說到Android 自定義拍照嗅钻,很多人會想到調(diào)用系統(tǒng)相機(jī)唄~~使用系統(tǒng)相冊唄。
首先整體視覺不和諧店展,其次UED也會質(zhì)疑你的能力养篓,尷尬,要做咱就來一個實(shí)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)給伙伴們赂蕴。我會把實(shí)際開發(fā)過程中遇到的問題列出一一解答柳弄。
First, photo image !
首先要考慮哪幾點(diǎn),Let's see:
- 1睡腿、擁有一個實(shí)時獲取鏡頭拍攝圖像的界面
- 2语御、擁有一個可以觸發(fā)獲取瞬時圖像的能力
以下內(nèi)容感謝:https://juejin.im/post/5d6d1155e51d4561ea1a94a4
收集了很多大佬們的心血,這里表示感謝席怪。
1应闯、擁有一個實(shí)時獲取鏡頭拍攝圖像的界面:
1、創(chuàng)建預(yù)覽界面挂捻,一般是繼承SurfaceView并且實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder接口的拍攝預(yù)覽類碉纺,并且創(chuàng)建布局文件,將預(yù)覽界面和用戶界面綁定刻撒,進(jìn)行實(shí)時顯示相機(jī)預(yù)覽圖像
2骨田、創(chuàng)建拍照監(jiān)聽器來響應(yīng)用戶的不同操作,如開始拍照声怔,停止拍照等
3态贤、拍照成功后按照產(chǎn)品設(shè)計(jì)可保存文件,也可將拍攝獲得的圖像直接深度處理上傳等醋火。
4悠汽、釋放相機(jī)資源,當(dāng)相機(jī)不再使用時芥驳,進(jìn)行釋放
1.Surface
Surface
根據(jù)英文直譯是表面的意思柿冲,在源碼中有這樣描述的:
/**
* Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor.
*
* <p>A Surface is generally created by or from a consumer of image buffers (such as a
* {@link android.graphics.SurfaceTexture}, {@link android.media.MediaRecorder}, or
* {@link android.renderscript.Allocation}), and is handed to some kind of producer (such as
* {@link android.opengl.EGL14#eglCreateWindowSurface(android.opengl.EGLDisplay,android.opengl.EGLConfig,java.lang.Object,int[],int) OpenGL},
* {@link android.media.MediaPlayer#setSurface MediaPlayer}, or
* {@link android.hardware.camera2.CameraDevice#createCaptureSession CameraDevice}) to draw
* into.</p>
*/
復(fù)制代碼
上面的意思:Surface
是用來處理屏幕顯示內(nèi)容合成器所管理的原始緩存區(qū)工具,它通常由圖像緩沖區(qū)的消費(fèi)者來創(chuàng)建如(SurfaceTexture兆旬,MediaRecorder)假抄,然后被移交給生產(chǎn)者(如:MediaPlayer)或者顯示到其上(如:CameraDevice),從上面可以得知:
- Surface通常由SurfaceTexture或者M(jìn)ediaRecorder來創(chuàng)建
- Surface最后顯示在MediaPlayer或者CameraDevice上
- 通過Surface就可以獲得管理原始緩存區(qū)的數(shù)據(jù)
- 原始緩沖區(qū)(rawbuffer)是用來保存當(dāng)前窗口的像素?cái)?shù)據(jù)
在Surface
內(nèi)有一個Canvas
成員:
private final Canvas mCanvas = new CompatibleCanvas();
復(fù)制代碼
我們知道,畫圖都是在Canvas
對象上來畫的宿饱,因?yàn)?code>Suface持有Canvas
熏瞄,那么我們可以這樣認(rèn)為,Surface
是一個句柄谬以,而Canvas
是開發(fā)者畫圖的場所巴刻,就像黑板,而原生緩沖器(rawbuffer)是用來保存數(shù)據(jù)的地方蛉签,所有得到Surface
就能得到其中的Canvas
和原生緩沖器等其他內(nèi)容胡陪。
2.SurfaceView
SurfaceView
簡單理解就是Surface
的View。
/**
* Provides a dedicated drawing surface embedded inside of a view hierarchy.
