RunLoop的定義與概念
RunLoop的主要作用
main函數(shù)中的RunLoop
RunLoop與線程的關(guān)系
RunLoop的消息種類
RunLoop的對(duì)外接口
RunLoop的mode
RunLoop的內(nèi)部邏輯
RunLoop在iOS中內(nèi)部的應(yīng)用
RunLoop在iOS開(kāi)發(fā)中的實(shí)踐
總結(jié)
參考文獻(xiàn)
RunLoop的定義與概念
- 顧名思義
RunLoop
僚碎, 就是一個(gè)在Run的loop侣签,就是一個(gè)一直在跑的圈荞彼。其本質(zhì)就是無(wú)休止的while循環(huán)
肌幽。一般的程序都是執(zhí)行完任務(wù)后便結(jié)束淹冰。但由于手機(jī)應(yīng)用的特殊性,在其不執(zhí)行任務(wù)時(shí)拷淘,也不能將其殺死撇他,而是暫時(shí)休眠狀態(tài),直到有外部或內(nèi)部因素將其喚醒誊抛,繼續(xù)run列牺。直到用戶手動(dòng)將該程序徹底關(guān)閉。 - 這種模型通常被稱作 Event Loop芍锚。 Event Loop 在很多系統(tǒng)和框架里都有實(shí)現(xiàn)昔园,比如 Node.js 的事件處理,比如 Windows 程序的消息循環(huán)并炮,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop默刚。實(shí)現(xiàn)這種模型的關(guān)鍵點(diǎn)在于:如何管理事件/消息,如何讓線程在沒(méi)有處理消息時(shí)休眠以避免資源占用逃魄、在有消息到來(lái)時(shí)立刻被喚醒荤西。
- RunLoop 實(shí)際上就是一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象管理了其需要處理的事件和消息伍俘,并提供了一個(gè)入口函數(shù)來(lái)執(zhí)行上面 Event Loop 的邏輯寻行。線程執(zhí)行了這個(gè)函數(shù)后,就會(huì)一直處于這個(gè)函數(shù)內(nèi)部 “接受消息->等待->處理” 的循環(huán)中缀旁,直到這個(gè)循環(huán)結(jié)束(比如傳入 quit 的消息)翰铡,函數(shù)返回。
- 程序例程如下:
// 無(wú)Runloop妨退,程序執(zhí)行完后妇萄,直接返回
int main(int argc,char * argv[]){
NSLog(@"execute main function");---->程序開(kāi)始
return 0; ------------------------->程序結(jié)束
}
// 有Runloop
int main(int argc,char * argv[]){
BOOL running = YES; -------->程序開(kāi)始
do {------------------------------
// 執(zhí)行各種任務(wù)蜕企,處理各種事件------持續(xù)運(yùn)行
}while(running);---------------------
return 0;
}
- OSX/iOS 系統(tǒng)中,提供了兩個(gè)這樣的對(duì)象:
NSRunLoop
和CFRunLoopRef
冠句。-
CFRunLoopRef
是在CoreFoundation
框架內(nèi)的轻掩,它提供了純 C 函數(shù)的 API,所有這些 API都是線程安全的
懦底。 - NSRunLoop 是基于
CFRunLoopRef
的封裝唇牧,提供了面向?qū)ο蟮?API,但是這些 API不是線程安全的
聚唐。
-
RunLoop的主要作用
- 使程序一直運(yùn)行并接收用戶的輸入
- 決定程序在何時(shí)處理哪些事件
- 調(diào)用解耦(主調(diào)方產(chǎn)生很多事件丐重,不用等到被調(diào)方處理完事件之后,才能執(zhí)行其他操作)
- 節(jié)省CPU時(shí)間(當(dāng)程序啟動(dòng)后拱层,什么都沒(méi)有執(zhí)行的話弥臼,就不用讓CPU來(lái)消耗資源來(lái)執(zhí)行,直接進(jìn)入睡眠狀態(tài))
main函數(shù)中的RunLoop
- 由于手機(jī)應(yīng)用的特殊性根灯,所以在iOS程序中径缅,
main
函數(shù)內(nèi)部也啟動(dòng)了一個(gè)RunLoop - 程序如下
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
- 其中
UIApplicationMain
函數(shù)內(nèi)部幫我們開(kāi)啟了主線程的RunLoop
,UIApplicationMain
內(nèi)部擁有一個(gè)無(wú)線循環(huán)的代碼烙肺。這個(gè)UIApplicationMain
函數(shù)幫我們啟動(dòng)的 RunLoop 屬于程序的主線程所有纳猪,所以我們不需要再為主線程開(kāi)啟 RunLoop。由于我們的程序在主線程上擁有一個(gè) RunLoop 桃笙,所以我們將程序打開(kāi)后氏堤,執(zhí)行完它所需要的任務(wù)后,不一定非要退出程序搏明,而是可以選擇將其后臺(tái)掛起鼠锈。一切都是因?yàn)?主線程上RunLoop 的關(guān)系,我們的程序才可以長(zhǎng)時(shí)間持續(xù)運(yùn)行星著。
RunLoop與線程的關(guān)系
