Android 簡單沉浸式彈出輸入框

前言

最近公司項(xiàng)目在寫IM聊天室功能京闰,剛開始使用dialog方式柱查,讓dialog居底部顯示辨液,但是項(xiàng)目中需要文本和表情切換發(fā)送消息,但是因?yàn)檐涙I盤本來就是一種特殊的dialog蝠筑,dialog具有優(yōu)先級狞膘,軟鍵盤的優(yōu)先級總是高于我們平時用到的dialog,所以出現(xiàn)顯示消失的時候菱肖,因?yàn)檐涙I盤與自定義的輸入彈出框消失顯示時機(jī)問題客冈,導(dǎo)致閃爍問題。網(wǎng)上還有一種方式是在activity的底部直接添加一個view的方式稳强,通過約束其上的布局來解決閃爍問題场仲,但是這種情況輸入彈窗會把整個布局頂上去,感覺體驗(yàn)不是特別好退疫。所以決定去看看其他APP的效果渠缕,發(fā)現(xiàn)頭條和簡書的彈出輸入框都是都不錯,如下圖所示:但是頭條的彈出輸入框在彈出時褒繁,系統(tǒng)狀態(tài)欄會變色亦鳞,感覺影響體驗(yàn),簡書的彈出輸入框是在底部直接添加view的方式棒坏,只不過是增加了遮罩層燕差。如何做到效果和dialog一致,點(diǎn)擊外部和返回鍵收起坝冕,然后還能切換文本和表情輸入徒探,另外不會引起系統(tǒng)狀態(tài)欄變色,喂窟。

頭條.png

簡書輸入框.png

布局添加View

因?yàn)橐獙?shí)現(xiàn)當(dāng)輸入框彈出的時候一是不能讓原來的內(nèi)容頂上去测暗,二是輸入框內(nèi)容要覆蓋在當(dāng)前內(nèi)容的上層。所以不能采取直接在activity的布局底部直接填加view的方式磨澡,也不能是dialog的形式碗啄,所以只能添加到activity的頂層布局,activity的頂層布局是decorView稳摄,然后添加到底部稚字,操作軟鍵盤的隱藏顯示來調(diào)取彈出輸入框,顯示軟鍵盤的時候添加秩命,彈出框消失的時候移除尉共。

添加到DecorView
/**
* 添加
*/
if (mContext instanceof Activity) {
    Activity activity = (Activity) mContext;
     final ViewGroup decorView = (ViewGroup) activity.getWindow().getDecorView();
     final ViewGroup content = (ViewGroup) decorView.findViewById(android.R.id.content);
     if (getParent() == null) {
           content.addView(this);
     }
}
從DecorView移除
//移除掉當(dāng)前的view
        ViewParent parent = getParent();
        if (parent != null) {
            ((ViewGroup) parent).removeView(this);
        }

注意事項(xiàng):因?yàn)閺棾隹蚴窃谙路斤@示,所以添加到DecorView的頂級View要位于DecorView底部

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/ll_content"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    //添加到底部
    android:layout_gravity="bottom"
    android:focusable="true"
    android:focusableInTouchMode="true"
    android:orientation="vertical">
</LinearLayout>

點(diǎn)擊外部消失

如果點(diǎn)擊輸入框外面弃锐,取消輸出框體驗(yàn)更好袄友。為此我們監(jiān)聽當(dāng)前彈出框的onTouchEvent事件:

/**
     * 處理點(diǎn)擊范圍,如果在不在就取消
     *
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        Rect rect = new Rect();
        getInputView().getGlobalVisibleRect(rect);
        if (!WindowUtil.touchIsInRect(event.getX(), event.getY(), rect)) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    downX = event.getX();
                    downY = event.getY();
                    downTime = System.currentTimeMillis();
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    float dx = event.getX() - downX;
                    float dy = event.getY() - downY;
                    float distance = (float) Math.sqrt(Math.pow(dx, 2) + Math.pow(dy, 2));
                    if (distance < touchSlop && (System.currentTimeMillis() - downTime) < isClickTime) {
                        //點(diǎn)擊外部就消失
                        onInputListener.onCanceledOnTouchOutside();
                    }
                    downX = 0;
                    downY = 0;
                    downTime = 0;
                    break;
            }
        }
        return true;
    }

觸點(diǎn)說明:
1霹菊、WindowUtil.touchIsInRect(event.getX(), event.getY(), rect) 檢測當(dāng)前觸點(diǎn)是否在彈出框之中
2剧蚣、onTouchEvent返回值設(shè)置為true支竹,響應(yīng)事件