* You can control the format of this surface and, if you like, its size; the
* SurfaceView takes care of placing the surface at the correct location on the
* screen
*/
復(fù)制代碼
意思就是
SurfaceView
提供了嵌入視圖層級中的專用surface
碍舍,你可以控制surface
的格式或者大心(通過SurfaceView就可以看到Surface部分或者全部內(nèi)容),SurfaceView
負(fù)責(zé)把surface
顯示在屏幕的正確位置片橡。
public class SurfaceView extends View implements ViewRootImpl.WindowStoppedCallback {
....
final Surface mSurface = new Surface(); // Current surface in use
....
private final SurfaceHolder mSurfaceHolder = new SurfaceHolder(){
.....
}
}
復(fù)制代碼
SurfaceView
繼承自View
妈经,并且其中有兩個成員變量,一個是Surface
對象捧书,一個是SurfaceHolder
對象吹泡,SurfaceView
將Surface
顯示在屏幕上,SurfaceView
通過SurfaceHolder
得知Surface
的狀態(tài)(創(chuàng)建经瓷、變化爆哑、銷毀),可以通過getHolder()
方法獲得當(dāng)前SurfaceView
的SurfaceHolder
對象舆吮,然后就可以對SurfaceHolder
對象添加回調(diào)來監(jiān)聽Surface
的狀態(tài)揭朝。
Surface
是從Object
派生而來,實(shí)現(xiàn)了Parcelable
接口色冀,看到Parcelable
很容易讓人想到數(shù)據(jù)潭袱,而SurfaceView
就是用來展示Surface
數(shù)據(jù)的,兩者的關(guān)系可以用下面一張圖來描述:
Surface是通過SurfaceView才能展示其中內(nèi)容锋恬。
到這里也許大家會有一個疑問屯换,SurfaceView
和普通的View
有什么區(qū)別?相機(jī)開發(fā)就一定要用SurfaceView
嗎与学?
首先普通的View
和其派生類都是共享同一個Surface
彤悔,所有的繪制必須在主線程(UI線程)進(jìn)行,通過Surface
獲得對應(yīng)的Canvas
癣防,完成繪制View
的工作蜗巧。
SurfaceView
是特殊的View
掌眠,它不與其他普通的view
共享Surface
蕾盯,在自己內(nèi)部持有Surface
可以在獨(dú)立的線程中進(jìn)行繪制,在自定義相機(jī)預(yù)覽圖像這塊,更新速度比較快和幀率要求比較高级遭,如果用普通的View
去更新望拖,極大可能會阻塞UI線程,SurfaceView
是在一個新起的線程去更新畫面并不會阻塞UI線程挫鸽。還有SurfaceView
底層實(shí)現(xiàn)了雙緩沖機(jī)制说敏,雙緩沖技術(shù)主要是為了解決反復(fù)局部刷新帶來的閃爍問題,對于像游戲丢郊,視頻這些畫面變化特別頻繁盔沫,如果前面沒有顯示完,程序又重新繪制枫匾,這樣會導(dǎo)致屏幕不停得閃爍架诞,而雙緩沖及時會把要處理的圖片在內(nèi)存中處理后,把要畫的東西先畫到一個內(nèi)存區(qū)域里干茉,然后整體一次行畫處理谴忧,顯示在屏幕上。舉例說明: 在Android中角虫,如果自定義View
大多數(shù)都會重寫onDraw
方法沾谓,onDraw
方法并不是繪制一點(diǎn)顯示一點(diǎn),而是繪制完成后一次性顯示到屏幕上戳鹅。因?yàn)镃PU訪問內(nèi)存的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于訪問屏幕的速度均驶,如果需要繪制大量復(fù)雜的圖形時,每次都一個個從內(nèi)存讀取圖形然后繪制到屏幕就會造成多次訪問屏幕枫虏,這些效率會很低辣恋。為了解決這個問題,我們可以創(chuàng)建一個臨時的Canvas
對象模软,將圖像都繪制到這個臨時的Canvas
對象中伟骨,繪制完成后通過drawBitmap
方法繪制到onDraw
方法中的Canvas
對象中,這樣就相對于Bitmap
的拷貝過程燃异,比直接繪制效率要高携狭。
所以相機(jī)開發(fā)中最適合用SurfaceView
來繪制。
3.SurfaceHolder
/**
* Abstract interface to someone holding a display surface. Allows you to
* control the surface size and format, edit the pixels in the surface, and
* monitor changes to the surface. This interface is typically available
* through the {@link SurfaceView} class.