- RunLoop 與線程可以說(shuō)是一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系购笆。但是不一定一定是一對(duì)一,有可能是0對(duì)1虚循。因?yàn)橹挥性谥骶€程中同欠,我們的iOS程序幫助我們開(kāi)啟了 RunLoop。而在我們自己定義或系統(tǒng)幫我們開(kāi)啟的子線程中横缔,如果我們不顯式的“創(chuàng)建” RunLoop ,我們的子線程就沒(méi)有Runloop铺遂。這里所謂的“創(chuàng)建”,并不是直接創(chuàng)建 RunLoop 茎刚,而是通過(guò)調(diào)用獲取 RunLoop 的方法來(lái)完成 RunLoop 的創(chuàng)建襟锐,因?yàn)樵?RunLoop 的內(nèi)部,實(shí)際上是通過(guò)懶加載方法創(chuàng)建的膛锭。這也是我們?nèi)绻徽{(diào)用
獲取
方法粮坞,就不會(huì)獲得 RunLoop 的原因笛质。 - RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時(shí),RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時(shí)捞蚂。你只能在一個(gè)線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop(主線程除外)。
- 獲取 Runloop 的方法如下:
-
在 Core Foundation 中
- CFRunLoopGetMain() // 獲取主線程的Runloop
- CFRunLoopGetCurrent() // 獲取當(dāng)前線程的Runloop
-
在 Cocoa 中
- [NSRunLoop currentRunLoop]
CFRunLoopRef
和NSRunLoop
可以轉(zhuǎn)化,NSRunLoop
使用getCFRunLoop
方法就可以得到CFRunLoopRef
對(duì)象
-
- 示例代碼如下:
/// 全局的Dictionary跷究,key 是 pthread_t姓迅, value 是 CFRunLoopRef
static CFMutableDictionaryRef loopsDic;
/// 訪問(wèn) loopsDic 時(shí)的鎖
static CFSpinLock_t loopsLock;
/// 獲取一個(gè) pthread 對(duì)應(yīng)的 RunLoop。
CFRunLoopRef _CFRunLoopGet(pthread_t thread) {
OSSpinLockLock(&loopsLock);
if (!loopsDic) {
// 第一次進(jìn)入時(shí)俊马,初始化全局Dic丁存,并先為主線程創(chuàng)建一個(gè) RunLoop。
loopsDic = CFDictionaryCreateMutable();
CFRunLoopRef mainLoop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, pthread_main_thread_np(), mainLoop);
}
/// 直接從 Dictionary 里獲取柴我。
CFRunLoopRef loop = CFDictionaryGetValue(loopsDic, thread));
if (!loop) {
/// 取不到時(shí)解寝,創(chuàng)建一個(gè)
loop = _CFRunLoopCreate();
CFDictionarySetValue(loopsDic, thread, loop);
/// 注冊(cè)一個(gè)回調(diào),當(dāng)線程銷毀時(shí)艘儒,順便也銷毀其對(duì)應(yīng)的 RunLoop聋伦。
_CFSetTSD(..., thread, loop, __CFFinalizeRunLoop);
}
OSSpinLockUnLock(&loopsLock);
return loop;
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetMain() {
return _CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());
}
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent() {
return _CFRunLoopGet(pthread_self());
}
- 由代碼可以看出,RunLoop 實(shí)際上是由字典來(lái)進(jìn)行保存的界睁,這也更加印證了 RunLoop 與線程之間一一對(duì)應(yīng)的關(guān)系觉增。
RunLoop的消息種類
-
這是apple官方文檔的一張圖, 表示了Runloop的消息種類。
-
這張圖我也沒(méi)有特別看懂翻斟,主要是講的Runloop的兩種輸入源逾礁。官方文檔的解釋是
- InputSources : 用來(lái)投遞異步消息,通常消息來(lái)自另外的線程或者程序.在接受到消息并調(diào)用指定的方法時(shí),線程對(duì)應(yīng)的 NSRunLoop 對(duì)象會(huì)通過(guò)執(zhí)行 runUntilDate:方法來(lái)退出.
- Timer Source: 用來(lái)投遞 timer 事件(Schedule 或者 Repeat)中的同步消息.在消息處理時(shí),并不會(huì)退出 RunLoop.
RunLoop 除了處理以上兩種 Input Soruce,它也會(huì)在運(yùn)行過(guò)程中生成不同的 notifications,標(biāo)識(shí) runloop 所處的狀態(tài),因此可以給 RunLoop 注冊(cè)觀察者 Observer,以便監(jiān)控 RunLoop 的運(yùn)行過(guò)程,并在 RunLoop 進(jìn)入某些狀態(tài)時(shí)候進(jìn)行相應(yīng)的操作, Apple 只提供了 Core Foundation 的 API來(lái)給 RunLoop 注冊(cè)觀察者Observer.
