iOS:界面優(yōu)化方案

圖片

本文主要介紹界面卡頓的原理以及優(yōu)化

界面卡頓

通常來(lái)說(shuō),計(jì)算機(jī)中的顯示過(guò)程是下面這樣的,通過(guò)CPU出嘹、GPU協(xié)同工作來(lái)將圖片顯示到屏幕上

圖片
  • 1唯咬、CPU計(jì)算好顯示內(nèi)容纱注,提交至GPU

  • 2、GPU經(jīng)過(guò)渲染完成后將渲染的結(jié)果放入FrameBuffer(幀緩存區(qū))

  • 3胆胰、隨后視頻控制器會(huì)按照VSync信號(hào)逐行讀取FrameBuffer的數(shù)據(jù)

  • 4狞贱、經(jīng)過(guò)可能的數(shù)模轉(zhuǎn)換傳遞給顯示器進(jìn)行顯示

最開(kāi)始時(shí),F(xiàn)rameBuffer只有一個(gè)蜀涨,這種情況下FrameBuffer的讀取和刷新有很大的效率問(wèn)題瞎嬉,為了解決這個(gè)問(wèn)題蝎毡,引入了雙緩存區(qū)。即雙緩沖機(jī)制佑颇。在這種情況下顶掉,GPU會(huì)預(yù)先渲染好一幀放入FrameBuffer,讓視頻控制器讀取挑胸,當(dāng)下一幀渲染好后痒筒,GPU會(huì)直接將視頻控制器的指針指向第二個(gè)FrameBuffer

雙緩存機(jī)制雖然解決了效率問(wèn)題茬贵,但是隨之而言的是新的問(wèn)題簿透,當(dāng)視頻控制器還未讀取完成時(shí),例如屏幕內(nèi)容剛顯示一半解藻,GPU將新的一幀內(nèi)容提交到FrameBuffer老充,并將兩個(gè)FrameBuffer而進(jìn)行交換后,視頻控制器就會(huì)將新的一幀數(shù)據(jù)的下半段顯示到屏幕上螟左,造成屏幕撕裂現(xiàn)象

為了解決這個(gè)問(wèn)題啡浊,采用了垂直同步信號(hào)機(jī)制。當(dāng)開(kāi)啟垂直同步后胶背,GPU會(huì)等待顯示器的VSync信號(hào)發(fā)出后巷嚣,才進(jìn)行新的一幀渲染和FrameBuffer更新。而目前iOS設(shè)備中采用的正是雙緩存區(qū)+VSync

屏幕卡頓原因

下面我們來(lái)說(shuō)說(shuō)钳吟,屏幕卡頓的原因

VSync信號(hào)到來(lái)后廷粒,系統(tǒng)圖形服務(wù)會(huì)通過(guò) CADisplayLink 等機(jī)制通知 App,App 主線程開(kāi)始在CPU中計(jì)算顯示內(nèi)容红且。隨后 CPU 會(huì)將計(jì)算好的內(nèi)容提交到 GPU 去坝茎,由GPU進(jìn)行變換、合成暇番、渲染嗤放。隨后 GPU 會(huì)把渲染結(jié)果提交到幀緩沖區(qū)去,等待下一次 VSync 信號(hào)到來(lái)時(shí)顯示到屏幕上壁酬。由于垂直同步的機(jī)制斤吐,如果在一個(gè) VSync 時(shí)間內(nèi),CPU 或者 GPU 沒(méi)有完成內(nèi)容提交厨喂,則那一幀就會(huì)被丟棄,等待下一次機(jī)會(huì)再顯示庄呈,而這時(shí)顯示屏?xí)A糁暗膬?nèi)容不變蜕煌。所以可以簡(jiǎn)單理解掉幀過(guò)時(shí)不候

如下圖所示,是一個(gè)顯示過(guò)程诬留,第1幀在VSync到來(lái)前斜纪,處理完成贫母,正常顯示,第2幀在VSync到來(lái)后盒刚,仍在處理中腺劣,此時(shí)屏幕不刷新,依舊顯示第1幀因块,此時(shí)就出現(xiàn)了掉幀情況橘原,渲染時(shí)就會(huì)出現(xiàn)明顯的卡頓現(xiàn)象

圖片

從圖中可以看出,CPU和GPU不論是哪個(gè)阻礙了顯示流程涡上,都會(huì)造成掉幀現(xiàn)象趾断,所以為了給用戶提供更好的體驗(yàn),在開(kāi)發(fā)中吩愧,我們需要進(jìn)行卡頓檢測(cè)以及相應(yīng)的優(yōu)化

