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今天發(fā)一篇我在讀的關(guān)于AR的白皮書吧~
概述與點(diǎn)評(píng)
《白皮書》指出阀湿,虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮瑰妄,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成陷嘴,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國(guó)外的局面间坐。未來應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)灾挨,通過財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化邑退,實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)劳澄。
就目前而言地技,VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展有兩大關(guān)鍵點(diǎn),即硬件與內(nèi)容秒拔。首先要成為消費(fèi)級(jí)的應(yīng)用莫矗,硬件必須在滿足消費(fèi)者的價(jià)格要求同時(shí),還要保證良好的用戶體驗(yàn)砂缩,能夠長(zhǎng)期被消費(fèi)者使用作谚。其次,要建立內(nèi)容平臺(tái)庵芭,對(duì)消費(fèi)者產(chǎn)生持續(xù)的吸引力妹懒。同時(shí),還要保證VR內(nèi)容具備盈利的價(jià)值双吆,使消費(fèi)者具有對(duì)內(nèi)容有付費(fèi)意愿眨唬,這樣才能促進(jìn)內(nèi)容平臺(tái)的持續(xù)發(fā)展『美郑”
前 言
信息產(chǎn)業(yè)是我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ)性单绑、戰(zhàn)略性、先導(dǎo)性產(chǎn) 業(yè)曹宴,對(duì)我國(guó)經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整具有重要的示范意義搂橙,是穩(wěn)增長(zhǎng)、
促改革的主戰(zhàn)場(chǎng)笛坦。我國(guó)是全球領(lǐng)先的信息產(chǎn)業(yè)大國(guó)区转,以虛擬 現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)品為代表的一批市場(chǎng)反響好、用戶體驗(yàn)佳的創(chuàng)新性 產(chǎn)品推動(dòng)了供給側(cè)改革版扩,成為提升消費(fèi)類電子產(chǎn)品有效供給
能力的重要手段废离。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于 20 世紀(jì) 60 年代,是指借助計(jì)算機(jī) 系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境礁芦,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式蜻韭,通過調(diào)動(dòng)用戶各種感官(視覺、聽覺柿扣、觸覺肖方、嗅覺 等)來享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)未状。隨著硬件性能的 提升和成本的大幅度降低俯画,近年來虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品獲得了廣泛發(fā)展,特別是 2016 年美國(guó)消費(fèi)電子展上司草,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成 為展會(huì)的絕對(duì)主角艰垂。
在工業(yè)和信息化部電子信息司指導(dǎo)下泡仗,中國(guó)電子技術(shù)標(biāo) 準(zhǔn)化研究院組織編寫了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》。本白皮書全面闡述國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀猜憎、技術(shù)特點(diǎn)娩怎、關(guān) 鍵技術(shù)環(huán)節(jié)和主要應(yīng)用領(lǐng)域等,并分析未來提升空間胰柑,給出相應(yīng)的政策建議峦树。最后,列出了當(dāng)前國(guó)內(nèi)外已發(fā)布的部分典型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品旦事。
一魁巩、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展情況綜述
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過對(duì)三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)姐浮。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境谷遂,是一種多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為系統(tǒng)仿真,并使用戶沉浸到該環(huán)境中卖鲤。在產(chǎn)業(yè)界肾扰,將 虛擬現(xiàn)實(shí)定義為三類技術(shù)應(yīng)用方式:虛擬現(xiàn)實(shí)(VR,VirtualReality)蛋逾、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR集晚,Augmented Reality)和混合現(xiàn)實(shí)(MR,MixedReality)区匣。實(shí)際上偷拔,在學(xué)術(shù)界的劃分中,混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)還分為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)虛擬環(huán)境(AVE亏钩,Augmented VirtualEnvironment)兩類腔稀。
(一)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
根據(jù)《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》(2006~ 2020)的內(nèi)容廉涕,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分三大技術(shù)之一。重點(diǎn)研究電子學(xué)具垫、心理學(xué)瘟芝、控制學(xué)帝璧、計(jì)算機(jī) 圖形學(xué)会通、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)而账、實(shí)時(shí)分布系統(tǒng)和多媒體技術(shù)等多學(xué)科 融合的技術(shù),研究醫(yī)學(xué)留拾、娛樂戳晌、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)间驮。
我國(guó)從 90 年代起開始重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和應(yīng)用躬厌, 由于技術(shù)和成本的限制,主要應(yīng)用對(duì)象為軍用和高檔商用竞帽,適用于普通消費(fèi)者的產(chǎn)品近年來才隨著芯片扛施、顯示、人機(jī)交 互技術(shù)的發(fā)展屹篓,逐步進(jìn)入市場(chǎng)疙渣。
目前,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)主要分為兩大類別堆巧。一是成熟行業(yè)依據(jù)傳統(tǒng)軟硬件或內(nèi)容優(yōu)勢(shì)向虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域滲透妄荔。其中智能手機(jī)及其他硬件廠商大多從硬件布局。比如谍肤,聯(lián)想與蟻視合作研發(fā)的便攜式設(shè)備樂檬蟻視虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡;魅族與拓視科技開展合作啦租,推出手機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。而游戲荒揣、動(dòng)漫制作廠商或視頻發(fā)布平臺(tái)篷角,大多從軟件和內(nèi)容層面切入。2015年 7 月系任,愛奇藝宣布將發(fā)布一款非商用的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用恳蹲,目 前已經(jīng)和一些虛擬現(xiàn)實(shí)廠商做了初步適配,優(yōu)酷土豆集團(tuán)董 事長(zhǎng)兼 CEO古永鏘在首屆開放生態(tài)大會(huì)上宣布將正式啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作俩滥。二是新型虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)公司嘉蕾,包括生 態(tài)型平臺(tái)型公司和初創(chuàng)型公司。該類型企業(yè)在硬件霜旧、平臺(tái)错忱、內(nèi)容、生態(tài)等領(lǐng)域進(jìn)行一系列布局挂据,以互聯(lián)網(wǎng)廠商為領(lǐng)頭羊航背。 如騰訊、暴風(fēng)科技棱貌、樂視網(wǎng)等玖媚。
艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015 年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為 15.4 億元婚脱,預(yù)計(jì) 2016 年將達(dá)到 56.6 億元今魔,2020 年國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將超過550 億元,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在高速發(fā) 展中障贸。
(二)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