RunLoop的對(duì)外接口
- 在 CoreFoundation 里面關(guān)于 RunLoop 有5個(gè)類:
- CFRunLoopRef
- CFRunLoopModeRef
- CFRunLoopSourceRef
- CFRunLoopTimerRef
- CFRunLoopObserverRef
-
其中 CFRunLoopModeRef 類并沒(méi)有對(duì)外暴露,只是通過(guò) CFRunLoopRef 的接口進(jìn)行了封裝访惜。他們的關(guān)系如下:
- 由圖片可以看出嘹履,一個(gè) Runloop 中,含有數(shù)個(gè) mode 债热,而其中每個(gè) mode 又包含數(shù)個(gè) source砾嫉, observer, timer阳柔。每次調(diào)用 RunLoop 的主函數(shù)時(shí)焰枢,只能指定其中一個(gè) Mode,這個(gè)Mode被稱作 CurrentMode舌剂。如果需要切換 Mode济锄,只能退出 Loop,再重新指定一個(gè) Mode 進(jìn)入霍转。這樣做主要是為了分隔開(kāi)不同組的 Source/Timer/Observer荐绝,讓其互不影響。
- 在這里需要注意的是避消,在輔助線程啟動(dòng) runloop 之前, 你必須至少在其中添加一個(gè) input source 或者 timer(詳見(jiàn)第三章 Runloop的消息種類). 如果一個(gè) runloop 中沒(méi)有一個(gè)事件源sources, runloop 會(huì)在你啟動(dòng)它以后立即退出.
- 在添加了 source 以后,你可以給 runloop 添加 observers 來(lái)監(jiān)測(cè) runloop 的不同的執(zhí)行的狀態(tài).為了加入 observer, 你應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè) CFRunLoopObserverRef,使用 CFRunLoopAddObserver 函數(shù)添加 observer 到你的 runloop.
- 下面來(lái)具體介紹 Runloop 對(duì)外提供的這幾種接口
-
CFRunLoopSourceRef 是事件產(chǎn)生的地方低滩。Source有兩個(gè)版本:Source0 和 Source1召夹。
- Source0 只包含了一個(gè)回調(diào)(函數(shù)指針),它并不能主動(dòng)觸發(fā)事件恕沫。使用時(shí)监憎,你需要先調(diào)用
CFRunLoopSourceSignal(source)
,將這個(gè) Source 標(biāo)記為待處理婶溯,然后手動(dòng)調(diào)用CFRunLoopWakeUp(runloop)
來(lái)喚醒 RunLoop鲸阔,讓其處理這個(gè)事件。 - Source1 包含了一個(gè) mach_port(很重要的概念) 和一個(gè)回調(diào)(函數(shù)指針)迄委,被用于通過(guò)內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息褐筛。這種 Source 能主動(dòng)喚醒 RunLoop 的線程,具體的請(qǐng)看下面的代碼叙身。
- Source0 只包含了一個(gè)回調(diào)(函數(shù)指針),它并不能主動(dòng)觸發(fā)事件恕沫。使用時(shí)监憎,你需要先調(diào)用
- CFRunLoopTimerRef 是基于時(shí)間的觸發(fā)器渔扎,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的,可以混用信轿。其包含一個(gè)時(shí)間長(zhǎng)度和一個(gè)回調(diào)(函數(shù)指針)晃痴。當(dāng)其加入到 RunLoop 時(shí),RunLoop會(huì)注冊(cè)對(duì)應(yīng)的時(shí)間點(diǎn)财忽,當(dāng)時(shí)間點(diǎn)到時(shí)愧旦,RunLoop會(huì)被喚醒以執(zhí)行那個(gè)回調(diào)。
- CFRunLoopObserverRef 是觀察者定罢,每個(gè) Observer 都包含了一個(gè)回調(diào)(函數(shù)指針)笤虫,當(dāng) RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),觀察者就能通過(guò)回調(diào)接受到這個(gè)變化祖凫∏眚牵可以觀測(cè)的時(shí)間點(diǎn)有以下幾個(gè):
-
CFRunLoopSourceRef 是事件產(chǎn)生的地方低滩。Source有兩個(gè)版本:Source0 和 Source1召夹。
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即將進(jìn)入Loop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即將處理 Timer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即將處理 Source
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即將進(jìn)入休眠 32
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 剛從休眠中喚醒 64
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即將退出Loop 128
};
- 上面的 Source/Timer/Observer 被統(tǒng)稱為 mode item,一個(gè) item 可以被同時(shí)加入多個(gè) mode惠况。但一個(gè) item 被重復(fù)加入同一個(gè) mode 時(shí)是不會(huì)有效果的遭庶。如果一個(gè) mode 中一個(gè) item 都沒(méi)有,則 RunLoop 會(huì)直接退出稠屠,不進(jìn)入循環(huán)峦睡。
RunLoop的mode
- CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結(jié)構(gòu)大致如下:
struct __CFRunLoopMode {
CFStringRef _name; // Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"
CFMutableSetRef _sources0; // Set
CFMutableSetRef _sources1; // Set
CFMutableArrayRef _observers; // Array
CFMutableArrayRef _timers; // Array
...
};
struct __CFRunLoop {
CFMutableSetRef _commonModes; // Set
CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set<Source/Observer/Timer>
CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode
CFMutableSetRef _modes; // Set
...