卡頓監(jiān)控

卡頓監(jiān)控的方案一般有兩種:

  • FPS監(jiān)控:為了保持流程的UI交互芋酌,App的刷新拼搏應(yīng)該保持在60fps左右,其原因是因?yàn)?code>iOS設(shè)備默認(rèn)的刷新頻率是60次/秒雁佳,而1次刷新(即VSync信號(hào)發(fā)出)的間隔是 1000ms/60 = 16.67ms脐帝,所以如果在16.67ms內(nèi)沒(méi)有準(zhǔn)備好下一幀數(shù)據(jù),就會(huì)產(chǎn)生卡頓

  • 主線程卡頓監(jiān)控:通過(guò)子線程監(jiān)測(cè)主線程的RunLoop糖权,判斷兩個(gè)狀態(tài)(kCFRunLoopBeforeSourceskCFRunLoopAfterWaiting)之間的耗時(shí)是否達(dá)到一定閾值

FPS監(jiān)控

FPS的監(jiān)控堵腹,參照YYKit中的YYFPSLabel,主要是通過(guò)CADisplayLink實(shí)現(xiàn)温兼。借助link的時(shí)間差秸滴,來(lái)計(jì)算一次刷新刷新所需的時(shí)間,然后通過(guò) 刷新次數(shù) / 時(shí)間差 得到刷新頻次募判,并判斷是否其范圍荡含,通過(guò)顯示不同的文字顏色來(lái)表示卡頓嚴(yán)重程度。代碼實(shí)現(xiàn)如下:

class CJLFPSLabel: UILabel {

    fileprivate var link: CADisplayLink = {
        let link = CADisplayLink.init()
        return link
    }()

    fileprivate var count: Int = 0
    fileprivate var lastTime: TimeInterval = 0.0
    fileprivate var fpsColor: UIColor = {
        return UIColor.green
    }()
    fileprivate var fps: Double = 0.0

    override init(frame: CGRect) {
        var f = frame
        if f.size == CGSize.zero {
            f.size = CGSize(width: 80.0, height: 22.0)
        }

        super.init(frame: f)

        self.textColor = UIColor.white
        self.textAlignment = .center
        self.font = UIFont.init(name: "Menlo", size: 12)
        self.backgroundColor = UIColor.lightGray
        //通過(guò)虛擬類
        link = CADisplayLink.init(target: CJLWeakProxy(target:self), selector: #selector(tick(_:)))
        link.add(to: RunLoop.current, forMode: RunLoop.Mode.common)
    }

    required init?(coder: NSCoder) {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }

    deinit {
        link.invalidate()
    }

    @objc func tick(_ link: CADisplayLink){
        guard lastTime != 0 else {
            lastTime = link.timestamp
            return
        }

        count += 1
        //時(shí)間差
        let detla = link.timestamp - lastTime
        guard detla >= 1.0 else {
            return
        }

        lastTime = link.timestamp
        //刷新次數(shù) / 時(shí)間差 = 刷新頻次
        fps = Double(count) / detla
        let fpsText = "(String.init(format: "%.2f", fps)) FPS"
        count = 0

        let attrMStr = NSMutableAttributedString(attributedString: NSAttributedString(string: fpsText))
        if fps > 55.0 {
            //流暢
            fpsColor = UIColor.green
        }else if (fps >= 50.0 && fps <= 55.0){
            //一般
            fpsColor = UIColor.yellow
        }else{
            //卡頓
            fpsColor = UIColor.red
        }

        attrMStr.setAttributes([NSAttributedString.Key.foregroundColor: fpsColor], range: NSMakeRange(0, attrMStr.length - 3))
        attrMStr.setAttributes([NSAttributedString.Key.foregroundColor: UIColor.white], range: NSMakeRange(attrMStr.length - 3, 3))

        DispatchQueue.main.async {
            self.attributedText = attrMStr
        }
    }

}

如果只是簡(jiǎn)單的監(jiān)測(cè)届垫,使用FPS足夠了释液。

主線程卡頓監(jiān)控

除了FPS,還可以通過(guò)RunLoop來(lái)監(jiān)控装处,因?yàn)榭D的是事務(wù)误债,而事務(wù)是交由主線程RunLoop處理的。

實(shí)現(xiàn)思路:檢測(cè)主線程每次執(zhí)行消息循環(huán)的時(shí)間妄迁,當(dāng)這個(gè)時(shí)間大于規(guī)定的閾值時(shí)寝蹈,就記為發(fā)生了一次卡頓。這個(gè)也是微信卡頓三方matrix的原理