早在 20 世紀(jì) 90 年代错森,就已經(jīng)有 3D 游戲上市,虛擬現(xiàn)實(shí)在當(dāng)時(shí)也引發(fā)了類似于當(dāng)前的關(guān)注度篮洁。例如涩维,游戲方面有 Virtuality的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)和任天堂的 Vortual Boy 游戲 機(jī),電影方面有《異度空間》(Lawnmower Man)、《時(shí)空悍將》(Virtuosity)和《捍衛(wèi)機(jī)密》(Johnny Mnemonic)瓦阐,書籍方面有《雪崩》(Snow
Crash)和《桃色機(jī)密》(Disclosure)蜗侈。但是,當(dāng)時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沒有跟上媒體不切合實(shí)際的想象睡蟋。 例如踏幻,3D
游戲畫質(zhì)較差,價(jià)格高戳杀,時(shí)間延遲该面,設(shè)備計(jì)算能 力不足等。最終信卡,這些產(chǎn)品以失敗告終隔缀,因?yàn)橄M(fèi)者對(duì)這些 技術(shù)并不滿意,所以第一次虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮就此消退傍菇。
2014 年猾瘸,F(xiàn)acebook 以 20 億美元收購(gòu) Oculus 后,類似的虛擬現(xiàn)實(shí)熱再次襲來桥嗤。在過去的兩年中须妻,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域共進(jìn)行了225 筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了 35 億美元泛领。 Digi-Capital 數(shù)據(jù)(2015 年 12 月)顯示荒吏,過去 12 個(gè)月各企
業(yè)在增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資,其投資額已突破 10 億美元渊鞋。 而根據(jù) CBInsights 的統(tǒng)計(jì)绰更,2014 年全球虛擬現(xiàn)實(shí)公司的風(fēng)險(xiǎn) 融資額高達(dá) 7.75億美元,同比增長(zhǎng)超過 100%锡宋,2015H1 實(shí)現(xiàn) 融資額 2.48 億美元儡湾。與 90 年代的失敗相比,當(dāng)前計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力足夠強(qiáng)大执俩,足以用于渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界徐钠。同時(shí),手 機(jī)的性能得到大幅提升役首〕⒇ぃ總之衡奥,當(dāng)前的技術(shù)已經(jīng)解決了 90年代的許多局限矮固。也正因如此失息,一些大型科技公司逐步參與 其中。
Oculus 首席科學(xué)家邁克爾 阿布拉什(Michael Abrash)表 示,公司仍在繼續(xù)研發(fā)觸覺确虱、視覺顯示含友、音頻和追蹤等方面 的技術(shù)替裆。這意味著2016 年發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品將 開始解決上述問題,并且在未來三窘问、五年里還會(huì)持續(xù)改善辆童。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟惠赫,但是發(fā)展前景引人想象把鉴,預(yù)計(jì)未來市場(chǎng)潛力巨大。按 照 Digi-Capital預(yù)測(cè)儿咱,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場(chǎng)潛 力將達(dá)到 1500 億美元規(guī)模庭砍,預(yù)計(jì)未來 5 年復(fù)合增長(zhǎng)率超過 100%。而據(jù)游戲行業(yè)分析公司 Superdata預(yù)測(cè)混埠,到 2017 年底 將會(huì)賣出 7000 萬(wàn)臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯怠缸,帶來 88 億美元的虛擬現(xiàn) 實(shí) 硬 件 盈 利 和 61 億 美 元 的 虛 擬 現(xiàn) 實(shí) 軟 件盈 利 。 根 據(jù)TrendForce 的最新預(yù)測(cè)钳宪,2016 年虛擬現(xiàn)實(shí)的市場(chǎng)總價(jià)值將會(huì) 接近 67 億美元揭北。到 2020 年,如果蘋果加入吏颖,其價(jià)值可能會(huì)高達(dá)700 億元美金搔体。從各咨詢研究機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)來看,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)未來 5 年將實(shí)現(xiàn)超高速增長(zhǎng)半醉。國(guó)內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)在發(fā)展過程中的主要區(qū)別
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化情況
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)快速健康發(fā)展需要標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范引導(dǎo)疚俱,目前標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)重缺失,整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展就像帶著鎖鏈在跳舞缩多,這個(gè)鎖鏈就是不適合虛擬現(xiàn)實(shí)的一些現(xiàn)有標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范呆奕,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)的一些技術(shù)要求超出了原有的一些配套行業(yè)的技術(shù)要求。
雖然國(guó)際上虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)和產(chǎn)品呈一片如火如荼的繁榮景象瞧壮,但虛擬現(xiàn)實(shí)存在內(nèi)容短板:虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容稀缺登馒、制作成本過高,內(nèi)容呈現(xiàn)方式多樣咆槽,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容沒有統(tǒng)一 標(biāo)準(zhǔn)陈轿,各類虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備之間還無(wú)法實(shí)現(xiàn)互聯(lián)互通,成為制 約虛擬現(xiàn)實(shí)大規(guī)模產(chǎn)業(yè)應(yīng)用的關(guān)鍵因素;同時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容
數(shù)據(jù)量龐大,給實(shí)時(shí)網(wǎng)絡(luò)傳輸帶來新挑戰(zhàn)麦射。
標(biāo)準(zhǔn)問題已經(jīng)引起了國(guó)際各方的關(guān)注蛾娶,目前國(guó)際上已經(jīng) 開展相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)化活動(dòng)的有 ISO/IEC JTC1/SC24(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化 組織/國(guó)際電工委員會(huì)第 1
聯(lián)合技術(shù)委員會(huì)第 24 分委會(huì):計(jì) 算機(jī)圖形、圖像處理和環(huán)境數(shù)據(jù)表示)以及 ISO/IEC JTC1/SC29(國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織/國(guó)際電工委員會(huì)第 1
聯(lián)合技委員會(huì)第 29 分委會(huì):音頻潜秋、圖像蛔琅、多媒體和超媒體信息),SC 24 和 SC 29 建立了聯(lián)合工作機(jī)制峻呛,共同推動(dòng)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)連續(xù)統(tǒng)一體概念及參考模型(ARC)的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)罗售,
另外,也有一些非官方的組織在考慮虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化 問題钩述。據(jù) Advanced Television 報(bào)道寨躁,英國(guó)數(shù)字媒體技術(shù)革新合作中心DTG(Digital TV Group)的 CEO Rich 日前表示,該組織將考慮推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)準(zhǔn)化牙勘。Lindsay-Davies 在拉斯維加斯的消費(fèi)電子展上看到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興起职恳,他在威斯敏斯特媒體論壇有關(guān)電視融合的主題演講研討會(huì)上表示, 已有 30位資深業(yè)界高管向他表示熱切希望啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技 術(shù)的標(biāo)準(zhǔn)化方面。DTG 先前已發(fā)布了一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)的白皮書放钦,計(jì)劃在 2016 年開展進(jìn)一步的研究。
國(guó)內(nèi)方面恭金,AVS 標(biāo)準(zhǔn)工作組已啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)音視頻編解 碼技術(shù)研發(fā)操禀,有望推出我國(guó)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的 AVS 虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)∥颠叮基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及業(yè)界需求床蜘,AVS 標(biāo)準(zhǔn)工作 組啟動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)的制定,并吸引了北京大學(xué)蔑水、清華大學(xué)邢锯、中國(guó)科學(xué)技術(shù)大學(xué)等科研院校及華為、騰訊搀别、樂視丹擎、 愛奇藝、暴風(fēng)等知名企業(yè)共同參與歇父。AVS 工作組將牽頭組織
