7月3日、4日振乏、5日蔗包,《人民日?qǐng)?bào)》連發(fā)評(píng)論文章,批評(píng)騰訊旗下游戲《王者榮耀》“不斷在釋放負(fù)能量”慧邮,呼吁監(jiān)管社交游戲刻不容緩调限,并給防范網(wǎng)游成癮支招。文章指出误澳,“多數(shù)游戲是無罪的耻矮,依托市場營利也無可厚非,但不設(shè)限并產(chǎn)生了極端后果忆谓,就不能聽之任之淘钟。這種負(fù)面影響如果以各種方式施加于未成年的孩子身上,就該盡早遏制∶啄福”
《王者榮耀》火到需要上線防沉迷系統(tǒng)勾扭,有罪嗎?
壹
我不玩《王者榮耀》铁瞒,對(duì)類似DotA妙色、LOL的即時(shí)戰(zhàn)略游戲也沒什么興趣,還有什么打怪慧耍、升級(jí)之類的身辨,都挺無聊的。我最喜歡的游戲是實(shí)況足球芍碧,但已經(jīng)想不起上次玩是什么時(shí)候了煌珊,前段時(shí)間清理物品時(shí)還看到布滿灰塵的游戲手柄。
從小時(shí)候一開始接觸足球泌豆,就喜歡上了足球類游戲定庵。紅白機(jī)任天堂、磁盤游戲sfc踪危、土星機(jī)蔬浙、Play Station、PC游戲贞远、PC模擬游戲畴博,各個(gè)平臺(tái)上各種各樣的足球游戲幾乎玩了個(gè)遍,最著迷的就是實(shí)況足球勝利11人(World Soccer Winning Eleven)蓝仲。中學(xué)時(shí)玩實(shí)況足球還要去游戲廳俱病,一小3塊錢,一玩就是幾個(gè)小時(shí)大半天袱结。工作后庶艾,PC上有了模擬器,更是一有空就玩擎勘,中午休息時(shí)間都要把手柄摸出來玩兩把咱揍,幾乎是零成本的休閑娛樂方式啊。
但現(xiàn)在為什么不玩了棚饵?時(shí)間不夠用啊煤裙。別看玩游戲不花錢,但是太耗時(shí)間噪漾。對(duì)個(gè)人來說硼砰,時(shí)間可是比金錢更寶貴的資源。每天1440分鐘欣硼,不管你用不用题翰、怎么用,一天結(jié)束就收回去了。要是一天給你1440塊錢豹障,用不完就收回去冯事,你肯定不會(huì)拿去玩游戲吧。
我大學(xué)時(shí)也很少玩游戲血公。大一的時(shí)候有一天一大早去機(jī)房查資料昵仅,電腦里安裝了《三國群英傳2》。我對(duì)三國游戲也挺感興趣累魔,就開始玩起來摔笤。結(jié)果一玩就不可收拾。最后一次看時(shí)間還是接近中午垦写,準(zhǔn)備再下個(gè)城池就吃飯去吕世,結(jié)果從機(jī)房出來時(shí)天色都黑了。一天時(shí)間沉浸在三國之中梯投,出來時(shí)才發(fā)現(xiàn)只不過是個(gè)幻境命辖,游戲上癮就好像是被人牽著鼻子走而不自知。呼吸著外面的空氣晚伙,一種從幻境走出的真實(shí)感,讓我從此對(duì)游戲上癮產(chǎn)生了免疫俭茧。大學(xué)里面有太多比游戲更重要的事情需要花時(shí)間去學(xué)習(xí)了咆疗。
工作后一度沉迷游戲,只怪自己沒有去尋找更有意義的事母债,蹉跎了光陰午磁。如今讓我放下游戲的,不是家長的規(guī)勸毡们、不是單位的規(guī)定迅皇、也不是游戲商的規(guī)則限制,而是有太多更重要更有價(jià)值的事情需要去做衙熔,沒有時(shí)間玩游戲了登颓。