};
-
系統(tǒng)默認(rèn)注冊(cè)了5個(gè)Mode:
- kCFRunLoopDefaultMode: App的默認(rèn) Mode,通常主線程是在這個(gè) Mode 下運(yùn)行的权埠。
- UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode榨了,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動(dòng),保證界面滑動(dòng)時(shí)不受其他 Mode 影響攘蔽。
- UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動(dòng) App 時(shí)第進(jìn)入的第一個(gè) Mode龙屉,啟動(dòng)完成后就不再使用。
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode满俗,通常用不到转捕。
- kCFRunLoopCommonModes: 這是一個(gè)占位的 Mode作岖,沒(méi)有實(shí)際作用。
我們平時(shí)主要應(yīng)用的 mode 有
kCFRunLoopDefaultMode
和UITrackingRunLoopMode
兩種五芝, 其中kCFRunLoopDefaultMode(在cocoa中也叫NSDefaultRunLoopMode)
是我們開(kāi)啟一個(gè) RunLoop 時(shí)默認(rèn)的 mode 方式痘儡。 而UITrackingRunLoopMode
主要是追蹤 ScrollView 滑動(dòng)時(shí)的狀態(tài)。這里有個(gè)概念叫 “CommonModes”:一個(gè) Mode 可以將自己標(biāo)記為”Common”屬性(通過(guò)將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)枢步。每當(dāng) RunLoop 的內(nèi)容發(fā)生變化時(shí)谤辜,RunLoop 都會(huì)自動(dòng)將 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 標(biāo)記的所有Mode里。需要注意的是: “CommonModes”并不是一個(gè)真正的 mode 价捧, 它實(shí)際上是一個(gè) 數(shù)組 里面放入了
kCFRunLoopDefaultMode
和UITrackingRunLoopMode
應(yīng)用場(chǎng)景舉例:主線程的 RunLoop 里有兩個(gè)預(yù)置的 Mode:
kCFRunLoopDefaultMode
和UITrackingRunLoopMode
。這兩個(gè) Mode 都已經(jīng)被標(biāo)記為”Common”屬性涡戳。DefaultMode
是 App 平時(shí)所處的狀態(tài)结蟋,UITrackingRunLoopMode
是追蹤 ScrollView 滑動(dòng)時(shí)的狀態(tài)。當(dāng)你創(chuàng)建一個(gè) Timer 并加到DefaultMode
時(shí)渔彰,Timer 會(huì)得到重復(fù)回調(diào)嵌屎,但此時(shí)滑動(dòng)一個(gè)TableView時(shí),RunLoop 會(huì)將 mode 切換為UITrackingRunLoopMode
恍涂,這時(shí) Timer 就不會(huì)被回調(diào)宝惰,并且也不會(huì)影響到滑動(dòng)操作。有時(shí)你需要一個(gè) Timer再沧,在兩個(gè) Mode 中都能得到回調(diào)尼夺,一種辦法就是將這個(gè) Timer 分別加入這兩個(gè) Mode。還有一種方式炒瘸,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中淤堵。”commonModeItems” 被 RunLoop 自動(dòng)更新到所有具有”Common”屬性的 Mode 里去顷扩。CFRunLoop對(duì)外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個(gè):
CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, ...);
- Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面幾個(gè)
CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName);
CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
- 你只能通過(guò) mode name 來(lái)操作內(nèi)部的 mode拐邪,當(dāng)你傳入一個(gè)新的 mode name 但 RunLoop 內(nèi)部沒(méi)有對(duì)應(yīng) mode 時(shí),RunLoop會(huì)自動(dòng)幫你創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的 CFRunLoopModeRef隘截。對(duì)于一個(gè) RunLoop 來(lái)說(shuō)扎阶,其內(nèi)部的 mode 只能增加不能刪除。
RunLoop的內(nèi)部邏輯
-
先放一張我認(rèn)為非常好的圖,其中還是有些錯(cuò)誤之處婶芭,根據(jù)官方文檔东臀,第7步:休眠,等待喚醒的source種類應(yīng)該是source1犀农,而不是source0啡邑。
內(nèi)部代碼實(shí)現(xiàn)如下 如果嫌太長(zhǎng),直接看注釋即可井赌。
/// 用DefaultMode啟動(dòng)
void CFRunLoopRun(void) {
CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
}
/// 用指定的Mode啟動(dòng)谤逼,允許設(shè)置RunLoop超時(shí)時(shí)間
int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) {
return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled);
}
/// RunLoop的實(shí)現(xiàn)
int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) {
/// 首先根據(jù)modeName找到對(duì)應(yīng)mode
CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false);
/// 如果mode里沒(méi)有source/timer/observer, 直接返回贵扰。
if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return;
/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進(jìn)入 loop。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry);
/// 內(nèi)部函數(shù)流部,進(jìn)入loop
__CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) {
Boolean sourceHandledThisLoop = NO;
int retVal = 0;
do {
/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)戚绕。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)枝冀。
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle);
/// 執(zhí)行被加入的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài)舞丛,直接處理這個(gè) Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息。
if (__Source0DidDispatchPortLastTime) {
Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg)
if (hasMsg) goto handle_msg;
}
/// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進(jìn)入休眠(sleep)果漾。
if (!sourceHandledThisLoop) {
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting);
}
/// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息球切。線程將進(jìn)入休眠, 直到被下面某一個(gè)事件喚醒。
/// ? 一個(gè)基于 port 的Source 的事件绒障。
/// ? 一個(gè) Timer 到時(shí)間了
/// ? RunLoop 自身的超時(shí)時(shí)間到了
/// ? 被其他什么調(diào)用者手動(dòng)喚醒
__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) {
mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg
}
/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了吨凑。
__CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 收到消息,處理消息户辱。
handle_msg:
/// 9.1 如果一個(gè) Timer 到時(shí)間了鸵钝,觸發(fā)這個(gè)Timer的回調(diào)。
if (msg_is_timer) {
__CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time())
}
/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block庐镐,執(zhí)行block恩商。
else if (msg_is_dispatch) {
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
}
/// 9.3 如果一個(gè) Source1 (基于port) 發(fā)出事件了,處理這個(gè)事件
else {
CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort);
sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg);
if (sourceHandledThisLoop) {
mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply);
}
}
/// 執(zhí)行加入到Loop的block
__CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode);
if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
/// 進(jìn)入loop時(shí)參數(shù)說(shuō)處理完事件就返回必逆。
retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
} else if (timeout) {
/// 超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時(shí)時(shí)間了
retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
} else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) {
/// 被外部調(diào)用者強(qiáng)制停止了
retVal = kCFRunLoopRunStopped;
} else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) {
/// source/timer/observer一個(gè)都沒(méi)有了
retVal = kCFRunLoopRunFinished;
}
/// 如果沒(méi)超時(shí)怠堪,mode里沒(méi)空,loop也沒(méi)被停止名眉,那繼續(xù)loop研叫。
} while (retVal == 0);
}
/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出。
__CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);
}
- 可以注意到璧针,在這段代碼在第5步嚷炉,跳轉(zhuǎn)到第9步執(zhí)行source1的事件時(shí),使用了 goto 語(yǔ)句探橱,可見(jiàn)申屹,專注底層的大神就是跟我們普通人不一樣啊哈哈哈。
- 實(shí)際上 RunLoop 就是這樣一個(gè)函數(shù)隧膏,其內(nèi)部是一個(gè) do-while 循環(huán)哗讥。當(dāng)你調(diào)用 CFRunLoopRun() 時(shí),線程就會(huì)一直停留在這個(gè)循環(huán)里胞枕;直到超時(shí)或被手動(dòng)停止杆煞,該函數(shù)才會(huì)返回。
- RunLoop 的核心就是一個(gè) mach_msg() (見(jiàn)上面代碼的第7步),RunLoop 調(diào)用這個(gè)函數(shù)去接收消息决乎,如果沒(méi)有別人發(fā)送 port 消息過(guò)來(lái)队询,內(nèi)核會(huì)將線程置于等待狀態(tài)。例如你在模擬器里跑起一個(gè) iOS 的 App构诚,然后在 App 靜止時(shí)點(diǎn)擊暫停蚌斩,你會(huì)看到主線程調(diào)用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個(gè)地方。
-
為了實(shí)現(xiàn)消息的發(fā)送和接收范嘱,mach_msg() 函數(shù)實(shí)際上是調(diào)用了一個(gè) Mach 陷阱 (trap)送膳,即函數(shù)mach_msg_trap(),陷阱這個(gè)概念在 Mach 中等同于系統(tǒng)調(diào)用丑蛤。當(dāng)你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時(shí)會(huì)觸發(fā)陷阱機(jī)制叠聋,切換到內(nèi)核態(tài);內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實(shí)現(xiàn)的 mach_msg() 函數(shù)會(huì)完成實(shí)際的工作受裹,如下圖:
RunLoop在iOS中內(nèi)部的應(yīng)用
- 當(dāng) RunLoop 進(jìn)行回調(diào)時(shí)碌补,一般都是通過(guò)一個(gè)很長(zhǎng)的函數(shù)調(diào)用出去 (call out), 當(dāng)你在你的代碼中下斷點(diǎn)調(diào)試時(shí),通常能在調(diào)用棧上看到這些函數(shù)名斟。下面是這幾個(gè)函數(shù)的整理版本,如果你在調(diào)用棧中看到這些長(zhǎng)函數(shù)名魄眉,在這里查找一下就能定位到具體的調(diào)用地點(diǎn)了:
{
/// 1. 通知Observers砰盐,即將進(jìn)入RunLoop
/// 此處有Observer會(huì)創(chuàng)建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);
do {
/// 2. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);
/// 3. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Source (非基于port的,Source0) 回調(diào)坑律。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
/// 4. 觸發(fā) Source0 (非基于port的) 回調(diào)岩梳。
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);
/// 6. 通知Observers,即將進(jìn)入休眠
/// 此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);
/// 7. sleep to wait msg.
