最近好忙呀菲宴!文章已經(jīng)停更一個多星期了艰管,必須得憋一篇出來,看看問題吧:
@阿帕童鞋發(fā)的這個效果狈醉,好像叫做咸鴨蛋掉進海帶簾里:
我試了試廉油,模型動畫方面制作其實并不難,反而是材質(zhì)方面不好搞苗傅。
之前也在群里提過要開始研究OC渲染器了抒线,今天我們就用OC渲染器來制作這個咸鴨蛋掉進海帶簾里的動畫吧。
基本算是第一次使用OC渣慕,做的不好請大家見諒哦十兢!
首先是制作海帶簾的模型,啊呸摇庙!是波浪旱物!
這里給大家提供兩種方法。
第一種方法首先新建一個地形卫袒,改變一下尺寸和分段數(shù)宵呛,記得把限于海平面的勾去掉:
給地形添加置換變形器,著色器里添加噪波:
把動畫速率改為1夕凝,山體就動起來了宝穗。紅色方框處的參數(shù)不是絕對的,大家看著效果調(diào)整就好:
對象面板里適當(dāng)?shù)男薷闹脫Q的強度和高度码秉,波浪的形態(tài)就差不多了逮矛,這就是第一種方法:
第二種方法會用到一款叫做HOT4D的免費插件污秆,它可以輕松的模擬出波浪的形態(tài)愧口。
安裝方法也非常簡單,先.復(fù)制hot4d文件夾到Cinema 4D的插件目錄下:
再復(fù)制fftwdll.zip壓縮包里面的三個文件到Cinema 4D的安裝目錄下即可:
我們來看看如何使用吧澜沟,新建一個平面,修改一下尺寸和分段數(shù):
在插件里找到HOT4D晋控,讓它成為平面的子集汞窗,平面的形態(tài)就發(fā)生變化了:
例如我們做150幀的動畫,可以先在第0幀的時候赡译,時間前面打一個關(guān)鍵幀:
再在150幀的時候仲吏,修改一下時間上的參數(shù)再打一個關(guān)鍵幀,點擊播放鍵就有動畫了蝌焚。
記得別忘記把函數(shù)曲線修改為線性的哦:
然后再視情況修改面板的各項參數(shù)就可以了裹唆,非常方便。
大家感興趣自己去鼓搗一下吧只洒,插件我會連同源文件一起分享給大家:
下面我們就接著這個插件做好的形態(tài)繼續(xù)今天的內(nèi)容吧许帐。
新建一個咸鴨蛋,阿呸红碑!球體舞吭,擺放到合適的位置:
給球體添加角色標(biāo)簽里的約束標(biāo)簽:
勾選限制以后泡垃,在限制面板里析珊,將終點設(shè)置為表面,對齊到標(biāo)準(zhǔn)蔑穴,鎖定位置打上勾忠寻。
再把平面拖到目標(biāo)欄,這樣球就會浮在水面上跟隨著波浪一起運動了:
至此存和,我覺得模型部分就差不多了奕剃,可以上材質(zhì)了。
打開OC捐腿,先進行一下簡單的設(shè)置纵朋,渲染方式設(shè)置為Pathtracing,采樣值為500的樣子茄袖,Gl clamp的值設(shè)為0.4左右:
新建一個地面:
新建一個HDR環(huán)境光操软,加載一張自己覺得合適的HDR貼圖,旋轉(zhuǎn)等大家自己看著感覺調(diào)整就好:
再新建一個日光聂薪,勾選混合天空紋理,讓HDR只提供反射:
然后再去旋轉(zhuǎn)日光的方向蝗羊,改變?nèi)展獾拇笮。@個大家看著來吧耀找,我弄的也很水:
新建攝像機確定好視角:
先做發(fā)光球的材質(zhì)吧翔悠,新建漫射材質(zhì):
把它拖給球體,雙擊材質(zhì)球,點擊節(jié)點編輯器:
添加紋理發(fā)光:
再添加一個顏色給發(fā)光的紋理:
更改材質(zhì)本身的顏色:
再去降低發(fā)光的強度凉驻,并且勾選表面亮度:
接下來就是做波浪的材質(zhì)了腻要,說實話,本來OC我就不是特別熟涝登,所以搞了很久雄家,效果差強人意。
我這里就大概說下自己是怎么弄的胀滚,大家如果有更好的做法就按更好的來吧趟济。
新建玻璃材質(zhì),把它拖給平面:
節(jié)點編輯器中新建次反射:
給吸收和反射分別添加顏色:
分別更改吸收和反射的顏色咽笼,同時降低密度:
傳輸中把材質(zhì)本身的顏色改為藍色:
凹凸里添加一個表面-水面的效果:
再看著效果修改一下水面著色器的參數(shù):
下面這一步我就不詳細說了顷编,反正就是在粗糙度里添加了一個層,添加了兩個噪波剑刑,顏色和菲涅爾媳纬。
我也是半蒙半試著弄的,大家感興趣就看工程或者視頻版吧:
然后再給波浪做出點泡沫的感覺施掏,新建混合材質(zhì)球:
節(jié)點編輯器里把剛才做好的波浪材質(zhì)球拖到材質(zhì)球2的位置:
再新建一個材質(zhì)球:
添加一個貼圖紋理钮惠,加載一張黑白的浪花貼圖給散射:
可以復(fù)制兩個貼圖紋理,分別添加給粗糙度和不透明度七芭,同時不透明度里勾選反相:
這樣就會有浪花泡沫的效果了:
感覺差不多了素挽,把地面換成平面把,給一個白色材質(zhì)狸驳,改改陽光的顏色预明,再在后期里修改一下,讓球看起來有一丟丟輝光的感覺:
最后調(diào)整一下細節(jié)渲染出圖耙箍,然后PS和AE里調(diào)一下色撰糠,分別看看靜幀和動圖的效果吧:
動圖壓縮以后效果捉急
效果確實差強人意。第一次用OC寫文章辩昆,頭疼阅酪,很多地方都是半蒙半試。
不過總體來說確實OC效率高卤材,值得大家去研究遮斥。建議可以多看看苦七的OC內(nèi)容哦!
另外這個泡沫貼圖最后的效果很一般扇丛,海浪插件自帶的頂點貼圖好像也可以做术吗,有興趣的童鞋可以去試試哦!
下面是視頻版
好了较屿,今天的分享就到這里隧魄,想要插件、源文件以及原視頻的童鞋后臺回復(fù)撩我獲取吧隘蝎!
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