各成員單位共同就虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容表示蒂培、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容生成與 制作、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容編碼榜苫、虛擬現(xiàn)實(shí)交互护戳、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容存 儲(chǔ)、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)顯示等關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)行探討垂睬,以期為業(yè)界制定出先進(jìn)媳荒、高效的 AVS 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容編碼 技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)抗悍。有關(guān)專家表示,AVS 虛擬現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)的制定和應(yīng)用钳枕, 能延續(xù) AVS系列標(biāo)準(zhǔn)的影響缴渊,為我國(guó)帶來巨大經(jīng)濟(jì)效益與社 會(huì)效益,全力促進(jìn)我國(guó)音視頻產(chǎn)業(yè)變大變強(qiáng)鱼炒。
在虛擬現(xiàn)實(shí)終端設(shè)備方面衔沼,我國(guó)不管是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬 現(xiàn)實(shí)或是混合現(xiàn)實(shí)昔瞧,雖然專注于此領(lǐng)域的公司有近百家指蚁,但多數(shù)團(tuán)隊(duì)都是技術(shù)型的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),對(duì)行業(yè)的商業(yè)模式和應(yīng)用 方案并沒有成型的思考硬爆,產(chǎn)品化能力捉襟見肘欣舵。和國(guó)外比擎鸠, 在高性能的傳感器領(lǐng)域還有很大的差距缀磕,在 GPU底層開發(fā)上的技術(shù)也比較薄弱,軟件主要是在圖像拼接和播放器領(lǐng)域 還有較大的差距劣光。這些差距需要大量的投入以及人力資源才能追上袜蚕。同時(shí),投機(jī)性過強(qiáng)也成為阻礙增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā) 展的主要原因绢涡,很多產(chǎn)品在存在明顯瑕疵的情況下就急于發(fā)布牲剃。在大廠都在明顯炒作概念的環(huán)境下,很難指望小廠能踏 踏實(shí)實(shí)做研發(fā)雄可。因此凿傅,國(guó)內(nèi)的相關(guān)企業(yè)呼吁應(yīng)盡快啟動(dòng)虛擬 現(xiàn)實(shí)標(biāo)準(zhǔn)化工作研究,建立虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系数苫,規(guī)范行業(yè)發(fā)展聪舒。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)特點(diǎn)
( 一)技術(shù)綜述
虛擬現(xiàn)實(shí)基于動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)虐急、立體顯示和傳感器技 術(shù)箱残、系統(tǒng)開發(fā)工具應(yīng)用技術(shù)、實(shí)時(shí)三維圖形生成技術(shù)止吁、系統(tǒng)集成技術(shù)等多項(xiàng)核心技術(shù)被辑,主要圍繞虛擬環(huán)境表示的準(zhǔn)確 性、虛擬環(huán)境感知信息合成的真實(shí)性敬惦、人與虛擬環(huán)境交互的 自然性盼理、實(shí)時(shí)顯示、圖形生成俄删、智能技術(shù)等問題的解決使得用戶能夠身臨其境地感知虛擬環(huán)境宏怔,從而達(dá)到探索勾哩、認(rèn)識(shí)客 觀事物的目的。虛擬現(xiàn)實(shí)具有以下三個(gè)重要特征举哟,常被稱為 虛擬現(xiàn)實(shí)的 3i 特征:
1思劳、構(gòu)想性(Imagination)。指虛擬的環(huán)境是人想像出來的妨猩,同時(shí)這種想像體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者相應(yīng)的思想潜叛,因而可以用來實(shí)現(xiàn)一定的目標(biāo)。所以說虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅僅是一個(gè)媒體或一個(gè)高級(jí)用戶界面壶硅,同時(shí)它還是為解決工程威兜、醫(yī)學(xué)、軍事等方面的問題而由開發(fā)者設(shè)計(jì)出來的應(yīng)用軟件庐椒。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用椒舵,為人類認(rèn)識(shí)世界提供了一種全新的方法和手段,可以使人類跨越時(shí)間與空間约谈,去經(jīng)歷和體驗(yàn)世界上早已發(fā)生或 尚未發(fā)生的事件;可以使人類突破生理上的限制笔宿,進(jìn)入宏觀 或微觀世界進(jìn)行研究和探索;也可以模擬因條件限制等原因
而難以實(shí)現(xiàn)的事情。
2棱诱、沉浸感(Immersion)泼橘。是指用戶感受到被虛擬世界 所包圍,好像完全置身于虛擬世界之中一樣迈勋。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最主要的技術(shù)特征是讓用戶覺得自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)建 的虛擬世界中的一部分炬灭,使用戶由觀察者變成參與者,沉浸 其中并參與虛擬世界的活動(dòng)靡菇。沉浸性來源于對(duì)虛擬世界的多感知性重归,除了常見的視覺感知外,還有聽覺感知厦凤、力覺感知鼻吮、 觸覺感知、運(yùn)動(dòng)感知泳唠、味覺感知狈网、嗅覺感知等。理論上來說笨腥,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)該具備人在現(xiàn)實(shí)世界中具有的所有感知功 能拓哺,但鑒于目前技術(shù)的局限性,在現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的研 究與應(yīng)用中脖母,較為成熟或相對(duì)成熟的主要是視覺沉浸士鸥、聽覺沉浸、觸覺沉浸技術(shù)谆级,而有關(guān)味覺與嗅覺的感知技術(shù)正在研 究之中烤礁,目前還很不成熟讼积。
3、實(shí)時(shí)交互性(Interactivity)脚仔。指用戶對(duì)模擬環(huán)境內(nèi)物 體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度勤众。交互性的產(chǎn)生,主要借助于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中的特殊硬件設(shè)備(如數(shù)據(jù)手 套鲤脏、力反饋裝置等)们颜,使用戶能通過自然的方式,產(chǎn)生同在真實(shí)世界中一樣的感覺猎醇。虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)比較強(qiáng)調(diào)人與虛擬世界之間進(jìn)行自然的交互窥突,交互性的另一個(gè)方面主要表現(xiàn)了交 互的實(shí)時(shí)性。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈長(zhǎng)硫嘶,產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)比高阻问,涉及產(chǎn)業(yè)眾多,包括虛擬現(xiàn)實(shí)工具與設(shè)備沦疾、內(nèi)容制作称近、分發(fā)平臺(tái)、行業(yè)應(yīng)用和相關(guān)服務(wù)等在軍事曹鸠、民用以及科研等方面的各種應(yīng)用煌茬。目前在國(guó)內(nèi)形成了以北京航空航天大學(xué)、清華大學(xué)彻桃、工 業(yè)和信息化部電子工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化研究院、浙江大學(xué)等各大高校晾蜘、研究院所和高科技公司聯(lián)合研究開發(fā)制作邻眷,產(chǎn)學(xué)研密切 結(jié)合的良好發(fā)展局面。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中剔交,工具和設(shè)備類可細(xì)分為輸入設(shè)備肆饶、 輸出設(shè)備、顯示設(shè)備岖常、拍攝設(shè)備驯镊、以及相關(guān)軟件等;內(nèi)容制作可細(xì)分為影視、游戲等內(nèi)容;分發(fā)平臺(tái)可細(xì)分為應(yīng)用商店竭鞍、社交影院板惑、實(shí)體體驗(yàn)店、網(wǎng)店偎快、播放器等內(nèi)容;行業(yè)應(yīng)用可 細(xì)分為工業(yè)冯乘、軍事、醫(yī)療晒夹、教育裆馒、房地產(chǎn)姊氓、旅游、會(huì)展喷好、等內(nèi)容;相關(guān)服務(wù)可細(xì)分為平臺(tái)翔横、媒體和孵化器等內(nèi)容。由于 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)涉及到從基礎(chǔ)硬件生產(chǎn)梗搅、軟件開發(fā)棕孙、核心部件 制造、實(shí)體以及網(wǎng)絡(luò)分發(fā)平臺(tái)些膨、營(yíng)銷與服務(wù)等眾多軍事蟀俊、民用領(lǐng)域,需要在國(guó)家統(tǒng)一協(xié)調(diào)和管理下订雾,通過技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系 以及關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)的制定肢预、標(biāo)準(zhǔn)符合性檢測(cè)和相應(yīng)的質(zhì)量驗(yàn)證系 統(tǒng)的支撐,才可以使產(chǎn)業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展洼哎。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)演進(jìn)方向
