從零做一款社交產(chǎn)品(3)-如何分析需求

如何去偽存真邪意,提出能切實(shí)提升用戶體驗(yàn)的“真需求”?
真需求的描述:什么樣的人在什么樣的時(shí)間反砌,什么樣的場(chǎng)景下遇到了什么樣的問題雾鬼。

一、需求描述步驟

第一步:我們的用戶是什么樣的人宴树?
Jock Busuttil在《產(chǎn)品經(jīng)理方法論》一書中寫到策菜,需求是做給用戶的。設(shè)計(jì)師腦海中始終要有一個(gè)用戶畫像酒贬,并不斷更新又憨,站在用戶的角度去看待問題,同理用戶的心情去思考問題锭吨,不要以【自己】的喜歡和價(jià)值觀去設(shè)計(jì)產(chǎn)品蠢莺。
我們可以通過對(duì)目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)研獲取臨時(shí)用戶畫像,常見的用戶屬性有:姓名零如、年齡躏将、性別、單身情況考蕾、城市祸憋、常用APP、需求肖卧、網(wǎng)上行為等蚯窥。

第二步:?jiǎn)栴}出現(xiàn)在什么樣的時(shí)間里,什么樣的場(chǎng)景下?

場(chǎng)景描述要盡可能窮盡拦赠,避免我們出方案的時(shí)候考慮不周巍沙。因?yàn)锳場(chǎng)景下問題的解決方案,可能導(dǎo)致B場(chǎng)景下的另一個(gè)問題矛紫。
解決方案產(chǎn)生的問題

比如:用戶在狼人殺游戲中有跟非游戲玩家聊天,這時(shí)如果我們提供快捷聊天方式牌里。雖然滿足了用戶在想聊天場(chǎng)景下的需求颊咬,但玩游戲聊天會(huì)導(dǎo)致用戶不專注玩游戲,又會(huì)傷害認(rèn)真玩游戲用戶的用戶體驗(yàn)牡辽。兩個(gè)場(chǎng)景下需求是有矛盾的喳篇,需要進(jìn)一步權(quán)衡利弊。

第三步:?jiǎn)栴}的本質(zhì)是什么态辛?
為了發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì)麸澜,我們要多問為什么?
比如當(dāng)用戶抱怨:一個(gè)游戲沒背景音樂很無聊奏黑。我們:為什么有背景音樂就不無聊了炊邦?
用戶:背景音樂有助于轉(zhuǎn)移注意力。
我們:為什么現(xiàn)在的游戲不能集中注意力熟史?
用戶:別的玩家操作時(shí)馁害,我要等很久,游戲節(jié)奏太慢蹂匹。
這時(shí)我們發(fā)現(xiàn)問題的本質(zhì)了——用戶覺得游戲節(jié)奏太慢碘菜。游戲沒有背景音樂只是表層問題,如果我們不尋根探底限寞,很可能我們的解決方案就是只給游戲加個(gè)背景音樂忍啸。(現(xiàn)實(shí)工作卻是直接加一個(gè)背景音樂,解決表象問題)
先發(fā)現(xiàn)問題履植,再去思考如何解決問題计雌。
明確需求的定義后,我們會(huì)收集到各種來源的需求玫霎,主要包含:
a.用戶直接反饋白粉;
b.用戶調(diào)研所得;
c.競(jìng)品分析所得鼠渺;
d.領(lǐng)導(dǎo)直接委派鸭巴。

在資源有限的情況下,如何對(duì)需求進(jìn)行優(yōu)先級(jí)排序拦盹?可以類比我們平常是如何處理工作的鹃祖,上級(jí)要我們做一個(gè)提升收入的功能,這個(gè)很重要普舆,但不緊急恬口,可以稍微放后一些校读。同時(shí),線上產(chǎn)品出了個(gè)小漏洞祖能,需要立即修復(fù)歉秫,這個(gè)雖不重要,但很緊急养铸,要優(yōu)先做雁芙。
四象限法
我們優(yōu)先處理紅色區(qū)域的需求。那么如何判斷一個(gè)需求的緊急性和重要性钞螟?
時(shí)效性越強(qiáng)的需求越緊急兔甘。重要性有李笑來和周鴻祎給出的定義【用戶量大+剛需+高頻】。用戶量大指使用的用戶人數(shù)多鳞滨,剛需指的是用戶非滿足不可的需求洞焙。比如社交。高頻指的是需求出現(xiàn)的頻率拯啦。比如都是社交澡匪,陪人聊天就是高頻需求,陪人爬山就不是褒链。
綜上仙蛉,需求分析的邏輯圖
需求分析
再根據(jù)優(yōu)先級(jí),將所有需求整理成一張表
需求管理表
二碱蒙、案例說明

