Java日記之HashMap源碼分析(1)

前言

今天代碼也不想寫查刻,突然想起了HashMap,以前一直覺得還沒到看源碼的能力(當(dāng)然現(xiàn)在也感覺沒有),那就硬啃吧风钻。我們就從最經(jīng)常使用的的幾個操作進行HashMap的源碼分析英妓,此次的源碼分析基于Jdk1.8版本來進行挽放。文章一些相關(guān)內(nèi)容參考了網(wǎng)絡(luò)上的大佬绍赛,如有錯誤也請多多指教。

正文

HashMap的介紹

1.HashMap是一種根據(jù)鍵(key)值(value)來進行存儲的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)辑畦,而且存儲多個值的時候吗蚌,key是不能相同的,也可以對已經(jīng)有key的值進行修改并覆蓋之前存在的值纯出。

2.HashMap最多只允許一條存儲數(shù)據(jù)的key為null蚯妇,可允許多個value為null。

3.HashMap是線程不安全的潦刃,Hashtable是線程安全的侮措。

HashMap的基本使用

public static void main(String[] args) {
    //創(chuàng)建一個HashMap的實例,可以傳入泛型乖杠,以保存任意的數(shù)據(jù)類型
    HashMap<String, String> map = new HashMap<>();

    //插入一個key為1分扎,value為hello進行保存。
    map.put("1", "hello");
    //查找一個key為1里面的內(nèi)容胧洒,返回值根據(jù)泛型畏吓。
    map.get("1");
    //刪除一個key為1的值,包括key也進行刪除卫漫。
    map.remove("1");
}

在JDK1.8之前菲饼,HashMap采用數(shù)組+鏈表實現(xiàn),即使用鏈表處理沖突列赎,同一hash值的節(jié)點都存儲在一個鏈表里宏悦。但是當(dāng)位于一個桶中的元素較多,即hash值相等的元素較多時包吝,通過key值依次查找的效率較低饼煞。而JDK1.8中,HashMap采用數(shù)組+鏈表+紅黑樹實現(xiàn)诗越,當(dāng)鏈表長度超過閾值(8)時砖瞧,將鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,這樣大大減少了查找時間嚷狞。至于紅黑樹是什么块促,以后我會也會專門寫一篇文章記錄一下。

源碼分析之實例化

//實例化構(gòu)造函數(shù)
public HashMap() {
    this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}

這個就是一個很簡單點的無參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)床未,這也是我們最常用的一種構(gòu)造函數(shù)散罕,它初始化了加載因子為默認的值赃泡。

//加載因子的默認值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

加載因子是表示Hsah表中元素的填滿的程度延旧。

加載因子越大,填滿的元素越多,空間利用率越高甲捏,但沖突的機會加大了擅威。

反之,加載因子越小,填滿的元素越少,沖突的機會減小,但空間浪費多了。

源碼分析之put函數(shù)分析

 public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

進行插入函數(shù)的時候會調(diào)用putVal這個函數(shù),然后分別傳進key和value進行實現(xiàn)遍希,這里注意的是hash這個函數(shù)方法,它是計算key合適的hash值裂允。

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

它通過把key的hashcode的值往右移了16位损离,即丟棄低16位,高16位全為0 绝编,然后進行異或運算僻澎,這樣做的同時可以保證最小的開銷,擾動處理次數(shù)也從 4次位運算 + 5次異或運算 降低到 1次位運算 + 1次異或運算十饥。

然后是putVal函數(shù)

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
    //這里是判斷是否第一次添加元素窟勃,如果是的話,調(diào)用resize方法進行擴容逗堵。
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;  //獲得擴容后的長度秉氧。
    //  i = (n - 1) & hash 即上邊講得元素存儲在 map 中的數(shù)組角標(biāo)計算
    //如果對應(yīng)位置有已經(jīng)有元素了 且 key 是相同的則覆蓋元素
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)  //判斷是否hash值產(chǎn)生沖突,如果沒有就創(chuàng)建Node賦值
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
     else {
        HashMap.Node<K,V> e; K k;
        //如果p的的位置已經(jīng)有值了蜒秤,而且key相同汁咏,那就覆蓋值
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof HashMap.TreeNode)//這里判斷如果當(dāng)前節(jié)點已經(jīng)是紅黑樹,就變轉(zhuǎn)換成紅黑樹的節(jié)點
            e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else { //hash值計算出的索引相同(就是已經(jīng)有元素了)作媚,而且key不同的時候 //循環(huán)整個單列表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) { //遍歷到尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);   //創(chuàng)建新節(jié)點
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //遍歷發(fā)現(xiàn)有key的值與要插入的可以相同攘滩,替換value,并停止循環(huán)
                if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                //移動指針
                p = e;
            }
        }
        //循環(huán)完畢后e不等于空纸泡,就替換e所指的節(jié)點的value
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;   //保存原來的值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;    
            afterNodeAccess(e);
            //這個方法在 HashMap 中是空實現(xiàn)漂问,在 LinkedHashMap 中有關(guān)系 
            return oldValue;
        }
    }
    //增加一次操作數(shù)
    ++modCount;
    //增加一次后如果size大于擴容閾值,就進行擴容,threshold代表擴容閾值
    if (++size > threshold)
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
插入方法圖表示

