大家好啡氢,我是IT修真院上海分院第4期學員,一枚正直术裸、純潔倘是、善良,嚴謹理性與藝術智慧并存的PM穗椅。
今天給大家分享一下辨绊,PM任務一的內容:產品經理需要知道哪些專業(yè)術語奶栖?
產品經理需要知道哪些專業(yè)術語匹表?
用戶場景、用戶描述宣鄙、用戶體驗袍镀、產品生命周期、流程圖冻晤、產品路線圖苇羡、PV、UV鼻弧、獨立IP设江、Arpu值、日活攘轩、敏捷開發(fā)叉存、可用性測試、開發(fā)平臺度帮、目標用戶群歼捏、交互設計、信息架構笨篷、產品架構瞳秽、產品流程圖、產品原型率翅、需求分析练俐、思維導圖、競品分析冕臭、結構化思維腺晾、AB測試瓢棒、PM、UI丘喻、UE脯宿、MRD、PRD泉粉、ARPU连霉、付費率、ROI嗡靡、搜索推廣跺撼、SEO、SEM廣點通讨彼、品專歉井、網盟廣告、淘寶直通車哈误、Bounce rate哩至、點擊率、CTR蜜自、CPC菩貌、CPM、CPS重荠、MAU箭阶、Dau、referal sites戈鲁、direct流量仇参、organic流量、Affiliate 流量婆殿、Axure诈乒、 visio、tower.im鸣皂、trello
以上這些都是產品經理需要知道的產品領域的專業(yè)術語抓谴,當然這也只是部分,下面我來一一進行說明(以下解釋大部分來自網絡整理寞缝,如果不對的地方還請大家多多指教)癌压。
1、用戶場景:
指一個應用(通常就是你的那個產品)被使用的時候荆陆,用戶“最可能的”所處場景滩届。
場景包括時間、空間被啼、設備支持帜消、社交及用戶情緒等多個方面棠枉,進行應用場景的判斷和描述的時候,盡量把這些都考慮到比較好泡挺。
打個比方辈讶,如果你要做一個比價應用,那么用戶使用該應用的場景很可能是這樣的:
a. 時間不確定(見到感興趣的商品就會比一比)娄猫;
b. 地點不確定(比如說正在逛街或者逛淘寶)贱除;
c. 沒有很好的網絡條件(比如在逛街的時候,只能用GPRS上網)媳溺;
d. 可能需要說服他人(比如和別人在一起逛街月幌,需要通過你這個應用來拿主意,又或者希望按條件篩選當下最合適的購買渠道等)悬蔽;
通過這些條件扯躺,你可以判定出你的應用“應當”給出怎么樣的服務:
A. 用盡量少的流量給出核心信息(購物渠道和價格);
B. 給出權威渠道的價格(比如大型購物網站或連鎖超市的價格)蝎困;
C. 附帶簡單的過濾器录语。
通過這樣的設想,你可以塑造出你的產品雛形难衰。產品設計師經常被要求設想用戶場景钦无,是為了擬定開發(fā)計劃逗栽,盡量減少浪費盖袭。要讓你的設想合理,只要按照一般人在生活中的習慣來思考彼宠,并將生活場景拆分成多個可變因素鳄虱,進行選擇重組即可。
2凭峡、用戶描述
用戶對產品的描述
3拙已、用戶體驗
用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是一種純主觀在用戶使用產品過程中建立起來的感受摧冀。但是對于一個界定明確的用戶群體來講倍踪,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計實驗來認識到。新競爭力在網絡營銷基礎與實踐中曾提到計算機技術和互聯(lián)網的發(fā)展索昂,使技術創(chuàng)新形態(tài)正在發(fā)生轉變建车,以用戶為中心、以人為本越來越得到重視椒惨,用戶體驗也因此被稱做創(chuàng)新2.0模式的精髓缤至。
用戶體驗是用戶在接觸產品、系統(tǒng)康谆、服務后领斥,所產生的反應與變化嫉到,包含用戶的認知、情緒月洛、偏好何恶、知覺、生理與心理嚼黔、行為导而,涵蓋產品、系統(tǒng)隔崎、服務使用的前今艺、中、后期爵卒。(ISO 9241-210)
