最近實(shí)習(xí)了日戈,學(xué)生時(shí)代的最后一個(gè)寒假,貌似和我沒太多交集孙乖,努力充電ing浙炼。今天學(xué)校的老師委托我做一款場景漫游型的找茬游戲,里面需要用到放大鏡這個(gè)功能唯袄,這個(gè)不難弯屈,實(shí)現(xiàn)的方法不止一種,我在這里提供一種相當(dāng)簡單的思路恋拷。
# 搞起
1.既然是放大鏡资厉,咱們就先做一個(gè)簡易的鏡片,Create一個(gè)Cylinder蔬顾,調(diào)整下參數(shù)使其像一個(gè)鏡片宴偿。
2.這一步制作放大鏡的“視線”方向和范圍,Create一個(gè)Camera诀豁,將Projection設(shè)置為Orthographic模式窄刘,Size調(diào)整至合適大小,并設(shè)置為簡易鏡片的子物體舷胜。
3.接下來就讓“視線”觀察到的畫面顯示在鏡片上娩践。Create一個(gè)Render Texture,賦給Cylinder的材質(zhì)球和Camera的Target Texture。
# 測試
一個(gè)簡易的放大鏡就做完了欺矫,現(xiàn)在測試下效果纱新。
Nice~
# 加工
只有鏡片,總感覺怪怪的穆趴,在Unity Store搜尋后找到了一個(gè)Free的Old Pans脸爱。用了其中的一個(gè)平底鍋當(dāng)放大鏡的框架和手柄,最終效果如下~