舉例:對(duì)于小游戲社交軟件(同桌游戲)荠瘪,我們收集到了四個(gè)需求:
需求收集

將收集到的需求進(jìn)行真/偽辨別。
第一步:我們的用戶是什么樣的人?

通過用戶調(diào)研赛惩,可以得到我們的臨時(shí)用戶畫像哀墓。虛構(gòu)一個(gè)用戶畫像如下:
臨時(shí)用戶畫像

第二步:?jiǎn)栴}出現(xiàn)在什么樣的場(chǎng)景下?
需求1:無特殊場(chǎng)景

需求2:用戶在玩飛行棋的過程中
需求3:用戶在玩消磚塊的過程中
需求4:用戶在選擇小游戲的時(shí)候

第三步:?jiǎn)栴}的本質(zhì)是什么喷兼?
需求1:缺少部分用戶喜歡的游戲
需求2:飛行棋的游戲節(jié)奏很拖沓
需求3:缺少部分用戶喜歡的游戲
需求4:缺少部分用戶喜歡的游戲

綜上篮绰,我們分析得出最終需求:
真需求

接下來分析下需求的優(yōu)先級(jí):因?yàn)樾掠螒蚴敲嫦蛩杏脩舻模溆脩袅亢艽蠹竟撸孕枨?重要但不緊急吠各。我們通過數(shù)據(jù)可以得出玩飛行棋的用戶很多,且玩的場(chǎng)次也很多勉抓,因此需求2重要且緊急贾漏。
優(yōu)先級(jí)排序
因此我們先做需求2再做需求1,在需求2的解決方案交付開發(fā)后藕筋,即可開始需求1的用戶調(diào)研和競(jìng)品分析纵散。等需求2上線后,開發(fā)便可繼續(xù)需求1的開發(fā)。這樣反復(fù)伍掀,產(chǎn)品便有了一個(gè)良好的迭代節(jié)奏掰茶。
*注意:
需求分析是一個(gè)注重邏輯思考的過程,生活中設(shè)計(jì)師除了提升同理心蜜笤,也要提升批判思維濒蒋。
需求有了,如何設(shè)計(jì)解決方案把兔?產(chǎn)品上線前沪伙,如何評(píng)估我們的解決方案?產(chǎn)品上線后垛贤,如何驗(yàn)證并迭代我們的解決方案焰坪?

我們常常會(huì)設(shè)計(jì)出【自己很滿意】的解決方案趣倾,卻忘了驗(yàn)證其中【價(jià)值飛躍】聘惦,導(dǎo)致用戶并不滿意。價(jià)值飛躍是《精益創(chuàng)業(yè)》一書中提出的概念儒恋,指的是橫跨在需求和解決方案之間的假設(shè)善绎。比如我們發(fā)現(xiàn)了個(gè)需求,所住小區(qū)附近沒有早餐店诫尽。于是我們提出了解決方案禀酱,在小區(qū)附近開一個(gè)早餐店。
這其中的假設(shè)是牧嫉,以盈利為目的剂跟,在沒有早餐店的小區(qū)附近開早餐店,收入能大于成本酣藻。接下來我們便思考:為什么現(xiàn)在小區(qū)附近沒有早餐店曹洽?是人流量不夠大嗎?還是房租太貴辽剧?亦或是政策限制不讓開早餐店送淆?我們開早餐店就一定能盈利嗎?從哪里招人?人工費(fèi)多少怕轿?原材料成本多少偷崩?產(chǎn)品定價(jià)多少?產(chǎn)品銷量的盈虧平衡點(diǎn)是多少撞羽?我們能賣的掉這么多產(chǎn)品嗎阐斜?當(dāng)逐一驗(yàn)證了我們的假設(shè)后,我們才能堅(jiān)定執(zhí)行我們方案诀紊。當(dāng)然智听,隨著假設(shè)變化,假設(shè)驗(yàn)證也需要隨之變化。
綜上到推,我們將需求解決方案的設(shè)計(jì)邏輯總結(jié)為二十字口訣:拿來主義考赛,為我所用,大膽假設(shè)莉测,小心求證颜骤,持續(xù)迭代。

