電競E族:到底是什么為英國經(jīng)濟貢獻28.7億英鎊 提供近5萬就業(yè)崗位

編者按:隨著網(wǎng)絡(luò)時代的不斷進步患蹂,實體經(jīng)濟也在不斷面臨新挑戰(zhàn),很多實業(yè)經(jīng)濟體都紛紛將目光轉(zhuǎn)移到互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟之中砸紊,跨界合作越來越頻繁传于。在洞悉網(wǎng)絡(luò)用戶的需求之下,新生業(yè)態(tài)層出不窮一如雨后春筍批糟。最近小編在GameRes游資網(wǎng)了解到,英國的游戲產(chǎn)業(yè)為增加就業(yè)看铆,增加國民經(jīng)濟兩個方面都做出了相當貢獻徽鼎。


根據(jù)一份名為《數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè):稅收激勵政策是如何幫助英國經(jīng)濟增長的》的報告,早在2016年,電子游戲產(chǎn)業(yè)為英國經(jīng)濟貢獻了28.7億英鎊否淤,提供47620份等量全職工作(等量全職工作:FTE悄但,根據(jù)每個人工作時長進行統(tǒng)計,兩個人做兼職的情況則視為一份等量全職工作)石抡。



據(jù)了解檐嚣,該報告經(jīng)BFI授權(quán),由咨詢公司Oslberg SPI和Nordicity制作啰扛,調(diào)查了稅收政策放寬對數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)(包括電視嚎京、電影、動漫和游戲產(chǎn)業(yè))的影響隐解,并分析了這些行業(yè)的整體經(jīng)濟數(shù)據(jù)鞍帝。其中,為了確保比較結(jié)果可靠煞茫,報告中采用了2016年的數(shù)據(jù)帕涌,因為部分行業(yè)2017年的數(shù)據(jù)仍在計算中。


這些數(shù)據(jù)是英國游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)記錄续徽,為報告提供數(shù)據(jù)的機構(gòu)Trade body UKIE表示蚓曼。公司CEO Jo Twist博士補充說,這些數(shù)據(jù)能讓更多人看到這些行業(yè)的發(fā)展钦扭,為他們提供有效的職業(yè)參考纫版。


“游戲產(chǎn)業(yè)直接或間接地提供了4.7萬個崗位(其中包括1.6萬個開發(fā)和發(fā)行職位),對此土全,很多人會感到驚訝捎琐。數(shù)據(jù)顯示,我們的數(shù)字娛樂行業(yè)是一個有活力裹匙、有創(chuàng)造力的生態(tài)系統(tǒng)瑞凑,也是英國經(jīng)濟中增速最快的行業(yè)「乓常”



據(jù)統(tǒng)計籽御,直接受雇于游戲產(chǎn)業(yè)(如擔任開發(fā)、發(fā)行等職位)的人數(shù)約有20430人次(按等量全職工作人次計算)惰匙,為經(jīng)濟貢獻了15.2億英鎊;而算上間接雇員(特指那些并非開發(fā)和銷售游戲的崗位技掏,比如媒體、PR项鬼、律師哑梳、辦公室經(jīng)理、清潔工等)及其衍生影響(比如上面提及的人群所產(chǎn)生的經(jīng)濟影響)后绘盟,這一數(shù)據(jù)還會更好鸠真。


實體游戲零售是行業(yè)內(nèi)創(chuàng)造第二多崗位的分野悯仙,共創(chuàng)造了3980個崗位;緊隨其后的則是發(fā)行,創(chuàng)造了2300個崗位吠卷。數(shù)字版游戲銷售僅有310份相當于全職工作的崗位锡垄,不過這已經(jīng)是2016年的數(shù)據(jù)了,最新的統(tǒng)計結(jié)果應(yīng)該要遠遠高于這個數(shù)字祭隔。


而這一年度銷售收入的17.3%來源于英國開發(fā)商货岭,如《俠盜獵車手5》和《極限競速:地平線3》。


在審視GVA(GVA疾渴,對國家經(jīng)濟的貢獻千贯,GVA-生產(chǎn)的稅收-生產(chǎn)的補貼=GDP)時,開發(fā)又一次成為影響最大的崗位程奠。直接雇員貢獻的15.2億英鎊中丈牢,有8.26億英鎊來自開發(fā)崗位,5.266億英鎊來自發(fā)行瞄沙,1.32億英鎊來自實體游戲零售己沛,而數(shù)字版游戲銷售則貢獻了3170萬英鎊。


