《饑餓游戲》六大核心分析

? ? 接下來(lái)對(duì)《饑餓游戲》這個(gè)故事的分析,將圍繞故事中各種各樣的轉(zhuǎn)折點(diǎn),我推薦你使用節(jié)拍表,將每一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)放置在合適的敘述位置上鳖昌。

我們將編制一份清單,盤(pán)點(diǎn)一下故事力學(xué)如何發(fā)揮作用低飒,以及結(jié)構(gòu)與敘事策略许昨,如何迎合故事力學(xué)的力量,注意故事被分成幾大塊講述:凱特尼斯在家逸嘀,(貢品抽簽和閃回)——去往凱皮特的途中——訓(xùn)練準(zhǔn)備——游戲開(kāi)始车要,凱特尼斯最初的一段逃跑時(shí)間——他與露露的聯(lián)盟残拐、主動(dòng)突擊——露露的死亡渗磅,凱特尼斯與皮塔再次相聚——他們向宇宙之角發(fā)起攻擊,引發(fā)他們與加圖的對(duì)峙——游戲結(jié)束寿桨。

作為一個(gè)試圖構(gòu)思故事的作家司光,這恰恰是你實(shí)現(xiàn)構(gòu)思的方式琅坡,制定敘述大塊,然后將它們與按語(yǔ)境劃分的四部分序列融合:布局残家,反應(yīng)榆俺、攻擊,解決,當(dāng)你將六大核心技能茴晋,作為工具運(yùn)用定義故事的要素陪捷,(你需要打好四個(gè)基礎(chǔ):立意,人物诺擅、主題市袖,結(jié)構(gòu),)當(dāng)你最終決定場(chǎng)景合理的節(jié)拍表烁涌,當(dāng)你實(shí)際上開(kāi)始起草場(chǎng)景時(shí)苍碟,記住這些始終存在的故事力學(xué)的潛力,這個(gè)過(guò)程將帶你走向行之有效的草稿撮执,你可以對(duì)這個(gè)故事修改潤(rùn)色微峰,使之成為一篇可以提交的作品。

第一情節(jié)點(diǎn)

為什么在故事中第一情節(jié)點(diǎn)最重要抒钱?

因?yàn)樗骈_(kāi)啟了故事蜓肆,主人公在特定的故事的中的旅程,此前的一切都是為此刻所做的鋪墊继效,我之所以說(shuō)“特定的故事”症杏,是因?yàn)槟愕闹魅斯苍S在第一情節(jié)點(diǎn)之前,已經(jīng)踏上一條引人入勝的道路瑞信,(這是好事,)故事中穴豫,“情節(jié)”也許已經(jīng)在發(fā)揮作用凡简。第一情節(jié)點(diǎn)突然更為全面的明確了,或者說(shuō)首先明確了精肃,主人公在面對(duì)利害關(guān)系與敵對(duì)勢(shì)力反對(duì)的情況下秤涩,即將到來(lái)的探索需求,問(wèn)題或者旅程

第一部分布局的工作就是讓一切就緒司抱,確保讀者對(duì)主人公的感情投入筐眷。

做到這一點(diǎn)可真不容易。

如果第一情節(jié)點(diǎn)太過(guò)柔和习柠,位置不對(duì)匀谣,或者根本就不存在,將嚴(yán)重破壞故事內(nèi)在的故事力學(xué)资溃,編輯不會(huì)告訴你武翎,你的小說(shuō)或劇本是因?yàn)榈谝磺楣?jié)點(diǎn)問(wèn)題而被拒絕的,但是如果他們費(fèi)心告訴你原因溶锭,(這種情況很罕見(jiàn)宝恶,)也好也會(huì)跟你對(duì)第一情節(jié)點(diǎn)處理不當(dāng),與故事力學(xué)的消弱有關(guān)。

“時(shí)間太長(zhǎng)”垫毙,“節(jié)奏拖沓”霹疫,“不在乎主人公”,“利害關(guān)系薄弱”综芥,“故事止步不前”丽蝎,“就是不夠吸引人”