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)質(zhì)是構(gòu)建一種人為的能與之進(jìn)行自 由交互的“世界”烫映,在這個(gè)“世界”中參與者可以實(shí)時(shí)地探索或移動(dòng)其中的對(duì)象。沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)是最理想的追求目標(biāo)噩峦,實(shí) 現(xiàn)的方式主要是戴上特制的頭盔顯示器锭沟、數(shù)據(jù)手套以及身體 部位跟器,通過聽覺识补、觸覺和視覺在虛擬場(chǎng)景中進(jìn)行體驗(yàn)族淮。
可以預(yù)測(cè)短期內(nèi)游戲玩家可以戴上頭盔、身著游戲?qū)S靡路?及手套真正體驗(yàn)身臨其境的“虛擬現(xiàn)實(shí)”游戲空間凭涂,它的出現(xiàn)將淘汰現(xiàn)有的各種大型游戲祝辣,推動(dòng)科技的發(fā)展∏杏停縱觀虛擬現(xiàn) 實(shí)的發(fā)展歷程蝙斜,未來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究仍將延續(xù)“低成本、高性能”原則澎胡,從軟件孕荠、硬件兩方面展開,發(fā)展方向主要?dú)w納 如下:
1攻谁、低成本快速建模技術(shù)稚伍。
虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容,動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù)巢株,并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型槐瑞。內(nèi)容制作是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)界的短板,當(dāng)前的內(nèi)容制作成本高阁苞、周期長(zhǎng)困檩,對(duì)于制作人員的要求也高祠挫,限制了虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的發(fā)展, 如何實(shí)現(xiàn)低成本的快速建模將是虛擬現(xiàn)實(shí)在產(chǎn)業(yè)界大規(guī)模推廣的關(guān)鍵悼沿。
2等舔、實(shí)時(shí)三維圖形生成和顯示技術(shù)。
三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟糟趾,而關(guān)鍵是怎樣“實(shí)時(shí)生成”慌植,在不降低圖形的 質(zhì)量和復(fù)雜程度的基礎(chǔ)上,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究?jī)?nèi)容义郑。此外蝶柿,虛擬現(xiàn)實(shí)還依賴于立體顯示和傳感器技 術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要非驮,有必要 開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)交汤。
3、新型交互設(shè)備的研制劫笙。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)人能夠自由與虛擬世界對(duì)象進(jìn)行交互芙扎,猶如身臨其境,借助的輸入輸 出設(shè)備主要有頭盔顯示器填大、數(shù)據(jù)手套戒洼、數(shù)據(jù)衣服、三維位置傳感器和三維聲音產(chǎn)生器等允华。因此圈浇,新型、便宜例获、魯棒性優(yōu) 良的數(shù)據(jù)手套和數(shù)據(jù)服將成為未來研究的重要方向汉额。
4、智能化榨汤、自然的虛擬現(xiàn)實(shí)建模。
虛擬現(xiàn)實(shí)建模是一個(gè)比較繁復(fù)的過程怎茫,需要大量的時(shí)間和精力收壕。如果將虛擬現(xiàn) 實(shí)技術(shù)與自然交互、語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù)結(jié)合起來轨蛤,可以很好地解決這個(gè)問題蜜宪。對(duì)模型的屬性、方法和一般特點(diǎn)的描述通過 自然交互祥山、語(yǔ)音識(shí)別等技術(shù)轉(zhuǎn)化成建模所需的數(shù)據(jù)圃验,然后利用計(jì)算機(jī)的圖形處理技術(shù)和人工智能技術(shù)進(jìn)行設(shè)計(jì)、導(dǎo)航以及評(píng)價(jià)缝呕,將模型用對(duì)象表示出來澳窑,并且將各種基本模型靜態(tài) 或動(dòng)態(tài)地連接起來斧散,最終形成系統(tǒng)模型。人工智能在虛擬世界也大有用武之地摊聋,良好的人工智能系統(tǒng)對(duì)減少乏味的人工 勞動(dòng)具有非常積極的作用鸡捐。
5、分布式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)麻裁。
分布式虛擬現(xiàn)實(shí)(Distributed Virtual Environment箍镜,DVE)是今后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的重要 方向。隨著眾多 DVE開發(fā)工具及其系統(tǒng)的出現(xiàn)煎源,DVE 本身 的應(yīng)用也滲透到各行各業(yè)色迂,包括醫(yī)療、工程手销、訓(xùn)練與教學(xué)以 及協(xié)同設(shè)計(jì)歇僧。仿真訓(xùn)練和教學(xué)訓(xùn)練是 DVE 的又一個(gè)重要的應(yīng)用領(lǐng)域,包括虛擬戰(zhàn)場(chǎng)原献、輔助教學(xué)等馏慨。另外,研究人員還 用 DVE 系統(tǒng)來支持協(xié)同設(shè)計(jì)工作姑隅。近年來写隶,隨著互聯(lián)網(wǎng)應(yīng) 用的普及,一些面向互聯(lián)網(wǎng)的 DVE應(yīng)用使得位于世界各地 多個(gè)用戶可以進(jìn)行協(xié)同工作讲仰。將分散的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)或仿真 器通過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)結(jié)起來慕趴,采用協(xié)調(diào)一致的結(jié)構(gòu)、標(biāo)準(zhǔn)鄙陡、協(xié)議和數(shù)據(jù)庫(kù)冕房,形成一個(gè)在時(shí)間和空間上互相耦合的虛擬合成環(huán) 境,參與者可自由地進(jìn)行交互作用趁矾。特別是在航空航天中應(yīng) 用價(jià)值極為明顯耙册,因?yàn)閲?guó)際空間站的參與國(guó)分布在世界不同區(qū)域,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練環(huán)境不需要在各國(guó)重建仿真系 統(tǒng)毫捣,這樣不僅減少了研制費(fèi)和設(shè)備費(fèi)用详拙,減少了人員出差的 費(fèi) 用 以 及 異 地 生 活 的 不 適 。 例如微 軟 近 期 發(fā) 布 的 Holoportation 遠(yuǎn)程沉浸式交互演示得到了業(yè)界的一致看好蔓同。
(四)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)瓶頸和急需解決問題
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一門年輕的科學(xué)技術(shù)饶辙,雖然在許多領(lǐng)域 的實(shí)際應(yīng)用已相當(dāng)成熟,但總體來說它仍然處于初級(jí)發(fā)展階段斑粱,尚存在不少有待解決的問題弃揽。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)得以發(fā)展的 原因之一在于它充分利用了現(xiàn)在已經(jīng)成熟的科技成果。如計(jì) 算機(jī)為其提供了實(shí)時(shí)的硬件平臺(tái),顯示設(shè)備利用了電視與攝像機(jī)的顯示技術(shù)矿微,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的軟件則以CAD和計(jì)算機(jī) 圖形技術(shù)為基礎(chǔ)痕慢,所以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展較為迅速,但同時(shí)也依賴著其他相關(guān)技術(shù)的發(fā)展冷冗。正是限于當(dāng)前科技的發(fā)展水 平守屉,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展?fàn)顩r離人們心目中追求的目標(biāo)尚有 較大的差距,從沉浸性蒿辙、交互性等方面都需進(jìn)一步改進(jìn)與完善拇泛。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用局限性較大,主要表現(xiàn)在 以下幾個(gè)方面:
1思灌、 軟硬件技術(shù)的局限性
從虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的軟硬件技術(shù)上來說俺叭,一是相關(guān)設(shè)備普 遍存在使用不方便、效果不佳等情況泰偿,難以達(dá)到虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的要求熄守。如計(jì)算機(jī)的處理速度還不能滿足在虛擬世界中巨 大數(shù)據(jù)量處理實(shí)時(shí)性的需要。對(duì)數(shù)據(jù)存儲(chǔ)能力也不足耗跛,如我 國(guó)首位女虛擬人到現(xiàn)在為止存儲(chǔ)的數(shù)據(jù)總量就已經(jīng)達(dá)到了149.7GB裕照。
二是硬件設(shè)備品種有待進(jìn)一步擴(kuò)展,在改進(jìn)現(xiàn)有設(shè)備的 同時(shí)调塌,應(yīng)該加快新的設(shè)備的研制工作晋南。同時(shí),針對(duì)不同的領(lǐng)域要開發(fā)能滿足應(yīng)用要求的特殊硬件設(shè)備羔砾。
