程序員取悅女票的正確姿勢---Tip1(iOS美容篇)

前言

女孩子都喜歡用美圖工具進行圖片美容,近來無事時翼岁,特意為某人寫了個自定義圖片濾鏡生成器,安裝到手機即可完成自定義濾鏡渲染照片司光。app獨一無二琅坡,雖簡亦繁。

..

核心技術(shù)

圖片濾鏡核心技術(shù)的基本思路如下:


核心技術(shù)流程

具體流程

1残家、創(chuàng)建一個圖像處理工具類

注:該類實例包括一個圖像處理方法榆俺,該方法在傳入原始圖像和一個顏色矩陣后生成一個處理好的圖像。
 @interface JHFeilterManager : NSObject

@property (nonatomic,copy)imageBlock imageBLOCK;

- (UIImage *)createImageWithImage:(UIImage *)inImage colorMatrix:(const float *)f;

2坞淮、獲取圖像的每個像素點的RGBA值數(shù)組

注:該c方法返回一個指針茴晋,該指針指向一個數(shù)組,數(shù)組中的每四個元素都是圖像上的一個像素點的RGBA的數(shù)值(0-255)回窘,用無符號的char是因為它正好的取值范圍就是0-255
static unsigned char *RequestImagePixelData(UIImage * inImage){  

    CGImageRef img = [inImage CGImage];
    CGSize size = [inImage size];
    //使用上面的函數(shù)創(chuàng)建上下文
    CGContextRef cgctx = CreateRGBABitmapContex(img);
    CGRect rect = {{0,0},{size.width,size.height}};
    //將目標圖像繪制到指定的上下文诺擅,實際為上下文內(nèi)的bitmapData。
    CGContextDrawImage(cgctx, rect, img);
    unsigned char *data = CGBitmapContextGetData(cgctx);
    //釋放上面的函數(shù)創(chuàng)建的上下文
    CGContextRelease(cgctx);
    cgctx = NULL;
    return data;
}

3啡直、調(diào)整一個像素點的RGBA值

注:如下方法傳入?yún)?shù)為數(shù)值指針和一個顏色矩陣烁涌,通過顏色矩陣調(diào)整指針指向地址存儲的數(shù)值
static void changeRGB(int *red,int* green,int*blue,int*alpha ,const float *f){
    int redV = *red;
   int greenV = *green;
   int blueV = *blue;
   int alphaV = *alpha;
   //色值重新計算 計算規(guī)則如下
   *red = f[0] * redV + f[1]*greenV + f[2]*blueV + f[3] * alphaV + f[4];
   *green = f[5] * redV + f[6]*greenV + f[7]*blueV + f[8] * alphaV+ f[9];
   *blue = f[10] * redV + f[11]*greenV + f[12]*blueV + f[11] * alphaV+ f[14];
   *alpha = f[15] * redV + f[16]*greenV + f[17]*blueV + f[18] * alphaV+ f[19];
   *red < 0 ? (*red = 0):(0);
   *red > 255 ? (*red = 255):(0);
   *green < 0 ? (*green = 0):(0);
   *green > 255 ? (*green = 255):(0);
   *blue < 0 ? (*blue = 0):(0);
   *blue > 255 ? (*blue = 255):(0);
   *alpha < 0 ? (*alpha = 0):(0);
   *alpha > 255 ? (*alpha = 255):(0);
}

4、遍歷每個像素酒觅,調(diào)整色值

注意4橹础!舷丹!

在以下方法中抒钱,不要立刻釋放malloc方法生成的bitmapData內(nèi)存空間指針,(可能有的朋友覺得已經(jīng)把內(nèi)存空間地址給了位圖上下文就可以立馬釋放掉了,但是實際上谋币,由于位圖上下文在后來的圖像渲染時仗扬,仍然需要這一塊內(nèi)存,因此不能在此處立馬釋放掉內(nèi)存瑞信,之前拜讀的幾篇博客索性就不釋放內(nèi)存了厉颤,因此會導(dǎo)致內(nèi)存泄漏穴豫,處理一些高清圖像時凡简,手機內(nèi)存會輕易飆升到1G以上,而導(dǎo)致程序掛掉)不然會導(dǎo)致位圖上下文的內(nèi)容數(shù)據(jù)不能正常存在而導(dǎo)致圖片生成失敗精肃,在這里需要一個全局內(nèi)存指針來指向它秤涩,并且在合適的時候釋放內(nèi)存。