在《饑餓游戲》中第一情節(jié)點(diǎn)隱藏在第一系列引發(fā)事件的背后,(是的毫痕,他們的確而且經(jīng)常會(huì)突然出現(xiàn)在第一部分的第一情節(jié)點(diǎn)之前)征峦,柯林斯是否使用這個(gè)術(shù)語(yǔ)無(wú)關(guān)緊要,但是他的故事感完全將第一情節(jié)點(diǎn)消请,放置在恰如其分的位置上栏笆,平裝書(shū)第七十二頁(yè),正如節(jié)拍表所致臊泰。

有人提出異議蛉加,這看起來(lái)不像是第一情節(jié)點(diǎn),如果你找到的是錯(cuò)誤的東西的話缸逃,因?yàn)檫@在故事中很容易被找錯(cuò)针饥,找到第一情節(jié)點(diǎn)的關(guān)鍵和恰當(dāng)?shù)膶?xiě)出第一情節(jié)點(diǎn)的關(guān)鍵在于理解核心故事是什么。

在《饑餓游戲》中需频,第一情節(jié)點(diǎn)也許不是你所想的那個(gè)丁眼。

《泰坦尼克號(hào)》和《饑餓游戲》都在戲劇層面有充滿戲劇性的情節(jié)轉(zhuǎn)折,但是在兩個(gè)故事中昭殉,即使有的轉(zhuǎn)折給人物帶來(lái)更明顯的危險(xiǎn)苞七,他們核心的結(jié)構(gòu)都是圍繞主人公及其愛(ài)情故事的,這些與沉船相關(guān)的挪丢,以及與游戲相關(guān)的轉(zhuǎn)折和過(guò)渡蹂风,都是核心故事的催化劑,在饑餓游戲中核心故事就是凱特尼斯與皮塔之間的關(guān)系乾蓬。

哇惠啄!這改變了一切,至少如果你原本是在尋找明顯的故事轉(zhuǎn)折點(diǎn)來(lái)作為情節(jié)點(diǎn)的話任内,此處并非如此撵渡,這些故事轉(zhuǎn)折點(diǎn)都極其可怕,并且推動(dòng)情節(jié)發(fā)展族奢,但是他們不是這個(gè)愛(ài)情故事的演進(jìn)姥闭,愛(ài)情故事才是驅(qū)動(dòng)是四部分語(yǔ)境結(jié)構(gòu)的核心故事。

重點(diǎn)就是你要知道哪一條線才是你的小說(shuō)或劇本的核心故事越走,然后根據(jù)核心故事來(lái)構(gòu)建你的情節(jié)點(diǎn)和轉(zhuǎn)折點(diǎn)棚品。

在第一情節(jié)點(diǎn)之前靠欢,如果故事中發(fā)生了某些具有重大轉(zhuǎn)折性的事情時(shí),這就是一起引發(fā)事件铜跑,在饑餓游戲中门怪,我們看到一堆這樣的事件,波麗姆被選為貢品锅纺,凱特尼斯自愿代替他掷空,皮塔被選為貢品,凱特尼斯與皮塔離開(kāi)家鄉(xiāng)囤锉,去往凱皮特坦弟,結(jié)果幾乎必死無(wú)疑,以及作為游戲策略官地,他們被設(shè)定為一對(duì)情侶酿傍,以此贏得贊助商和觀眾的喜愛(ài),這是一個(gè)重大事件驱入。

這些都不是第一情節(jié)點(diǎn)赤炒,而是引發(fā)事件。

它們有助于提升故事的效率亏较,吸引我們莺褒,使我們感同身受,讓我們深入凱特尼斯內(nèi)心雪情,由衷的支持他遵岩,以及讓我們以替代性的方式與她一起踏上這趟旅程,這是故事力學(xué)在發(fā)揮作用的一個(gè)例子巡通。

那么為什么上述事件中沒(méi)有一個(gè)是第一情節(jié)點(diǎn)呢旷余?有兩個(gè)原因。

一扁达,是位置,所有這些場(chǎng)景都出現(xiàn)的太早蠢熄,不能成為第一情節(jié)點(diǎn)跪解,他們的確改變的故事有助于確定主人公即將到來(lái)的探索,但這些只是作為布局的積木而已签孔,他們中沒(méi)有一個(gè)確定核心的旅程叉讥,都只是作為旅程作為的鋪墊,真正的核心故事之旅即將開(kāi)啟饥追,而這并非指的是游戲本身的開(kāi)始图仓,因?yàn)閻?ài)情故事才是這一故事結(jié)構(gòu)的真正核心,也是主人公的核心之旅但绕。

