## 一.配將基礎(chǔ)
### 1.攻擊距離和戰(zhàn)法距離
自己和敵軍的分別稱為A1A2A3怠缸,B1B2B3的話樟蠕。
攻擊距離:每個(gè)武將有攻擊距離貌亭,攻擊距離1點(diǎn)柬唯,可以打到1個(gè)距離的敵人,比如A1的攻擊是3圃庭,就只能打到B1权逗。戰(zhàn)法距離和攻擊距離分開計(jì)算美尸。
所以前鋒的攻擊距離要≥1,中鋒≥2斟薇,大營(yíng)≥3师坎,普攻的傷害不可小視,除非對(duì)方是高防高攻的回馬前鋒(如趙云)堪滨,則攻擊力低的將不如不打胯陋,你打100,別人回打你1000袱箱。
### 2.戰(zhàn)法分類
指揮類:戰(zhàn)斗前釋放的遏乔。
主動(dòng)類:戰(zhàn)斗中,普攻前釋放的发笔。
被動(dòng)類:戰(zhàn)斗時(shí)自然觸發(fā)的盟萨。
追擊類:戰(zhàn)斗中,普攻后釋放了讨。
### 3.控制效果:
混亂:眩暈捻激,不能攻擊和施法。渾水摸魚前计、落雷胞谭、斬鐵用的較多。
暴走:使敵軍不分?jǐn)澄夜裟需尽Qg(shù)丈屹、迷陣、破魂用的較多伶棒。
怯戰(zhàn):不能普攻旺垒。戰(zhàn)必?cái)嘟稹⒋胧植患胺粑蕖⑩g兵挫銳用的較多先蒋。
猶豫:不能釋放主動(dòng)戰(zhàn)法。反計(jì)之策舅锄、怯心奪志鞭达、反計(jì)用的較多司忱。
## 4.戰(zhàn)法不能疊加
混亂皇忿、暴走、怯戰(zhàn)坦仍、猶豫鳍烁、連戰(zhàn)、援護(hù)繁扎、分兵幔荒、反擊等效果糊闽,不能疊加,正在暴走一回合的再讓他暴走爹梁,他還是只會(huì)暴走一回合右犹。但是你可以等他暴走回合完了再讓他暴走。
如果有相同效果的戰(zhàn)法按釋放順序觸發(fā)姚垃,也就是不是你的效果好或者是五星戰(zhàn)法就觸發(fā)你念链,而是看誰手快。
追擊戰(zhàn)法可以觸發(fā)多次积糯,但是造成傷害不疊加掂墓。
普攻最多兩次,馬云祿自帶兩次普攻看成,你再讓她連戰(zhàn)什么的完全沒用君编。例如窮追猛打和張遼的其疾如風(fēng)。
一句很經(jīng)典的話概括就是:同一類型的同一效果描述的作用于同一目標(biāo)的非即時(shí)生效的兩種戰(zhàn)法會(huì)沖突川慌。
舉反例可能好理解點(diǎn)吃嘿。都是回血,但是一個(gè)被動(dòng)一個(gè)主動(dòng)窘游,就不沖突唠椭;都是增加傷害,增加戰(zhàn)法傷害和增加策略傷害就不沖突忍饰;一個(gè)給前鋒加狀態(tài)贪嫂,一個(gè)給大營(yíng)加狀態(tài),哪怕都是主動(dòng)艾蓝,都是增加策略傷害力崇,依然不沖突。最后一個(gè)是buff赢织,一個(gè)加第一到三回合亮靴,一個(gè)加四到五回合,同樣的buff于置,依然不沖突茧吊。
具體的沖突技能可以問游戲里面的小精靈,礙于篇幅就不一一說明了八毯。
## 二搓侄、主流配將:
大都督:呂蒙? 反計(jì)之策? 犄角之勢(shì)/危崖困軍/伐謀;周瑜? 渾水摸魚? 神兵天降/水淹七軍/伐謀话速;陸遜? 十面埋伏? 不攻/勝兵求勝讶踪。