mach_msg() -> mach_msg_trap();
/// 8. 通知Observers晃择,線程被喚醒
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);
/// 9. 如果是被Timer喚醒的冀值,回調(diào)Timer
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);
/// 9. 如果是被dispatch喚醒的,執(zhí)行所有調(diào)用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);
/// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件喚醒了宫屠,處理這個(gè)事件
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);
} while (...);
/// 10. 通知Observers列疗,即將退出RunLoop
/// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();
__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);
}
AutoreleasePool (非常重要)
- App啟動(dòng)后,蘋(píng)果在主線程 RunLoop 里注冊(cè)了兩個(gè) Observer浪蹂,其回調(diào)都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()抵栈。
- 第一個(gè) Observer 監(jiān)視的事件是 Entry(即將進(jìn)入Loop),其回調(diào)內(nèi)會(huì)調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動(dòng)釋放池坤次。其 order 是-2147483647古劲,優(yōu)先級(jí)最高,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前缰猴。
- 第二個(gè) Observer 監(jiān)視了兩個(gè)事件: BeforeWaiting(準(zhǔn)備進(jìn)入休眠) 時(shí)調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池产艾;Exit(即將退出Loop) 時(shí)調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 來(lái)釋放自動(dòng)釋放池。這個(gè) Observer 的 order 是 2147483647,優(yōu)先級(jí)最低闷堡,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后隘膘。
- 在主線程執(zhí)行的代碼,通常是寫(xiě)在諸如事件回調(diào)缚窿、Timer回調(diào)內(nèi)的棘幸。這些回調(diào)會(huì)被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著,所以不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存泄漏倦零,開(kāi)發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了误续。
事件響應(yīng)
- 蘋(píng)果注冊(cè)了一個(gè) Source1 (基于 mach port 的) 用來(lái)接收系統(tǒng)事件,其回調(diào)函數(shù)為
__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
扫茅。 - 當(dāng)一個(gè)硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后蹋嵌,首先由 IOKit.framework 生成一個(gè) IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等)葫隙,觸摸栽烂,加速,接近傳感器等幾種 Event恋脚,隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進(jìn)程腺办。隨后蘋(píng)果注冊(cè)的那個(gè) Source1 就會(huì)觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用
_UIApplicationHandleEventQueue()
進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)糟描。 -
_UIApplicationHandleEventQueue()
會(huì)把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進(jìn)行處理或分發(fā)怀喉,其中包括識(shí)別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點(diǎn)擊船响、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個(gè)回調(diào)中完成的躬拢。 - 需要注意的是 基于UI的事件響應(yīng),都是屬于 source1 的见间,雖然打印信息棧時(shí)聊闯,顯示的是 source0 ,但實(shí)際上米诉,首先是由Source1 接收 IOHIDEvent 菱蔬,之后在回調(diào)
__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
內(nèi)觸發(fā)的 Source0,Source0 再觸發(fā)的_UIApplicationHandleEventQueue()
史侣。所以 UIButton 事件看到是在 Source0 內(nèi)的汗销。
手勢(shì)識(shí)別
- 當(dāng)上面的
_UIApplicationHandleEventQueue()
識(shí)別了一個(gè)手勢(shì)時(shí),其首先會(huì)調(diào)用 Cancel 將當(dāng)前的 touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷抵窒。隨后系統(tǒng)將對(duì)應(yīng)的 UIGestureRecognizer 標(biāo)記為待處理弛针。
蘋(píng)果注冊(cè)了一個(gè) Observer 監(jiān)測(cè) BeforeWaiting (Loop即將進(jìn)入休眠) 事件,這個(gè)Observer的回調(diào)函數(shù)是_UIGestureRecognizerUpdateObserver()
李皇,其內(nèi)部會(huì)獲取所有剛被標(biāo)記為待處理的 GestureRecognizer削茁,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)宙枷。