以下是一個(gè)簡(jiǎn)易版RunLoop監(jiān)控的實(shí)現(xiàn)

//
//  CJLBlockMonitor.swift
//  UIOptimizationDemo
//
//  Created by 陳嘉琳 on 2020/12/2.
//

import UIKit

class CJLBlockMonitor: NSObject {

    static let share = CJLBlockMonitor.init()

    fileprivate var semaphore: DispatchSemaphore!
    fileprivate var timeoutCount: Int!
    fileprivate var activity: CFRunLoopActivity!

    private override init() {
        super.init()
    }

    public func start(){
        //監(jiān)控兩個(gè)狀態(tài)
        registerObserver()

        //啟動(dòng)監(jiān)控
        startMonitor()
    }
}

fileprivate extension CJLBlockMonitor{

    func registerObserver(){
        let controllerPointer = Unmanaged<CJLBlockMonitor>.passUnretained(self).toOpaque()
        var context: CFRunLoopObserverContext = CFRunLoopObserverContext(version: 0, info: controllerPointer, retain: nil, release: nil, copyDescription: nil)
        let observer: CFRunLoopObserver = CFRunLoopObserverCreate(nil, CFRunLoopActivity.allActivities.rawValue, true, 0, { (observer, activity, info) in

            guard info != nil else{
                return
            }

            let monitor: CJLBlockMonitor = Unmanaged<CJLBlockMonitor>.fromOpaque(info!).takeUnretainedValue()
            monitor.activity = activity
            let sem: DispatchSemaphore = monitor.semaphore
            sem.signal()

        }, &context)

        CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetMain(), observer, CFRunLoopMode.commonModes)
    }

    func  startMonitor(){
        //創(chuàng)建信號(hào)
        semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
        //在子線程監(jiān)控時(shí)長(zhǎng)
        DispatchQueue.global().async {
            while(true){
                // 超時(shí)時(shí)間是 1 秒登淘,沒(méi)有等到信號(hào)量箫老,st 就不等于 0, RunLoop 所有的任務(wù)
                let st = self.semaphore.wait(timeout: DispatchTime.now()+1.0)
                if st != DispatchTimeoutResult.success {
                    //監(jiān)聽(tīng)兩種狀態(tài)kCFRunLoopBeforeSources 黔州、kCFRunLoopAfterWaiting耍鬓,
                    if self.activity == CFRunLoopActivity.beforeSources || self.activity == CFRunLoopActivity.afterWaiting {

                        self.timeoutCount += 1

                        if self.timeoutCount < 2 {
                            print("timeOutCount = (self.timeoutCount)")
                            continue
                        }
                        // 一秒左右的衡量尺度 很大可能性連續(xù)來(lái) 避免大規(guī)模打印!
                        print("檢測(cè)到超過(guò)兩次連續(xù)卡頓")
                    }
                }
                self.timeoutCount = 0
            }
        }
    }
}

使用時(shí)阔籽,直接調(diào)用即可

CJLBlockMonitor.share.start()

也可以直接使用三方庫(kù)

  • Swift的卡頓檢測(cè)第三方ANREye[1],其主要思路是:創(chuàng)建子線程進(jìn)行循環(huán)監(jiān)測(cè)牲蜀,每次檢測(cè)時(shí)設(shè)置標(biāo)記置為true笆制,然后派發(fā)任務(wù)到主線程,標(biāo)記置為false涣达,接著子線程睡眠超過(guò)閾值時(shí)在辆,判斷標(biāo)記是否為false,如果沒(méi)有峭判,說(shuō)明主線程發(fā)生了卡頓

  • OC可以使用 微信matrix[2]开缎、滴滴DoraemonKit[3]

界面優(yōu)化

CPU層面的優(yōu)化

  • 1、盡量用輕量級(jí)的對(duì)象代替重量級(jí)的對(duì)象林螃,可以對(duì)性能有所優(yōu)化奕删,例如 不需要相應(yīng)觸摸事件的控件,用CALayer代替UIView

  • 2疗认、盡量減少對(duì)UIViewCALayer的屬性修改

  • CALayer內(nèi)部并沒(méi)有屬性完残,當(dāng)調(diào)用屬性方法時(shí),其內(nèi)部是通過(guò)運(yùn)行時(shí)resolveInstanceMethod為對(duì)象臨時(shí)添加一個(gè)方法横漏,并將對(duì)應(yīng)屬性值保存在內(nèi)部的一個(gè)Dictionary中谨设,同時(shí)還會(huì)通知delegate、創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)等缎浇,非常耗時(shí)