三是虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)應(yīng)用的相關(guān)設(shè)備價(jià)格也比較昂貴且局限性很大负间。如建設(shè)CAVE(洞穴狀自動(dòng)虛擬系統(tǒng),Cave Automatic VirtualEnvironment)系統(tǒng)的投資達(dá)百萬(wàn)以上姜凄,一 個(gè)頭盔式顯示器加主機(jī)一般成本就需上萬(wàn)元等政溃。在一些專業(yè) 領(lǐng)域,如軍事航空航天态秧,昂貴的價(jià)格可以承受董虱,但對(duì)于普通消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)來說,還是讓人望而卻步申鱼。
四是目前大多數(shù)虛擬現(xiàn)實(shí)軟件普遍存在語(yǔ)言專業(yè)性較 強(qiáng)空扎,通用性較差,易用性差等問題润讥。同時(shí),由于硬件設(shè)備的諸多局限性盘寡,使得軟件開發(fā)費(fèi)用也十分巨大楚殿,并且軟件所能 實(shí)現(xiàn)的效果受到時(shí)間和空間的影響較大。很多算法及許多相 關(guān)理論也不成熟,如在新型傳感和感知機(jī)理脆粥,幾何與物理建模新方法砌溺,基于嗅覺、味覺的相關(guān)理論與技術(shù)变隔,高性能計(jì)算规伐, 特別是高速圖形圖像處理,以及人工智能匣缘、心理學(xué)、社會(huì)學(xué) 等方面都有許多挑戰(zhàn)性的問題有待解決。
五是繁瑣的三維建模技術(shù)有待進(jìn)一步突破畏吓。給予圖形的 虛擬環(huán)境首先要解決的問題是三維造型凰狞。當(dāng)圖形渲染技術(shù)在想實(shí)現(xiàn)真實(shí)感大踏步的時(shí)候,生成精確三維模型的過程還是 相對(duì)困難柑爸,技術(shù)有待進(jìn)一步突破吵护。即使是在三維激光掃描技 術(shù)進(jìn)步提供了簡(jiǎn)化模型構(gòu)建過程,但這些自動(dòng)化模型獲取方法并不能滿足我們的全部需要表鳍,大部分模型仍需要高水平的 專業(yè)人士人工繪制馅而,不僅延長(zhǎng)了制作的周期,也使得費(fèi)用成本急劇攀升譬圣。
六是大數(shù)據(jù)融合處理有待進(jìn)一步整合瓮恭。虛擬現(xiàn)實(shí)要想得 到很大的發(fā)展,需要與互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)一步結(jié)合胁镐,目前虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的數(shù)據(jù)量非常巨大偎血,而整體網(wǎng)絡(luò)的速度相對(duì)較慢,而且分 布不均衡盯漂,使得效果大打折扣颇玷,我們需要在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中 考慮數(shù)據(jù)壓縮的問題,該問題不可回避就缆,而且將引起人們高度的重視帖渠。
2、 應(yīng)用的局限性
從應(yīng)用上來說竭宰,現(xiàn)階段虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的主要應(yīng)用在軍事 領(lǐng)域和高锌战迹科研方面較多,在教育領(lǐng)域切揭、工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠狞甚,有待進(jìn)一步加強(qiáng)。未來的發(fā)展應(yīng)努力向民用方向發(fā) 展廓旬,并在不同的行業(yè)發(fā)揮作用哼审。
3、 效果的局限性
虛擬環(huán)境的可信性是指創(chuàng)建的虛擬環(huán)境需符合人的理 解和經(jīng)驗(yàn),包括有物理真實(shí)感涩盾、時(shí)間真實(shí)感十气、行為真實(shí)感等。 具體表現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
一是虛擬世界的表示側(cè)重幾何表示春霍,缺乏逼真的物理砸西、 行為模型。
二是在虛擬世界的感知方面址儒,有關(guān)視覺合成研究多芹枷,聽 覺、觸覺(力覺)關(guān)注較少离福,真實(shí)性與實(shí)時(shí)性不足杖狼,基于嗅 覺、味覺的設(shè)備還沒有成熟及商品化妖爷。
三是在與虛擬世界的交互中蝶涩,自然交互性不夠,在語(yǔ)音識(shí)別等人工智能方面的效果還遠(yuǎn)不能令人滿意絮识。
三绿聘、關(guān)鍵領(lǐng)域應(yīng)用
(一)軍事領(lǐng)域
軍事仿真訓(xùn)練與演練是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最重要的應(yīng)用領(lǐng)域 之一,也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用最早次舌、最多的一個(gè)領(lǐng)域熄攘,美國(guó) 國(guó)防部將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)列為 21
世紀(jì)保證美軍優(yōu)勢(shì)地位的 7 大關(guān)鍵技術(shù)之一,并應(yīng)用于軍事演練彼念,帶來了軍事演練觀念和 方式的變革挪圾,推動(dòng)了軍事演練的發(fā)展。
軍事仿真演練也是我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用較早的領(lǐng)域逐沙。從 1996 年開始哲思,在“863”計(jì)劃的資助下,以北京航空航天大學(xué)為系統(tǒng)集成單位吩案,聯(lián)合國(guó)內(nèi)多家單位棚赔,持續(xù)開展了分布式虛擬環(huán) 境 DVENET 的研究開發(fā)工作,并取得一定成果徘郭。DVENET主要由環(huán)境系統(tǒng)和一系列開發(fā)工具組成靠益。為了驗(yàn)證 DVENET 的 支 撐 能 力 , 測(cè) 試 其 可 靠 性 和 穩(wěn) 定 性 残揉, 開 發(fā) 了 一 個(gè) 基 于DVENET 的軍事演練概念演示系統(tǒng)“颶風(fēng) 2000”胧后。“颶風(fēng) 2000” 包括潛艇海戰(zhàn)抱环、艦船登陸和坦克連進(jìn)攻戰(zhàn)斗等內(nèi)容绩卤。目前途样,軍事領(lǐng)域仍然是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用最迫切、應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)最 多的領(lǐng)域之一濒憋。
(二)游戲娛樂領(lǐng)域
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲既是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)重要的應(yīng)用方向之一, 也為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快速發(fā)展起了巨大的需求牽引作用陶夜。盡管存在眾多的技術(shù)難題凛驮,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中還是得到了越來越多的重視和應(yīng)用√醣伲可以說黔夭,電腦游戲 自產(chǎn)生以來,一直都在朝著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向發(fā)展羽嫡,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的最終目標(biāo)已經(jīng)成為三維游戲工作者的崇高追求本姥。 從最初的文字 MUD 游戲,到二維游戲杭棵、三維游戲婚惫,再到網(wǎng)絡(luò)三維游戲,游戲在保持其實(shí)時(shí)性和交互性的同時(shí)魂爪,逼真度 和沉浸感正在一步步地提高和加強(qiáng)先舷。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的快 速發(fā)展和軟硬件技術(shù)不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲必將為人類娛樂滓侍、教育和經(jīng)濟(jì)發(fā)展做出新的更大的貢獻(xiàn)蒋川。
(三)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域
醫(yī)學(xué)領(lǐng)域?qū)μ摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著巨大的應(yīng)用需求,為虛擬 現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展提供了強(qiáng)大的牽引力撩笆,同時(shí)也對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)研究提出了嚴(yán)峻挑戰(zhàn)捺球。由于人體的幾何、物理夕冲、生理和生化等數(shù) 據(jù)量龐大氮兵,各種組織、臟器等具有彈塑性特點(diǎn)耘擂,各種交互操作如切割胆剧、縫合、摘除等也需要改變?nèi)梭w拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)醉冤。因此構(gòu)造 實(shí)時(shí)秩霍、沉浸和交互的醫(yī)用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有一定難度。目前蚁阳,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已初步應(yīng)用于虛擬手術(shù)訓(xùn)練铃绒、遠(yuǎn)程會(huì)診、手術(shù) 規(guī)劃及導(dǎo)航螺捐、遠(yuǎn)程協(xié)作手術(shù)等方面颠悬,某些應(yīng)用已成為醫(yī)療過程 不可替代的重要手段和環(huán)節(jié)矮燎。
(四)工業(yè)領(lǐng)域