用戶體驗測試(英語:User experience test) 是一個測試產品滿意度與使用度的詞語虚缎,可能是基于西方產品設計理論中發(fā)展出來的。在大多數(shù)情況下钓株,產品軟件測試或是商業(yè)行銷測試時实牡,會用到用戶體驗這個詞。但是它也可應用在交互設計轴合,交互式語音應答上面创坞。有時在探討設計價值時,也會用到此新設計是否導出更差的用戶體驗受葛,來評估其好壞题涨。
用戶體驗設計則是以此概念為中心的一套設計流程。在英語中常被簡寫為UX Design总滩。全名是User Experience Design纲堵。此流程完整的包括了有目標用戶設定,滿意度的范圍和主題設定闰渔,用戶需求的功能席函,交互研究,系統(tǒng)反饋和最終的報告與成果冈涧。
4茂附、產品生命周期
產品生命周期(product life cycle),簡稱PLC督弓,是指產品的市場壽命营曼。一種產品進入市場后,它的銷售量和利潤都會隨時間推移而改變咽筋,呈現(xiàn)一個由少到多由多到少的過程溶推,就如同人的生命一樣,由誕生、成長到成熟蒜危,最終走向衰亡虱痕,這就是產品的生命周期現(xiàn)象。所謂產品生命周期辐赞,是指產品從進入市場開始部翘,直到最終退出市場為止所經歷的市場生命循環(huán)過程。產品只有經過研究開發(fā)响委、試銷新思,然后進入市場,它的市場生命周期才算開始赘风。產品退出市場夹囚,則標志著生命周期的結束。
5邀窃、流程圖
流程圖是對過程荸哟、算法、流程的一種圖像表示瞬捕,在技術設計鞍历、交流及商業(yè)簡報等領域有廣泛的應用。
6肪虎、產品路線圖
規(guī)劃產品線和產品生命周期的總體布局圖劣砍,一般使用ppt制作
7、PV扇救、UV刑枝、獨立IP、Arpu值爵政、日活
PV(訪問量):
Page View, 即頁面瀏覽量或點擊量仅讽,用戶每次刷新即被計算一次。
UV(獨立訪客):Unique Visitor,訪問您網站的一臺電腦客戶端為一個訪客钾挟。00:00-24:00內相同的客戶端只會被計算一次。
IP(獨立IP):指獨立IP數(shù)饱岸。00:00-24:00內相同IP地址之被計算一次掺出。
ARPU就是每用戶平均收入(ARPU-Average
Revenue Per User)。
日活指每天的活躍用戶數(shù)
8苫费、敏捷開發(fā)
敏捷開發(fā)是一種以人為核心汤锨、迭代、循序漸進的開發(fā)方法百框。在敏捷開發(fā)中闲礼,軟件項目的構建被切分成多個子項目玄叠,各個子項目的成果都經過測試,具備集成和可運行的特征楔绞。換言之框喳,就是把一個大項目分為多個相互聯(lián)系,但也可獨立運行的小項目锨并,并分別完成露该,在此過程中軟件一直處于可使用狀態(tài)。
9第煮、可用性測試
可用性測試是指解幼,讓一群有代表性的用戶嘗試對產品進行典型操作,同時觀察員和開發(fā)人員在一旁觀察包警,聆聽撵摆,做記錄。該產品可能是一個網站害晦,軟件台汇,或者其他任何產品,它可能尚未成型篱瞎。測試可以是早期的紙上原型測試苟呐,也可以是后期成品的測試。
10俐筋、開發(fā)平臺
以某種編程語言或者某幾種編程語言為基礎牵素,開發(fā)出來的一個軟件,而這軟件不是一個最終的軟件產品澄者,它是一個二次開發(fā)軟件框架笆呆,用戶可以在這個產品上進行各種各樣的軟件產品的開發(fā),并且在這個產品上進行開發(fā)的時候粱挡,不需要像以往的編程方式那樣編寫大量的代碼赠幕,而是只需要進行一些簡單的配置,或者是寫極少量的代碼便可以完成一個業(yè)務系統(tǒng)的開發(fā)工作询筏。
11榕堰、目標用戶群
