iOS的觸摸事件

iOS中的事件

  • 在用戶使用app過程中蕉拢,會產(chǎn)生各種各樣的事件
  • iOS中的事件可以分為3大類型
iOS中的事件

響應者對象

  • 在iOS中不是任何對象都能處理事件仅仆,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件成畦。我們稱之為“響應者對象”
  • UIApplication硬纤、UIViewController梧油、UIView都繼承自UIResponder郑诺,因此它們都是響應者對象夹姥,都能夠接收并處理事件

UIResponder

  • UIResponder內(nèi)部提供了以下方法來處理事件
# 觸摸事件
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
# 加速計事件
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
# 遠程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的觸摸事件處理

  • UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件
# 一根或者多根手指開始觸摸view辙诞,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 一根或者多根手指在view上移動辙售,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續(xù)調(diào)用該方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 一根或者多根手指離開view飞涂,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 觸摸結(jié)束前旦部,某個系統(tǒng)事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統(tǒng)會自動調(diào)用view的下面方法
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
# 提示:touches中存放的都是UITouch對象

UITouch

  • 當用戶用一根手指觸摸屏幕時较店,會創(chuàng)建一個與手指相關聯(lián)的UITouch對象
  • 一根手指對應一個UITouch對象
  • UITouch的作用
    • 保存著跟手指相關的信息士八,比如觸摸的位置、時間梁呈、階段
  • 當手指移動時婚度,系統(tǒng)會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置
  • 當手指離開屏幕時官卡,系統(tǒng)會銷毀相應的UITouch對象
  • 提示:iPhone開發(fā)中蝗茁,要避免使用雙擊事件!

UITouch的屬性

# 觸摸產(chǎn)生時所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow    *window;
# 觸摸產(chǎn)生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView      *view;
# 短時間內(nèi)點按屏幕的次數(shù)寻咒,可以根據(jù)tapCount判斷單擊哮翘、雙擊或更多的點擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger          tapCount;
# 記錄了觸摸事件產(chǎn)生或變化時的時間,單位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval      timestamp;
# 當前觸摸事件所處的狀態(tài)
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase        phase;

UITouchPhase是一個枚舉類型毛秘,包含

- UITouchPhaseBegan(觸摸開始)
- UITouchPhaseMoved(接觸點移動)
- UITouchPhaseStationary(接觸點無移動)
- UITouchPhaseEnded(觸摸結(jié)束)
- UITouchPhaseCancelled(觸摸取消)

UITouch的方法

# 返回值表示觸摸在view上的位置
# 這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0,0))
# 調(diào)用時傳入的view參數(shù)為nil的話饭寺,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
 - (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
# 該方法記錄了前一個觸摸點的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView*)view;

UIEvent

  • 每產(chǎn)生一個事件,就會產(chǎn)生一個UIEvent對象
  • UIEvent:稱為事件對象叫挟,記錄事件產(chǎn)生的時刻和類型

常見屬性

# 事件類型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType     type;
@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype  subtype;
# 事件產(chǎn)生的時間
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
  • UIEvent還提供了相應的方法可以獲得在某個view上面的觸摸對象(UITouch)
typedef NS_ENUM (NSInteger, UIEventType) {
  UIEventTypeTouches,
  UIEventTypeMotion,
  UIEventTypeRemoteControl,
};
typedef NS_ENUM (NSInteger, UIEventSubtype) {
// available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeNone                              = 0,
// for UIEventTypeMotion, available in iPhone OS 3.0
UIEventSubtypeMotionShake                       = 1,
// for UIEventTypeRemoteControl, available in iOS 4.0
UIEventSubtypeRemoteControlPlay                 = 100,
UIEventSubtypeRemoteControlPause                = 101,
UIEventSubtypeRemoteControlStop                 = 102,
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause      = 103,
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack            = 104,
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack        = 105,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward   = 107,
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward  = 108,
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward    = 109,
};
  • touches和event參數(shù)
# 一次完整的觸摸過程艰匙,會經(jīng)歷3個狀態(tài):
觸摸開始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸移動:- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸結(jié)束:- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
觸摸取消(可能會經(jīng)歷):- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
  • 4個觸摸事件處理方法中,都有touches和event兩個參數(shù)
  • 一次完整的觸摸過程中抹恳,只會產(chǎn)生一個事件對象旬薯,4個觸摸方法都是同一個event參數(shù),如果兩根手指同時觸摸一個view,那么view只會調(diào)用一次touchesBegan:withEvent:方法适秩,touches參數(shù)中裝著2個UITouch對象.
  • 如果這兩根手指一前一后分開觸摸同一個view绊序,那么view會分別調(diào)用2次touchesBegan:withEvent:方法硕舆,并且每次調(diào)用時的touches參數(shù)中只包含一個UITouch對象
  • 根據(jù)touches中UITouch的個數(shù)可以判斷出是單點觸摸還是多點觸摸