1.從這個函數(shù)我們可以發(fā)現(xiàn)女揭,它是放在一個Node數(shù)組里面的蚤假,首先判斷是否table是否為空,如果是空的話今夕resize擴容田绑,
2.然后進行計算要插入的索引位置勤哗,通過i = (n - 1) & hash。
3.接下來判斷是否存在key掩驱,沒有的話就進行插入到數(shù)組當(dāng)中芒划,如果有key,但是要插入的位置發(fā)現(xiàn)也有key且值不相同的話欧穴,就要進行循環(huán)單鏈表民逼,然后查詢是否有相同的節(jié)點,如果沒有涮帘,就在尾部插入新的節(jié)點拼苍。
4.如果插入的單鏈表的長度大于閾值,就要轉(zhuǎn)換成紅黑樹。
5.插入以后疮鲫,再次判斷size有沒有超過閾值吆你,如果有則要再次進行擴容。

HashMap的擴容

final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
    //先指向到舊的tab上
    HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
    //舊tab的長度
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    //舊的擴容閾值
    int oldThr = threshold;
    //定義一個新的值
    int newCap, newThr = 0;
    //判斷長度是否大于0俊犯,如果是的話擴容2倍妇多,擴容閾值也是原來的2倍
    if (oldCap > 0) {
        //如果舊的已經(jīng)到達了2^30,那么就不在擴容燕侠,直接返回者祖,并且長度直接為MAXIMUM_CAPACITY
        //設(shè)置后不能安裝新的元素
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        //擴容為原來的2倍,閾值也是2倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    //oldThr 不為空绢彤,代表我們使用帶參數(shù)的構(gòu)造方法指定了加載因子并計算了
    //初始初始閾值 會將擴容閾值 賦值給初始容量這里不再是期望容量七问,
    //但是 >= 指定的期望容量
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        //如果是空的進行初始化容量,長度和閾值分別是16和12
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    //如果新的閾值是0茫舶,就計算新的閾值械巡,對應(yīng)的是當(dāng)前 table 為空,但是有閾值的情況
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    //更新新的閾值
    //接下來以下注釋來源于網(wǎng)絡(luò)上的簡書大佬作者饶氏,別問我為什么自己不寫注釋坟比,因為后面根本看不懂
    threshold = newThr;
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    //使用新的容量創(chuàng)建新的哈希表的數(shù)組
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    //如果老的數(shù)組不為空將進行重新插入操作否則直接返回
    if (oldTab != null) {
        //遍歷老數(shù)組中每個位置的鏈表或者紅黑樹重新計算節(jié)點位置,插入新數(shù)組
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;//用來存儲對應(yīng)數(shù)組位置鏈表頭節(jié)點
            //如果當(dāng)前數(shù)組位置存在元素
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                // 釋放原來數(shù)組中的對應(yīng)的空間
                oldTab[j] = null;
                // 如果鏈表只有一個節(jié)點嚷往,
                //則使用新的數(shù)組長度計算節(jié)點位于新數(shù)組中的角標(biāo)并插入
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)//如果當(dāng)前節(jié)點為紅黑樹則需要進一步確定樹中節(jié)點位于新數(shù)組中的位置葛账。
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    //因為擴容是容量翻倍,
                    //原鏈表上的每個節(jié)點 現(xiàn)在可能存放在原來的下標(biāo)皮仁,即low位籍琳,
                    //或者擴容后的下標(biāo),即high位
                    //低位鏈表的頭結(jié)點贷祈、尾節(jié)點
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    //高位鏈表的頭節(jié)點趋急、尾節(jié)點
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;//用來存放原鏈表中的節(jié)點
                    do {
                        next = e.next;
                        // 利用哈希值 & 舊的容量,可以得到哈希值去模后势誊,
                        //是大于等于 oldCap 還是小于 oldCap呜达,
                        //等于 0 代表小于 oldCap,應(yīng)該存放在低位粟耻,
                        //否則存放在高位(稍后有圖片說明)
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            //給頭尾節(jié)點指針賦值
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }//高位也是相同的邏輯
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }//循環(huán)直到鏈表結(jié)束
                    } while ((e = next) != null);
                    //將低位鏈表存放在原index處查近,
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    //將高位鏈表存放在新index處
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
}