目標客戶,即企業(yè)或商家提供產品嫌套、服務的對象逆屡。目標客戶是市場營銷工作的前端,只有確立了消費群體中的某類目標客戶踱讨,才能展開有效具有針對性的營銷事務魏蔗。目標客戶調查研究:需求動機調查,消費者的購買意向痹筛,影響消費者購買動機的因素莺治,消費者購買動機的類型等廓鞠;夠買行為調查,不同消費者的不同購買行為谣旁,消費者的購買模式床佳,影響消費者購買行為的社會因素及心理因素等。
目標用戶群則是目標用戶組成的群體
12蔓挖、交互設計
簡單的說夕土,交互設計是人工制品、環(huán)境和系統(tǒng)的行為瘟判,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義怨绣。不像傳統(tǒng)的設計學科主要關注形式,則是關注內容和內涵拷获,而交互設計首先旨在規(guī)劃和描述事物的行為方式篮撑,然后描述傳達這種行為的最有效形式。
從用戶角度來說匆瓜,交互設計是一種如何讓產品易用赢笨,有效而讓人愉悅的技術,它致力于了解目標用戶和他們的期望驮吱,了解用戶在同產品交互時彼此的行為茧妒,了解“人”本身的心理和行為特點。同時左冬,還包括了解各種有效的交互方式桐筏,并對它們進行增強和擴充。交互設計還涉及到多個學科拇砰,以及和多交互設計借鑒了傳統(tǒng)設計梅忌、可用性及工程學科的理論和技術。它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體除破,而不只是部分的疊加牧氮,具有一定的科學邏輯性。它也是一門工程學科瑰枫,具有不同于其它科學和工程學科的方法踱葛。
13、信息架構
它是從數(shù)據(jù)庫設計的領域中誕生的躁垛,理查德.所羅.烏曼創(chuàng)造出這個名詞剖毯,后來在由路易斯.羅森菲爾德 (Louis Rosenfeld) 與彼得.默非(PeterMorville) 兩位圖書館學者將他發(fā)揚光大!
給出了一個定義:IA 的主體對象是信息教馆,由信息建筑師來加以設計結構、決定組織方式以及歸類擂达,好讓使用者與用戶容易尋找與管理的一項藝術與科學土铺。
按我的理解胶滋,通俗一點的講,信息架構就是合理的組織信息的展現(xiàn)形式悲敷,例如一個電子相冊究恤,注冊的時候需要體現(xiàn)怎樣的說明,單個相片后德,一個專輯部宿,整個相冊的內容以及它們之間是怎樣的關系。IA不是以頁面分類的瓢湃,卻是體現(xiàn)在不同的使用過程中的理张。信息是主體,所以研究信息之間的聯(lián)系就是非常重要的工作绵患。
信息架構的主要任務是為信息與用戶認知之間搭建一座暢通的橋梁雾叭。是信息直觀表達的載體。通俗點落蝙,信息架構就是研究信息的表達和傳遞织狐。信息架構不僅僅是設計信息的組織結構。
14筏勒、產品架構
對產品各個組成部分所占的比重和相互關系的設計分析與定義
15移迫、產品流程圖
一個產品使用流程,一般就是工作流,每步驟干什么。
16管行、產品原型
產品原型簡單的說就是產品設計成形之前的一個簡單框架厨埋,對網站來講,就是將頁面模塊病瞳、元素進行粗放式的排版和布局揽咕,深入一些,還會加入一些交互性的元素套菜,使其更加具體亲善、形象和生動。
17逗柴、需求分析
所謂"需求分析"蛹头,是指對要解決的問題進行詳細的分析,弄清楚問題的要求戏溺,包括需要輸入什么數(shù)據(jù)渣蜗,要得到什么結果,最后應輸出什么旷祸「剑可以說,在軟件工程當中的“需求分析”就是確定要計算機“做什么”托享,要達到什么樣的效果骚烧〗眨可以說需求分析是做系統(tǒng)之前必做的。
18赃绊、思維導圖
一個產品的邏輯結構,從開發(fā)的角度考慮,一般先從數(shù)據(jù)結構入手.
