身為游戲從業(yè)人員奔缠,而且長達十幾年的工作經(jīng)歷,看完這部電影的觸動氮块,實在不亞于親眼看見我女兒出生的那個瞬間绍载,就是感動,深刻感動9臀(我女兒出生時逛钻,謎般的力量讓我不自覺的顫抖流淚)
從3/30首映后我進場看了,后來晚上睡不著隔天又去刷了一遍锰提,然后愚人節(jié)又再刷了一遍曙痘,是的我買票看了三遍,而且是不同規(guī)格的立肘,一般3D边坤、激光3D、IMAX3D谅年。(激光3D效果最好茧痒,顏色飽和而且畫面比例適當(dāng))
之所以看這么多遍,是想把一些細節(jié)烙印在腦海融蹂,畢竟這個題材跟效果太適合大熒幕旺订,以后就算我買了數(shù)位典藏或是周邊,都很難復(fù)制這個當(dāng)下超燃,能多看幾遍是幾遍区拳,況且比起課金玩游戲便宜太多,再多看幾遍都能值回票價意乓。
我喜歡看電影樱调,各種電影都看,每位導(dǎo)演的執(zhí)導(dǎo)電影都有自己的烙印届良,史蒂芬史匹柏的電影當(dāng)然是大眾經(jīng)典笆凌,總是可以用通俗劇情、多彩絢麗的世界觀士葫、不拖泥帶水的鏡頭節(jié)奏乞而,去提醒一個當(dāng)下的事實
回到影片本身屬性來看,很難得有這樣一個電影標(biāo)簽太多元化为障,媒體說有百來個彩蛋其實不止晦闰,去找彩蛋數(shù)量也沒有太多意義放祟,因為故事就是一個大眾流行文化背景鳍怨,這個背景原本就包含了這么多不管是主流或非主流的東西呻右,我第一注意的是AR/VR元素。
因為之前有接觸過AR/VR項目鞋喇,我知道這個元素不管是作游戲或是應(yīng)用本身的使用情境目前并不實用声滥,難點在體驗好的設(shè)備少且不普及,內(nèi)容不精致且殺手級應(yīng)用少侦香,同時代入情境太特定...
AR/VR大家所能聯(lián)想的是代入感應(yīng)該要非常強落塑,但實際上因為設(shè)備與影像不夠精致,現(xiàn)今所謂這些AR/VR體驗都太局限在體驗館或是影片瀏覽罐韩,或是一些透過手機模擬3D疊加在鏡頭影像上太小兒科憾赁。
大多時候在重要的使用情境上,比如溝通散吵、購物龙考、生活瀏覽、付費等矾睦,我們不太容易去相信ARVR的效果晦款,整個軟硬體條件不滿足,關(guān)鍵表達方式"不夠自然"....
### 史匹柏透過這部電影枚冗,清晰的告訴大家未來的AR/VR應(yīng)該是什么使用情境缓溅。
# 影片開頭第一次說明"Oasis綠洲"這個世界,是鏡頭動線穿過韋德的設(shè)備屏幕展現(xiàn)的赁温。這個動作是第一層也是目前我們最基本的認(rèn)知
# 第二層坛怪,韋德收到諾蘭的邀請信時,角色直接全息投影到了諾蘭辦公室股囊,兩者能實時定位眼見目標(biāo)袜匿,且面對面交談。虛擬真正與實景無接縫連結(jié)毁涉,不是單純的投影而已沉帮。
# 第三層,全身的力反饋裝備贫堰,虛擬所觸就是現(xiàn)實所感穆壕,我想這真正實現(xiàn)了綠洲平行世界的概念,真正的真實其屏。(但也許這個力反饋要有程度限制喇勋,否則胯下也太辛苦)
# 故事上也應(yīng)用一些技巧,比如我們看到韋德穿戴的投影反射有三菱鏡偎行、諾蘭的臉川背、金蛋等等贰拿,一直強調(diào)透過設(shè)備所見都是連結(jié)真實反映;哈勒戴第一次介紹三把鑰匙熄云,他的臉幻化成角色阿諾克的效果膨更,強調(diào)虛擬與現(xiàn)實的連結(jié);還有整個解謎游戲獎勵綁定現(xiàn)實綠洲股價缴允;網(wǎng)購荚守、網(wǎng)戀等等..一再強調(diào)現(xiàn)實虛擬的連結(jié)。
# 還有一些細節(jié)练般,比如在綠洲里某些場景一定得真的走矗漾,場景有重力,使用道具薄料、發(fā)email都有相應(yīng)手勢敞贡,所有人機互動在現(xiàn)實生活有一定規(guī)律可循,更容易強化真實生活的連結(jié)摄职。
這些都有助于推動整個產(chǎn)業(yè)有正確的推進方向誊役。
從游戲的角度來說
游戲人都知道,人生不是只有吃喝拉撒睡琳钉,有些追求是凌駕于生存之上势木,我想這也是大多游戲人前仆后繼進入這個產(chǎn)業(yè)的主要原因。
人類之所以異于其他生物歌懒,源于我們有一些格調(diào)與追求啦桌,形成文化與傳承,所以我們的世界可以多元多彩及皂,尤其在游戲領(lǐng)域甫男,是情感與創(chuàng)造的結(jié)晶。
游戲的商業(yè)化無可厚非验烧,但真正游戲人追求的板驳,通常是在欣賞你的玩家心上留下重重的一筆墨彩,像經(jīng)典的馬利奧碍拆、賽爾達若治,經(jīng)典的惡魔城,經(jīng)典的創(chuàng)世紀(jì)感混,經(jīng)典的勇斗端幼,經(jīng)典的戰(zhàn)神...太多太多,不是因為這些游戲是老游戲弧满,而是他們都開創(chuàng)了一個新世界領(lǐng)域而人們樂此不疲....
整部影片追尋的其實就是哈勒戴的心路歷程婆跑,可能也是很多游戲人的內(nèi)心渴望。人們花了千萬個小時來玩游戲庭呜,除了樂趣本身滑进,也渴望有人一起分享這個歡樂時刻犀忱。所以孩子喜歡爸爸一起玩,喜歡與朋友一起玩扶关,與死黨一起玩阴汇,與情侶一起玩....
勝利固然可喜,但重要的是這個共同體驗驮审,在人生的某個時間段鲫寄,我融入你吉执、你融入我...
這就是游戲人還在堅持的原因
從人生角度來說
始終有生存壓力的人肯定是辛苦的疯淫,但一路順?biāo)斓娜松鋵嵰餐o聊的。
當(dāng)然我不曾一路順?biāo)爝^戳玫,但如果人生是一場冒險熙掺,我一定不愿意選擇一個高起點。事實上大多數(shù)的我們的確也不是...
也許是文化關(guān)系咕宿,發(fā)現(xiàn)海外小孩都很早就清楚自己要的是什么币绩,盡早去尋找實現(xiàn)的方法
人生就是一場冒險,也許冒險途中有節(jié)奏緩慢或者低潮的時候
真的
就是積極樂觀的去面對府阀,清楚自己要什么不要什么缆镣,該交的朋友交,不該交的朋友也不必理會
堅持夠久试浙,總是會有有趣的事情會發(fā)生
最后...RP1...了不起的電影董瞻!