墻隊(duì),是pvp新手入門的隊(duì)伍之一博秫,他是在ho(vehement offend)(模式攻的范圍之內(nèi))和平衡還有受隊(duì)比較起來扮匠,模式攻特點(diǎn)好上手但是不容易玩好段磨。今天我們來介紹墻隊(duì)里面最為普遍的一種,釘墻隊(duì)径密。
個(gè)人比較喜歡用這個(gè)隊(duì)伍在7ub分級(jí)混,
1.一個(gè)主要原因就是豐源三傻的存在,還有ub天氣打手的稀缺和力度的尷尬廷粒,使得天氣隊(duì)在ub分級(jí)逐漸滅絕
2.而且加上環(huán)境的暴力,使得以前一直壓制ho的受隊(duì)红且,在ub環(huán)境中對(duì)于ho的壓制不再是那么厲害了坝茎。
這兩點(diǎn)原因使得在別的分級(jí)混的不是很好的釘墻隊(duì)在7ub大放光彩(基本上除了網(wǎng)隊(duì)無法突破都可以打了)
釘墻可以一個(gè)精靈負(fù)責(zé)(常見速迪),也可以兩只精靈分開負(fù)責(zé)暇番。
速迪:雙墻加靈魂挑釁嗤放,釘子? ? ) 這是最常規(guī)配置然而有時(shí)候可以只選擇一個(gè)墻,剩一個(gè)技能格子可以選(電磁波打一些強(qiáng)化手壁酬,魔反打自己和圖圖犬次酌,特性互換打魔法鏡)來進(jìn)行多方面針對(duì)。
釘子手(玫瑰舆乔,圖圖犬(大多數(shù)情況屬于網(wǎng)隊(duì))刺甲貝岳服,速迪,蜈蚣王希俩,龍頭地鼠吊宋,化石翼龍)這幾位都是天梯常見開局自殺釘,我個(gè)人喜歡破格地鼠防魔法鏡但是上面這幾位各有各的好颜武。
墻手璃搜,在ub分級(jí)我只推薦超夢(mèng),膽小特攻速度拉滿鳞上,冰光挑釁雙墻这吻。(別問為什么,超夢(mèng)打輔助就是好用)其他分級(jí)可以考慮頑皮彈因块。釘墻手都需要極強(qiáng)的保釘能力橘原,這是兩位共同的任務(wù)
1.然后可以開始今天的話題了,釘墻模式(釘墻加五打手,或者釘墻加四打手)首先是重要順序釘子>墻/進(jìn)攻手趾断,
2.釘墻隊(duì)最終也是屬于ho里面釘攻的一種拒名,釘子顯得尤其重要一是可以磨出來重要斬殺線,二是可以防止強(qiáng)化隊(duì)所怕的天梯泛濫的氣腰瑪夏多芋酌,相比較同樣的ho網(wǎng)隊(duì)來說增显,區(qū)別就是網(wǎng)隊(duì)依賴網(wǎng)而墻隊(duì)不依賴墻,墻手本身就有自身的實(shí)力脐帝,可以在無墻情況下上場(chǎng)強(qiáng)化輸出或者中轉(zhuǎn)同云,墻最終只是一個(gè)外掛罷了。(因?yàn)閴﹃?duì)打手的特性一般都是熱門打手堵腹,可以使其在各種ho都能生存下去炸站,所以不需要墻,但是墻也不是不重要只不過只是在關(guān)鍵回合會(huì)起到作用疚顷,而貫穿整個(gè)對(duì)戰(zhàn)的不管是ho還是其他隊(duì)伍始終都是釘子最多旱易,所以相比較而言墻更加適合的是當(dāng)個(gè)默默無聞的外掛)
3.墻在戰(zhàn)斗策略中分為多墻和單墻,打起來并不是無腦腿堤,而是選擇利益最大化的操作阀坏,是保墻手還是送墻手,雙墻在大部分情況下不建議一起開而是有選擇性的開笆檀。具體操作看對(duì)面隊(duì)伍來定
4.釘手雖然配置是自殺釘?shù)遣灰欢ㄊ且淮涡缘囊部梢愿鶕?jù)對(duì)面隊(duì)伍來考慮多次使用忌堂,而且也不一定非要是開局使用,比如極速地鼠在ub環(huán)境中屬于中等偏下的速度酗洒,容易被秒一般士修,之所以一般選擇開局原因就是怕前期被別人撒釘子破氣腰然后被后面人收割,但是如果發(fā)現(xiàn)對(duì)面隊(duì)伍對(duì)于地鼠開局不利的情況下(比如玫瑰圖圖犬)完全可以考慮上其他人鎮(zhèn)壓樱衷。多次釘子選擇技巧是根據(jù)對(duì)面隊(duì)伍是不是普遍比極速地鼠速度低來判斷李命,因?yàn)榈厥蠹捌鋸?qiáng)的功能性多次先手上場(chǎng)搞事情可以賺很多的,而且屬性抗性還好可以充當(dāng)后期聯(lián)防()
5.墻隊(duì)破受箫老,適合ho的破盾手有mega暴鯉龍,基格爾德黔州,烈空坐耍鬓,mega暴飛龍等。受隊(duì)聯(lián)防比平衡來說是比較虛的往往拆一就能拆百流妻。
6.墻隊(duì)破網(wǎng)隊(duì)一般都是魚死網(wǎng)破牲蜀,不讓網(wǎng)出來是最主要的,自己損失一些沒什么绅这。最煩的是壺壺網(wǎng)涣达,抗性高功能性強(qiáng),還可以多次撒網(wǎng)。
接下來要講的就是屬于整個(gè)ho的問題度苔。
一是快節(jié)奏所以操控自己隊(duì)伍時(shí)必須注意自己對(duì)隊(duì)伍節(jié)奏的把握匆篓。
二是ho聯(lián)防,因?yàn)閔o一般都是由進(jìn)攻手構(gòu)成而缺乏能力盾所以更多是依賴屬性盾寇窑。來進(jìn)行聯(lián)防或者拉雙換
三是對(duì)于速度線和斬殺線的把握鸦概,能否確一或者亂一對(duì)于ho隊(duì)伍十分重要,這個(gè)是必須在環(huán)境中拿捏和掌握的
四是關(guān)于莽的事情甩骏,而且是帶腦子的莽在遇見一些窘迫時(shí)窗市,進(jìn)攻手能送就送別貪強(qiáng)化,不然很有可能被對(duì)面騷操作無傷帶走饮笛,ho就是要爽爽快快不能拖泥帶水咨察。
五是對(duì)于先讀能力的把握,玩ho必須要學(xué)會(huì)提前預(yù)知至少四回合后的局面福青,在很多情況下對(duì)自己的選擇很有幫助摄狱,因?yàn)閔o自身的特點(diǎn)(對(duì)對(duì)面?zhèn)ゴ蟮膲浩雀泻涂旃?jié)奏),比其他隊(duì)伍預(yù)知要容易一些但是也更需要素跺。
墻隊(duì)經(jīng)過測(cè)試是可以多次達(dá)到前十實(shí)力的隊(duì)伍二蓝,所以強(qiáng)度有保障而且能多次擊敗第一以及前五,如果有時(shí)間打的可以嘗試登頂指厌。
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