其實就是找到之前的擴容的數(shù)組大小,然后進行擴容挤忙,一般都是擴容2倍霜威,然后將之前的hash表拷到新的hash表中。
插入的代碼還是可以看得懂的册烈,resize方法第一部分理解下都懂戈泼,第二部分直接懵逼,通過大佬寫的注釋,稍微理解了一下大猛。就是擴容的容量的翻倍扭倾,所以原來的節(jié)點,可能放到了新的位置上挽绩,也有可能放到了oldcap的位置上吆录。

HashMap的查找元素方法get

public V get(Object key) {
    //創(chuàng)建一個新的node
    HashMap.Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
   Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
   //判斷tab是否為空
   if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
       (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
       // 判斷是否是首位是否就是要找的值,如果是就返回
       if (first.hash == hash && // always check first node
           ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
           return first;
       if ((e = first.next) != null) {
           //如果對應(yīng)的位置為紅黑樹調(diào)用紅黑樹的方法去尋找節(jié)點 
           if (first instanceof TreeNode)
               return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            //如果不是琼牧,就代表是單鏈表,就遍歷單鏈表找到key和value
           do {
               if (e.hash == hash &&
                   ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                   return e;
           } while ((e = e.next) != null);
       }
   }
   return null;
}

查找方法就相對與簡單很多了哀卫,通過getNode方法進行查找巨坊,其中key的值要進行hash計算,然后進行返回此改。
在getNode方法里趾撵,也會判斷查找的位置是紅黑樹還是單鏈表,如果是單鏈表就會調(diào)用getTreeNode方法進行查找共啃,不是的就進行循環(huán)查找占调,最后返回要找的值。

HashMap的刪除方法remove

public V remove(Object key) {
    HashMap.Node<K,V> e;
    //matchValue如果這個值為 true 則表示只有當(dāng) Value 與第三個參數(shù) Value 相同的時候才刪除對一個的節(jié)點
    //movable 這個參數(shù)在紅黑樹中先刪除節(jié)點時候使用 true 表示刪除并其他數(shù)中的節(jié)點移剪。
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
}

final HashMap.Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                                   boolean matchValue, boolean movable) {

    HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, index;
    //判斷tab是否為空究珊,長度是否大于0,而且查找位置上有沒有對應(yīng)的元素纵苛。
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        //這里是創(chuàng)建要刪除的node
        HashMap.Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        //判斷首位hash是不是要刪除的剿涮,如果是就賦值給node
        if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;
        //如果不是
        else if ((e = p.next) != null) {
            //判斷是不是紅黑樹,如果是就通過紅黑樹來查詢要刪除的節(jié)點
            if (p instanceof HashMap.TreeNode)
                node = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                //這里進行遍歷要找到的節(jié)點
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                                    (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //node如果不為空,就是代表了找到了要刪除的節(jié)點
        // !matchValue 是否不刪除節(jié)點
        //這里也進行判斷要刪除的節(jié)點的值是否相同
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                (value != null && value.equals(v)))) {
            //刪除節(jié)點
            if (node instanceof HashMap.TreeNode)
                ((HashMap.TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}

刪除函數(shù)看著很長攻人,其實細細品味下來也是很好理解取试,判斷tab為空,然后在判斷是否首位是不是要刪除的節(jié)點怀吻,如果不是瞬浓,就往下接著尋找,然后判斷要刪除的節(jié)點的位置是單鏈表還是紅黑樹蓬坡,然后再以它們的方式去查找猿棉,然后在進行刪除,注意的是屑咳,當(dāng)我看到最后的時候發(fā)現(xiàn)了matchValue 這個變量的時候铺根,而且之前的remvove也有出現(xiàn)過,然后百度了一下發(fā)現(xiàn)還有個remove函數(shù)乔宿。

public boolean remove(Object key, Object value) {
    return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
}

看這個實現(xiàn)就知道了位迂,就是可以一起判斷key和value是不是要刪除的那個元素(以前我都不知道還有這個rmove方法,無奈-_-||)。

總結(jié)

HashMap這里只是記錄了最常用的幾個操作掂林,因為能力和實踐有限臣缀,還有一大部分的源代碼沒有去閱讀,而且分析的過程泻帮,發(fā)現(xiàn)能寫出這些的都是大佬中的大佬精置,此篇文章也參考了一些網(wǎng)絡(luò)上大佬的分析,經(jīng)過此次的初探锣杂,也對HashMap有個初步的了解脂倦。

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