*
* <p>When using this interface from a thread other than the one running
* its {@link SurfaceView}, you will want to carefully read the
* methods
* {@link #lockCanvas} and {@link Callback#surfaceCreated Callback.surfaceCreated()}.
*/
public interface SurfaceHolder {
....
public interface Callback {
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder);
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height);
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder);
...
}
}
復(fù)制代碼
這是一個抽象的接口給持有
surface
對象使用回俐,允許你控制surface
的大小和格式逛腿,編輯surface
中的像素和監(jiān)聽surface
的變化,這個接口通常通過SurfaceView
這個類來獲得仅颇。
另外SurfaceHolder
中有一個Callback
接口单默,這個接口有三個方法:
-
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
surface第一次創(chuàng)建回調(diào)
-
public void surfaceChanged(SurfaceHolder,int format,int width,int height)
surface變化的時候會回調(diào)
-
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
surface銷毀的時候回調(diào)
除了上面Callback
接口比較重要外,另外還有以下幾個方法也比較重要:
-
public void addCallback(Callback callback)
為SurfaceHolder添加回調(diào)接口
-
public void removeCallback(Callback callback)
對SurfaceHolder移除回調(diào)接口
-
public Canvas lockCanvas()
獲取Canvas對象并且對它上鎖
-
public Canvas lockCanvas(Rect dirty)
獲取一個Canvas對象忘瓦,并且對它上鎖搁廓,但是所動的內(nèi)容是dirty所指定的矩形區(qū)域
-
public void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)
當(dāng)修改Surface中的數(shù)據(jù)完成后,釋放同步鎖,并且提交改變境蜕,將新的數(shù)據(jù)進(jìn)行展示蝙场,同時Surface中的數(shù)據(jù)會丟失,加鎖的目的就是為了在繪制的過程中粱年,Surface數(shù)據(jù)不會被改變售滤。
-
public void setType(int type)
設(shè)置Surface的類型,類型有以下幾種:
SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM緩存原生數(shù)據(jù)的普通Surface
SURFACE_TYPE_HARDWARE:適用于DMA(Direct memory access)引擎和硬件加速的Surface
SURFACE_TYPE_GPU:適用于GPU加速的Surface
SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明該Surface不包含原生數(shù)據(jù)台诗,Surface用到的數(shù)據(jù)由其他對象提供完箩,在Camera圖像預(yù)覽中就使用該類型的Surface,有Camera負(fù)責(zé)提供給預(yù)覽Surface數(shù)據(jù)拉队,這樣圖像預(yù)覽會比較流暢嗜憔,如果設(shè)置這種類型就不能調(diào)用lockCanvas來獲取Canvas對象。
到這里氏仗,會發(fā)現(xiàn)
Surface
吉捶、SurfaceView
和SurfaceHolder
就是典型的MVC模型。- Surface:原始數(shù)據(jù)緩沖區(qū)皆尔,MVC中的M
- SurfaceView:用來繪制Surface的數(shù)據(jù)呐舔,MVC中的V
- SurfaceHolder:控制Surface尺寸格式,并且監(jiān)聽Surface的更改慷蠕,MVC中的C
上面三者的關(guān)系可以用下面一張圖來表示:
2珊拼、擁有一個可以觸發(fā)獲取瞬時圖像的能力
Camera
查看源碼時,發(fā)現(xiàn)android.hardware.camera
google不推薦使用了:
下面講講Camera
最主要的成員和一些接口:
1.CameraInfo
在Camera
類里流炕,CameraInfo
是靜態(tài)內(nèi)部類:
/**
* Information about a camera
* 用來描述相機(jī)信息
* @deprecated We recommend using the new {@link android.hardware.camera2} API for new
* applications.
