(虞美記)大腦玩電腦游戲已經(jīng)實(shí)現(xiàn)電影中大腦進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界將要到來(lái)
華盛頓大學(xué)研究人員發(fā)表了第一個(gè)演示人類(lèi)玩一個(gè)簡(jiǎn)單的二維計(jì)算機(jī)游戲,只使用來(lái)自直接腦刺激的輸入-而不依賴(lài)于任何通常的感官提示從視線(xiàn)察净,聽(tīng)覺(jué)或觸摸。
實(shí)驗(yàn)中的測(cè)試對(duì)象僅僅基于通過(guò)放置在顱骨后部的磁線(xiàn)圈輸送到他們的大腦的輸入來(lái)導(dǎo)航簡(jiǎn)單的迷宮,示出人類(lèi)如何通過(guò)直接的腦刺激與虛擬現(xiàn)實(shí)相互作用扔傅。
在Matrix電影系列中剑梳,KeanuReeves將他的大腦直接插入一個(gè)虛擬世界苗傅,這個(gè)世界的情感機(jī)器設(shè)計(jì)為奴役人類(lèi)。
矩陣圖可能是反烏托邦幻想缸浦,但華盛頓大學(xué)的研究人員已經(jīng)采取了第一步夕冲,顯示人類(lèi)如何通過(guò)直接大腦刺激與虛擬現(xiàn)實(shí)互動(dòng)。
在機(jī)器人和人工智能前沿網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表的一篇論文中餐济,他們描述了人類(lèi)第一次演示:一個(gè)簡(jiǎn)單的二維計(jì)算機(jī)游戲,只使用來(lái)自直接腦刺激的輸入胆剧,而不依賴(lài)于任何通常的視覺(jué)感知提示絮姆,聽(tīng)覺(jué)或觸摸≈然簦基于他們是否感測(cè)到被稱(chēng)為光子的視覺(jué)刺激偽像篙悯,其被感知為光斑或光條而向前或向下移動(dòng)。
“虛擬現(xiàn)實(shí)的方式是通過(guò)顯示器铃绒,耳機(jī)和護(hù)目鏡鸽照,但最終你的大腦是什么創(chuàng)造了你的現(xiàn)實(shí),”計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程颠悬,感知運(yùn)動(dòng)神經(jīng)工程中心主任的教授說(shuō)矮燎,
“我們想要回答的基本問(wèn)題是:大腦是否可以利用人工信息,它是直接傳遞到大腦赔癌,以導(dǎo)航一個(gè)虛擬世界或做沒(méi)有其他感官輸入的有用任務(wù)之前從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的诞外?答案是肯定的。
簡(jiǎn)單的游戲展示了一種方式灾票,即來(lái)自人工傳感器或計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界的新穎信息可以被成功地編碼并非侵入地傳遞到人類(lèi)大腦以解決有用的任務(wù)峡谊。它采用神經(jīng)科學(xué)中常用的技術(shù)來(lái)研究大腦如何工作-經(jīng)顱磁刺激-而不是將可操作的信息傳遞到大腦。
“我們基本上試圖給人類(lèi)第六感刊苍,”最初的實(shí)驗(yàn)使用二進(jìn)制信息-無(wú)論是否存在-讓游戲玩家知道在迷宮前面是否有障礙物既们。在現(xiàn)實(shí)世界中,即使這種類(lèi)型的簡(jiǎn)單輸入可以幫助盲人或視障人士導(dǎo)航正什。
理論上啥纸,人體上的各種傳感器(從相機(jī)到紅外,超聲或激光測(cè)距儀)中的任何一種都可以將關(guān)于周?chē)蚪咏鎸?shí)世界中的人的信息傳達(dá)給給予該人的直接大腦刺激器有用的輸入來(lái)指導(dǎo)他們的行動(dòng)婴氮。
“該技術(shù)還不成熟-我們用于刺激大腦的工具是一種笨重的設(shè)備脾拆,你不會(huì)隨身攜帶,但最終我們可能能夠用適合現(xiàn)實(shí)世界應(yīng)用的東西替換硬件莹妒。
與其他的合作伙伴一起名船,研究團(tuán)隊(duì)的成員共同創(chuàng)立了一家創(chuàng)業(yè)公司,引入神經(jīng)科學(xué)和人工智能(AI)技術(shù)旨怠,可以使虛擬現(xiàn)實(shí)渠驼,游戲和其他應(yīng)用程序更好,更具吸引力鉴腻。
該團(tuán)隊(duì)目前正在調(diào)查如何改變直接腦刺激的強(qiáng)度和位置可以創(chuàng)建更復(fù)雜的視覺(jué)和其他感官知覺(jué)迷扇,目前難以在增強(qiáng)或虛擬現(xiàn)實(shí)中復(fù)制百揭。
“我們認(rèn)為這次驗(yàn)一個(gè)非常小的步驟,但從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看蜓席,這可能對(duì)幫助感官缺陷的人有深遠(yuǎn)的影響器一,向?yàn)榇竽X虛擬現(xiàn)實(shí)體鋪平了道路。