目錄
- 如何遍歷數(shù)組
- 如何遍歷對(duì)象
- http瀏覽器緩存機(jī)制
- 304狀態(tài)碼
- 500狀態(tài)碼具體場(chǎng)景
- DNS原理
- CND原理
- osi七層模型每層分別是什么音念,http在哪層,tcp在哪層
- for與 forEach的區(qū)別(forEach跳出循環(huán))
- onclick和addeventlistener的區(qū)別
- setTimeOut與requestAnimationFrame的區(qū)別
- eCharts 框架原理
- 深入理解CSS動(dòng)畫
- css為什么頭部躏敢,js在底部
- CSS選擇器的權(quán)重計(jì)算
- rgba中最后一個(gè)參數(shù)和opacity有什么區(qū)別
- canvas 和 svg的區(qū)別
- 重繪和重排
- axios和ajax和fetch區(qū)別
- 前端如何捕獲錯(cuò)誤
- 進(jìn)程與線程的一個(gè)簡(jiǎn)單解釋
- script標(biāo)簽阻塞渲染問(wèn)題闷愤,defer與async
- HTTP協(xié)議的ETag
- *js執(zhí)行上下文
- js中斷
- head和get的區(qū)別
- *ssl握手過(guò)程,非對(duì)稱加密和對(duì)稱加密的區(qū)別
- *移動(dòng)端 1px 像素問(wèn)題及解決辦法
- *前端緩存
- *前端埋點(diǎn)方法
1. 如何遍歷數(shù)組
https://www.cnblogs.com/lgnblog/p/11654512.html
2. 如何遍歷對(duì)象
var fzb = {
name:'fzbnb',
age: 23,
hight:170
}
Object.keys(fzb).forEach(function(i){
console.log(i,fzb[i]);
})
Object.getOwnPropertyNames(fzb).forEach(function(i){
console.log(i,fzb[i]);
})
for(let i in fzb){
console.log(i,fzb[i]);
}
Reflect.ownKeys(fzb).forEach(function(i){
console.log(i,fzb[i]);
})
3. http瀏覽器緩存機(jī)制
https://www.cnblogs.com/chenqf/p/6386163.html
4. 304狀態(tài)碼
200表示成功件余,服務(wù)器已成功處理了請(qǐng)求讥脐,通常表示為服務(wù)器提供了請(qǐng)求的網(wǎng)頁(yè),304表示未修改蛾扇,自從上次請(qǐng)求后攘烛,請(qǐng)求的網(wǎng)頁(yè)未修改過(guò),服務(wù)器返回此響應(yīng)時(shí)不會(huì)返回網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容
https://blog.csdn.net/huwei2003/article/details/70139062?utm_term=304%E7%8A%B6%E6%80%81%E7%A0%81%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88&utm_medium=distribute.pc_aggpage_search_result.none-task-blog-2allsobaiduweb~default-0-70139062&spm=3001.4430
5. 500狀態(tài)碼具體場(chǎng)景
http://www.xusseo.com/seoswgwsm/77367.html
6. DNS原理
https://www.cnblogs.com/gopark/p/8430916.html
7. CND原理
CDN的全稱是Content Delivery Network镀首,即內(nèi)容分發(fā)網(wǎng)絡(luò)坟漱。CDN的基本原理是廣泛采用各種緩存服務(wù)器,將這些緩存服務(wù)器分布到用戶訪問(wèn)相對(duì)集中的地區(qū)或網(wǎng)絡(luò)中更哄,在用戶訪問(wèn)網(wǎng)站時(shí)芋齿,利用全局負(fù)載技術(shù)將用戶的訪問(wèn)指向距離最近的工作正常的緩存服務(wù)器上腥寇,由緩存服務(wù)器直接響
https://blog.csdn.net/xiangzhihong8/article/details/83147542
8. osi七層模型每層分別是什么,http在哪層觅捆,tcp在哪層
https://blog.csdn.net/weixin_42092787/article/details/107632967
9.for與 forEach的區(qū)別(forEach跳出循環(huán))
https://zhuanlan.zhihu.com/p/62603085
