JavaScript用200行代碼制作打飛機(jī)小游戲

我去衅檀,我的圖片分?jǐn)?shù)被這個(gè)錄屏軟件的水印蓋上了选调,扎心夹供。


打飛機(jī)

這個(gè)程序的文件以及代碼全部上傳到了github
程序下載鏈接傳送門
這是自己第一次通過js寫的小游戲,那個(gè)時(shí)候?qū)ο蟮脑砀Y(jié)構(gòu)體的概念不是特別的清晰仁堪,所以沒用對(duì)象來寫哮洽,所以直接導(dǎo)致后期我對(duì)這個(gè)程序進(jìn)行修改的時(shí)候出現(xiàn)問題,太過于復(fù)雜了弦聂,我終于了解什么叫做牽一發(fā)動(dòng)全身了鸟辅。所以這個(gè)程序教會(huì)我一定一定要用對(duì)象的思想處理以后的問題氛什,尤其是這種帶屬性明顯的東西。
當(dāng)然你要問我圖片怎么來的我只能說都是我自己畫的所以這可是原創(chuàng)的原創(chuàng)匪凉。

所用到的圖片

代碼部分我是通過一個(gè)大的函數(shù)直接進(jìn)行所有的封裝枪眉,當(dāng)然寫這個(gè)的時(shí)候的我完完全全對(duì)jquery么有一丁點(diǎn)認(rèn)識(shí),所以自己寫了漸隱漸現(xiàn)的函數(shù)再层。所以開始的代碼很簡(jiǎn)單贸铜。

window.onload = function(){
    var Base = new base();
    var start = document.getElementById('start');
    start.onclick = function(){
        Base.fadehide('start');
        getId('path').style.display='block';
        Base.fadeshow('path');
        Base.createBullteAndMovePlain();

    }
            
}

這就是開始接入的函數(shù)。漸隱漸現(xiàn)的函數(shù)是這個(gè)聂受。

        this. fadehide = function (name){
            var  i = 1;
            var odiv = document.getElementById(name);
            function show(){    
                odiv.style.opacity = i;
                i-=0.1; 
                 if(i<0){odiv.style.display = 'none';clearInterval(t);
                 }
            }
             var t = setInterval(show,10);
             return this;
        }
        
        this.fadeshow = function (name){
            var i = 0;
            var odiv = document.getElementById(name);
            function show(){    
                odiv.style.opacity = i;
                i+=0.1; 
                 if(i>1){clearInterval(t);}
            }
             var t = setInterval(show,100); 
            return this;
        }


剩下的代碼蒿秦,懶得解釋了,里面有注釋蛋济。

        //生成子彈
            this.createBullteAndMovePlain = function (){
            var arr= [];
            var bulletNum=[];
            var way = path.getElementsByClassName('way');
            var play =document.getElementById('bullet');
            var flag =0;
            var score=0;

            //獲取按鍵
            document.onkeydown = function(evt){
                var ev = evt||event;
                //left keyCode is 39
                //right keyCode is 37
                switch(ev.keyCode){
                    case 39:
                    flag=(flag+1)%5;
                    break;
                    case 37:
                    if(flag==0){
                    flag=Math.abs(flag-4);
                    }else if(flag>0){
                        flag=(flag-1)%5;
                    }
                    break;
                }
    
            //移動(dòng)飛機(jī)
                    function movePlain (){
                        var plain = document.getElementById('player');
                        switch(flag){
                        case 0:player.style.left='0px';break;
                        case 1: player.style.left='100px';break;
                        case 2: player.style.left='200px';break;
                        case 3: player.style.left='300px';break;
                        case 4:player.style.left='400px';break;
                        
                    }
                    }
                    movePlain();
            }


            function createBulltes(){
                    
            
                //生成敵人
                    var newenemy = document.createElement('img');
                    newenemy.src = 'img/enemy.png';
                    newenemy.style.position='absolute';
                    newenemy.style.zIndex='5';
                    var enemyTop=0;
                    var sign=0;
                    var randomNum = Math.random()*5;
                    sign=Math.floor(randomNum);
                    newenemy.style.top='0px';
                    switch(sign){
                        case 0:newenemy.style.left='0px';break;
                            case 1: newenemy.style.left='100px';break;
                            case 2: newenemy.style.left='200px';break;
                            case 3: newenemy.style.left='300px';break;
                            case 4:newenemy.style.left='400px';break;
                            
