基本情況
2018年成立稼锅,社保11人吼具,制造業(yè)培訓(xùn)領(lǐng)域,產(chǎn)品類型:APP矩距、教育SaaS(201年S1拗盒、2)
主要技術(shù)領(lǐng)域:AR、VR
解決制造業(yè)的培訓(xùn)難點(HR)(這種數(shù)字化場景下的人才培養(yǎng)锥债,解決了企業(yè)三高四難一標(biāo)準(zhǔn)的問題(即成本高陡蝇、危險性高、周期長哮肚;再現(xiàn)難登夫、理解難、進入難允趟、結(jié)構(gòu)難恼策;標(biāo)準(zhǔn)化程度),通過數(shù)字化場景訓(xùn)練和評價拼窥,還能獲得信效度較好的人員評價戏蔑。)
行業(yè)一般用于:
1、工廠規(guī)劃-解決問題:為不是CAD專家的人提供直觀的CAD模型評估工廠相關(guān)參數(shù)-難點:實時測量(MTM)的虛擬現(xiàn)實
2鲁纠、可視化(機器人軌跡)-解決問題:允許程序員遠程总棵、協(xié)同、編程改含、維修情龄、調(diào)試機器人-難點:機器人設(shè)備商集成
3、裝配- 解決問題:研究人工裝配任務(wù)的效率瓶頸和潛在的人機工程學(xué)及培訓(xùn)-難點-通過對CAD系統(tǒng)的鏈接捍壤、過程信息進行可視化補充(軟件壁壘)
4骤视、培訓(xùn) - 解決問題:所見即所得,減少失誤損失鹃觉,降低培訓(xùn)成本-難點:建模能力
5专酗、維護- 解決問題:維護任務(wù)對整個設(shè)備的影響、不同的維護策略進行試驗(識別潛在的訪問和人機工程學(xué)問題)盗扇、提供對現(xiàn)實世界中不可能的設(shè)備的獨特視角祷肯、為存在潛在危險的維護任務(wù)提供無風(fēng)險的嘗試和試錯-難點:問題模擬的能力
17年陸續(xù)有報道制造業(yè)應(yīng)用
12年佳能推出混合現(xiàn)實(Mixed Reality)系統(tǒng)
洞察找問題--看商業(yè)設(shè)計--調(diào)查產(chǎn)業(yè)鏈
一斑鼻、洞察
1蒋纬、產(chǎn)品
產(chǎn)品本質(zhì):支持VR交互的教學(xué)軟件平臺
品類:產(chǎn)線培訓(xùn)工具
呈現(xiàn)的屬性是:利用手持設(shè)備輸入,VR眼鏡輸出,模擬真實的技能使用場景蜀备。
產(chǎn)品特征:VR裝置+知識庫+虛擬場景
2关摇、行業(yè)
分析行業(yè)頭部品牌:Magic Leap
1)行業(yè)價格體系-設(shè)備+內(nèi)容收費
2)行業(yè)的企業(yè)有沒有強勢的品牌-有
3)投資者有沒有先進的投資模式-
4)查看歷史資料分析那些做得很大的企業(yè)是做大的-目前是軍隊、藝術(shù)切入AR
5)各年齡段的消費者是怎 看這個行業(yè)的產(chǎn)品的-對消費體驗太差瓷蛙,對開發(fā)者和企業(yè)還可以。
其他-成長空間戈毒?行業(yè)相同點艰猬?差異點?
