筆記摘錄部分:
本章主要討論關(guān)于裂變的成功因素以及企業(yè)裂變分銷系統(tǒng)的搭建+游戲化會(huì)員管理思維。
裂變的成功因素:
1.種子用戶的選擇:影響力高欢搜、活躍度高封豪、和產(chǎn)品調(diào)性相吻合,影響力能觸及到目標(biāo)用戶群體的產(chǎn)品(忠實(shí))用戶炒瘟。質(zhì)量比數(shù)量更重要吹埠。種子用戶需要反饋產(chǎn)品建議。
2.裂變誘餌的投放:福利補(bǔ)貼(最最最主要且穩(wěn)定的方式),好的創(chuàng)意內(nèi)容缘琅、創(chuàng)新情景交互粘都、有趣的玩法都可能成為裂變誘餌(福利誘導(dǎo)+創(chuàng)意作為催化=更容易撬動(dòng)用戶的社交關(guān)系)。
3.分享的趣味點(diǎn):提供互動(dòng)談資(能為用戶及其朋友提供共同討論的話題)刷袍、塑造個(gè)人形象(讓用戶朋友看到“我是一個(gè)怎樣的人”+打卡機(jī)制+成長(zhǎng)翩隧、展示、炫示等心理需求)
用游戲化思維考慮留存和提頻問題:
1.定義流失用戶并保持與核心用戶的直接交流呻纹;
2.推送和活動(dòng):不能重樣堆生,花式要多;
3.以活躍用戶帶沉睡用戶居暖;
4.PBL(點(diǎn)數(shù)顽频、徽章、排行榜):點(diǎn)數(shù)要有效計(jì)分太闺、確定獲勝狀態(tài)糯景、成為對(duì)外顯示用戶成就的方式