思維導圖又叫心智圖既峡,是表達發(fā)射性思維的有效的圖形思維工具 ,它簡單卻又極其有效碧查,是一種革命性的思維工具运敢。思維導圖運用圖文并重的技巧,把各級主題的關系用相互隸屬與相關的層級圖表現(xiàn)出來忠售,把主題關鍵詞與圖像传惠、顏色等建立記憶鏈接,思維導圖充分運用左右腦的機能档痪,利用記憶涉枫、閱讀、思維的規(guī)律腐螟,協(xié)助人們在科學與藝術愿汰、邏輯與想象之間平衡發(fā)展,從而開啟人類大腦的無限潛能乐纸。思維導圖因此具有人類思維的強大功能衬廷。
19、競品分析
競品分析的內容可以由兩方面構成:客觀和主觀汽绢。即從競爭對手或市場相關產品中吗跋,圈定一些需要考察的角度,得出真實的情況宁昭,此時跌宛,不需要加入任何個人的判斷。應該用事實說話积仗。是一種接近于用戶流程模擬的結論疆拘,比如可以根據(jù)事實(或者個人情感),列出競品或者自己產品的優(yōu)勢與不足寂曹。因為你在分析別人的產品的同時哎迄,實際上是走了一遍用戶流程。
競品是競爭產品隆圆,競爭對手的產品漱挚,競品分析顧名思義,是對競爭對手的產品進行比較分析渺氧。
競品分析主要:競品基礎數(shù)據(jù)管理旨涝、競品流程管理、競品分析侣背、競品展示颊糜,而重點在競品數(shù)據(jù)結構的搭建和競品分析管理哩治。
21秃踩、結構化思維
什么是結構化思維
結構化思維是指一個人在面對工作任務或者難題時能從多個側面進行思考衬鱼,深刻分析導致問題出現(xiàn)的原因,系統(tǒng)制定行動方案憔杨,并采取恰當?shù)氖侄问构ぷ鞯靡愿咝书_展鸟赫,取得高績效。當你這樣做事的時候消别,你就擁有了結構化思維抛蚤,這將對你的職場晉升起到巨大的幫助作用。
結構化思維的特征
目標清晰寻狂;
實現(xiàn)目標所需資源的分析岁经,高度概括而且全面;
具有資源達成的具體方法和計劃蛇券。
結構化思維的三種定位[1]
結構化思維有三種定位缀壤,在事物的發(fā)展過程中,原因纠亚、決策塘慕、計劃涵蓋時間維度的過去、現(xiàn)在與將來蒂胞,針對其三種時間的狀態(tài)图呢,可以概括為“視角多元性、影響跨期性骗随、層級互適性”蛤织。視角多元性要求拓寬與提升“當下”問題分析的角度與維度;影響跨期性涉及問題過程的“時序”關聯(lián)鸿染;層級互適性闡明現(xiàn)實解決問題的人因其角色不同所反映的不同的思維要求指蚜。
結構化思維的步驟
確定目標——資源分析——制訂計劃。
例如:很多朋友都應該有過裝修的經驗牡昆∫唬回顧一下裝修的過程,就是一個通過結構化思維來完成的系統(tǒng)工程(雖然是個很簡單的系統(tǒng)工程):
確定目標——決定裝修方案;
資源分析——需要哪些材料丢烘,需要多少人柱宦,用多少預算花多長時間來完成;
制訂計劃——裝修過程管理播瞳,什么時間買哪些材料掸刊,材料進場時間,開工時間赢乓,中間驗收時間忧侧,終驗時間石窑,最終驗收等等。
結構化思維的作用
結構化思維蚓炬,是一項重要的管理技能松逊,掌握了這一管理技能,將使你在職場競爭和市場競爭中肯夏,獲得以下優(yōu)勢:
能夠快速完成方案经宏,而且條理清晰,重點突出驯击,獲得老板的賞識烁兰,客戶的青睞;
能夠制作出周密的商業(yè)計劃徊都,從而牢牢地控制住企業(yè)生命線沪斟;
能夠有條不紊地處理各種復雜問題,在紛繁的市場上暇矫,先人一步走向成功主之;
能夠有效地安排好學習與工作,快速掌握新崗位袱耽、新工作所需知識杀餐,獲得更多的發(fā)展機會。
結構化思維的培養(yǎng)
結構化思維朱巨,首先是一種思維方式史翘,其次才是一種管理方法。因此冀续,對于更多的剛剛走上管理崗位的朋友來說琼讽,需要經過有意識地持續(xù)訓練,才能夠培養(yǎng)起這樣的思維方式和思維習慣洪唐∽甑牛“好腦子”不如“爛筆頭”,紙和筆是訓練結構化思維的最有利的工具凭需。