* 推薦在新的應(yīng)用使用{android.hardware.camera2}API
*/
@Deprecated
public static class CameraInfo {
/**
* The facing of the camera is opposite to that of the screen.
* 相機(jī)正面和屏幕正面相反澎现,意思是后置攝像頭
*/
public static final int CAMERA_FACING_BACK = 0;
/**
* The facing of the camera is the same as that of the screen.
* 相機(jī)正面和屏幕正面一致,意思是前置攝像頭
*/
public static final int CAMERA_FACING_FRONT = 1;
/**
* The direction that the camera faces. It should be
* CAMERA_FACING_BACK or CAMERA_FACING_FRONT.
* 攝像機(jī)面對的方向每辟,它只能是CAMERA_FACING_BACK或者CAMERA_FACING_FRONT
*
*/
public int facing;
/**
* <p>The orientation of the camera image. The value is the angle that the
* camera image needs to be rotated clockwise so it shows correctly on
* the display in its natural orientation. It should be 0, 90, 180, or 270.</p>
* orientation是相機(jī)收集圖片的角度剑辫,這個值是相機(jī)采集的圖片需要順時針旋轉(zhuǎn)才能正確顯示自
* 然方向的圖像,它必須是0,90渠欺,180妹蔽,270中
*
*
* <p>For example, suppose a device has a naturally tall screen. The
* back-facing camera sensor is mounted in landscape. You are looking at
* the screen. If the top side of the camera sensor is aligned with the
* right edge of the screen in natural orientation, the value should be
* 90\. If the top side of a front-facing camera sensor is aligned with
* the right of the screen, the value should be 270.</p>
* 舉個例子:假設(shè)現(xiàn)在豎著拿著手機(jī),后面攝像頭傳感器是橫向(水平方向)的挠将,你現(xiàn)在正在看屏幕
* 如果攝像機(jī)傳感器的頂部在自然方向上右邊胳岂,那么這個值是90度(手機(jī)是豎屏,傳感器是橫屏的)*
* 如果前置攝像頭的傳感器頂部在手機(jī)屏幕的右邊舔稀,那么這個值就是270度乳丰,也就是說這個值是相機(jī)圖像順時針
* 旋轉(zhuǎn)到設(shè)備自然方向一致時的角度。
*
*/
public int orientation;
/**
* <p>Whether the shutter sound can be disabled.</p>
* 是否禁用開門聲音
*/
public boolean canDisableShutterSound;
};
復(fù)制代碼
1.1.orientation
可能很多人對上面orientation
解釋有點(diǎn)懵内贮,這里重點(diǎn)講一下orientation
产园,首先先知道四個方向:屏幕坐標(biāo)方向汞斧,自然方向,圖像傳感器方向淆两,相機(jī)預(yù)覽方向。
1.1.1.屏幕坐標(biāo)方向
在Android系統(tǒng)中拂酣,以屏幕左上角為坐標(biāo)系統(tǒng)的原點(diǎn)(0,0)坐標(biāo)秋冰,向右延伸是X軸的正方向,向下延伸是y軸的正方向婶熬,如上圖所示剑勾。
1.1.2.自然方向
每個設(shè)備都有一個自然方向,手機(jī)和平板自然方向不一樣赵颅,在Android
應(yīng)用程序中虽另,android:screenOrientation
來控制activity
啟動時的方向,默認(rèn)值unspecified