三捣卤、設(shè)計(jì)邏輯的總結(jié)

第一步:拿來主義忍抽。通過競(jìng)品分析,發(fā)現(xiàn)各個(gè)競(jìng)品中的優(yōu)點(diǎn)董朝。
第二步:為我所用鸠项。在對(duì)自身產(chǎn)品業(yè)務(wù)充分了解的前提下,結(jié)合產(chǎn)品情況子姜,將競(jìng)品中的優(yōu)點(diǎn)運(yùn)用到自身祟绊。
第三步:大膽假設(shè)。多思考哥捕,力圖做出差異性的設(shè)計(jì)牧抽。
Jaime Levy在《UX Strategy》一書中給出了具有差異性設(shè)計(jì)的特性,我們可以總結(jié)為【4整合+1關(guān)注】:
a.整合競(jìng)品優(yōu)點(diǎn):比如各類社交APP都借鑒微信極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)風(fēng)格遥赚;
b.整合熱門功能:比如【陌陌】當(dāng)年整合了地理位置信息到社交功能中扬舒;
c.整合多個(gè)操作步驟:比如【微信】通過二維碼簡(jiǎn)化了關(guān)注流程的步驟;
d.整合多個(gè)用戶群:比如【Airbnb】整合了房東和租客2個(gè)不同的用戶群凫佛;
e.關(guān)注細(xì)節(jié):比如視覺讲坎,動(dòng)效,音效愧薛,文案晨炕,切記細(xì)節(jié)決定成敗。

第四步:小心求證
在大膽假設(shè)的過程中厚满,我們需要記錄所有方案的Assumption(價(jià)值飛躍)府瞄。然后進(jìn)行用戶測(cè)試,搞清楚我們的解決方案真的能解決需求嗎碘箍?用戶現(xiàn)在是怎么解決需求的遵馆?我們的解決方案比用戶現(xiàn)在的方案好在哪里?收集用戶的反饋丰榴,持續(xù)迭代货邓,直到滿意。那么滿意的指標(biāo)是什么四濒?我們可以理解為解決方案擊中了用戶的痛點(diǎn)换况,通常表現(xiàn)為感性和理性兩個(gè)層面:感性層指的是用戶的直觀反饋职辨。用戶是否露出開心的笑容并不斷贊美解決方案?用戶是否有強(qiáng)烈的意愿想進(jìn)一步了解產(chǎn)品戈二?用戶是否愿意繼續(xù)參加后續(xù)的用戶研究舒裤?用戶是否對(duì)產(chǎn)品有強(qiáng)烈的好奇心并不斷問問題?理性層就指用戶愿不愿為產(chǎn)品付費(fèi)觉吭。

第五步:持續(xù)迭代
通過提前對(duì)產(chǎn)品功能的核心指標(biāo)進(jìn)行埋點(diǎn)腾供,繼而通過數(shù)據(jù)分析指導(dǎo)產(chǎn)品優(yōu)化。一來數(shù)據(jù)表現(xiàn)可用于驗(yàn)證我們的解決方案是否優(yōu)秀鲜滩;而來數(shù)據(jù)指標(biāo)給產(chǎn)品優(yōu)化提供了可量化目標(biāo)伴鳖。

綜上,需求解決方案的設(shè)計(jì)邏輯圖如下:
需求解決

舉例:由于狼人殺app市場(chǎng)表現(xiàn)優(yōu)異徙硅,領(lǐng)導(dǎo)讓我們?cè)O(shè)計(jì)一款基于微信的狼人殺小程序榜聂。
第一步:拿來主義。首先我們可以通過七脈數(shù)據(jù)搜索當(dāng)下最熱門的狼人殺app嗓蘑,比如:狼人殺须肆、飯局狼人殺、網(wǎng)易狼人殺脐往。