首先问欠,強烈建議希望學習結構化思維的朋友,要勤于寫作粒蜈。
任何一篇文章顺献,包括文學作品,都是結構化思維的產物枯怖。我們很多朋友覺得寫東西太難注整,其實癥結不在于對文字的把握,而恰恰是對缺乏對思維結構的把握。所有文章肿轨,必然要有“中心思想”寿冕,這就是結構化思維中的“確立目標”;為了表述這個“中心思想”椒袍,必然要分段陳述驼唱,各個段落有各自的“段落大意”,來支持“中心思想”槐沼,這個就是結構化思維中的“資源分析”曙蒸;提綱出來以后,分段展開陳述形成文字岗钩,就是結構化思維中的“制訂計劃”。很多朋友寫文章寫著寫著肖油,或者寫不下去了兼吓,或者跑題了,如是幾次就失去了寫作的信心森枪。其實在此刻遇到的障礙视搏,正是你在“結構化思維”訓練中的不足,抱著哪怕推翻重寫的決心堅持寫下去县袱,也就突破了“結構化思維”培養(yǎng)過程中的自身障礙浑娜,持之以恒,結構化思維就會形成自己固有的思維習慣式散。
其次筋遭,在日常工作中遇到復雜問題(哪些是復雜問題,因人而異)需要決策時暴拄,養(yǎng)成如下習慣:
①準備好筆和幾張紙漓滔;
②在一張紙上寫下幾個可能的目標,想到就寫乖篷,不要在此時要求自己思考周密响驴,反正是草稿;
③在另一張紙上對第一張紙上的目標實現(xiàn)所需要的資源分別列出撕蔼,列的時候可暫時不考慮資源沖突豁鲤,有助于你對每一個目標都考慮周全,而不瞻前顧后鲸沮。這時你已經具備了幾個備選方案琳骡,給他們編上號;
④在第三張紙上再結合資源沖突诉探,對第二紙上的各個編號方案分別列出“好處”與“風險”日熬;
⑤以“兩害相權取其輕”為原則,在備選方案中選擇一個方案;
⑥對選擇出來的方案進行精加工竖席,形成一個可執(zhí)行方案耘纱。可執(zhí)行方案的標準是:
該方案中的資源是你具有而且可支配的毕荐;
方案中有明確的時間限制束析;
方案中各環(huán)節(jié)都具有可檢查的指標;
方案最終有交付物憎亚。
20员寇、AB測試
使用A/B 測試首先需要建立一個測試頁面(variation page),這個頁面可能在標題字體第美,背景顏色蝶锋,措辭等方面與原有頁面(control
page)有所不同,然后將這兩個頁面以隨機的方式同時推送給所有瀏覽用戶什往。接下來分別統(tǒng)計兩個頁面的用戶轉化率扳缕,即可清晰的了解到兩種設計的優(yōu)劣。
傳統(tǒng)的A/B測試别威,是一種把各組變量隨機分配到特定的單變量處理水平躯舔,把一個或多個測試組的表現(xiàn)與控制組相比較,進行測試的方式省古。
新的A / B測試粥庄,不僅僅其范圍限制在web分析方面,而是為其注入新生命豺妓,即移動設備端分析惜互。Pathmapp聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官亞當Ceresko表示,今天科侈,開發(fā)人員需要大大提高優(yōu)化工具的性能载佳,移動分析已成為A/B測試增長最快的一個領域。
22臀栈、PM
產品經理(Product Manager)
產品管理(Product management)
23蔫慧、UI
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟件的人機交互权薯、操作邏輯姑躲、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味盟蚣,還要讓軟件的操作變得舒適黍析、簡單、自由屎开、充分體現(xiàn)軟件的定位和特點阐枣。
24、UE
用戶體驗
25、MRD蔼两,PRD甩鳄,BRD
MRD:市場需求文檔
PRD:產品需求文檔
BRD:商業(yè)需求文檔
26、ARPU
每用戶平均收入(ARPU-Average Revenue Per User)额划。