即為自然方向饺谬,當(dāng)然可以取值為:
- unspecified捂刺,默認(rèn)值,自然方向
- landscape募寨,強(qiáng)制橫屏顯示族展,正常拿設(shè)備的時候,寬比高長拔鹰,這是平板的自然方向
- portrait仪缸,正常拿著設(shè)備的時候,寬比高短列肢,這是手機(jī)的自然方向
- behind:和前一個Activity方向相同
- sensor:根據(jù)物理傳感器方向轉(zhuǎn)動恰画,用戶90度,180度瓷马,270度旋轉(zhuǎn)手機(jī)方向
- sensorLandScape:橫屏選擇拴还,一般橫屏游戲會這樣設(shè)置
- sensorPortait:豎屏旋轉(zhuǎn)
- nosensor:旋轉(zhuǎn)設(shè)備的時候,界面不會跟著旋轉(zhuǎn)欧聘,初始化界面方向由系統(tǒng)控制
- user:用戶當(dāng)前設(shè)置的方向
默認(rèn)的話:平板的自然方向是橫屏自沧,而手機(jī)的自然方向是豎屏方向。
1.1.3.圖像傳感器方向
手機(jī)相機(jī)的圖像數(shù)據(jù)都是來自于攝像頭硬件的圖像傳感器树瞭,這個傳感器在被固定到手機(jī)上后有一個默認(rèn)的取景方向拇厢,方向一般是和手機(jī)橫屏方向一致,如下圖:
和豎屏應(yīng)用方向呈90度晒喷。
1.1.4.相機(jī)預(yù)覽方向
將圖像傳感器捕獲的圖像孝偎,顯示在屏幕上的方向。在默認(rèn)情況下凉敲,和圖像傳感器方向一致衣盾,在相機(jī)API中可以通過setDisplayOrientation(int degrees)
設(shè)置預(yù)覽方向(順時針設(shè)置寺旺,不是逆時針)。默認(rèn)情況下势决,這個值是0阻塑,在注釋文檔中:
/**
* Set the clockwise rotation of preview display in degrees. This affects
* the preview frames and the picture displayed after snapshot. This method
* is useful for portrait mode applications. Note that preview display of
* front-facing cameras is flipped horizontally before the rotation, that
* is, the image is reflected along the central vertical axis of the camera
* sensor. So the users can see themselves as looking into a mirror.
*
* <p>This does not affect the order of byte array passed in {@link
* PreviewCallback#onPreviewFrame}, JPEG pictures, or recorded videos. This
* method is not allowed to be called during preview.
*
* 設(shè)置預(yù)覽顯示的順時針旋轉(zhuǎn)角度,會影響預(yù)覽幀和拍拍照后顯示的圖片果复,這個方法對豎屏模式的應(yīng)用 * 很有用塌计,前置攝像頭進(jìn)行角度旋轉(zhuǎn)之前琴昆,圖像會進(jìn)行一個水平的鏡像翻轉(zhuǎn),用戶在看預(yù)覽圖像的時候* 就像鏡子一樣了,這個不影響PreviewCallback的回調(diào)府寒,生成JPEG圖片和錄像文件的方向茵乱。
*
*/
復(fù)制代碼
1.1.4.1.后置
注意睁枕,對于手機(jī)來說:
- 橫屏下:因?yàn)槠聊环较蚝拖鄼C(jī)預(yù)覽方向一致挎塌,所以預(yù)覽圖像和看到的實(shí)物方向一致
- 豎屏下:屏幕方向和預(yù)覽方向垂直,會造成旋轉(zhuǎn)90度現(xiàn)象车酣,無論怎么旋轉(zhuǎn)手機(jī)曲稼,UI預(yù)覽界面和實(shí)物始終是90度,為了得到一致的預(yù)覽界面需要將相機(jī)預(yù)覽方向旋轉(zhuǎn)90度
(setDisplayOrientation(90))
,這樣預(yù)覽界面和實(shí)物方向一致湖员。
下面舉個簡單例子:
這里重點(diǎn)講解一下豎屏下:
需要結(jié)合上下兩張圖來看:
