不說借口啦,沒有按時更新坐漏,深表歉意啦~不過大家也沒催更,所以……怪你咯
prototype [?pro?t?ta?p] 原型:規(guī)避不必要的錯誤
原型設計:為了讓用戶能夠更直觀的評估產(chǎn)品設計街夭,避免將錯誤帶到最終的產(chǎn)品中去躏筏,從而根據(jù)構思設計產(chǎn)品的大概草案版本,稱為原型設計埃碱。
wireframe? ['wa??fre?m] 線框圖
mockup ['m?k??p] 模型弱卡,樣機
gesture [?d??st??] 手勢
click [kl?k] 點擊
drag [dr?ɡ] 拖拽
swipe [swa?p] 滑動
flick [fl?k] 輕掃
double click 雙擊
pinch in/out [p?nt?] 捏合
long press [l?:?‘pr?s] 長按
shake [?ek] 搖晃
theory [?θ?ri] 理論
Occam's Razor 奧卡姆剃刀原理:又被稱作“簡單有效原理”:如無必要婶博,勿增實體∶常”不必要的元素會導致設計效率的降低挠轴,并且會增加不可預期的后果。
Hick’s Law 席克定律:一句話描述:選項增多欧啤,做出決定的時間就是會增加启上!利用這個法則,可以測出在多重選擇下倒慧,人們需要多少時間才能才能做出決定包券。
Fitts’s Law 菲茲定律:從一個起始位置移動到一個最終目標所需的時間由兩個參數(shù)來決定,到目標的距離和目標的大薪獭(上圖中的 D與 W)侍郭,用數(shù)學公式表達為時間 T = a + b log2(D/W+1)俩垃。
7±2 Law:1956年汰寓,美國心理學家米勒(George A. Miller)教授發(fā)表了一篇重要的論文《神奇的數(shù)字7加減2:我們加工信息能力的某些限制》,明確提出短時記憶的容量為7±2跃闹,即一般為7并在5~9之間波動毛好。這就是神奇的7±2效應。