肉步:董卓? 回馬? 百戰(zhàn)精兵;劉備? 神兵天降? 大賞三軍/渾水摸魚/妖術(shù)泊交;月英? 十面埋伏? 楚歌四起/聲東擊西
魏騎:曹操? 戰(zhàn)必?cái)嘟? 反計(jì)之策乳讥;荀彧? 焰焚箕軫 渾水摸魚/水淹七軍/伐謀柱查;夏侯? 一騎當(dāng)千? 雄兵破敵/折戟強(qiáng)攻
蜀步:趙云? 回馬? 空城/一夫當(dāng)關(guān)/步步為營(yíng);諸葛? 疾風(fēng)迅雷? 無心戀戰(zhàn)/避其鋒芒云石;龐統(tǒng)? 楚歌四起? 十面埋伏/深謀遠(yuǎn)慮
菜刀:張遼 攻其不備 全軍突擊唉工;馬超 溫酒斬將 頓兵挫銳;曹純 長(zhǎng)兵方針 反擊之策汹忠。
這里只是隨意舉了一些例子酵紫,為了后面看本文的時(shí)候可以參照,未上榜的不要傷心错维。
## 三奖地、配將思路
### 1.選擇厲害的輸出將
物理型的:群呂布、馬超赋焕、夏侯淵参歹、趙云、關(guān)銀屏隆判、馬云祿等犬庇。
法術(shù)型的:陸遜、周瑜侨嘀、賈詡臭挽、荀彧、張角咬腕、黃月英等等欢峰。
### 2.選擇好的前排
前排要么能控,要么能抗涨共,比如呂蒙纽帖、曹仁、曹操举反、董卓懊直、趙云等等。
### 3.選擇輔助型的中軍
中軍的位置很關(guān)鍵火鼻,可以照顧自己全軍室囊,距離遠(yuǎn)的可以打到對(duì)面全軍。所以一般選擇輔助型的魁索,如果前排肉融撞,我們可以選擇奶+增強(qiáng)輸出,比如劉備蛾默、大喬等懦铺;如果前排能控能打捉貌,我們可以選擇次控+增強(qiáng)輸出支鸡,比如周瑜冬念,甘寧等;如果前排完全不用我們管牧挣,比如空城或者回馬系列急前,我們就需要在最短時(shí)間打出最高輸出,那就輸出+增強(qiáng)輸出瀑构,比如馬超裆针、張遼;這里的增強(qiáng)輸出可以讓我們的傷害提高寺晌,也可以讓對(duì)面的防御降低世吨。
### 4.選擇戰(zhàn)法
一般戰(zhàn)法是要看整體的。打地發(fā)育的時(shí)候以減傷戰(zhàn)損為前提呻征,打架的時(shí)候以殺掉對(duì)面為前提耘婚,比如暴走甘寧隊(duì)伍,我自己死五千陆赋,讓你死一萬沐祷。
先說減少戰(zhàn)損,那自然是要中軍奶攒岛,帶重整旗鼓赖临、急救、包扎灾锯、桃園結(jié)義之類的都可以兢榨,前排要規(guī)避空城之類的,然后大營(yíng)輸出顺饮。但是用的不多色乾,因?yàn)榈胶竺婺銜?huì)發(fā)現(xiàn)控制流才是王道,當(dāng)然领突,肉步就不說了暖璧,打架的毒瘤。
前面說到了戰(zhàn)法距離君旦,選擇戰(zhàn)法的時(shí)候把戰(zhàn)法距離遠(yuǎn)的留給大營(yíng)澎办,比如楚歌四起和聲東擊西〗鹂常控制類的戰(zhàn)法給前鋒或者中軍局蚀,盡量多控?cái)耻姟7直Ч惐扔跒R射傷害)是向兩邊分兵1距離恕稠,所以帶分兵的隊(duì)伍琅绅,攻擊距離為3的核心菜刀最好放在中軍(馬超多放中軍就是是為了分兵傷害)。有效距離為2的戰(zhàn)法鹅巍,如危崖困軍千扶,必須放前鋒才能保證打到2個(gè)目標(biāo)料祠。焰焚箕軫的有效距離為4,打擊2-3個(gè)目標(biāo)澎羞,如果放大營(yíng)就只能打2個(gè)目標(biāo)髓绽,放中軍就可以打到敵軍全部了。反計(jì)之策妆绞、戰(zhàn)必?cái)嘟鹚撑弧喫~要給前鋒才能控對(duì)面大營(yíng)。追擊類的戰(zhàn)法是隨著普攻的括饶,所以要按普攻的距離株茶,你一次打不到,再給你一次機(jī)會(huì)你還是打不到图焰。