在工業(yè)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)多用于產(chǎn)品論證赔癌、設(shè)計(jì)诞外、裝配、 人機(jī)工效和性能評(píng)價(jià)等灾票。代表性的應(yīng)用峡谊,如模擬訓(xùn)練、虛擬 樣機(jī)技術(shù)等已受到許多工業(yè)部門的重視刊苍。20世紀(jì) 90 年代美國(guó)約翰遜航天中心使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)哈勃望遠(yuǎn)鏡進(jìn)行維 護(hù)訓(xùn)練既们,波音公司利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)輔助波音 777 的管線設(shè)計(jì)就是典型的成功范例。美國(guó)空軍阿姆斯特朗實(shí)驗(yàn)室開發(fā)完 成的 DEPTH 系統(tǒng)正什,采用可視化和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行維修性與保障性分析啥纸,使設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行設(shè)計(jì)的同時(shí)就能夠了解維修 任務(wù)是否可行,在飛機(jī)設(shè)計(jì)定型之前婴氮,就可以發(fā)現(xiàn)潛在的保障 性問題斯棒。
(五)教育文化領(lǐng)域
教育文化也是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域。現(xiàn)在 虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)成為數(shù)字博物館/科學(xué)館莹妒、大型活動(dòng)開閉幕式彩排仿真名船、沉浸式互動(dòng)游戲等應(yīng)用系統(tǒng)的核心支撐技術(shù)。在數(shù) 字博物館/科學(xué)館方面旨怠,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以進(jìn)行各種文獻(xiàn)渠驼、手稿、照片鉴腻、錄音迷扇、影片和藏品等文物的數(shù)字化和展示。 對(duì)這些文物展品高精度的建模也不斷給虛擬現(xiàn)實(shí)建模方法和數(shù)據(jù)采集設(shè)備提出更高的要求爽哎,推動(dòng)了虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展蜓席。許 多國(guó)家都積極開展了這方面的工作,如紐約大都會(huì)博物館课锌、大英博物館厨内、俄羅斯冬宮博物館和法國(guó)盧浮宮等都建立了自己 的數(shù)字博物館。我國(guó)也開發(fā)并建立了大學(xué)數(shù)字博物館渺贤、數(shù)字 科技館和虛擬敦煌雏胃、虛擬故宮等。
四志鞍、我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)提升空間
(一)需提升硬件性能以支撐數(shù)據(jù)快速處理
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)要實(shí)現(xiàn)對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的模擬瞭亮,需要大量實(shí)時(shí)傳感數(shù)據(jù)和建模,超高清等新型顯示器件固棚,以及提升系統(tǒng)性能统翩,減少眩暈感的產(chǎn)生仙蚜。一是要提升傳感器性能,提高視覺 傳感厂汗、體感識(shí)別委粉、眼球追蹤、觸覺反饋等技術(shù)面徽,實(shí)現(xiàn)傳感器 體積和性能的平衡艳丛,增強(qiáng)數(shù)據(jù)采集能力,從而能精確趟紊、精準(zhǔn)定位,快速反饋周圍環(huán)境碰酝。二是加快突破 CPU霎匈、GPU 等數(shù)據(jù) 處理單元的性能水平。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)需要在用戶運(yùn)動(dòng)中實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的數(shù)據(jù)模型重建送爸,要求硬件能處理相對(duì)較大的并行視 頻數(shù)據(jù)铛嘱,使現(xiàn)實(shí)世界實(shí)時(shí)在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示中的同步,提升用 戶體驗(yàn)袭厂。目前墨吓,我國(guó) CPU 和 GPU處理能力暫時(shí)難以滿足虛 擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用場(chǎng)景。
(二)需完善應(yīng)用生態(tài)環(huán)境以拓展應(yīng)用范圍
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展纹磺,需要加強(qiáng)硬件產(chǎn)品性能的同時(shí)帖烘,在 應(yīng)用軟件、內(nèi)容橄杨、服務(wù)等方面構(gòu)建完整的生態(tài)系統(tǒng)秘症,推動(dòng)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。一是在應(yīng)用軟件方面式矫,由于虛擬現(xiàn)實(shí) 產(chǎn)品剛剛興起乡摹,適應(yīng)于虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用軟件嚴(yán)重不足,在推 動(dòng)硬件產(chǎn)品銷售的同時(shí)采转,要鼓勵(lì)應(yīng)用程序開發(fā)者研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用軟件聪廉。二是在內(nèi)容方面,虛擬現(xiàn)實(shí)的大規(guī)模普及應(yīng)用 需要影視故慈、游戲板熊、在線體驗(yàn)等多種內(nèi)容的支撐,以擴(kuò)大虛擬 現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品應(yīng)用領(lǐng)域惯悠,豐富應(yīng)用場(chǎng)景邻邮。當(dāng)前,我國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域內(nèi)容供給能力嚴(yán)重不足克婶,適應(yīng)于多形態(tài)筒严、多場(chǎng)景的內(nèi)容 生成服務(wù)仍需進(jìn)一步加強(qiáng)丹泉。
(三)需加強(qiáng)公共服務(wù)解決行業(yè)共性問題
作為新的終端形態(tài)和產(chǎn)品服務(wù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大規(guī)模普 及應(yīng)用仍需要解決行業(yè)共性問題鸭蛙。一是亟需建立標(biāo)準(zhǔn)化頂層設(shè)計(jì)摹恨,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)化研究投入不足,關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié)和 應(yīng)用領(lǐng)域的標(biāo)準(zhǔn)化成果不足以支撐行業(yè)的大規(guī)模應(yīng)用娶视。二是 行業(yè)技術(shù)力量分散晒哄。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)經(jīng)過幾十年發(fā)展,各廠商依托研究基礎(chǔ)申請(qǐng)了部分專利肪获,但仍分散在各廠商自身寝凌,缺 少專利合作的平臺(tái)和渠道。由于專利較為分散孝赫,國(guó)內(nèi)廠商的 專利仍難以應(yīng)付國(guó)際廠商的專利布局较木,后續(xù)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有較大隱患。三是市場(chǎng)健康發(fā)展的秩序仍未建立青柄。部分 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品停留在概念炒作伐债、透支行業(yè)發(fā)展階段,用戶體 驗(yàn)難以滿足消費(fèi)者需求致开,低質(zhì)量峰锁、高重疊的產(chǎn)品對(duì)市場(chǎng)發(fā)展造成了不良影響。
五双戳、政策建議
虛擬現(xiàn)實(shí)正處于產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的前夕虹蒋,即將進(jìn)入持續(xù)高速發(fā)展的窗口期,可以預(yù)見拣技,在未來的半年到一年內(nèi)千诬,虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)市場(chǎng)將迅速爆發(fā),行業(yè)應(yīng)用有望全面展開膏斤,文化內(nèi)容將日趨繁榮徐绑,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局莫辨,將再次陷入落后和追趕國(guó)外的局面傲茄。 虛擬現(xiàn)實(shí)的時(shí)代即將來臨,既是我國(guó)信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的難 得機(jī)遇沮榜,也是拉動(dòng)信息產(chǎn)品消費(fèi)和繁榮文化市場(chǎng)的重要契機(jī)盘榨,加強(qiáng)戰(zhàn)略規(guī)劃和頂層設(shè)計(jì),在產(chǎn)業(yè)層面通過推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化來占領(lǐng)市場(chǎng)蟆融,促進(jìn)行業(yè)應(yīng)用草巡,在標(biāo)準(zhǔn)層面完善用戶體驗(yàn)與設(shè) 備規(guī)范,保障市場(chǎng)的健康有序型酥。為推動(dòng)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展山憨,建議從以下方面開展工作查乒。
(一)提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì)
1、加快制定產(chǎn)業(yè)發(fā)展路線圖郁竟,統(tǒng)籌規(guī)劃虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在工業(yè)玛迄、文化、教育棚亩、娛樂和醫(yī)療等領(lǐng)域帶來的廣闊前景為契機(jī)蓖议,建議行業(yè)主管部門明確產(chǎn)業(yè)政策支持的方向,頂層設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)與各領(lǐng)域融合發(fā)展的路線圖讥蟆,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展明確思路并提供政策引導(dǎo)勒虾,統(tǒng)籌相關(guān)資源, 發(fā)揮虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)各行業(yè)的變革和支撐作用瘸彤,從融合創(chuàng)新中創(chuàng)造各行業(yè)的發(fā)展新機(jī)遇和新活力从撼,使各行業(yè)打破空間和時(shí)間上的制約,推動(dòng)各行業(yè)發(fā)展水平的跨越式提升钧栖。