  • UIView相關(guān)的顯示屬性扎拣,例如frame、bounds素跺、transform等二蓝,實(shí)際上都是從CALayer映射來(lái)的,對(duì)其進(jìn)行調(diào)整時(shí)指厌,消耗的資源比一般屬性要大

  • 3刊愚、當(dāng)有大量對(duì)象釋放時(shí),也是非常耗時(shí)的踩验,盡量挪到后臺(tái)線程去釋放

  • 4鸥诽、盡量提前計(jì)算視圖布局,即預(yù)排版箕憾,例如cell的行高

  • 5牡借、Autolayout在簡(jiǎn)單頁(yè)面情況下們可以很好的提升開(kāi)發(fā)效率,但是對(duì)于復(fù)雜視圖而言袭异,會(huì)產(chǎn)生嚴(yán)重的性能問(wèn)題钠龙,隨著視圖數(shù)量的增長(zhǎng),Autolayout帶來(lái)的CPU消耗是呈指數(shù)上升的。所以盡量使用代碼布局俊鱼。

  • 6、文本處理的優(yōu)化:當(dāng)一個(gè)界面有大量文本時(shí)畅买,其行高的計(jì)算并闲、繪制也是非常耗時(shí)的

  • 計(jì)算文本寬高:[NSAttributedString boundingRectWithSize:options:context:]

  • 文本繪制:[NSAttributedString drawWithRect:options:context:]

  • 1)如果對(duì)文本沒(méi)有特殊要求,可以使用UILabel內(nèi)部的實(shí)現(xiàn)方式谷羞,且需要放到子線程中進(jìn)行帝火,避免阻塞主線程

  • 2)自定義文本控件,利用TextKit 或最底層的 CoreText 對(duì)文本異步繪制湃缎。并且CoreText 對(duì)象創(chuàng)建好后犀填,能直接獲取文本的寬高等信息,避免了多次計(jì)算(調(diào)整和繪制都需要計(jì)算一次)嗓违。CoreText直接使用了CoreGraphics占用內(nèi)存小九巡,效率高

  • 7、圖片處理(解碼 + 繪制)

  • 1)當(dāng)使用UIImageCGImageSource 的方法創(chuàng)建圖片時(shí)蹂季,圖片的數(shù)據(jù)不會(huì)立即解碼冕广,而是在設(shè)置時(shí)解碼(即圖片設(shè)置到UIImageView/CALayer.contents中,然后在CALayer提交至GPU渲染前偿洁,CGImage中的數(shù)據(jù)才進(jìn)行解碼)撒汉。這一步是無(wú)可避免的,且是發(fā)生在主線程中的涕滋。想要繞開(kāi)這個(gè)機(jī)制睬辐,常見(jiàn)的做法是在子線程中先將圖片繪制到CGBitmapContext,然后從Bitmap 直接創(chuàng)建圖片宾肺,例如SDWebImage三方框架中對(duì)圖片編解碼的處理溯饵。這就是Image的預(yù)解碼

  • 2)當(dāng)使用CG開(kāi)頭的方法繪制圖像到畫(huà)布中,然后從畫(huà)布中創(chuàng)建圖片時(shí)爱榕,可以將圖像的繪制子線程中進(jìn)行

8瓣喊、圖片優(yōu)化

  • 1)盡量使用PNG圖片,不使用JPGE圖片

  • 2)通過(guò)子線程預(yù)解碼黔酥,主線程渲染藻三,即通過(guò)Bitmap創(chuàng)建圖片,在子線程賦值image

  • 3)優(yōu)化圖片大小跪者,盡量避免動(dòng)態(tài)縮放

  • 4)盡量將多張圖合為一張進(jìn)行顯示

9棵帽、盡量避免使用透明view,因?yàn)槭褂猛该鱲iew渣玲,會(huì)導(dǎo)致在GPU中計(jì)算像素時(shí)逗概,會(huì)將透明view下層圖層的像素也計(jì)算進(jìn)來(lái),即顏色混合處理忘衍。

10逾苫、按需加載卿城,例如在TableView中滑動(dòng)時(shí)不加載圖片,使用默認(rèn)占位圖铅搓,而是在滑動(dòng)停止時(shí)加載