接下來休吠,我們思考狼人殺的核心流程是什么扳埂?比如核心體驗(yàn)流程是進(jìn)入房間—開始游戲—夜間流程—白天流程—夜間白天循環(huán)—直至結(jié)束业簿。

然后帶著問題去體驗(yàn)競(jìng)品,并重點(diǎn)記錄下各家的特色功能阳懂,如:投票記錄梅尤,表達(dá)不滿扔雞蛋,發(fā)言延遲卡岩调,最終整理成表巷燥,
image.png
(簡(jiǎn)易版用戶體驗(yàn)地圖)
第二步:為我所用。思考競(jìng)品每一功能的背后用意号枕,它這么做的目的是什么缰揪?這個(gè)目的跟我們所做的產(chǎn)品契合么?
比如我們的需求是從0-1開發(fā)一款狼人殺小程序葱淳,因此我們力求的是最小成本可行方案(MVP)钝腺,從而快速讓市場(chǎng)驗(yàn)證我們的想法。這樣一來赞厕,和核心體驗(yàn)無關(guān)的功能都先不考慮艳狐。比如:加好友、送禮物皿桑、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)毫目、購買身份卡蔬啡、排行榜等。
第三步:大膽假設(shè)
當(dāng)方案初步完成后镀虐,我們可以思考小程序狼人殺和APP的差異性在哪里箱蟆?我們?nèi)绾巫龅讲灰粯印?br> 舉例:
假設(shè)1:我們是否可以利用微信的用戶關(guān)系做社交裂變,快速積累用戶刮便?

假設(shè)2:微信用戶可能會(huì)在聊天和小程序直接頻繁切換顽腾,產(chǎn)品層如何保證在線玩家完整的游戲體驗(yàn)?
假設(shè)3:狼人殺本質(zhì)上是一款以語音為切入帶你的社交游戲诺核,市面上大多數(shù)APP是以游戲性為切入點(diǎn)抄肖,我們能否以社交作為切入點(diǎn)?
第四步:小心求證
針對(duì)這三個(gè)假設(shè)窖杀,我們可通過【走廊測(cè)試】的用戶研究方法進(jìn)行快速試驗(yàn)漓摩。走廊測(cè)試就是我們將基于假設(shè)的解決方案呈現(xiàn)給【走廊】中碰到的人,比如對(duì)產(chǎn)品不太了解的公司同事入客,逐一詢問對(duì)解決方案的看法管毙,從而獲得反饋。
舉例:
假設(shè)1驗(yàn)證:如果通過小程序可以不下載APP就和朋友一起玩狼人殺桌硫,你會(huì)選擇小程序還是APP夭咬?如果狼人殺中的頭像框需要分享到微信群才能獲得,你會(huì)分享么铆隘?
假設(shè)2驗(yàn)證:如果在用小程序玩狼人殺的過程中卓舵,一局游戲只允許你切后臺(tái)兩次,再次切后臺(tái)即算強(qiáng)退膀钠,會(huì)懲罰你一段時(shí)間內(nèi)不能玩游戲掏湾,你能接受嗎?
假設(shè)3驗(yàn)證:如果一款狼人殺APP主打美女帥哥視頻狼人殺肿嘲,我們可以圍觀融击,同時(shí)可以通過申請(qǐng)連線的方式入局一起玩,你會(huì)使用嗎雳窟?
第五步:持續(xù)迭代
當(dāng)假設(shè)經(jīng)過小規(guī)模求證后尊浪,為后期進(jìn)一步迭代,我們需要記錄的數(shù)據(jù)指標(biāo)大致有:
a.產(chǎn)品層:新增封救、日活拇涤、留存;
b.功能層:頭像框運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的分享率兴泥,每局游戲玩家的平均切后臺(tái)次數(shù)工育,每天圍觀游戲的玩家人數(shù)占比及功能時(shí)長(zhǎng)。
一個(gè)完整的需求解決方案設(shè)計(jì)到此全部結(jié)束搓彻。

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