1 圖像撕裂
圖像撕裂就是一張圖片顯示的時候俐镐,出現(xiàn)了上下斷層矫限,如下圖:
1.1 出現(xiàn)撕裂的原因
首先我們來看圖像顯示的過程,CPU解密(從內(nèi)存copy到顯存)?->??GPU進行渲染到幀緩存區(qū)里 -> 視頻控制器讀取幀緩存區(qū)信息(位圖) -> 數(shù)模轉(zhuǎn)換(數(shù)字信號->模擬信號) -> 逐行掃描顯示圖像佩抹。
在讀取幀緩存區(qū)的數(shù)據(jù)時叼风,當(dāng)一幀圖像掃描到某一個位置,此時棍苹,GPU將新的圖像渲染到幀緩存區(qū)无宿,視頻控制器在讀取幀緩沖區(qū)拿到的是新的位圖數(shù)據(jù),將其顯示到屏幕上枢里,所有造成了圖像的撕裂孽鸡。其根本原因就是GPU渲染的速度大于視頻控制器讀取的速度,視頻控制器還未讀取完栏豺,幀緩存區(qū)數(shù)據(jù)已經(jīng)更新梭灿。
2 撕裂的解決方案
垂直同步Vsync + 雙緩沖區(qū)DoubleBuffering
垂直同步
幀緩沖區(qū)加鎖,保證一幀掃描完冰悠,在掃描另一幀堡妒,防止撕裂出現(xiàn)
雙緩沖區(qū)
幀緩沖區(qū)開辟兩個緩沖區(qū),我們GPU渲染好一幀放到A緩沖區(qū)溉卓,垂直同步加鎖皮迟,視頻控制器讀取A緩沖區(qū)的信息直至讀取完成搬泥、轉(zhuǎn)化顯示,A解鎖伏尼, 與此同時GPU渲染的下一幀放到B緩沖區(qū)忿檩,B加鎖,A掃描完成之后爆阶,視頻控制器讀取B緩沖區(qū)的信息直至掃描完成顯示燥透,B解鎖, 于此往復(fù)辨图。
3 掉幀
啟用垂直同步Vsync + 雙緩沖區(qū)DoubleBuffering(解決撕裂) -> 產(chǎn)生掉幀
雙緩沖區(qū)班套,雖然接收到Vsync,但是由于CPU故河、GPU處理速度慢吱韭,還沒準(zhǔn)備好圖片數(shù)據(jù),視頻控制器拿不到FrameBuffer鱼的,還是會掃描之前的圖像理盆,就會掉幀(重復(fù)渲染同一幀數(shù)據(jù))
為了減少掉幀引入三緩沖區(qū)(注意不是解決,掉幀問題只能盡量的減少凑阶,不能完全解決猿规,三級緩沖區(qū)也有可能出現(xiàn)掉幀),三級緩沖區(qū)是為了充分利用CPU/GPU的空余時間宙橱,開辟ABC三個幀緩沖區(qū)姨俩,A顯示屏幕, B也渲染好,C再從GPU拿取渲染數(shù)據(jù)养匈,當(dāng)屏幕緩沖區(qū)和幀緩沖區(qū)都弄好了,然后視頻控制器再指向幀緩沖區(qū)的另外一個都伪,再顯示呕乎,這樣交替,達(dá)到減少掉幀的情況陨晶,這樣做就比二級緩沖區(qū)多了一個確認(rèn)的操作
屏幕卡頓的原因:
CPU/GPU渲染流水線耗時過長 -> 掉幀
垂直同步Vsync + 雙緩沖區(qū)DoubleBuffering猬仁,以掉幀為代價解決撕裂問題
三緩沖區(qū):合理使用CPU/GPU以減少掉幀次數(shù)