這幾篇都是我在b站看教程的筆記,要看視頻的去b站搜tvart就行了.筆記內(nèi)容可能有點凌亂,都是我隨手記的.
1\基本操作模式
視圖操作:按住Alt+左鍵
旋轉(zhuǎn)視圖,Alt+右鍵
推拉視圖,Alt+中鍵
平移視圖
在視圖右上角的四個按鈕(見下圖),可以點擊并拖動按鈕完成下方模式切換操作
空格鍵可在幾個模式之間來回切換
MOVE模式
移動對象
SCALE模式
縮放對象
按T切換或點擊下方圖標(biāo)
ROTATE模式
旋轉(zhuǎn)對象
按R或點擊下方圖標(biāo)煤裙,旋轉(zhuǎn)對象時按住Shift或Alt可改變旋轉(zhuǎn)速度薪伏,自己嘗試一下
2\復(fù)制
Ctrl+左鍵
拖拽對象后松開完成復(fù)制
3\Coordinate System 坐標(biāo)系統(tǒng)
點擊切換全局和對象坐標(biāo)系統(tǒng),主要是xyz三個軸是跟著對象自己走還是不管對象怎么旋轉(zhuǎn)都以世界為準(zhǔn)
拖動箭頭可在對應(yīng)坐標(biāo)軸方向平移對象,點擊軸上的橙色小方塊可縮放對象
4\預(yù)渲染
理解為在C4d中預(yù)渲染一下物體,看看是什么效果,編輯器窗口是沒有渲染效果的
Ctrl+R
預(yù)渲染,或點擊下方按鈕
Shift+R
渲染到圖片查看器,會在單獨一個窗口打開圖片Alt+R
交互式渲染,按一下就知道是什么了,很方便
5\窗口
右側(cè)標(biāo)簽欄寫著
Object
,可理解為PS里的圖層,編輯器中所有的對象都在這個窗口中列表.下面的那個點是控制在渲染器中是否可見的,就算你在編輯器中能看到這個對象,如果這里下面那個是小紅點那渲染出來也是沒東西的
按住Alt點擊其中一個點會同時改變兩個點的開關(guān),按Alt+Shift+點擊是同時關(guān)閉兩個
這里可以參數(shù)化調(diào)節(jié)對象的各種屬性數(shù)值,上圖中
basic
里的X-Ray
是透顯,讓物體變透明屬性
*Fillet是圓角,Fillet Subdivision是圓角細(xì)分(增加圓角平滑度)
面板如上,Segments(分段)設(shè)置數(shù)值后,需要在Display里選擇Gouraud Shading(Lines)才能看到,這個(Lines)就是顯示Objects的網(wǎng)格線.
這個功能的快捷鍵很奇怪,在編輯器上按n再按b就可以切換這個模式,同樣下圖的其他模式也是這么切換的
凍結(jié)變換
點擊凍結(jié)后坐標(biāo)軸的參數(shù)就會傳到這個面板里,同時坐標(biāo)軸參數(shù)都?xì)w零,這樣即使在坐標(biāo)軸里做了一堆操作后右鍵一下就可以恢復(fù)到凍結(jié)狀態(tài)的參數(shù)了.不常用,理解即可.
6\名詞解釋:標(biāo)簽
可以理解為AE里的一個特效,就是給對象添加一個標(biāo)簽屬性.
在對象名上右鍵可以添加各種各樣的標(biāo)簽.
新建物體時有一個Phong tag(平滑著色),可以看一下有無這個標(biāo)簽時物體的變化
7\層管理
把對象加入到不同的層中,可以讓不同對象進(jìn)入不同的層,不同的層可以進(jìn)行獨顯,鎖定等操作,方便對復(fù)雜的建模進(jìn)行分層管理
1.S:獨顯,類似Ae的獨奏
2.V:可見
3.R:渲染開關(guān)
4.M:管理器
5.L:鎖定
6.A.動畫
7.G:發(fā)生器
8.D:變形器
9.E:表達(dá)式
10.X:Xpresso