- 當(dāng)圖像傳感器獲得圖像后躯肌,就會知道這幅圖像每個坐標(biāo)的像素值,但是要顯示到屏幕上就要根據(jù)屏幕自然方向的坐標(biāo)來顯示(豎屏下屏幕自然方向坐標(biāo)系和后置相機(jī)圖像傳感器方向呈90度)破衔,所以圖像會逆時針旋轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)90度清女,顯示到屏幕坐標(biāo)系上。
- 那么收集的圖像時逆時針旋轉(zhuǎn)了90度晰筛,那么這時候需要順時針旋轉(zhuǎn)90度才能和收集的自然方向保持一致嫡丙,也就是和實(shí)物圖方向一樣。
1.1.4.2.前置
在Android
中读第,對于前置攝像頭曙博,有以下規(guī)定:
- 在預(yù)覽圖像是真實(shí)物體的鏡像
- 拍出的照片和真實(shí)場景一樣
同理這里重點(diǎn)講一下,前置豎屏:
在前置相機(jī)中怜瞒,預(yù)覽圖像和相機(jī)收集圖像是鏡像關(guān)系父泳,上面圖中Android
圖標(biāo)中前置收集圖像和預(yù)覽圖像時相反的,前置相機(jī)圖像傳感器方向和前置相機(jī)預(yù)覽圖像方向是左右相反的吴汪,上圖也有體現(xiàn)惠窄。
- 前置攝像頭收集到圖像后(沒有經(jīng)過鏡像處理),但是要顯示到屏幕上漾橙,就要按照屏幕自然方向的坐標(biāo)系來進(jìn)行顯示杆融,需要順時針旋轉(zhuǎn)270度(API沒有提供逆時針90度的方法),才能和手機(jī)自然方向一致霜运。
- 在預(yù)覽的時候脾歇,做了鏡像處理蒋腮,所以只需要順時針旋轉(zhuǎn)90度,就能和自然方向一致藕各,因?yàn)閿z像圖像沒有做水平翻轉(zhuǎn)池摧,所以前置攝像頭拍出來的圖片,你會發(fā)現(xiàn)跟預(yù)覽的時候是左右翻轉(zhuǎn)的激况,自己可以根據(jù)需求做處理作彤。 上面把角度知識梳理了,后面會通過代碼一步一步驗(yàn)證誉碴,下面按照最開始的思維導(dǎo)圖繼續(xù)看
Camera
內(nèi)的方法:
1.2.facing
facing代表相機(jī)方向宦棺,可取值有二:
- CAMREA_FACING_BACK瓣距,值為0黔帕,表示是后置攝像頭
- CAMERA_FACING_FRONT,值為1蹈丸,表示是前置攝像頭
1.3.canDisableShutterSound
是否禁用快門聲音
2.PreviewCallback
2.1.void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
PreviewCallback
是一個接口成黄,可以給Camera
設(shè)置Camrea.PreviewCallback
,并且實(shí)現(xiàn)這個onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera)
這個方法逻杖,就可以去Camera
預(yù)覽圖片時的數(shù)據(jù)奋岁,如果設(shè)置Camera.setPreviewCallback(callback)
,onPreviewFrame
這個方法會被一直調(diào)用荸百,可以在攝像頭對焦成功后設(shè)置camera.setOneShotPreviewCallback(previewCallback)
闻伶,這樣設(shè)置onPreviewFrame
這個方法就會被調(diào)用異常,處理data數(shù)據(jù)够话,data是相機(jī)預(yù)覽到的原始數(shù)據(jù)蓝翰,可以保存下來當(dāng)做一張照片。
3.AutoFocusCallback
3.1.onAutoFocus(boolean success,Camera camera)
AutoFocusCallback
是一個接口女嘲,用于在相機(jī)自動對焦完成后時通知回調(diào)畜份,第一個參數(shù)是相機(jī)是否自動對焦成功,第二個參數(shù)是相機(jī)對象欣尼。
4.Face
作為靜態(tài)內(nèi)部類爆雹,用來描述通過相機(jī)人臉檢測識別的人臉信息。
4.1.rect
是Rect
對象愕鼓,表示檢測到人臉的區(qū)域钙态,這個Rect
對象中的坐標(biāo)并不是安卓屏幕中的坐標(biāo),需要進(jìn)行轉(zhuǎn)換才能使用菇晃。
4.2.score
人臉檢測的置信度驯绎,范圍是1到100。100是最高的信度
4.3.leftEye
是一個Point
對象谋旦,表示的是檢測到左眼的位置坐標(biāo)
4.4.rightEye
是一個Point
對象剩失,表示的是檢測到右眼的位置坐標(biāo)
4.5.mouth
同時一個Point
對象屈尼,表示的是檢測到嘴的位置坐標(biāo) leftEye
,rightEye
拴孤,mouth