凱特尼斯一直在抗拒情侶策略救崔,直到第七十二頁(yè)凱特尼斯最終妥協(xié)惶看,他對(duì)策略懷疑對(duì)皮塔懷疑,覺(jué)得皮塔是在玩弄她六孵,目的是讓她變得脆弱纬黎,這樣皮塔才可以將刀刺進(jìn)他的心臟,他很矛盾劫窒,不知該如何處理本今。

直到第七十二頁(yè),凱特尼斯才接受了這個(gè)策略主巍,開(kāi)始參與進(jìn)來(lái)冠息,至少?gòu)谋砻嫔峡词沁@樣,凱特尼斯通過(guò)他的行動(dòng)向我們宣布孕索,他將和皮塔玩這個(gè)黑暗的游戲逛艰,并且打敗他,注意此處故事力學(xué)在發(fā)揮作用檬果,我們同情他瓮孙,支持他,戲劇張力选脊,我們好奇接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么戲劇張力,我們既期待這份愛(ài)情恳啥,同時(shí)感覺(jué)隨之而來(lái)的憂慮,替代性體驗(yàn)钝的,我們感到這可能是有些策略,也可能是真的引人入勝的預(yù)設(shè)硝桩,因?yàn)槲覀兌疾淮_定,所以我們希望看到更多未知因素碗脊。

作為合作伙伴,凱特尼斯在皮塔的臉上吻了一下衙伶,而且是在他受傷的地方,這既是美好的視覺(jué)詩(shī)篇矢劲,同時(shí)也充滿了諷刺赦拘,從這一舉動(dòng)開(kāi)始,從她被鋪墊和創(chuàng)作的方式開(kāi)始芬沉,故事就此改變躺同,這就是第一情節(jié)點(diǎn)阁猜,凱特尼斯由此開(kāi)始了他的旅程,確定了他的核心探索笋籽,不僅僅要在游戲中生存下來(lái)蹦漠,也要在他最親密的盟友和所謂的合作伙伴的騙局中生存下來(lái),這是根據(jù)兩個(gè)方面確定的利害關(guān)系和敵對(duì)勢(shì)力车海,戲劇張力加劇笛园,共鳴更加復(fù)雜,而替代性體驗(yàn)讓人沉浸其中侍芝,難以自拔研铆。

柯林斯的高明之處在于,游戲本身這個(gè)外部情節(jié)在故事力學(xué)層面已經(jīng)非常強(qiáng)大州叠,引人入勝棵红,核心的愛(ài)情故事引入其中,六人是故事主線咧栗,讀者有兩條情感軌道逆甜,他們的交融超過(guò)了他們的簡(jiǎn)單相加。

從立意到引人入勝的預(yù)設(shè)

柯林斯在采訪中承認(rèn)致板,他最初關(guān)于這個(gè)故事的想法來(lái)自于電視真人秀節(jié)目交煞,但是他那時(shí)的想法還不能稱之為一個(gè)故事,在成為故事之前他必須成為一個(gè)立意斟或。

立意就是:“如果在未來(lái)的反烏托邦式的社會(huì)中素征,年輕人在殘酷的精英階層的壓迫下,要進(jìn)行一場(chǎng)自相殘殺的比賽萝挤,并通過(guò)電視播放出來(lái)御毅,以此來(lái)懲罰和控制從前反叛的轄區(qū),結(jié)果會(huì)怎樣怜珍《饲”

當(dāng)然還有更多,但這是重點(diǎn)酥泛,最初的想法以及從中產(chǎn)生的最初的立意欺税,總是擴(kuò)演變,成為故事的細(xì)微差別和豐富層次揭璃。

當(dāng)它增加以下內(nèi)容時(shí),這一立意就成為預(yù)設(shè):“一個(gè)年輕女子亭罪,自愿代替妹妹參加這場(chǎng)死亡競(jìng)賽瘦馍,結(jié)果幾乎是必死無(wú)疑应役,而與他來(lái)自同一區(qū)的同伴燥筷,則是他以前曾注意過(guò)的一個(gè)男孩肆氓,游戲越來(lái)越臨近谢揪,男孩聲稱自己愛(ài)上了這個(gè)女孩捐凭,如果她制造這種假象,并對(duì)此加以利用患民,以此獲得觀眾和贊助商的親密匹颤,那么這可能就是一個(gè)生存的策略托猩。”