當(dāng)有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時(shí),這個(gè)回調(diào)都會(huì)進(jìn)行相應(yīng)處理茧跋。
界面更新
- 當(dāng)在操作 UI 時(shí)慰丛,比如改變了 Frame、更新了 UIView/CALayer 的層次時(shí)瘾杭,或者手動(dòng)調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后诅病,這個(gè) UIView/CALayer 就被標(biāo)記為待處理,并被提交到一個(gè)全局的容器去粥烁。
- 蘋(píng)果注冊(cè)了一個(gè) Observer 監(jiān)聽(tīng) BeforeWaiting(即將進(jìn)入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件贤笆,回調(diào)去執(zhí)行一個(gè)很長(zhǎng)的函數(shù):
_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()
。這個(gè)函數(shù)里會(huì)遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實(shí)際的繪制和調(diào)整讨阻,并更新 UI 界面芥永。
定時(shí)器
- NSTimer 其實(shí)就是 CFRunLoopTimerRef,他們之間是 toll-free bridged 的钝吮。一個(gè) NSTimer 注冊(cè)到 RunLoop 后埋涧,RunLoop 會(huì)為其重復(fù)的時(shí)間點(diǎn)注冊(cè)好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個(gè)時(shí)間點(diǎn)奇瘦。RunLoop為了節(jié)省資源棘催,并不會(huì)在非常準(zhǔn)確的時(shí)間點(diǎn)回調(diào)這個(gè)Timer。Timer 有個(gè)屬性叫做 Tolerance (寬容度)耳标,標(biāo)示了當(dāng)時(shí)間點(diǎn)到后醇坝,容許有多少最大誤差。
- 如果某個(gè)時(shí)間點(diǎn)被錯(cuò)過(guò)了麻捻,例如執(zhí)行了一個(gè)很長(zhǎng)的任務(wù)纲仍,則那個(gè)時(shí)間點(diǎn)的回調(diào)也會(huì)跳過(guò)去呀袱,不會(huì)延后執(zhí)行贸毕。就比如等公交,如果 10:10 時(shí)我忙著玩手機(jī)錯(cuò)過(guò)了那個(gè)點(diǎn)的公交夜赵,那我只能等 10:20 這一趟了明棍。
- CADisplayLink 是一個(gè)和屏幕刷新率一致的定時(shí)器(但實(shí)際實(shí)現(xiàn)原理更復(fù)雜,和 NSTimer 并不一樣寇僧,其內(nèi)部實(shí)際是操作了一個(gè) Source)摊腋。如果在兩次屏幕刷新之間執(zhí)行了一個(gè)長(zhǎng)任務(wù),那其中就會(huì)有一幀被跳過(guò)去(和 NSTimer 相似)嘁傀,造成界面卡頓的感覺(jué)兴蒸。在快速滑動(dòng)TableView時(shí),即使一幀的卡頓也會(huì)讓用戶有所察覺(jué)细办。
PerformSelecter
- 當(dāng)調(diào)用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后橙凳,實(shí)際上其內(nèi)部會(huì)創(chuàng)建一個(gè) Timer 并添加到當(dāng)前線程的 RunLoop 中。所以如果當(dāng)前線程沒(méi)有 RunLoop,則這個(gè)方法會(huì)失效岛啸。
- 當(dāng)調(diào)用 performSelector:onThread: 時(shí)钓觉,實(shí)際上其會(huì)創(chuàng)建一個(gè) Timer 加到對(duì)應(yīng)的線程去,同樣的坚踩,如果對(duì)應(yīng)線程沒(méi)有 RunLoop 該方法也會(huì)失效荡灾。
關(guān)于GCD
- GCD 本身與 RunLoop 是屬于平級(jí)的關(guān)系。 他們誰(shuí)也不包含誰(shuí)瞬铸,但是他們之間存在著協(xié)作的關(guān)系批幌。
- 當(dāng)調(diào)用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時(shí),libDispatch 會(huì)向主線程的 RunLoop 發(fā)送消息赴捞,RunLoop會(huì)被喚醒逼裆,并從消息中取得這個(gè) block,并在回調(diào)
__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__()
里執(zhí)行這個(gè) block赦政。但這個(gè)邏輯僅限于 dispatch 到主線程胜宇,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的。
Runloop在iOS開(kāi)發(fā)中的實(shí)踐
AFNetworking
- 這里有一個(gè)已經(jīng)被將爛了的例子恢着,即 AFNetworking 內(nèi)部的 AFURLConnectionOperation 類桐愉,使用 RunLoop 來(lái)保持“長(zhǎng)連接”, 目的是為了讓 RunLoop 不至于退出掰派,并沒(méi)有用于實(shí)際的發(fā)送消息从诲。 因?yàn)镽unLoop 啟動(dòng)前內(nèi)部必須要有至少一個(gè) Timer/Observer/Source,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創(chuàng)建了一個(gè)新的 NSMachPort 添加進(jìn)去了靡羡。
- 代碼如下:
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object {
@autoreleasepool {
[[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"];
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
+ (NSThread *)networkRequestThread {
static NSThread *_networkRequestThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
_networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil];
[_networkRequestThread start];
});
return _networkRequestThread;
}
- 這里有一個(gè)坑系洛,是否 AFNetworking 這樣做了,我們就可以跟著這樣做來(lái)保持回調(diào)的 “長(zhǎng)連接” 呢略步? 答案是否定的描扯。
AsyncDisplayKit