有可能獲得不到脾歧,并不是所有相機(jī)支持,不支持情況下演熟,獲取為空鞭执。
5.Size
代表拍照圖片的大小。
5.1.width
拍照圖片的寬
5.2.height
拍照圖片的高
6.FaceDetectionListener
這是一個接口芒粹,當(dāng)開始預(yù)覽(人臉識別)的時候開始回調(diào)
6.1.onFaceDetection(Face[] faces,Camera camera)
通知監(jiān)聽器預(yù)覽幀檢測到的人臉兄纺,Face[]
是一個數(shù)組,用來存放檢測的人臉(存放多張人臉)化漆,第二個參數(shù)是識別人臉的相機(jī)估脆。
7.Parameters
在Camera
作為內(nèi)部類存在,是相機(jī)配置設(shè)置類座云,不同設(shè)備可能具有不同的照相機(jī)功能疙赠,如圖片大小或者閃光模式。
7.1.setPreviewSize(int width,int height)
設(shè)置預(yù)覽相機(jī)圖片的大小朦拖,width
是圖片的寬圃阳,height
是圖片的高
7.2.setPreviewFormat(int pixel_format)
設(shè)置預(yù)覽圖片的格式,有以下格式:
- ImageFormat.NV16
- ImageFormat.NV21
- ImageFormat.YUY2
- ImageFormat.YV12
- ImgaeFormat.RGB_565
- ImageFormat.JPEG 如果不設(shè)置返回的數(shù)據(jù)璧帝,會默認(rèn)返回NV21編碼數(shù)據(jù)捍岳。
7.3.setPictureSize(int width,int height)
設(shè)置保存圖片的大小,width
圖片的寬度睬隶,以像素為單位锣夹,height
是圖片的高度,以像素為單位理疙。
7.4.setPictureFormat(int pixel_format)
設(shè)置保存圖片的格式晕城,取值和setPreviewFormat
格式一樣。
7.5.setRotation(int degree)
上面已經(jīng)講過窖贤,設(shè)置相機(jī)采集照片的角度砖顷,這個值是相機(jī)所采集的圖片需要順時針選擇到自然方向的角度值,它必須是0赃梧,90滤蝠,180或者270中的一個。
7.6.setFocusMode(String value)
設(shè)置相機(jī)對焦模式授嘀,對焦模式有以下:
- AUTO
- INFINITY
- MACRO
- FIXED
- EDOF
- CONTINUOUS_VIDEO
7.7.setZoom(int value)
設(shè)置縮放系數(shù)物咳,也就是平常所說的變焦。
7.8.getSupportedPreviewSizes()
返回相機(jī)支持的預(yù)覽圖片大小蹄皱,返回值是一個List<Size>
數(shù)組览闰,至少有一個元素芯肤。
7.9.getSupportedVideoSizes()
返回獲取相機(jī)支持的視頻幀大小,可以通過MediaRecorder來使用压鉴。
7.10.getSupportedPreviewFormats()
返回相機(jī)支持的圖片預(yù)覽格式崖咨,所有相機(jī)都支持ImageFormat.NV21,返回是集合類型并且返回至少包含一個元素油吭。
7.11.getSupportedPictureSize()
以集合的形式返回相機(jī)支持采集的圖片大小击蹲,至少返回一個元素。
7.12.getSupportedPictureFormats()
以集合的形式返回相機(jī)支持的圖片(拍照后)格式婉宰,至少返回一個元素歌豺。
7.13.getSupportedFocusModes()
以集合的形式返回相機(jī)支持的對焦模式,至少返回一個元素心包。
7.14.getMaxNumDetectedFaces()
返回相機(jī)所支持的最多人臉檢測數(shù)类咧,如果返回0,則說明制定類型的不支持人臉識別谴咸。如果手機(jī)攝像頭支持最多的人臉檢測個數(shù)是5個轮听,當(dāng)畫面超出5個人臉數(shù)骗露,還是檢測到5個人臉數(shù)岭佳。
7.15.getZoom()
返回當(dāng)前縮放值,這個值的范圍在0到getMaxZoom()之間萧锉。
8.getNumberOfCameras()
返回當(dāng)前設(shè)備可用的攝像頭個數(shù)珊随。
9.getCameraInfo(int cameraId,CameraInfo cameraInfo)
返回指定id所表示的攝像頭信息,如果getNumberOfCameras()返回N柿隙,那么有效的id值為0~(N-1)叶洞,一般手機(jī)至少有前后兩個攝像頭。