11瑟押、少使用addViewcell動(dòng)態(tài)添加view

GPU層面優(yōu)化

相對(duì)于CPU而言,GPU主要是接收CPU提交的紋理+頂點(diǎn)星掰,經(jīng)過(guò)一系列transform多望,最終混合并渲染,輸出到屏幕上氢烘。

  • 1怀偷、盡量減少在短時(shí)間內(nèi)大量圖片的顯示,盡可能將多張圖片合為一張顯示播玖,主要是因?yàn)楫?dāng)有大量圖片進(jìn)行顯示時(shí)椎工,無(wú)論是CPU的計(jì)算還是GPU的渲染,都是非常耗時(shí)的黎棠,很可能出現(xiàn)掉幀的情況

  • 2晋渺、盡量避免圖片的尺寸超過(guò)4096×4096,因?yàn)楫?dāng)圖片超過(guò)這個(gè)尺寸時(shí)脓斩,會(huì)先由CPU進(jìn)行預(yù)處理木西,然后再提交給GPU處理,導(dǎo)致額外CPU資源消耗

  • 3随静、盡量減少視圖數(shù)量和層次八千,主要是因?yàn)橐晥D過(guò)多且重疊時(shí),GPU會(huì)將其混合燎猛,混合的過(guò)程也是非常耗時(shí)的

  • 4恋捆、盡量避免離屏渲染,

  • 5重绷、異步渲染沸停,例如可以將cell中的所有控件、視圖合成一張圖片進(jìn)行顯示昭卓》呒兀可以參考Graver[4]三方框架

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請(qǐng)聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市候醒,隨后出現(xiàn)的幾起案子能颁,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖倒淫,帶你破解...
    沈念sama閱讀 221,695評(píng)論 6 515
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件伙菊,死亡現(xiàn)場(chǎng)離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過(guò)查閱死者的電腦和手機(jī)镜硕,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 94,569評(píng)論 3 399
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門运翼,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來(lái),“玉大人兴枯,你說(shuō)我怎么就攤上這事南蹂。” “怎么了念恍?”我有些...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 168,130評(píng)論 0 360
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長(zhǎng)晚顷。 經(jīng)常有香客問(wèn)我峰伙,道長(zhǎng),這世上最難降的妖魔是什么该默? 我笑而不...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 59,648評(píng)論 1 297
  • 正文 為了忘掉前任瞳氓,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上栓袖,老公的妹妹穿的比我還像新娘匣摘。我一直安慰自己,他們只是感情好裹刮,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 68,655評(píng)論 6 397
  • 文/花漫 我一把揭開(kāi)白布音榜。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般捧弃。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪赠叼。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 52,268評(píng)論 1 309
  • 那天违霞,我揣著相機(jī)與錄音嘴办,去河邊找鬼。 笑死买鸽,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛涧郊,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播眼五,決...
    沈念sama閱讀 40,835評(píng)論 3 421
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開(kāi)眼妆艘,長(zhǎng)吁一口氣:“原來(lái)是場(chǎng)噩夢(mèng)啊……” “哼!你這毒婦竟也來(lái)了弹砚?” 一聲冷哼從身側(cè)響起双仍,我...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 39,740評(píng)論 0 276
  • 序言:老撾萬(wàn)榮一對(duì)情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎桌吃,沒(méi)想到半個(gè)月后朱沃,有當(dāng)?shù)厝嗽跇?shù)林里發(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 46,286評(píng)論 1 318
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長(zhǎng)有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 38,375評(píng)論 3 340
  • 正文 我和宋清朗相戀三年逗物,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了搬卒。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 40,505評(píng)論 1 352
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡翎卓,死狀恐怖契邀,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情失暴,我是刑警寧澤坯门,帶...
    沈念sama閱讀 36,185評(píng)論 5 350
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站逗扒,受9級(jí)特大地震影響古戴,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜矩肩,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,873評(píng)論 3 333
  • 文/蒙蒙 一现恼、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧黍檩,春花似錦叉袍、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 32,357評(píng)論 0 24
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽(yáng)。三九已至棵里,卻和暖如春艺配,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背衍慎。 一陣腳步聲響...
    開(kāi)封第一講書(shū)人閱讀 33,466評(píng)論 1 272
  • 我被黑心中介騙來(lái)泰國(guó)打工转唉, 沒(méi)想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人稳捆。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 48,921評(píng)論 3 376
  • 正文 我出身青樓赠法,卻偏偏與公主長(zhǎng)得像,于是被迫代替她去往敵國(guó)和親乔夯。 傳聞我的和親對(duì)象是個(gè)殘疾皇子砖织,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 45,515評(píng)論 2 359

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容