事件的產(chǎn)生和傳遞

  • 發(fā)生觸摸事件后,系統(tǒng)會將該事件加入到一個由UIApplication管理的事件隊列中
  • UIApplication會從事件隊列中取出最前面的事件骤公,并將事件分發(fā)下去以便處理抚官,通常,先發(fā)送事件給應用程序的主窗口(keyWindow)
  • 主窗口會在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個最合適的視圖來處理觸摸事件阶捆,這也是整個事件處理過程的第一步
  • 找到合適的視圖控件后凌节,就會調(diào)用視圖控件的touches方法來作具體的事件處理
- touchesBegan…
- touchesMoved…
- touchedEnded…
  • 如果父控件不能接收觸摸事件,那么子控件就不可能接收到觸摸事件(掌握)

UIView不接收觸摸事件的三種情況

1.不接收用戶交互
userInteractionEnabled = NO
2.隱藏
hidden = YES
3.透明
alpha = 0.0 ~ 0.01
# 提示:UIImageView的userInteractionEnabled默認就是NO洒试,因此UIImageView以及它的子控件默認是不能接收觸摸事件的

觸摸事件處理的詳細過程

1> 用戶點擊屏幕后產(chǎn)生的一個觸摸事件倍奢,經(jīng)過一系列的傳遞過程后,會找到最合適的視圖控件來處理這個事件
2> 找到最合適的視圖控件后垒棋,就會調(diào)用控件的touches方法來作具體的事件處理
3> 這些touches方法的默認做法是將事件順著響應者鏈條向上傳遞卒煞,將事件交給上一個響應者進行處理

響應者鏈條

  • 響應者鏈條:是由多個響應者對象連接起來的鏈條
  • 作用:能很清楚的看見每個響應者之間的聯(lián)系,并且可以讓一個事件多個對象處理叼架。
  • 響應者對象:能處理事件的對象
響應者鏈條示意圖

事件傳遞的完整過程

1> 先將事件對象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件)畔裕,找到最合 適的控件來處理這個事件。
2> 調(diào)用最合適控件的touches….方法
3> 如果調(diào)用了[super touches….];就會將事件順著響應者鏈條 往上傳遞乖订,傳遞給上一個響應者
4> 接著就會調(diào)用上一個響應者的touches….方法

如何判斷上一個響應者

1> 如果當前這個view是控制器的view,那么控制器就是上一個響應者
2> 如果當前這個view不是控制器的view,那么父控件就是上一個響應者

響應者鏈的事件傳遞過程

1> 如果view的控制器存在扮饶,就傳遞給控制器;如果控制器不存在乍构,則將其傳遞給它的父視圖
2> 在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級視圖甜无,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理
3> 如果window對象也不處理哥遮,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象
4> 如果UIApplication也不能處理該事件或消息毫蚓,則將其丟棄

監(jiān)聽觸摸事件的做法

1> 如果想監(jiān)聽一個view上面的觸摸事件,之前的做法是

  • 自定義一個view
  • 實現(xiàn)view的touches方法昔善,在方法內(nèi)部實現(xiàn)具體處理代碼

2> 通過touches方法監(jiān)聽view觸摸事件,有很明顯的幾個缺點

  • 必須得自定義view
  • 由于是在view內(nèi)部的touches方法中監(jiān)聽觸摸事件畔乙,因此默認情況下君仆,無法讓其他外界對象監(jiān)聽view的觸摸事件
  • 不容易區(qū)分用戶的具體手勢行為

3> iOS3.2之后,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer) 在觸摸事件處理方面牲距,大大簡化了開發(fā)者的開發(fā)難度

備注

當修改父控件的透明度alpha,會影響子控件的alpha
父控件不能處理事件返咱,子控件也不能處理事件
當父控件隱藏氓涣,子控件也會被隱藏

控件的hitTest方法
作用 :尋找最合適的View
什么時候調(diào)用:控件一接收到事件怔揩,就會調(diào)用hitTest方法

子控件可以在父控件外面浆洗,但是子控件不能響應事件了
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