該方法中需要傳入一個原始圖片信息和一個顏色矩陣司抱,顏色矩陣決定了圖像的渲染效果筐眷,因此不同的濾鏡效果可以通過設(shè)置不同的顏色矩陣進行轉(zhuǎn)換,如果您不了解顏色矩陣习柠,點擊這里進行了解
- (UIImage *)createImageWithImage:(UIImage *)inImage colorMatrix:(const float *)f{
   /* 圖片位圖像素值數(shù)組 */
   unsigned char *imgPixel = RequestImagePixelData(inImage);
   CGImageRef inImageRef = [inImage CGImage];
   /* 獲取像素的橫向和縱向個數(shù) */
   long w = CGImageGetWidth(inImageRef);
   long h = CGImageGetHeight(inImageRef);

   int wOff = 0;
   int pixOff = 0;
   /* 遍歷修改位圖像素值 */
   for (long y = 0; y<h; y++) {
       pixOff = wOff;
       for (long x = 0; x<w; x++) {
       int red = (unsigned char)imgPixel[pixOff];
       int green = (unsigned char)imgPixel[pixOff+1];
       int blue = (unsigned char)imgPixel[pixOff +2];
       int alpha = (unsigned char)imgPixel[pixOff +3];
       changeRGB(&red, &green, &blue, &alpha,f);
       imgPixel[pixOff] = red;
       imgPixel[pixOff + 1] = green;
       imgPixel[pixOff + 2] = blue;
       imgPixel[pixOff + 3] = alpha;
       pixOff += 4;
  }
wOff += w * 4 ;
}
  NSInteger dataLength = w * h * 4;
  //創(chuàng)建要輸出的圖像的相關(guān)參數(shù)
  CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, imgPixel, dataLength, NULL);
  if (!provider) {
    NSLog(@"創(chuàng)建輸出圖像相關(guān)參數(shù)失斣纫ァ!");
  }else{
    //每個像素點每個顏色的空間大小 單位為bit
    int bitsPerComponent = 8;
    //每個像素的空間大小 單位為bit
    int bitsPerPixel = 32;
    //每一行的顏色點的個數(shù) 每個像素有4個顏色點 每行有2個點
    ItemCount bytesPerRow = 4 * w;
    //創(chuàng)建RBGA色彩空間
    CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    //位圖的組成部分信息
    CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
    //圖像渲染參數(shù) 使用默認值
    CGColorRenderingIntent rederingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
    //創(chuàng)建要輸出的圖像资溃,參數(shù)依次為 寬武翎、高、每個像素點的大小溶锭、每行占用空間大小宝恶、顏色空間、位圖信息趴捅、相關(guān)輸出參數(shù)
    CGImageRef imageRef = CGImageCreate(w, h,bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider,NULL, NO, rederingIntent);
    if (!imageRef) {
      NSLog(@"創(chuàng)建輸出圖像失敗");
    }else{
      UIImage *my_image = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
      CFRelease(imageRef);
      CGColorSpaceRelease(colorSpaceRef);
      CGDataProviderRelease(provider);
  if (_imageBLOCK) {
    _imageBLOCK(my_image);
  }
  NSData *data = UIImageJPEGRepresentation(my_image, 1.0);
//在此釋放位圖空間
  free(bitmap);
  return [UIImage imageWithData:data];
}
}
  return nil;
}

5垫毙、UI搭建

UI界面非常簡單,就是一張大圖拱绑、20個顏色矩陣的信息錄入框和兩個按鈕組成综芥,代碼就不過多贅述了,有需要的話可以到這里下載demo猎拨,喜歡的話不防給個star哦膀藐。

成果展示

成型的demo就是這個樣子嘍!

Simulator Screen Shot 2017年1月4日 15.24.45.png
最后編輯于
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