同時距境,游戲開發(fā)和發(fā)行崗位直接創(chuàng)造了16140份等量全職工作和13.3億英鎊的收益申尼。同時,電競行業(yè)也被首次提及這份報告中垫桂,這一份也貢獻了470份等量全職工作和1840萬英鎊师幕,不過這一部分數(shù)據(jù)現(xiàn)在應(yīng)該也要遠高于2016年。


2016年诬滩,英國有12.5億英鎊被用于游戲開發(fā)霹粥,用于生產(chǎn)電影的則有17.2億英鎊——而投資到海外的有17.5億英鎊。


據(jù)了解疼鸟,在用于游戲開發(fā)的12.5億英鎊中后控,3.899億英鎊用于電子游戲行業(yè)稅收減免——這幾乎是全英在游戲制造中總用度的三分之一。相對的空镜,得益于稅收減免的項目也提供了9240份工作浩淘,其中包括開發(fā)崗位的4320份等量全職工作在內(nèi),而這一數(shù)據(jù)約為全英游戲開發(fā)行業(yè)總?cè)藬?shù)的31%吴攒。


2016年张抄,4500萬英鎊被用在稅收減免上,而這些游戲的成功則為英國經(jīng)濟貢獻了2.941億英鎊洼怔,如果算上間接和衍生的影響署惯,這一數(shù)據(jù)會上升到5.25億英鎊。另外镣隶,報告指出极谊,如果沒有政府的鼓勵什荣,這里68%的游戲不會面世。


總的來說怀酷,這些游戲帶來了1.56億英鎊的稅收,即嗜闻,每向游戲產(chǎn)業(yè)投入1英鎊蜕依,稅收減免政策就會為英國經(jīng)濟貢獻4英鎊。這比兒童電視節(jié)目行業(yè)中琉雳,每投入1英鎊收入2.73英鎊要更劃算样眠,不過比動漫行業(yè)(收益比1:4.44)、高端電視節(jié)目(收益比1:6.10)以及電影行業(yè)(收益比1:7.69)要稍低翠肘。



不過檐束,在工業(yè)生產(chǎn)率(每個雇傭工人為經(jīng)濟貢獻的平均值)方面,電子游戲要遠超其他影音娛樂產(chǎn)業(yè)束倍,為8.3萬英鎊被丧,而全部數(shù)字娛樂行業(yè)的平均值為6.21萬英鎊。


此外绪妹,在GVA方面甥桂,電子游戲還比動漫和兒童電視節(jié)目行業(yè)貢獻了更高的稅收支持。其中邮旷,動漫行業(yè)為7800萬英鎊黄选,兒童電視節(jié)目為3.55億英鎊。不過電視和電影依然是這方面的領(lǐng)軍者婶肩,分別貢獻了17.2億英鎊和52.3億英鎊稅收办陷。


同時,在稅收減免政策影響下律歼,數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)為英國經(jīng)濟貢獻了79.1億英鎊民镜,帶來了20.4億英鎊稅收和13.734萬份等量全職工作。


“這個數(shù)據(jù)充分證明苗膝,在英國游戲行業(yè)持續(xù)發(fā)展以及為市場帶來信心和確定性方面殃恒,VGTR(電子游戲行業(yè)稅收減免)有著舉足輕重的地位∪杞遥”Twist總結(jié)道离唐,“2016年,VGTR承擔了英國總游戲開發(fā)崗位的31%问窃,這表明亥鬓,它在就業(yè)上具有十分積極的影響。我們需要鼓勵英國每一個游戲開發(fā)人員域庇,讓他們知道自己在稅收減免方面做出了多大的貢獻嵌戈「不”


“VGTR在為游戲產(chǎn)業(yè)提供信心方面發(fā)揮的作用越來越大。這些數(shù)據(jù)表明熟呛,這項政策正在為經(jīng)濟重新注入活力宽档。如果我們想要政府不斷減少宏觀調(diào)控,那么展示VGTR的積極影響就十分重要了庵朝÷鹪”


英國的游戲產(chǎn)業(yè)為國家?guī)砣绱素S厚的回報,小編不得不折服九府,希望我們國家的游戲產(chǎn)業(yè)能夠融合發(fā)展椎瘟,多元發(fā)展,綠色發(fā)展侄旬,為大眾提供服務(wù)肺蔚,為社會謀福利。

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