Unity在2018.3推出了重新設(shè)計(jì)的Prefab預(yù)制件系統(tǒng)销凑。這一全新的設(shè)計(jì)終于為一個(gè)長(zhǎng)達(dá)十年的問(wèn)題畫(huà)上了完美的句號(hào)役电,
這個(gè)問(wèn)題就是:“什么時(shí)候Unity可以提供嵌套式的預(yù)制件系統(tǒng),俗稱Nested Prefab锅移?”
但是推出全新設(shè)計(jì)的Prefab預(yù)制件系統(tǒng)只是一個(gè)開(kāi)始嘶是,最重要的是我們要幫助Unity開(kāi)發(fā)者了解并將其充分應(yīng)用到實(shí)際項(xiàng)目中去行拢,
這樣才能將這個(gè)強(qiáng)大的系統(tǒng)完美地發(fā)揮她應(yīng)該發(fā)揮的作用痕囱。
我們準(zhǔn)備了以下兩部分內(nèi)容:
第一部分:
講解如何使用全新的Prefab預(yù)制件系統(tǒng)鞍恢,包括:
如何在Prefab模式中單獨(dú)編輯
如何正確地嵌套多個(gè)Prefab
如何使用Prefab Variants(預(yù)制件變體)
如何正確使用Override
第二部分:
如何使用相關(guān)Prefab API通過(guò)腳本使用預(yù)制件系統(tǒng)每窖,包括:
如何用腳本查看Prefab預(yù)制體類型等信息
如何用腳本創(chuàng)建Prefab預(yù)制體
更多內(nèi)容…
NestedPrefab_Demos示例源碼
用于2019年2月27日Unity官方直播中關(guān)于嵌套式Prefabs功能的演示
以下工程所用Unity版本: 2018.3.6f1
3D Game Kit工程用于演示游戲場(chǎng)景中如何重用美術(shù)資產(chǎn)
API Demo工程用于演示如何通過(guò)編輯器腳本來(lái)控制Prefab
Spider Robots Demo工程用于演示Prefab Variant相關(guān)功能
UI Demo工程用于演示如何在UI中使用Prefab系統(tǒng)
?提取碼:pjdi