開篇第一章倒堕,介紹一下常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)灾测,之后的章節(jié)介紹常見的算法解題框架
1、數(shù)組
? ? ? ? 優(yōu)點(diǎn):內(nèi)存連續(xù)垦巴,查找效率高媳搪,為O(1)
????????缺點(diǎn):內(nèi)存連續(xù),因此插入/刪除時(shí)間復(fù)雜度高骤宣,為O(n)
2秦爆、鏈表
????????優(yōu)點(diǎn):內(nèi)存不連續(xù),插入/刪除時(shí)間復(fù)雜度低憔披,為O(1)
????????缺點(diǎn):內(nèi)存不連續(xù)等限,因此查找時(shí)間復(fù)雜度高爸吮,為O(n)
3、棧Stack
????????先入后出(FILO)望门;可以通過數(shù)組/鏈表實(shí)現(xiàn)形娇;兩個(gè)棧,一個(gè)入棧筹误,一個(gè)出棧桐早,可以模擬隊(duì)列操作。
4厨剪、隊(duì)列Queue
????????先入先出(FIFO)哄酝;可以通過數(shù)組/鏈表實(shí)現(xiàn);常用于消息隊(duì)列祷膳;
5陶衅、優(yōu)先隊(duì)列PriorityQueue
????????先入按照優(yōu)先級(jí)出(FIFO);可以通過堆Heap(Binary直晨、Binomial万哪、Fibonacci)/二叉搜索樹(Binary Search Tree)實(shí)現(xiàn),一般不會(huì)考如何實(shí)現(xiàn)抡秆,現(xiàn)在優(yōu)先隊(duì)列都納入了標(biāo)準(zhǔn)庫(kù)中奕巍,了解實(shí)現(xiàn)機(jī)制即可;
6儒士、堆Heap
7的止、映射(Map)&集合(Set)
映射(Map)&集合(Set)一般由哈希/二叉樹實(shí)現(xiàn),需要先了解HashTable & Hash Function & Hash Collisions着撩。哈希: key經(jīng)過Hash Function 處理后诅福,O(1)的時(shí)間復(fù)雜度在HashTable(一般維數(shù)組) 找到數(shù)據(jù)所在的位置。Hash?Collisions的一種解決方式為拉鏈法:沖突后在HashTable 元素后面掛鏈表來存放位置沖突的元素拖叙。
List & 映射(Map) & 集合(Set)的區(qū)別:List 元素可重復(fù)氓润,一般用數(shù)組/鏈表實(shí)現(xiàn);?映射(Map)是key/value映射關(guān)系薯鳍,一般用哈希(O(1))/樹(O(logn))實(shí)現(xiàn)咖气,比數(shù)組查找效率高;集合(Set)與List 比挖滤,元素不可重復(fù)崩溪,一般用哈希(O(1))/樹(O(logn))實(shí)現(xiàn),比數(shù)組查找效率高斩松;
映射(Map)常用實(shí)現(xiàn)有兩種:HashMap伶唯、TreeMap,查找數(shù)據(jù)時(shí)間復(fù)雜度為O(1)惧盹,但是數(shù)據(jù)是無序存放的乳幸;集合(Set)常用實(shí)現(xiàn)有兩種:HashSet瞪讼、TreeSet,查找數(shù)據(jù)時(shí)間復(fù)雜度為O(logn)粹断,但是數(shù)據(jù)是有序存放的符欠;
8、