2、建立和完善相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)體系婆翔,保障市場(chǎng)健康有序形成我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)體系拯杠,鞏固自主技術(shù)布局占 位,提高產(chǎn)業(yè)自主話語(yǔ)權(quán)啃奴。通過標(biāo)準(zhǔn)向消費(fèi)者傳播虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品概念潭陪,促進(jìn)信息產(chǎn)品消費(fèi),并排除市場(chǎng)上概念混淆和低 質(zhì)量的產(chǎn)品最蕾,保證行業(yè)健康發(fā)展依溯。通過設(shè)備標(biāo)準(zhǔn)要求,對(duì)虛 擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的視角瘟则、亮度黎炉、響應(yīng)時(shí)間等與消費(fèi)者體驗(yàn)息息相關(guān)的技術(shù)指標(biāo)進(jìn)行明確要求,保障消費(fèi)者的最起碼達(dá)到的體 驗(yàn)要求醋拧,促進(jìn)產(chǎn)品合理競(jìng)爭(zhēng)慷嗜、市場(chǎng)健康有序發(fā)展。
3丹壕、加強(qiáng)公民信息數(shù)據(jù)的管理庆械,保障信息安全
面對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品帶來數(shù)據(jù)量的爆發(fā)式增長(zhǎng),制定標(biāo)準(zhǔn)對(duì)包括虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備在內(nèi)的信息技術(shù)產(chǎn)品數(shù)據(jù)采集和使用做出明確限定菌赖。對(duì)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等產(chǎn)品采集的數(shù)據(jù)和應(yīng)用場(chǎng)景做 出規(guī)定缭乘,建立信息數(shù)據(jù)管理體系,保證關(guān)于我國(guó)公民和產(chǎn)業(yè) 應(yīng)用的海量數(shù)據(jù)可管可控琉用,保護(hù)我國(guó)社會(huì)公共數(shù)據(jù)安全堕绩。通過標(biāo)準(zhǔn)明確虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備采集的視頻圖像的數(shù)據(jù)流向和使 用范圍策幼,保護(hù)個(gè)人隱私或國(guó)家秘密不被泄露。
(二)推進(jìn)產(chǎn)業(yè)化和行業(yè)應(yīng)用
1逛尚、通過財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化垄惧,引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)做 大做強(qiáng)通過財(cái)政資金促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,支持面向工 業(yè)绰寞、文化到逊、教育等重點(diǎn)行業(yè)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用,加強(qiáng)與相關(guān)“十三五”規(guī)劃的協(xié)同滤钱,整合技術(shù)觉壶、產(chǎn)品、市場(chǎng)資源件缸,做好 虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新發(fā)展的方案研究和組織實(shí)施工作铜靶,引導(dǎo)和加強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上下游協(xié)作,協(xié)同開展重大技術(shù)攻關(guān)和應(yīng)用 集成創(chuàng)新他炊,將我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究成果盡快產(chǎn)業(yè)化争剿,形 成自主可控的產(chǎn)業(yè)鏈,提升我國(guó)產(chǎn)業(yè)地位痊末。研究建立集技術(shù)研究蚕苇、示范應(yīng)用、案例展示凿叠、推廣交流等功能為一體的產(chǎn)業(yè) 公共服務(wù)平臺(tái)涩笤。
2、支持虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域核心技術(shù)突破盒件,提升產(chǎn)業(yè)自主可控能力
圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié)蹬碧,加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研合作,積極引導(dǎo)更多的企業(yè)與科研單位投入虛擬現(xiàn)實(shí)研究炒刁,在共性和關(guān)鍵技術(shù)上開展深度合作恩沽,集中資源,并通過國(guó)家項(xiàng)目資金 支持核心器件和開發(fā)平臺(tái)等基礎(chǔ)技術(shù)研發(fā)切心,產(chǎn)出更多的具有 自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)和品牌的產(chǎn)品與先進(jìn)技術(shù)飒筑,形成較為完備的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)體系,提升我國(guó)骨干企業(yè)自主技術(shù)水平绽昏,避免在 新一輪科技浪潮中被邊緣化协屡,淪為產(chǎn)業(yè)鏈的末端。其次全谤,引導(dǎo)全社會(huì)科研人員的廣泛關(guān)注肤晓,結(jié)合我國(guó)“大眾創(chuàng)業(yè)、萬(wàn)眾創(chuàng) 新”戰(zhàn)略,通過多種融資方式孵化培育一批擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)成果的優(yōu)質(zhì)成長(zhǎng)性虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)初創(chuàng)企業(yè)补憾。第三漫萄,支持國(guó)內(nèi) 企業(yè)收購(gòu)海外核心技術(shù)企業(yè),迅速?gòu)浹a(bǔ)技術(shù)短板盈匾,健全產(chǎn)業(yè) 生態(tài)腾务。
3、加強(qiáng)重點(diǎn)領(lǐng)域應(yīng)用示范削饵,不斷提升虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用需求
結(jié)合我國(guó)中國(guó)制造 2025 和“互聯(lián)網(wǎng)+”行動(dòng)計(jì)劃的實(shí)施岩瘦,將游戲和動(dòng)漫內(nèi)容制作、智能可穿戴設(shè)備作為虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用推廣的突破口窿撬,支持軟硬件性能提升启昧,支持服務(wù)創(chuàng)新、模式 創(chuàng)新劈伴,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲開發(fā)密末、增強(qiáng)體驗(yàn)、競(jìng)技體育跛璧、游 戲娛樂等各方面的應(yīng)用严里。在未來 3-5年內(nèi),逐步推廣虛擬現(xiàn) 實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域追城,進(jìn)一步推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在生活田炭、公共安全、 工業(yè)設(shè)計(jì)漓柑、醫(yī)學(xué)、規(guī)劃叨吮、交通和文化教育行業(yè)及領(lǐng)域中的應(yīng)用辆布。支持虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新企業(yè)認(rèn)定為國(guó)家技術(shù)創(chuàng)新示范企業(yè), 設(shè)立產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心和應(yīng)用示范區(qū)茶鉴,鼓勵(lì)因地制宜出臺(tái)配套政策锋玲,加強(qiáng)政策協(xié)調(diào)配合,解決產(chǎn)業(yè)發(fā)展及應(yīng)用推廣中的問題涵叮,實(shí)現(xiàn)行業(yè)集聚發(fā)展惭蹂。
(三)加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)
1、大力發(fā)展新型文化傳播方式割粮,弘揚(yáng)社會(huì)主旋律
通過虛擬現(xiàn)實(shí)形成的全新文化傳播方式盾碗,將在影視、娛樂等文化產(chǎn)業(yè)舀瓢,以及教學(xué)廷雅、培訓(xùn)等教育產(chǎn)業(yè)拉動(dòng)巨大的消費(fèi)需求。虛擬空間的思想和輿論也是社會(huì)主義精神文明建設(shè)的 重要陣地,不應(yīng)成為腐朽思想文化滋生航缀、和不良思想言論蔓 延的場(chǎng)所商架。我國(guó)應(yīng)盡早占領(lǐng)這一新的宣傳陣地,傳播主流價(jià)值觀芥玉,積極培育和健全虛擬空間文化市場(chǎng)蛇摸,大力扶持健康的 文化產(chǎn)品,倡導(dǎo)適合廣大群眾消費(fèi)水平的虛擬環(huán)境下的文化 娛樂活動(dòng)灿巧,增強(qiáng)黨和政府的感召力赶袄、影響力。通過大力發(fā)展基于沉浸式收看方式的虛擬現(xiàn)實(shí)文化作品砸烦,使其成為中華文 化宣傳的重要載體弃鸦,助力中華文化向海外傳播。
2幢痘、完善產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境唬格,加強(qiáng)重點(diǎn)產(chǎn)品品牌建設(shè)
