Android 5.0 后用 Battery Historian 工具分析電量拗窃。
耗電因素
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移動網(wǎng)絡(luò)請求
手機通過內(nèi)置的射頻模塊和基站聯(lián)系,從而鏈接上網(wǎng)的耻矮,而這個射頻模塊(radio)是非常耗電的,為了控制這個射頻模塊的耗電,硬件驅(qū)動及 Android RIL 層做了很多處理高蜂。例如可以單獨關(guān)閉 radio(飛行模式)俯萌,間歇性假休眠 radio(有數(shù)據(jù)發(fā)生時才上電果录,保持一個頻率的與基站交互)等等。如今的 App 都是移動互聯(lián)網(wǎng) App咐熙,不可避免的會有大量的網(wǎng)絡(luò)請求弱恒,會導致 radio 一直處于活躍狀態(tài),從而耗電量增加棋恼。
使用移動網(wǎng)絡(luò)傳輸數(shù)據(jù)返弹,電量的消耗有以下 3 種狀態(tài):
- Full power:高功率狀態(tài),移動網(wǎng)絡(luò)連接被激活爪飘,允許設(shè)備以最大 的傳輸速率進行操作义起。
- Low power:低功耗狀態(tài),對電量的消耗差不多是 Full power 狀態(tài)下的 50%师崎。
- Standby:空閑態(tài)默终,沒有數(shù)據(jù)連接需要傳輸,耗電最少。
從低功率到高功率大約 1.5s齐蔽,從空閑態(tài)到高功率大約 2s两疚,秒。在應(yīng)用中每創(chuàng)建一個新的網(wǎng)絡(luò)連接含滴,網(wǎng)絡(luò)(射頻)模塊都會轉(zhuǎn)換到高功率狀態(tài)(Radio Full Power)诱渤,在數(shù)據(jù)傳輸完后再轉(zhuǎn)回低功耗狀態(tài)(Radio Low Power),轉(zhuǎn)換的過程需要 5 秒谈况,這 5 秒的耗電量保持在高功率狀態(tài)勺美,最后再轉(zhuǎn)換空閑態(tài)需要 12 秒。因此碑韵,對于一個典型的移動網(wǎng)絡(luò)設(shè)備赡茸,每個數(shù)據(jù)傳輸都會導致網(wǎng)絡(luò)模塊消耗 20 秒的電量。
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WakeLock
Android 系統(tǒng)本身為了優(yōu)化電量的使用祝闻,會在沒有操作時進入休眠狀態(tài)坛掠,來節(jié)省電量。當然治筒,為了便于開發(fā)(很多應(yīng)用不可避免的希望在滅屏后還能運行一些事兒屉栓,或是要保持屏幕一直亮著--比如播放視頻),Android 提供了一個 PowerManager.WakeLock 的東西.
我們可以用 WakeLock 來保持 CPU 運行耸袜,或是防止屏幕變暗/關(guān)閉友多,讓手機可以在用戶不操作時依然可以做一些事兒。然而堤框,獲取 WakeLock 很容易域滥,釋放不好就會成為難題,消耗電量蜈抓。例如獲取了一個 WakeLock 來保持 CPU 運轉(zhuǎn)启绰,做一個復雜運算并將數(shù)據(jù)上傳到后臺服務(wù)器,然后釋放該 WakeLock沟使。然而這個過程可能并不像我們想象的那么快委可,可能因為比如服務(wù)器掛掉,計算出了異常等等導致 WakeLock 沒有釋放腊嗡,CPU 會一直得不到休眠着倾,而大大增加耗電。
另外燕少,WakeLock 還有 android:keepScreenOn 屬性卡者,還可以讓屏幕常量,這也是耗電大戶客们。
private void acquireWakeLock(Context ctx) { if (null == mWakeLock) { PowerManager pm = (PowerManager) ctx.getSystemService(Context.POWER_SERVICE); mWakeLock = pm.newWakeLock(PowerManager.PARTIAL_WAKE_LOCK|PowerManager.ON_AFTER_RELEASE, "TestLocknService"); if (null != mWakeLock) { mWakeLock. acquire(); } } }
- PARTIAL_WAKE_LOCK:保持 CPU 正常運轉(zhuǎn)崇决,屏幕和鍵盤燈有可能 會關(guān)閉材诽。
- SCREEN_DIM_WAKE_LOCK:保持 CPU 運轉(zhuǎn),允許保持屏幕顯示恒傻,但有可能變暗岳守,允許關(guān)閉鍵盤燈。
- SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK:保持 CPU 運轉(zhuǎn)碌冶,允許保持屏幕高亮顯示,允許關(guān)閉鍵盤燈涝缝。
- FULL_WAKE_LOCK:保持 CPU 運轉(zhuǎn)扑庞,保持屏幕高亮顯示,鍵盤燈也保持亮度拒逮。
- ACQUIRE_CAUSES_ WAKEUP:強制使屏幕亮起罐氨,這種鎖主要用于一些必須通知用戶的操作。
- ON_AFTER_RELEASE:當鎖被釋放時滩援,保持屏幕亮起一段時間栅隐。
需要注冊權(quán)限
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK"/> <uses-permission android:name="android.permission.DEVICE_POWER"/>
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GPS
應(yīng)用中經(jīng)常會用到定位服務(wù),Android 提供了 Network 定位和 GPS 定位玩徊。相對來說租悄,GPS 會精確得多,對于一些諸如跑步恩袱,導航類的應(yīng)用基本會使用 GPS 定位泣棋。然而,GPS 定位也會消耗大量的電量畔塔。
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AlarmManager
間隔不能太短潭辈。
優(yōu)化建議