雖然我現(xiàn)在對(duì)游戲興趣不大,但也不排斥別人玩游戲红氯。從游戲中獲得樂趣框咙、放松心情是很愜意的事,智能手機(jī)剛普及時(shí)痢甘,碎片時(shí)間我也會(huì)玩玩桌球喇嘱、節(jié)奏大師什么的,只不過現(xiàn)在被電紙書填補(bǔ)了塞栅。但從娛樂角度來說者铜,玩游戲和看書看電影,并沒有什么層次上的區(qū)別。等電梯作烟、坐公交愉粤、搭地鐵,看到有人在低頭玩游戲俗壹、有人在低頭看小說科汗、有人在低頭追網(wǎng)劇,一片祥和绷雏,沒什么不好头滔。
學(xué)習(xí)工作之余玩玩游戲放松一下,是很愉悅身心的涎显,也不是不務(wù)正業(yè)坤检。不玩游戲不代表學(xué)習(xí)成績就上去了,工作業(yè)績就出來了期吓。心思沒在學(xué)習(xí)早歇、工作上,不玩游戲讨勤,也會(huì)有別的事情占用你的時(shí)間和精力箭跳。
《王者榮耀》之前有傳奇、魔獸潭千、CS谱姓,網(wǎng)絡(luò)游戲之前有魂斗羅、雙截龍刨晴、超級(jí)瑪麗屉来;沒有游戲,還有《甑嬛傳》《新白娘子傳奇》《上海灘》狈癞;沒有電子音像茄靠,還有麻將、撲克蝶桶,還有躲貓貓慨绳、過家家……
貳
回到開頭的問題,《王者榮耀》火到需要上線防沉迷系統(tǒng)真竖,只能說明騰訊的成功儡蔓。一款讓人上癮的游戲才是成功的游戲。
游戲是人與生俱來的天性疼邀,我們從小就在游戲中慢慢成長喂江。著名未來學(xué)家簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中指出:游戲化是互聯(lián)時(shí)代的重要趨勢(shì)。游戲中對(duì)團(tuán)隊(duì)的重視旁振、極強(qiáng)的目標(biāo)感和使命感获询、即時(shí)反饋激勵(lì)帶給玩家的成就感涨岁,都值得現(xiàn)實(shí)世界中的組織學(xué)習(xí)。不是游戲模仿現(xiàn)實(shí)世界吉嚣,而是現(xiàn)實(shí)世界應(yīng)該模仿游戲梢薪。
說游戲內(nèi)容架空和虛構(gòu)歷史?恐怕不會(huì)比小說電影電視劇的影響更大吧尝哆。至于沉迷游戲上癮秉撇,怎么說呢?吃喝玩樂黃賭毒秋泄、購物打牌煙酒茶琐馆,這個(gè)世界有太多讓人上癮的事情了。沉迷游戲怪游戲恒序,就好比撞上了電線桿子踹電線桿子瘦麸。一個(gè)人的行為是自己的選擇,自己承擔(dān)后果歧胁,才是對(duì)自己人生負(fù)責(zé)的表現(xiàn)滋饲。家長在抱怨游戲商的時(shí)候,是不是也應(yīng)該想想自己在孩子面前做了什么喊巍?
叁
那《王者榮耀》難道就沒問題了嗎屠缭?有一本書《上癮:讓用戶養(yǎng)成使用習(xí)慣的四大產(chǎn)品邏輯》,作者提出上癮性產(chǎn)品開發(fā)者需要問自己兩個(gè)問題:
第一崭参,我自己會(huì)使用這個(gè)產(chǎn)品嗎呵曹?
第二,該產(chǎn)品會(huì)幫助用戶大大提高生活質(zhì)量嗎阵翎?
根據(jù)對(duì)這兩個(gè)問題的回答逢并,可以把上癮性產(chǎn)品的開發(fā)者分為四種類型:如果兩個(gè)問題的答案都是肯定的之剧,那么這個(gè)開發(fā)者是一個(gè)健康習(xí)慣的推廣者郭卫;如果產(chǎn)品能幫助用戶提高生活質(zhì)量,但自己卻不會(huì)使用背稼,那就是個(gè)兜售者贰军;如果自己會(huì)使用,但卻不敢保證產(chǎn)品能提高用戶生活質(zhì)量蟹肘,那只是在娛樂用戶词疼;如果既不能提高用戶生活質(zhì)量,自己也不會(huì)使用帘腹,那就是在剝削利用用戶贰盗。
也許騰訊可以從這個(gè)角度思考一下《王者榮耀》的位置,玩家們也不妨想一想阳欲。