研究適應(yīng)于虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)的測(cè)試評(píng)價(jià)技術(shù),加大對(duì) 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品質(zhì)量評(píng)價(jià)工作颜说,通過質(zhì)量抽查购岗、市場(chǎng)監(jiān)督等多種方式,建立公平门粪、公正的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境喊积。培育虛擬現(xiàn)實(shí)龍 頭骨干企業(yè),加大對(duì)優(yōu)秀品牌的支持力度玄妈,以龍頭企業(yè)帶動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展乾吻,提高消費(fèi)市場(chǎng)的認(rèn)可程度,拉動(dòng)信息消費(fèi)增長(zhǎng)拟蜻。設(shè)立專家咨詢委員會(huì)绎签,做好虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略、 頂層設(shè)計(jì)酝锅、重大政策诡必、重大項(xiàng)目、重大問題等方面的咨詢搔扁,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供咨詢和技術(shù)支持爸舒。重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)戰(zhàn)略研究,支持重點(diǎn)企業(yè)和科研機(jī)構(gòu)在全球進(jìn)行高水平的專利布局稿蹲。
3扭勉、提升行業(yè)公共服務(wù)能力,增強(qiáng)行業(yè)協(xié)同發(fā)展水平
建立產(chǎn)業(yè)運(yùn)行信息平臺(tái)苛聘,充分發(fā)揮行業(yè)協(xié)會(huì)剖效、產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟嫉入、 科研院所在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、信息服務(wù)方面的作用璧尸,跟蹤國(guó)內(nèi)外技術(shù)路徑和產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)向咒林,加強(qiáng)行業(yè)運(yùn)行監(jiān)測(cè)分析,為產(chǎn)業(yè)發(fā) 展提供支撐服務(wù)爷光。加強(qiáng)產(chǎn)品質(zhì)量建設(shè)垫竞,建設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn) 品質(zhì)量監(jiān)管信息平臺(tái),運(yùn)用互聯(lián)網(wǎng)蛀序、大數(shù)據(jù)等手段加強(qiáng)產(chǎn)品質(zhì)量監(jiān)管欢瞪,開展質(zhì)量信用信息在線發(fā)布、質(zhì)量黑名單網(wǎng)上曝 光徐裸、質(zhì)量安全網(wǎng)絡(luò)預(yù)警遣鼓,逐步建立新興智能硬件產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng) 上明示、鑒證制度重贺,引導(dǎo)企業(yè)開展品牌創(chuàng)新建設(shè)骑祟。推動(dòng)開展“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能-虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽,為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn) 業(yè)發(fā)展提供持續(xù)智力資源支持气笙。
六附件:部分典型產(chǎn)品代表
(1)Oculus Rift(VR 頭盔)
Oculus Rift 是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的先行者和風(fēng)向標(biāo)次企,其推出 的消費(fèi)者版的 Oculus Rift CV1 已正式預(yù)售,該產(chǎn)品在硬件方面做出改進(jìn):首先潜圃,顯示器的分辨率進(jìn)一步提升缸棵,為每只眼 鏡 1200*1080 像素,采用 OLED 材質(zhì)谭期,顯示效果更出眾;其次堵第,機(jī)身體積相比上一代產(chǎn)品質(zhì)量更輕,還擁有可拆卸的耳 機(jī)可固定在顯示器上;第三隧出,系統(tǒng)支持六軸運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)型诚,并擁有一個(gè)直立式外置攝像頭,用于監(jiān)測(cè)并捕捉用戶運(yùn)動(dòng)鸳劳。此外, 產(chǎn)品還附帶一個(gè) Xbox One 手柄也搓、Oculus 遙控器赏廓、Oculus 感
應(yīng)器和麥克風(fēng)還搭配新型控制器,支持自然手勢(shì)控制傍妒,支持 虛幻引擎 4 和統(tǒng)一平臺(tái)幔摸。
(2)HTC(VR 頭盔)
中國(guó)臺(tái)灣智能手機(jī)制造商 HTC 公司,發(fā)布 Vive 虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔颤练,布局虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)既忆。HTC 于 2016 CES 展會(huì)上展示 了第二代虛擬現(xiàn)實(shí)版本VIVE Pre,該產(chǎn)品在 HTC VIVE 的基 礎(chǔ)上進(jìn)行了許多改進(jìn),是目前整個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)里沉浸感體 驗(yàn)較好的設(shè)備之一患雇。
(3)三星(手機(jī) VR 頭盔)
三星去年 12 月推出的新款 Gear VR跃脊,配備 Oculus VR 耳 機(jī)消費(fèi)版的 Gear VR 能夠與 4個(gè)型號(hào)的三星手機(jī)配合使用——Galaxy S6,Galaxy S6 Edge苛吱,Galaxy Note 5酪术,Galaxy S6edge+,實(shí)現(xiàn)了足夠多的手機(jī)支持翠储。在 CES 發(fā)布會(huì)上三星還 為其配備了 360 度全景 VR 攝像機(jī) Project Beyond绘雁,攝像機(jī)在 8 方向配備18 個(gè)攝像頭,能拍下全視角畫面援所,拍出的畫面能 實(shí)時(shí)傳輸至 Gear VR 上觀看庐舟。
(4)微軟 HoloLens(AR 頭盔)
在微軟 Build 2016 大會(huì)上,微軟正式宣布推出增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 頭盔 HoloLens住拭。E3 大會(huì)期間展示了在 HoloLens 上玩沙盒游戲《我的世界》的場(chǎng)景挪略。同時(shí),HoloLens 的獨(dú)特性在于它本 身就是一臺(tái)獨(dú)立電腦废酷,擁有自己的 CPU 和 GPU 和全息處理 單元瘟檩。根據(jù)在 E3上的演示,HoloLens 應(yīng)已接近準(zhǔn)備上市的 階段澈蟆。
(5)索尼 Morpheus(VR 頭盔)
索尼于 2015 年 3 月推出 Morpheus(睡夢(mèng)之神)墨辛,將于 2016 年 下 半 年發(fā) 售 。 該 產(chǎn) 品擁 有 5.7 英 寸 趴俘、 分 辨率達(dá)1920x1080 的 OLED 顯示屏睹簇,100Hz 的刷新率以及 100 度的 可視范圍。此款 VR 設(shè)備可與 PS Move 配合使用寥闪,不過該設(shè)備更像是一款專為 PS4 玩家而打造的虛擬 VR 頭戴設(shè)備太惠。
(6)蟻視(VR 頭盔)
2016 年 CES 展上發(fā)布了蟻視二代虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔 Cyclop。 蟻視二代頭盔原型機(jī) Cyclop 配備 2K 屏幕疲憋,單眼分辨率為1280*1440凿渊,成像效果優(yōu)質(zhì)。視場(chǎng)角達(dá)到 110 度缚柳,屏幕刷新 率為 90HZ埃脏。能有效地控制畸變,實(shí)現(xiàn)更大視角的無(wú)畸變成像秋忙。其配備自主研發(fā)的位置追蹤系統(tǒng)彩掐,能無(wú)限擴(kuò)展位置追蹤 的空間,不受范圍限制的特點(diǎn)灰追。另外堵幽,蟻視和聯(lián)想合作將共 同發(fā)布雙品牌產(chǎn)品——樂檬蟻視 VR眼鏡狗超,也將于下半年推 出。
(7)深圳 3Glasses(VR 頭盔和一體機(jī))
深圳公司 3Glasses 繼 3Glasses D1 開發(fā)者版朴下、3Glasses D2 開拓者版之后在今年 CES 展會(huì)上又正式發(fā)布了前沿 VR技術(shù) 的藍(lán)鉑系列產(chǎn)品努咐,包括新增了 PC 類有線版藍(lán)鉑 S1,還新增 了一款無(wú)線版(一體機(jī))藍(lán)鉑 W1桐猬。作為繼 Oculus麦撵,SONY,HTC之后獲得 Epic Games 內(nèi)容合作的 VR 廠商溃肪,3Glasses 不僅帶來了全新的下一代的產(chǎn)品展示免胃,還準(zhǔn)備了十多款 VR 內(nèi)容。 值得注意的是惫撰,今年 3 月 31 日3Glasses 在深圳舉辦的“Here VR”就會(huì)羔沙,或能更充分的展示其產(chǎn)品性能。
(8)樂相大朋(一體機(jī))
在 CES2016 展上厨钻,樂相大朋 VR 推出 VR 一體機(jī) M2扼雏。 M2 采用了三星的 OLED 屏幕,分辨率達(dá)到 2K夯膀。M2 的像素點(diǎn)轉(zhuǎn)換時(shí)間會(huì)被控制在 1ms 以內(nèi)诗充。大朋公司還完成了 SDK 創(chuàng)新,實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)兼容诱建,解決了很多制約 VR 開發(fā)者應(yīng)用的難題蝴蜓,包括異步時(shí)間卷曲、畸變矯正俺猿、陀螺儀飄移矯正等技 術(shù)問題茎匠。
(9)樂視(手機(jī) VR 頭盔)
2016 年,樂視在 VR 內(nèi)容制作上與國(guó)外及香港地區(qū)的數(shù) 家 公司達(dá) 成合作 意向 押袍, 包括 英國(guó) Happy Finish诵冒、 新 加坡Hiverlab、香港 Salon Film谊惭、Digital Magic 以及韓國(guó) Mooovr 公司汽馋。樂視還展示了不久前發(fā)布的首款終端硬件產(chǎn)品——手 機(jī)式VR 頭盔 LeVR COOL1,搭載獨(dú)有的 EUI VR 版操作系 統(tǒng)圈盔,同時(shí)搭配樂視超級(jí)手機(jī)豹芯,配合手機(jī)端 VR 內(nèi)容應(yīng)用樂視界。
轉(zhuǎn)自:游資網(wǎng)