點(diǎn)擊返回鍵消失

 getInputView().setOnKeyListener(new OnKeyListener() {
            @Override
            public boolean onKey(View v, int keyCode, KeyEvent event) {
                if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getAction() == KeyEvent.ACTION_UP) {
                    if (onInputListener != null) {
                        onInputListener.onBackPressed();
                    }
                    return true;
                }
                return false;
            }
        });

返回值一定要為true,否則失效

如果你設(shè)置了這個方法鸠按,但是發(fā)現(xiàn)沒有響應(yīng)礼搁,是因?yàn)槠渌胤綋屨剂私裹c(diǎn),可能是edittext或者是軟鍵盤目尖,這里說明一下軟鍵盤也是一種dialog馒吴,dialog默認(rèn)搶占焦點(diǎn),所有添加如下方法:

View inputView = getInputView();
            inputView.requestFocus();
            inputView.setFocusable(true);
            inputView.setFocusableInTouchMode(true);

當(dāng)前彈出框搶占焦點(diǎn)之后瑟曲,點(diǎn)擊back鍵就會取消軟鍵盤饮戳,由于軟鍵盤消失有動畫,需要時間洞拨,所以有兩種方式可以取消彈出框扯罐,第一種發(fā)送延遲消息的方式,這種方式由于軟鍵盤彈出時間不確定并且如果多次主動彈出會造成消息沖突烦衣,如果采用這種方式歹河,盡量去使用防止重復(fù)點(diǎn)擊監(jiān)聽,第二種是定義中間變量花吟,再監(jiān)聽軟鍵盤消失賦值為消失狀態(tài)秸歧,這時候是消失狀態(tài)但不是銷毀狀態(tài)。

/**
 * 輸入框的四種狀態(tài)
 */
public static final int INITIALIZE = 0;
public static final int SHOWING = 1;
public static final int DISMISSED= 2;
public static final int DISMISS_OUTSIDE = 100;
public static final int DISMISS_BACKKEY = 101;
public static final int DISMISS_KEYBOARD = 103;
private int currentState = INITIALIZE;

說明:因?yàn)橹盀榱隧憫?yīng)返回鍵和touch事件衅澈,強(qiáng)制獲取焦點(diǎn)寥茫,當(dāng)彈出框消失的時候主動把焦點(diǎn)返回給當(dāng)前頁面,如果不這么做矾麻,可能會遇到其他問題,比如RecyclerView滾動事件等芭梯。

     clearFocus();
     View contentView = ((Activity) getContext()).findViewById(android.R.id.content);
     contentView.setFocusable(true);
     contentView.setFocusableInTouchMode(true);

模式切換

查看其它APP险耀,有時候會切換到表情頁面,有些APP的軟鍵盤表情頁面跟軟鍵盤高度不一致導(dǎo)致有錯位的感覺玖喘,如果表情頁面跟軟鍵盤高度一致體驗(yàn)會好很多甩牺,所以我在初始化的時候設(shè)置表情頁面的高度。

        rlSpecialContent.setVisibility(INVISIBLE);
        ViewGroup.LayoutParams linearParams = (ViewGroup.LayoutParams) rlSpecialContent.getLayoutParams();
        int lastHeight = linearParams.height;
        if (bottomHeight != lastHeight) {
            //不重復(fù)設(shè)置
            linearParams.height = bottomHeight;
            rlSpecialContent.setLayoutParams(linearParams);
        }

說明:布局中關(guān)于表情頁面設(shè)置Gone累奈,減少繪制贬派,但是顯示彈出框的時候一定要給表情頁面占位rlSpecialContent.setVisibility(INVISIBLE);并且之后切換的過程中也是如此,不能設(shè)置為Gone澎媒,否則有閃動錯位效果搞乏,影響體驗(yàn)。

其他

由于本人比較懶戒努,個人覺得如果彈出框加上動畫可能更好一些请敦,不過畢竟動畫非常消耗資源,暫且就沒加,可以自行添加侍筛,由于軟鍵盤方式和各個手機(jī)廠商對于Rom的修改萤皂,不知道在其他型號手機(jī)上是否會出現(xiàn)未知問題,大家如果遇到問題匣椰,及時反饋給我裆熙,在此感謝大家閱讀本文。最后附上代碼

簡單沉浸式彈出輸入框

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