回顧
- 在回顧概念篇中,我們已經(jīng)知道了Android中的事件對(duì)應(yīng)一個(gè)MotionEvent對(duì)象搜贤。事件的分發(fā)機(jī)制其實(shí)就是對(duì)MotionEvent對(duì)象的傳遞肺孵,直到MotionEvent對(duì)象傳遞到具體的View為止傻挂。
事件分發(fā)核心方法
- MotionEvent事件對(duì)象經(jīng)過(guò)三個(gè)核心方法共同完成叹坦,才可以傳遞到我們所期望的View上,三個(gè)核心方法分別是:
- dispatchTouchEvent(MotionEvent me)
- onInterceptTouchEvent(MotionEvent me)
- onTouchEvent(MotionEvent me)
- 事件分發(fā)所討論的重點(diǎn)就是這三個(gè)方法做了什么工作
dispatchTouchEvent(MotionEvent me)
- 該方法用來(lái)進(jìn)行事件的分發(fā)扇雕,一旦事件對(duì)象到了當(dāng)前View上拓售,邊會(huì)去執(zhí)行該方法,該方法用來(lái)對(duì)事件對(duì)象進(jìn)行分發(fā)镶奉,用來(lái)決定是自己處理呢础淤?還是交給下級(jí)處理。
- 該方法的返回值會(huì)受到當(dāng)前View的onTouchEvent(...)方法哨苛,也會(huì)受到下級(jí)View的dispatchTouchEvent(...)方法的影響
onInterceptTouchEvent(MotionEvent me)
- 顧名思義鸽凶,該方法用來(lái)判斷在MotionEvent對(duì)象的傳遞過(guò)程中,是否要攔截該對(duì)象建峭,一旦攔截該事件對(duì)象玻侥,則會(huì)去執(zhí)行onTouchEvent(..)方法去響應(yīng)事件,也就是自己處理亿蒸。如果不攔截凑兰,事件對(duì)象會(huì)依次向下傳遞
onTouchEvent(MotionEvent me)
- 該方法可以理解成事件處理程序。當(dāng)該方法返回值為true的時(shí)候边锁,表示消費(fèi)此事件姑食,那么之后的事件序列邊會(huì)直接傳遞到這里進(jìn)行事件處理。如果返回值為false茅坛,之后的事件序列就不會(huì)在傳遞到該方法中了音半。
核心方法之間的關(guān)系
// 事件分發(fā)
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent me){
boolean consume=false;
// 如果攔截事件對(duì)象
if(onInterceptTouchEvent(ev)){
// 調(diào)用onTouchEvent(ev)進(jìn)行處理
consume=onTouchEvent(ev);
}else{
// 向下分發(fā)
consume=child.dispatchTouchEvent(ev);
}
return consume
}
流程梳理
- 當(dāng)一個(gè)點(diǎn)擊事件產(chǎn)生,系統(tǒng)會(huì)封裝出一個(gè)MotionEvent對(duì)象贡蓖。該對(duì)象會(huì)先到Activity中祟剔,由Activity傳遞到Window中,再由Window傳遞到DecorView摩梧,最后由DecorView傳遞到我們所寫(xiě)的View中。
- Activity -> Window -> DecorView ->我們的View
- 當(dāng)事件對(duì)象傳遞到我們的View中時(shí)宣旱,就要開(kāi)始分情況討論了仅父,因?yàn)閂iewGroup和View在上述三個(gè)核心方法中略有區(qū)別,也就是當(dāng)事件對(duì)象傳遞給他們時(shí),他們會(huì)有不同的反應(yīng)
ViewGroup如何處理事件
- 當(dāng)事件傳遞到ViewGroup后笙纤,dispatchTouchEvent(me)被調(diào)用耗溜,如果onInterceptTouchEvent(me)返回true,表示攔截事件省容,那么就會(huì)去執(zhí)行onTouchEvent(me)方法抖拴,如果不攔截事件,則開(kāi)始進(jìn)行事件分發(fā)腥椒。這里僅僅分發(fā)到一級(jí)子類(lèi)阿宅。所謂的一級(jí)子類(lèi)指的是只有一層繼承關(guān)系。比如如下關(guān)系:
- LinearLayout -> RelativeLayout -> Button
- 如果事件到了LinearLayout笼蛛,那么LinearLayout的dispatchTouchEvent只負(fù)責(zé)分發(fā)事件到RelativeLayout洒放,并不是也會(huì)分到Button中,事件分發(fā)到Button滨砍,是RelativeLayout要做的事往湿。
- 五大布局(ViewGroup的子類(lèi))默認(rèn)的onInterceptTouchEvent(me)返回為false,也就是不攔截事件惋戏。你想要的攔截的話(huà)需要繼承重寫(xiě)五大布局领追。
View如何處理事件
- 當(dāng)事件傳遞到View后,會(huì)先去判斷是否設(shè)置了onTouchListener()事件响逢,如果設(shè)置了則會(huì)去調(diào)用onTouch()方法绒窑,如果方法返回true,表示消耗了此事件龄句,那么onTouchEvent()就不會(huì)調(diào)用回论。如果方法返回false,才會(huì)去執(zhí)行onTouchEvent()事件分歇。如果執(zhí)行到了onTouchEvent()方法傀蓉,View還有點(diǎn)擊事件的話(huà),通過(guò)調(diào)用super.onTouchEvent(me)方法還回去執(zhí)行onClick事件职抡,View中這三個(gè)事件處理程序優(yōu)先級(jí)如下:
- onTouchListener -> onTouchEvent -> onClickListener
事件響應(yīng)
- 但事件分達(dá)到最頂層的View葬燎,則開(kāi)始依次向上執(zhí)行onTouchEvent(me)方法,如果底層View的該方法返回false缚甩,那么上層View的onTouchEvent(me)方法會(huì)被調(diào)用谱净,以此類(lèi)推,如果所有view的該方法都不返回true擅威,則會(huì)交給Activity的onTouchEvent(me)的方法執(zhí)行