想法——立意——立意的不同層面另伍,一個(gè)引人入勝的預(yù)測(cè)摆尝,這些都包含在立意的層次結(jié)構(gòu)框架之中因悲。

在任何一個(gè)時(shí)刻,作者都應(yīng)該檢查一下這個(gè)序列讯检,看看所處的位置人灼。

我們可以看一看蘇珊顾翼。柯林斯的結(jié)構(gòu)灸芳,或者任何一本暢銷(xiāo)書(shū)的結(jié)構(gòu),從中學(xué)習(xí)體會(huì)冯遂「蚣。看看哪些部分在發(fā)揮作用究反,將它與任務(wù)驅(qū)動(dòng)、四部分結(jié)構(gòu)狼速,依賴于轉(zhuǎn)折點(diǎn)的說(shuō)明和排列順序這些原則相對(duì)應(yīng)向胡。

但是當(dāng)我們觀察立意時(shí)惊完,我們可以學(xué)到什么?

在饑餓游戲中拇派,起作用的立意是宏大而引人入勝的件豌,大多數(shù)暢銷(xiāo)書(shū)都是如此控嗜,除了某些文學(xué)作品,比如約翰歐文和喬納森曾掂,法蘭生的珠洗,但原因何在若专?是什么讓這個(gè)立意,為一篇偉大的故事提供舞臺(tái)蛔糯,這是我們可以從他的分析中學(xué)習(xí)的蚁飒。

利益就像發(fā)動(dòng)機(jī)淮逻,但是沒(méi)有車(chē)輪傳動(dòng)裝置阁簸,底盤(pán)座位启妹,方向盤(pán)和踏板僅僅有發(fā)動(dòng)機(jī),這輛車(chē)也無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn)桨啃,他只會(huì)呆在那里釋放有毒氣體檬输,同時(shí)制造大量噪音丧慈,只會(huì)呆在障礙物上大聲轟鳴,冒著煙的發(fā)動(dòng)機(jī)鹃愤,很容易被誤以為毫無(wú)用處笑旺。

當(dāng)然沒(méi)有發(fā)動(dòng)機(jī)筒主,汽車(chē)哪兒也去不了。

蘇珊柯林斯是從立意開(kāi)始的嗎

我們無(wú)法確定使兔,但是我們可以說(shuō)出的是我們?yōu)槭裁聪矚g這種體驗(yàn)藤韵。

你是為游戲而來(lái),你留下來(lái)了镐依,但氣喘吁吁天试,不斷翻動(dòng)著頁(yè)面,因?yàn)槟阍诤跷裉疲驗(yàn)檫@個(gè)愛(ài)情故事和恐怖的主題引起了你的共鳴枫笛,因?yàn)楣适铝W(xué)刚照。

蘇珊『;澹柯林斯從何處開(kāi)始寫(xiě)作并不重要特幔,故事幾乎總是從以下三個(gè)故事要素中的一個(gè)開(kāi)始的:立意闸昨,人物或主題,有時(shí)尤其是在“基于真實(shí)事件”的故事中拍嵌,故事從結(jié)構(gòu)或一系列事件開(kāi)始横辆,

但是無(wú)論在哪種情況下茄猫,以下都是正確的,在所有要素就位之前脆侮,故事不能成為一個(gè)偉大的故事靖避,甚至是一個(gè)有效的故事,你從何處開(kāi)始你的故事開(kāi)發(fā)幻捏,這并不重要篡九,只要你最終能夠抓住六大核心技能。

即使到了那時(shí),要將故事提升至卓越钝域,你還需要更多更多例证。有關(guān)這一話題的內(nèi)容,以及科林斯 如何做到這點(diǎn)胀葱,馬上呈現(xiàn)抵屿。

據(jù)說(shuō)捅位,科林斯一天晚上看電視時(shí),在一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)錄片和真人秀節(jié)目間來(lái)回切換尿扯,這兩個(gè)節(jié)目都惹火了他衷笋。