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優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)請求
在蜂窩移動網(wǎng)絡(luò)下,最好做到批量執(zhí)行網(wǎng)絡(luò)請求澈吨,盡量避免頻繁的間隔網(wǎng)絡(luò)請求把敢,盡量多地保持在 Radio Standby 狀態(tài)。
盡量在 Wi-Fi 環(huán)境下使用數(shù)據(jù)傳輸谅辣。
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謹慎使用 WakeLock
WakeLock 獲取釋放成對出現(xiàn)(調(diào)用 release)修赞,使用超時 WakeLock,以防出異常導致沒有釋放桑阶。
WakeLock 有一個接口 setReferenceCounted榔组,用來設(shè)置 WakeLock 的計數(shù)機制,true 為計數(shù)联逻,false 為不計數(shù)搓扯,默認是 true。所謂計數(shù)即每一個 acquire 必須對應(yīng)一個 release包归;不計數(shù)則是無論有多少個 acquire锨推,一個 release 就可以釋放。雖然官方說默認 是計數(shù)的,但有的第三方 ROM 做了修改换可,使默認是不計數(shù)的椎椰。
主動設(shè)置
wakeLock.setReferenceCounted(false)
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監(jiān)聽手機充電狀態(tài)
BatteryManager 會發(fā)送一個包含充電狀態(tài)的持續(xù)廣播沾鳄,我們可以通過此廣播獲取充電狀態(tài)和電量詳情慨飘。因為這是一個持續(xù)廣播,無需寫 Receiver译荞,可以直接通過 intent 獲取相關(guān)數(shù)據(jù)瓤的。
IntentFilter ifilter = new IntentFilter(Intent.ACTION_BATTERY_CHANGED); Intent batteryStatus = context.registerReceiver(null,ifilter); // 設(shè)備正在充電 int status = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_STATUS吞歼,-1); boolean isCharging = status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_CHARGING || status == BatteryManager.BATTERY_STATUS_FULL; // 也可以監(jiān)聽充電狀態(tài)的變化圈膏,只要設(shè)備連接或斷開電源,BatteryManager 就會廣播相應(yīng)的操作 int chargePlug = batteryStatus.getIntExtra(BatteryManager.EXTRA_PLUGGED篙骡,-1); boolean usbCharge = chargePlug == BATTERY_PLUGGED_USB; boolean acCharge = chargePlug == BATTERY_PLUGGED_AC;
另外頁可以注冊 Receiver來監(jiān)聽
<receiver android:name=".PowerConnectionReceiver"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.ACTION_POWER_CONNECTED"/> <action android:name="android.intent.action.ACTION_POWER_DISCONNECTED"/> </intent-filter> </receiver>
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Doze and App Standby
Android 6.0 提供了兩個用來節(jié)省電量的技術(shù) Doze 和 App Standby稽坤。
- Doze 瞌睡。如果設(shè)備閑置了一段較長時間糯俗,Doze 技術(shù)將通過延遲后臺網(wǎng)絡(luò)活動尿褪,CPU 運行等來減少電量損耗。
- App Standy 應(yīng)用待機得湘。不是最近得到過用戶使用的 App茫多,App Standy 將延緩這個應(yīng)用的后臺網(wǎng)絡(luò)活動。
所有 Android 6.0 及以上的設(shè)備上忽刽,Doze and App Standby 都會運行天揖。可能會影響 App 的運行跪帝,可以根據(jù)官方文檔適配今膊。
可以在代碼中調(diào)起電量優(yōu)化的設(shè)計頁面,讓用戶選擇是否將應(yīng)用加入白名單伞剑,以在 Doze 模式下能夠做一些事情斑唬。
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定位
定位中使用 GPS,及時關(guān)閉
// Remove the listener you previously added locationManager.removeUpdates(locationListener);
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計算優(yōu)化
縮短代碼產(chǎn)生指令運行的時間黎泣,進而減少某個應(yīng)用程序?qū)?CPU 時間片 的總占用時間恕刘,進而減少單位時間內(nèi)該應(yīng)用程序占整個系統(tǒng)耗電的百分比。
浮點運算比整數(shù)運算更消耗 CPU 時間片抒倚,因此耗電也會增加褐着,在編寫 代碼的過程中應(yīng)該盡量減少浮點運算。
- 除法變乘法托呕。
- 充分利用移位含蓉。
- 查表法频敛,直接使用映射關(guān)系,但這會增加內(nèi)存占用馅扣,視情況而定斟赚。
熄屏后停止一些和 UI 效果有關(guān)的操作,比如動畫差油。