27妙啃、付費率
付費用戶占總用戶的比率
28、ROI
ROI(Return On Investment)的中文翻譯為投資回報率俊戳,它是指通過投資而應返回的價值揖赴,它涵蓋了企業(yè)的獲利目標,又稱會計收益率抑胎、投資利潤率燥滑。
29、搜索推廣
簡言之圆恤,即是為了宣傳的目的突倍,在搜索引擎上進行的登陸、排名盆昙、競價、優(yōu)化等推廣行為的總稱焊虏。
搜索推廣淡喜,依附于不同類型的搜索引擎。不同類型的搜索引擎诵闭,呈現(xiàn)出不同的搜索推廣的特點炼团。
30、SEO
SEO(Search Engine
Optimization)疏尿,漢譯為搜索引擎優(yōu)化
SEO目的理解是:為網站提供生態(tài)式的自我營銷解決方案瘟芝,讓網站在行業(yè)內占據(jù)領先地位,從而獲得品牌收益褥琐;SEO包含站外SEO和站內SEO兩方面锌俱;SEO是指為了從搜索引擎中獲得更多的免費流量,從網站結構敌呈、內容建設方案贸宏、用戶互動傳播、頁面等角度進行合理規(guī)劃磕洪,使網站更適合搜索引擎的檢索原則的行為吭练;使網站更適合搜索引擎的檢索原則又被稱為對搜索引擎友好,對搜索引擎友好不僅能夠提高SEO的效果析显,還會使搜索引擎中顯示的網站相關信息對用戶來說更具有吸引力鲫咽。
31、SEM
搜索引擎營銷 或縮寫SEM,是一種以通過增加搜索引擎結果頁能見度的方式分尸,或是通過搜索引擎的內容聯(lián)播網來推銷網站的網絡營銷模式锦聊。根據(jù)搜索引擎營銷專業(yè)機構,SEM 的方法包括搜索引擎優(yōu)化寓落、付費排名括丁、以及付費收錄
32、廣點通
廣點通是一個依托優(yōu)質流量資源伶选,可提供給廣告主多種廣告形式投放史飞,并利用專業(yè)數(shù)據(jù)處理算法實現(xiàn)成本可控、效益可觀仰税、精準定位的效果廣告投放系統(tǒng)构资。
33、品專
品牌專區(qū)
34陨簇、網盟廣告
網盟廣告 是指依托互聯(lián)網網站聯(lián)盟投放企業(yè)品牌宣傳的廣告吐绵,包括視頻、圖片河绽、文字等多種形式的廣告投放模式己单。
35、淘寶直通車
是由阿里巴巴集團下的雅虎中國和淘寶網進行資源整合耙饰,推出的一種全新的搜索競價模式纹笼。他的競價結果不只可以在雅虎搜索引擎上顯示,還可以在淘寶網(以全新的圖片+文字的形式顯示)上充分展示苟跪。每件商品可以設置200個關鍵字廷痘, 賣家可以針對每個競價詞自由定價,并且可以看到在雅虎和淘寶網上的排名位置件已,并按實際被點擊次數(shù)付費笋额。(每個關鍵詞最低出價0.05元 最高出價是100元,每次加價最低為0.01元)篷扩。
36兄猩、Bounce rate
Bounce Rate的意思是,從某個特定的頁面進入網站的Visit中瞻惋,有多少百分比什么都沒有做(沒有點擊任何鏈接)厦滤,然后就離開了網站(即關閉了這個特定的頁面)
Exit Rate的意思是,對某一個特定的頁面而言歼狼,從這個頁面離開網站的Visit占所有訪問到這個頁面的Visit的百分比掏导。
37、點擊率
是指網站頁面上某一內容被點擊的次數(shù)與被顯示次數(shù)之比羽峰,即clicks/views趟咆,它是一個百分比添瓷。反映了網頁上某一內容的受關注程度,常常用來衡量廣告的吸引程度值纱。
38鳞贷、CTR
Click-Through-Rate, 網絡廣告(圖片廣告/文字廣告/關鍵詞廣告/排名廣告/視頻廣告等)的點擊到達率,即該廣告的點擊量(嚴格的來說虐唠,可以是到達目標頁面的數(shù)量)除以廣告的瀏覽量(PV- Page View)
39搀愧、CPC
每點擊成本(Cost Per Click;Cost Per Thousand Click-Through)??