- UI 線程中一旦出現(xiàn)繁重的任務(wù)就會(huì)導(dǎo)致界面卡頓,這類任務(wù)通常分為3類:排版趟薄,繪制绽诚,UI對(duì)象操作。
- 排版通常包括計(jì)算視圖大小杭煎、計(jì)算文本高度恩够、重新計(jì)算子式圖的排版等操作。
繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)羡铲、圖片繪制 (例如預(yù)先解壓)蜂桶、元素繪制 (Quartz)等操作。
UI對(duì)象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對(duì)象的創(chuàng)建也切、設(shè)置屬性和銷毀扑媚。 - 其中前兩類操作可以通過(guò)各種方法扔到后臺(tái)線程執(zhí)行妥曲,而最后一類操作只能在主線程完成,并且有時(shí)后面的操作需要依賴前面操作的結(jié)果 (例如TextView創(chuàng)建時(shí)可能需要提前計(jì)算出文本的大星展骸)檐盟。ASDK 所做的,就是盡量將能放入后臺(tái)的任務(wù)放入后臺(tái)押桃,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創(chuàng)建葵萎、屬性的調(diào)整)。
- 為此唱凯,ASDK 創(chuàng)建了一個(gè)名為 ASDisplayNode 的對(duì)象羡忘,并在內(nèi)部封裝了 UIView/CALayer,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性磕昼,例如 frame卷雕、backgroundColor等。所有這些屬性都可以在后臺(tái)線程更改票从,開(kāi)發(fā)者可以只通過(guò) Node 來(lái)操作其內(nèi)部的 UIView/CALayer漫雕,這樣就可以將排版和繪制放入了后臺(tái)線程。但是無(wú)論怎么操作峰鄙,這些屬性總需要在某個(gè)時(shí)刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去浸间。
- ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式,實(shí)現(xiàn)了一套類似的界面更新的機(jī)制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個(gè) Observer吟榴,監(jiān)聽(tīng)了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件魁蒜,在收到回調(diào)時(shí),遍歷所有之前放入隊(duì)列的待處理的任務(wù)吩翻,然后一一執(zhí)行兜看。
具體的代碼可以看這里:_ASAsyncTransactionGroup。
ImageView推遲顯示
-
利用PerformSelector設(shè)置當(dāng)前線程的RunLoop的運(yùn)行模式
[self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"tupian"] afterDelay:4.0 inModes:NSDefaultRunLoopMode];
后臺(tái)常駐線程(很常用)
解釋上述 AFNetworking 長(zhǎng)時(shí)間連接問(wèn)題 狭瞎。
-
方法1即 AFNetworking 中使用的方法细移,它使得 thread 在打開(kāi)后,使用結(jié)束方法
CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent())
并沒(méi)有正常結(jié)束脚作,該結(jié)束方法對(duì)這個(gè)創(chuàng)建 Thread 的方式無(wú)效葫哗。所以導(dǎo)致了內(nèi)存暴增缔刹,圖如下
-
方法2 如圖球涛,由于它是一個(gè)非線程阻塞的方法,所以有時(shí)在線程還已經(jīng)退出后校镐,才開(kāi)始暫停這個(gè)線程亿扁,自然會(huì)使得程序崩潰。
-
方法3 才是我推薦的方法 鸟廓,它可以正確的創(chuàng)建一個(gè)后臺(tái)常駐線程从祝。
-
執(zhí)行結(jié)果如下
-
-
下面解釋一下原理吧
-
CFRunLoopStop()
方法只會(huì)結(jié)束當(dāng)前的 runMode:beforeDate: 調(diào)用襟己,而不會(huì)結(jié)束后續(xù)的調(diào)用。 - 而我們所知道牍陌,系統(tǒng)所謂的
run()
方法擎浴,實(shí)際上就是在內(nèi)部不斷地調(diào)用runMode:beforeDate:
方法,而所謂的runUntilDate:
方法毒涧,也是有限的調(diào)用runMode:beforeDate:
方法贮预。只是它們所傳的參數(shù)都是DefaultMode
罷了。 - 而正常結(jié)束一個(gè) RunLoop 的方法只有兩種
- 設(shè)置超時(shí)時(shí)間
- 使用
CFRunLoopStop()
方法手動(dòng)將 RunLoop 結(jié)束契讲。
- 一般我們使用設(shè)置超時(shí)時(shí)間即可仿吞,但是在網(wǎng)絡(luò)傳輸中,我們想達(dá)到的目標(biāo)就是在精準(zhǔn)的時(shí)間點(diǎn)結(jié)束 RunLoop捡偏, 所以我們需要使用
CFRunLoopStop()
方法手動(dòng)將 RunLoop 結(jié)束唤冈。 - 而
CFRunLoopStop()
方法的定義中說(shuō)了。
The difference is that you can use this technique on run loops you started unconditionally.
- 官方文檔在 run 方法的定義中則說(shuō)
If you want the run loop to terminate, you shouldn't use this method
- 這也就表示了银伟,如果還想從 RunLoop 中退出你虹,就不能使用 run 方法來(lái) run 一個(gè) loop。
- 并且重要的是彤避, CFRunLoopStop() 方法只會(huì)結(jié)束當(dāng)前的
runMode:beforeDate:
調(diào)用售葡,而不會(huì)結(jié)束后續(xù)的調(diào)用。這也就是為什么 Runloop 的文檔中說(shuō)CFRunLoopStop()
可以 exit(退出) 一個(gè) RunLoop忠藤,而在 run 等方法的文檔中又說(shuō)這樣會(huì)導(dǎo)致 RunLoop 無(wú)法 terminate(終結(jié))挟伙。
-
總結(jié)
- 以前對(duì) RunLoop 可以說(shuō)是一竅不通, 只知道有這么個(gè)名詞模孩,在實(shí)際的編程中尖阔,也從來(lái)沒(méi)有使用過(guò),一直都想深入研究一下榨咐,索性這兩天比較用時(shí)間介却,就花了兩天時(shí)間找了大量的資料來(lái)理解,總結(jié) RunLoop块茁, 在這個(gè)過(guò)程中難免會(huì)有很多疏漏齿坷,也請(qǐng)有緣看到這篇文章的你們不吝賜教。謝謝O(∩_∩)O~