3埋市、分析產(chǎn)業(yè)鏈
鏈條中的空白機會:(產(chǎn)品鏈就是從原材料—成品—商業(yè)—終端消費者 )
- 原材料部分-未知原材料
就是分析集約化的程度冠桃,也就是原材料是否很集中,資源成本道宅,管理效益等食听。 - 成品部分-標(biāo)準(zhǔn)化不高(VR還沒有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn))
就是將原材料生產(chǎn)成產(chǎn)品工廠的工業(yè)化,在這部分就看產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化程度高不高污茵。 - 商業(yè)部分-未成行業(yè)
就是產(chǎn)品流通到到消費者手中樱报,是否市場化程度很高有合理分工和領(lǐng)導(dǎo)品牌。
產(chǎn)業(yè)鏈的開放程度泞当?開放產(chǎn)業(yè)鏈
(封閉的產(chǎn)業(yè)鏈迹蛤,半封閉的產(chǎn)業(yè)鏈,開放的產(chǎn)業(yè)鏈)
- 封閉的產(chǎn)業(yè)鏈意味著競爭壁壘超高襟士,像能源盗飒,電信。
- 半封閉的產(chǎn)業(yè)鏈意味著產(chǎn)品的競爭有技術(shù)壟斷優(yōu)勢陋桂,比如汽車行業(yè)逆趣,很多主要優(yōu)秀的配件都是局部供應(yīng)的。
- 開放的的產(chǎn)業(yè)鏈嗜历,說明誰都可以做宣渗,只要滿足條件,比如智能手機的產(chǎn)業(yè)鏈秸脱,這的產(chǎn)業(yè)鏈下落包,一定是競爭很激烈的,比的是誰笑到最后摊唇,誰更懂用戶咐蝇。
4、分類用戶
MECE分析(完全窮盡);
企業(yè)端:標(biāo)準(zhǔn)化程度高有序、低+人員流動性強抹腿、弱二維關(guān)系
終端用戶:
年輕人(學(xué)習(xí)能力較差):喜歡沉浸學(xué)習(xí)
年輕人(學(xué)習(xí)能力強):教材式學(xué)習(xí)(文字+視頻+操作)
年長:習(xí)慣傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方法
5、分析消費場景(偏向c)
- 采購決策:演示決策人與最終使用人信息不一致
- 使用:個體性習(xí)慣差異(師傅的know-how)
- 工作氛圍提升價值:方案的新潮度旭寿?(有行業(yè)特點)
6警绩、分析使用場景
用戶使用場景:工人在工廠培訓(xùn)場景學(xué)習(xí)使用
7、分析品類在用戶心智中的屬性
沉浸式娛樂:(刺激感盅称、真實度)肩祥,用戶體驗主導(dǎo)不適合
沉浸式學(xué)習(xí):技能提升,需要有權(quán)威機構(gòu)缩膝,輔導(dǎo)能力(行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)度是否已經(jīng)高混狠,是否有學(xué)習(xí)后的證書加持),有一定機會
沉浸式文化感受:服務(wù)外行人的場景疾层,商業(yè)推廣将饺,不如現(xiàn)場參觀,價值很難達到(拍攝級別VR已經(jīng)滿足)
二痛黎、分析商業(yè)設(shè)計
針對第一部分找到的問題的洞察予弧,分析策略和產(chǎn)品的設(shè)計。如果不是自己做而是分析別人湖饱,就看別人的商業(yè)設(shè)計掖蛤,反推主要是為了解決什么問題。
找到了問題井厌,答案就不遠了坠七。
在這里要重點:設(shè)計服務(wù)于需求,需求就是找到的問題旗笔,用新的方式去解決它彪置。
1、分析策略設(shè)計
找到行業(yè)品牌的策略設(shè)計的初心是什么蝇恶。
再看他們是利用什么來賺錢的拳魁,站在用戶的角度看別人賺錢的方給用戶帶來了什么麻煩,看有沒有反向操作找到賺錢的機會撮弧。這就是商業(yè)的策略設(shè)計潘懊。
怎么分析?
1)從用戶的選擇過程看有沒有改進的機會贿衍。
用戶認知決定采購:
有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)授舟?無
有統(tǒng)一的采購方式?暫時無
能通過設(shè)計降低用戶的認知標(biāo)準(zhǔn)贸辈?未知
2)分析產(chǎn)品與生活方式是否融合設(shè)計释树。
實際場景的不合理處?與實際的產(chǎn)線學(xué)習(xí)訴求不一致(見習(xí)場景?)
3)分析產(chǎn)品設(shè)計
- 關(guān)于包裝:目前裝置是否適合制造業(yè)奢啥?價格秸仙、潔凈要求、安全性等
- 分析產(chǎn)品:是否符合工業(yè)場景的工業(yè)設(shè)計桩盲?
- 關(guān)于細節(jié):產(chǎn)品細節(jié)-(評測中往往有機會)
三寂纪、分析品牌在產(chǎn)業(yè)鏈的布局
1、橫向分析赌结,是否有做多品牌布局捞蛋。
定位:入門、進階柬姚、發(fā)燒分類主流消費人群布局襟交?高中低端
理論定位高端企業(yè)或者標(biāo)準(zhǔn)化極高的學(xué)校。
2伤靠、縱向分析,看品牌在產(chǎn)業(yè)鏈的各環(huán)節(jié)的布局啼染。
看品牌有沒有縱向打通產(chǎn)業(yè)鏈上游宴合,中游和下游,做最高效的整合迹鹅。
如何整合卦洽?商業(yè)模式?