網絡廣告每次點擊的費用疆偿。是做為網絡廣告投放效果的重要參考數(shù)據(jù)咱筛。
另外CPC是網絡廣告界一種常見的定價形式。例如杆故,關鍵詞廣告等依據(jù)效果付費的廣告形式迅箩,一般采用這種定價模式。
40处铛、CPM
關鍵路徑法(Critical Path Method,CPM)是一種網絡圖方法饲趋,由雷明頓-蘭德公司(Remington- Rand)的JE克里(JE Kelly)和杜邦公司的MR沃爾克(MR Walker)在1957年提出的,用于對化工工廠的維護項目進行日程安排撤蟆。它適用于有很多作業(yè)而且必須按時完成的項目奕塑。關鍵路線法是一個動態(tài)系統(tǒng),它會隨著項目的進展不斷更新家肯,該方法采用單一時間估計法爵川,其中時間被視為一定的或確定的。
千人成本(Cost Per Mille息楔,簡稱CPM、CPM廣告)指由某一媒介或媒介廣告排期表所送達1000人所需的成本扒披。CPM is the dollar cost ofreaching 1,000 members of the media vehicle's audience. It is calculated usingthe following formula:
CPM=(Cost of media buy/ Total audience)*1,000
41值依、CPS
CPS廣告(按銷售額付費)是指以實際銷售產品數(shù)量來換算廣告刊登金額。即根據(jù)每個訂單/每次交易來收費的方式碟案。用戶每成功達成一筆交易,網站主可獲得傭金愿险。
廣告主通過聯(lián)盟會員網站上的廣告banner播放,訪問者到廣告指定的網站購買商品或服務時价说,根據(jù)購買金額向聯(lián)盟會員支付事先約定費用的方式辆亏。有效業(yè)績以真實購買為準。
CPS廣告同CPA廣告一樣廣告主為規(guī)避廣告費用風險鳖目,按照廣告點擊之后產生的實際銷售筆數(shù)付給廣告站點銷售提成費用扮叨。
網絡廣告是近幾年來隨著網絡的興起和普及才成長起來的新型廣告模式,由于它借助Internet為媒體工具领迈,因此在收費模式上有別于傳統(tǒng)廣告彻磁,在國外碍沐,有每行動成本(CPA)、每購買成本(CPP)衷蜓、每千人印象(CPM)累提、點擊成本(CPC)
42、MAU
MAU=Monthly Activited Users? 月活躍用戶
43磁浇、Dau
DAU=Daily Activited Users? 日活躍用戶
44斋陪、referal sites
?推薦網站
45、direct流量
指用戶直接點擊網址來到的網站(而跟蹤代碼沒有抓到來源)就是直接流量置吓,例如手動在瀏覽器地址欄輸入網址无虚,點擊收藏夾中的鏈接,點擊IM工具中的網址等交洗。產生referer值為Direct(None)的情況有很多種
47骑科、organic流量
指用戶直接點擊網址來到的網站(而跟蹤代碼沒有抓到來源)就是直接流量,例如手動在瀏覽器地址欄輸入網址构拳,點擊收藏夾中的鏈接,點擊IM工具中的網址等。產生referer值為Direct(None)的情況有很多種
48凫海、Affiliate 流量
聯(lián)盟廣告流量
49呛凶、Axure
美國Axure公司一個專業(yè)的快速原型設計工具
50行贪、visio
流程圖軟件漾稀,它現(xiàn)在是Microsoft Office軟件的一個部分。Visio可以制作的圖表范圍十分廣泛啰脚,有些人利用Visio的強大繪圖功能繪制地圖、企業(yè)標志等昼蛀,同時Visio支持將檔案保存為svg、dwg等矢量通用格式讹剔,因此受到廣泛歡迎由捎。
51狞玛、"tower.im"
在線項目協(xié)調工具
52硬鞍、trello。
輕量級團隊流程協(xié)作和列表管理平臺拴疤,實現(xiàn)敏捷項目管理
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