                    }way[0].appendChild(newenemy);
                    arr.unshift(newenemy);
            //生成子彈      
                    var bullet = document.getElementById('bullet');
                    var newbullet = document.createElement('img');
                    var plain = document.getElementById('player');
                    newbullet.className='bullet';
                    newbullet.style.position='absolute';
                    newbullet.style.top='560px';   
                    newbullet.src='img/bullet.png';
                    newbullet.style.zIndex='4';         
                    var bulletTop=0;
            
                
                    switch(flag){
                        case 0: newbullet.style.left='45px';player.style.left='0px';;break;
                        case 1: newbullet.style.left='145px';player.style.left='100px';;break;
                        case 2: newbullet.style.left='245px';player.style.left='200px';break;
                        case 3: newbullet.style.left='345px';player.style.left='300px';break;
                        case 4: newbullet.style.left='445px';player.style.left='400px';break;
                    
                    }way[2].appendChild(newbullet);
                    bulletNum.unshift(newbullet);
                //分?jǐn)?shù)圖片
                    function scoreup(score){
                        var imgs = document.getElementsByClassName('score');
                        var imgsnum=score.toString().split('');
                        
                        for(var i=0; i<imgsnum.length; i++){
                        
                            imgs[4-i].src='img/'+imgsnum[i]+'.png'; 
                        }
                    
                }
        
                //判定觸碰
                function decide(){
                for(var i = 0;i<arr.length; i++){
                    for(var j=0; j<bulletNum.length; j++)
                if(arr[i].offsetLeft==(bulletNum[j].offsetLeft-45)&&((arr[i].offsetTop+98)>bulletNum[j].offsetTop-10&&(arr[i].offsetTop+98)<bulletNum[j].offsetTop+10)){
                    score++;
                    scoreup(score);
                    arr[i].parentNode.removeChild(arr[i]);
                        bulletNum[j].parentNode.removeChild(bulletNum[j]);      
                        }
                    }
                    var player=document.getElementById('player');
                    for(var i=0; arr.length; i++){
                        if(arr[i].offsetLeft==player.offsetLeft&&(arr[i].offsetTop+70)==player.offsetTop){
                            alert('game over');location.reload();
                        }
                    }
                }
                
                //放在一起的移動(dòng)
                    function bulletmove (){
                                    bulletTop=newbullet.offsetTop;
                                        enemyTop=newenemy.offsetTop;
                                //      alert('buller:'+newbullet.offsetLeft);
                                    //  alert(newenemy.offsetLeft);
                                function move (){
                                    bulletTop-=6;
                                    enemyTop+=1;
                                    newbullet.style.top=bulletTop+'px';
                                    newenemy.style.top=enemyTop+'px';
                                     decide();
                                    if(bulletTop==0&&enemyTop==560){
                                                newbullet.style.opacity='0';
                                                    newenemy.style.opacity='0';
                                                    
                                                    clearInterval(t);
                                                    }else if(bulletTop==0){
                                                    newbullet.parentNode.removeChild(newbullet);    
                                                    bulletNum.pop();
                                                    }else if(enemyTop==560){
                                                    newenemy.parentNode.removeChild(newenemy);arr.pop();
                                                    }
                                                    
                            
                                }
                            
                                        var t = setInterval(move,20);   
                    }   
                                bulletmove();

                    }
                
                    var s=setInterval(createBulltes,3000);
                
            }
    }

雖然寫的不怎么樣棍鳖,但是代碼這個(gè)東西寫的多了,自然而然就會(huì)了瘫俊,而且我發(fā)現(xiàn)我對(duì)javascript的知識(shí)已經(jīng)忘得差不多了鹊杖。作為一個(gè)大學(xué)生,還是要時(shí)常復(fù)習(xí)扛芽,以前學(xué)習(xí)過的知識(shí)骂蓖。要不慢慢地就不知道還給誰了,

順便提一句余華的《活著》把我看感動(dòng)了川尖,那種真心的感動(dòng)登下。

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