throw拋出錯(cuò)誤可以跳出循環(huán)
https://blog.csdn.net/qjhsmd2015/article/details/103991750
10.onclick和addeventlistener的區(qū)別
https://blog.csdn.net/weixin_42881768/article/details/104856558
11. setTimeOut與requestAnimationFrame的區(qū)別
https://blog.csdn.net/qq_42177478/article/details/104148843
使用
https://www.cnblogs.com/mengfangui/p/8664315.html
12.eCharts 框架原理
13. 深入理解CSS動(dòng)畫animation
14. css為什么頭部赦役,js在底部
15. CSS選擇器的權(quán)重計(jì)算
16. rgba中最后一個(gè)參數(shù)和opacity有什么區(qū)別
17. canvas 和 svg的區(qū)別
首先,從它們的功能上來(lái)講栅炒,canvas可以看做是一個(gè)畫布掂摔。,其繪制出來(lái)的圖形為標(biāo)量圖赢赊,因此乙漓,可以在canvas中引入jpg或png這類格式的圖片,在實(shí)際開(kāi)發(fā)中释移,大型的網(wǎng)絡(luò)游戲都是用canvas畫布做出來(lái)的叭披,并且canvas的技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒臁A硗馔婊洌覀兿矚g用canvas來(lái)做一些統(tǒng)計(jì)用的圖表涩蜘,如柱狀圖曲線圖或餅狀圖等。而svg熏纯,所繪制的圖形為矢量圖同诫,所以其用法上受到了限制。因?yàn)橹荒芾L制矢量圖豆巨,所以svg中不能引入普通的圖片剩辟,因?yàn)槭噶繄D的不會(huì)失真的效果,在項(xiàng)目中我們會(huì)用來(lái)做一些動(dòng)態(tài)的小圖標(biāo)往扔。但是由于其本質(zhì)為矢量圖,可以被無(wú)限放大而不會(huì)失真熊户,這很適合被用來(lái)做地圖萍膛,而百度地圖就是用svg技術(shù)做出來(lái)的。
另外從技術(shù)發(fā)面來(lái)講canvas里面繪制的圖形不能被引擎抓取嚷堡,如我們要讓canvas里面的一個(gè)圖片跟隨鼠標(biāo)事件:canvas.οnmοuseοver=function(){}蝗罗。而svg里面的圖形可以被引擎抓取,支持事件的綁定蝌戒。另外canvas中我們繪制圖形通常是通過(guò)javascript來(lái)實(shí)現(xiàn)串塑,svg更多的是通過(guò)標(biāo)簽來(lái)來(lái)實(shí)現(xiàn),如在svg中繪制正矩形形就要用<rect>北苟,這里我們不能用屬性style="width:XXX;height:XXX;"來(lái)定義桩匪。我再來(lái)介紹一個(gè)svg的js庫(kù):TWO.JS。其中包含two.js和three.js前者用于繪制二維圖形友鼻,后者用于繪制三維圖形傻昙。TWO.JS可以支持三種格式闺骚,svg(默認(rèn))、canvas妆档、和WEBGL僻爽。當(dāng)然也可以在普通div中引入。
canvas時(shí)h5提供的新的繪圖方法
svg已經(jīng)有了十多年的歷史vanvas畫圖基于像素點(diǎn)贾惦,是位圖胸梆,如果進(jìn)行放大或縮小會(huì)失真
svg基于圖形,用html標(biāo)簽描繪形狀须板,放大縮小不會(huì)失真canvas需要在js中繪制
svg在html正繪制canvas支持顏色較svg多
canvas無(wú)法對(duì)已經(jīng)繪制的圖像進(jìn)行修改碰镜、操作
svg可以獲取到標(biāo)簽進(jìn)行操作canvas它是逐像素渲染,依賴屏幕的分辨率
Svg不依賴canvas不支持事件處理
SVG支持事件處理canvas適合圖像密集的游戲逼纸,其中的許多對(duì)象會(huì)被頻繁重繪
SVG適合帶有大型渲染區(qū)域的應(yīng)用程序(如百度地圖)svg復(fù)雜度越高渲染速度越慢(過(guò)度依賴DOM)
18. 重繪和重排
19. axios和ajax和fetch區(qū)別
20. 前端如何捕獲錯(cuò)誤
21. 進(jìn)程與線程的一個(gè)簡(jiǎn)單解釋
22. script標(biāo)簽阻塞渲染問(wèn)題洋措,defer與async
23. HTTP協(xié)議的ETag
24. *js執(zhí)行上下文
25. js中斷
26. head和get的區(qū)別
27. *ssl握手過(guò)程,非對(duì)稱加密和對(duì)稱加密的區(qū)別
https://blog.csdn.net/qq_29689487/article/details/81634057