因此矩屁,《饑餓游戲》的立意由此孕育,這不是柯林斯最初的想法慢蜓,但卻是最初的想法將它引向的立意晨抡,不管這個(gè)最初的想法是什么。

我已經(jīng)提到過(guò)如捅,“如果......將會(huì)怎樣调煎?”的敘述并不介紹人物或者主題士袄,這些要素需要加入這個(gè)立意中,包含進(jìn)來(lái)寓辱,融入其中赤拒,這一激動(dòng)人心的過(guò)程就是講故事的藝術(shù)挎挖。科林斯做的恰恰就是這個(gè)崔涂,這個(gè)立意和這些要素堪伍,進(jìn)入故事時(shí)都沒(méi)有完全實(shí)現(xiàn)——它們是不斷演變的發(fā)展過(guò)程的產(chǎn)物:要素的孵化觅闽,以及要素彼此的融合。

你可以通過(guò)構(gòu)思故事或者打草稿來(lái)進(jìn)行這個(gè)過(guò)程尸闸,兩者都可以幫你完成吮廉,因?yàn)閮烧叨家蕾囉诠适铝W(xué)的力量畸肆,來(lái)使故事行之有效。

要抵制超之過(guò)急或雕蟲(chóng)小技的誘惑调卑,這種情況很容易發(fā)生,尤其是在你打草稿時(shí)注益,因?yàn)椋?/p>

一是相比于大綱溯捆,在草稿中,你更難全面的看到其中的要素啤月,

二是在中途時(shí)發(fā)現(xiàn)不足之處的草稿顽冶,要修改他非常艱巨售碳,因而很容易就選擇將就贸人,更糟糕的情況是在打了四百頁(yè)稿子艺智,可能引發(fā)腕管綜合癥之后圾亏,還要從頭再來(lái)。

不管你從哪個(gè)要素開(kāi)始夭问,(通常是從立意開(kāi)始缰趋,)要仔細(xì)考慮陕见,用心斟酌,為它施肥灰粮,直到她長(zhǎng)大變得更加豐富人物和主題粘舟,以完全符合邏輯,引人入勝的方式出現(xiàn)蓖乘,讓故事力學(xué)來(lái)驅(qū)動(dòng)這一過(guò)程嘉抒,始終可以瞄準(zhǔn)更高更好。

很多未能發(fā)表的手稿中常見(jiàn)的錯(cuò)誤是隶症,幾乎完全只寫(xiě)關(guān)于立意或主題岗宣,不存在顯而易見(jiàn)的耗式,發(fā)自內(nèi)心的其他要素,沒(méi)有情節(jié)彪见,請(qǐng)注意娱挨,盡管《饑餓游戲》的故事受人物驅(qū)動(dòng)跷坝,但他利用了戲劇張力,(情節(jié)淮韭,)讓人物有事可做缸濒,有挑戰(zhàn)粱腻,使得他們做出改變(人物弧線),干脆利落的戲劇張力是高度共鳴和替代性體驗(yàn)的燃料捞慌。

在《饑餓游戲》中啸澡。幾乎可以肯定柯林斯就是這由這個(gè)立意開(kāi)始的故事,最后卻以核心的愛(ài)情故事結(jié)束嗅虏,整個(gè)過(guò)程中因?yàn)楦郊拥闹匾睦﹃P(guān)系皮服,戲劇張力不斷升級(jí),在競(jìng)技場(chǎng)上展現(xiàn)的外部戲劇硫眯,其實(shí)只適用于編織愛(ài)情故事的掛毯择同。

實(shí)際上第一情節(jié)點(diǎn)敲才,是由這個(gè)愛(ài)情故事驅(qū)動(dòng)的,如果你愿意的話痊夭,可以將它稱為a情節(jié)和b情節(jié),你如何稱呼它們并不重要虹曙,重要的是你如何理解并實(shí)施他們,但是他們家種子和遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)他們各自的部分矾踱。

沒(méi)有愛(ài)情故事這個(gè)游戲呛讲,不過(guò)就是每周播出的遲到版的生存者返奉,沒(méi)有游戲,這個(gè)愛(ài)情故事也僅僅是一部午后肥皂劇雷逆。

如果沒(méi)有這些面目可憎的大賽組織者和他們所效忠的反烏托邦式的社會(huì)膀哲,這些要素都沒(méi)有分量,他們的存在讓讀者有可供支持的對(duì)象某宪,重要的是也有反對(duì)的對(duì)象兴喂,這賦予了故事強(qiáng)大的主題,因此從情感上吸引的讀者或許這是這個(gè)故事最強(qiáng)大的一面压真。

————摘自《故事力學(xué)》

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