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在軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中述么,我們常常需要在某個(gè)時(shí)間后執(zhí)行某個(gè)方法剃根,或者是按照某個(gè)周期一直執(zhí)行某個(gè)方法先舷。在這個(gè)時(shí)候艰管,我們就需要用到定時(shí)器。
然而蒋川,在iOS中有很多方法完成以上的任務(wù)牲芋,到底有多少種方法呢?經(jīng)過(guò)查閱資料捺球,大概有三種方法:NSTimer缸浦、CADisplayLink、GCD氮兵。接下來(lái)我就一一介紹它們的用法裂逐。
一、NSTimer
1. 創(chuàng)建方法
NSTimer?*timer?=?[NSTimer?scheduledTimerWithTimeInterval:1.0?target:self?selector:@selector(action:)?userInfo:nil?repeats:NO];
TimerInterval: 執(zhí)行之前等待的時(shí)間泣栈。比如設(shè)置成1.0卜高,就代表1秒后執(zhí)行方法
target: 需要執(zhí)行方法的對(duì)象。
selector: 需要執(zhí)行的方法
repeats: 是否需要循環(huán)
2. 釋放方法
1[timer?invalidate];
注意 :
調(diào)用創(chuàng)建方法后南片,target對(duì)象的計(jì)數(shù)器會(huì)加1掺涛,直到執(zhí)行完畢,自動(dòng)減1疼进。如果是循環(huán)執(zhí)行的話薪缆,就必須手動(dòng)關(guān)閉,否則可以不執(zhí)行釋放方法伞广。
3. 特性
存在延遲
不管是一次性的還是周期性的timer的實(shí)際觸發(fā)事件的時(shí)間拣帽,都會(huì)與所加入的RunLoop和RunLoop Mode有關(guān)疼电,如果此RunLoop正在執(zhí)行一個(gè)連續(xù)性的運(yùn)算,timer就會(huì)被延時(shí)出發(fā)减拭。重復(fù)性的timer遇到這種情況澜沟,如果延遲超過(guò)了一個(gè)周期,則會(huì)在延時(shí)結(jié)束后立刻執(zhí)行峡谊,并按照之前指定的周期繼續(xù)執(zhí)行。
必須加入Runloop
使用上面的創(chuàng)建方式刊苍,會(huì)自動(dòng)把timer加入MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中既们。如果使用以下方式創(chuàng)建定時(shí)器,就必須手動(dòng)加入Runloop:
NSTimer?*timer?=?[NSTimer?timerWithTimeInterval:5?target:self?selector:@selector(timerAction)?userInfo:nil?repeats:YES];
[[NSRunLoop?mainRunLoop]?addTimer:timer?forMode:NSDefaultRunLoopMode];
二正什、CADisplayLink
1. 創(chuàng)建方法
```objc
self.displayLink?=?[CADisplayLink?displayLinkWithTarget:self?selector:@selector(handleDisplayLink:)];
[self.displayLink?addToRunLoop:[NSRunLoop?currentRunLoop]?forMode:NSDefaultRunLoopMode];
```
2. 停止方法
```objc
[self.displayLink?invalidate];
self.displayLink?=?nil;
```
**當(dāng)把CADisplayLink對(duì)象add到runloop中后啥纸,selector就能被周期性調(diào)用,類似于重復(fù)的NSTimer被啟動(dòng)了婴氮;執(zhí)行invalidate操作時(shí)斯棒,CADisplayLink對(duì)象就會(huì)從runloop中移除,selector調(diào)用也隨即停止主经,類似于NSTimer的invalidate方法荣暮。**
3. 特性
屏幕刷新時(shí)調(diào)用
CADisplayLink是一個(gè)能讓我們以和屏幕刷新率同步的頻率將特定的內(nèi)容畫(huà)到屏幕上的定時(shí)器類。CADisplayLink以特定模式注冊(cè)到runloop后罩驻,每當(dāng)屏幕顯示內(nèi)容刷新結(jié)束的時(shí)候穗酥,runloop就會(huì)向CADisplayLink指定的target發(fā)送一次指定的selector消息, CADisplayLink類對(duì)應(yīng)的selector就會(huì)被調(diào)用一次惠遏。所以通常情況下砾跃,按照iOS設(shè)備屏幕的刷新率60次/秒
延遲
iOS設(shè)備的屏幕刷新頻率是固定的,CADisplayLink在正常情況下會(huì)在每次刷新結(jié)束都被調(diào)用节吮,精確度相當(dāng)高抽高。但如果調(diào)用的方法比較耗時(shí),超過(guò)了屏幕刷新周期透绩,就會(huì)導(dǎo)致跳過(guò)若干次回調(diào)調(diào)用機(jī)會(huì)翘骂。
如果CPU過(guò)于繁忙,無(wú)法保證屏幕60次/秒的刷新率渺贤,就會(huì)導(dǎo)致跳過(guò)若干次調(diào)用回調(diào)方法的機(jī)會(huì)雏胃,跳過(guò)次數(shù)取決CPU的忙碌程度。
使用場(chǎng)景
從原理上可以看出志鞍,CADisplayLink適合做界面的不停重繪瞭亮,比如視頻播放的時(shí)候需要不停地獲取下一幀用于界面渲染。
4. 重要屬性
frameInterval
NSInteger類型的值固棚,用來(lái)設(shè)置間隔多少幀調(diào)用一次selector方法统翩,默認(rèn)值是1仙蚜,即每幀都調(diào)用一次。
duration
readOnly的CFTimeInterval值厂汗,表示兩次屏幕刷新之間的時(shí)間間隔委粉。需要注意的是,該屬性在target的selector被首次調(diào)用以后才會(huì)被賦值娶桦。selector的調(diào)用間隔時(shí)間計(jì)算方式是:調(diào)用間隔時(shí)間 = duration × frameInterval贾节。
三、GCD方式
執(zhí)行一次
double?delayInSeconds?=?2.0;
dispatch_time_t?popTime?=?dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,?delayInSeconds?*?NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime,?dispatch_get_main_queue(),?^(void){
//執(zhí)行事件
});
重復(fù)執(zhí)行
NSTimeInterval?period?=?1.0;//設(shè)置時(shí)間間隔
dispatch_queue_t?queue?=?dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,?0);
dispatch_source_t?_timer?=?dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,?0,?0,?queue);
dispatch_source_set_timer(_timer,?dispatch_walltime(NULL,?0),?period?*?NSEC_PER_SEC,?0);//每秒執(zhí)行
dispatch_source_set_event_handler(_timer,?^{
//在這里執(zhí)行事件
});
dispatch_resume(_timer);