### 5.加成效果
分為:兵種加成忌卤、稱號(hào)加成、陣營(yíng)加成楞泼、科技加成驰徊、城區(qū)和要塞加成以及戰(zhàn)法加成。
兵種加成:騎兵:3個(gè)堕阔,攻擊10%棍厂,速度10%;2個(gè):攻擊5%超陆,速度5%牺弹。弓兵步兵數(shù)值是一樣的,只是弓兵加防御和速度时呀,步兵加的攻擊和防御张漂。
稱號(hào)加成具體的可以點(diǎn)擊武將的那個(gè)畫像,會(huì)翻面谨娜,背后會(huì)寫到航攒。
陣營(yíng)加成:來自于對(duì)應(yīng)的點(diǎn)將臺(tái),點(diǎn)將臺(tái)1級(jí)趴梢,武將的攻漠畜、防、謀坞靶、速各在面板顯示數(shù)值基礎(chǔ)增長(zhǎng)5.5%憔狞,點(diǎn)將臺(tái)每升1級(jí),多加0.5%彰阴,滿級(jí)加8%瘾敢。兩個(gè)同陣營(yíng)的可以觸發(fā),但是第三個(gè)如果不是本陣營(yíng)還是不加。
科技加成:在城區(qū)防守時(shí)簇抵,武神巨像庆杜、沙盤陣圖可以帶來的攻、謀的加成和減傷正压,在要塞中的部隊(duì)享受10點(diǎn)防御加成。
戰(zhàn)法加成:如被動(dòng)指法百戰(zhàn)精兵责球,最高可以增加武將四圍各32點(diǎn)焦履。如指揮戰(zhàn)法先驅(qū)突擊,最高可以增加武將攻擊30點(diǎn)雏逾。
這些都是戰(zhàn)斗前的屬性嘉裤,戰(zhàn)斗中釋放的戰(zhàn)法都是面板+加成后再計(jì)算的。
## 四栖博、小技巧
傷害與自己的兵力有關(guān)屑宠,與對(duì)面的兵力無關(guān)。
一個(gè)能打的一隊(duì)比N個(gè)不能打的二隊(duì)要強(qiáng)仇让,先玩好一個(gè)隊(duì)伍典奉。
三個(gè)輸出不如兩個(gè)輸出+一個(gè)增益。
控制看速度丧叽,如果想打架厲害卫玖,就多加點(diǎn)速度,犧牲一點(diǎn)點(diǎn)輸出讓自己先控住對(duì)面是很劃算的踊淳。
學(xué)會(huì)找替代品假瞬,沒有好將就用同類型的將,沒有那個(gè)戰(zhàn)法就用類似的戰(zhàn)法迂尝,比如沒有渾水摸魚就用落雷脱茉。畢竟抽將看臉,靈活運(yùn)用才是關(guān)鍵垄开。
打開思路琴许,不要局限于主流隊(duì)伍,理解了戰(zhàn)法原理有多創(chuàng)新溉躲,可能你的隊(duì)伍就會(huì)成為下一個(gè)主流隊(duì)伍虚吟,多嘗試,多看戰(zhàn)報(bào)签财,多分析串慰,多交流,會(huì)進(jìn)步得更快唱蒸。