10.open(int cameraId)
使用傳入的id所表示的攝像頭來創(chuàng)建Camera對象禀崖,如果這個id所表示的攝像頭被其他應(yīng)用程序打開調(diào)用此方法會跑出異常衩辟,當(dāng)使用完相機(jī)后,必須調(diào)用release()來釋放資源波附,否則它會保持鎖定狀態(tài)艺晴,不可用其他應(yīng)用程序。
11.setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder)
根據(jù)所傳入的SurfaceHolder對象來設(shè)置實(shí)時預(yù)覽掸屡。
12.setPreviewCallback(PreviewCallback cb)
根據(jù)傳入的PreviewCallback對象來監(jiān)聽相機(jī)預(yù)覽數(shù)據(jù)的回調(diào)封寞,PreviewCallback再上面已經(jīng)講過。
13.setParameters(Parameters params)
根據(jù)傳入的Parameters對象來設(shè)置當(dāng)前相機(jī)的參數(shù)信息仅财。
14.getParameters()
根據(jù)傳入的Parameters對象來返回當(dāng)前相機(jī)的參數(shù)信息
15.startPreview()
開始預(yù)覽狈究,在屏幕上繪制預(yù)覽幀,如果沒有調(diào)用setPreviewDisplay(SurfaceHolder)或者setPreviewTexture(SurfaceTexture)直接調(diào)用這個方法是沒有任何效果的盏求,如果啟動預(yù)覽失敗抖锥,則會引發(fā)RuntimeException亿眠。
16.stopPreview()
停止預(yù)覽,停止繪制預(yù)覽幀到屏幕磅废,如果停止失敗缕探,會引發(fā)RuntimeException。
17.startFaceDetection()
開始人臉識別还蹲,這個要調(diào)用startPreview之后調(diào)用爹耗,也就是在預(yù)覽之后才能進(jìn)行人臉識別,如果不支持人臉識別谜喊,調(diào)用此方法會拋出IllegalArgumentException潭兽。
18.stopFaceDetection()
停止人臉識別。
19.setFaceDetectionListener()
給人臉檢測設(shè)置監(jiān)聽斗遏,以便提供預(yù)覽幀山卦。
20.release()
斷開并且釋放相機(jī)對象資源。
21.setDisplayOrientation(int degress)
設(shè)置相機(jī)預(yù)覽畫面旋轉(zhuǎn)的角度诵次,在剛開始講述orientation的時候講述角度問題账蓉,查看源碼時,有以下注釋:
public static void setCameraDisplayOrientation(Activity activity,
int cameraId, android.hardware.Camera camera) {
android.hardware.Camera.CameraInfo info = new android.hardware.Camera.CameraInfo();
android.hardware.Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
//獲取window(Activity)旋轉(zhuǎn)方向
int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();
int degrees = 0;
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0: degrees = 0; break;
case Surface.ROTATION_90: degrees = 90; break;
case Surface.ROTATION_180: degrees = 180; break;
case Surface.ROTATION_270: degrees = 270; break;
}
int result;
//計(jì)算圖像所要旋轉(zhuǎn)的角度
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (info.orientation + degrees) % 360;
result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
} else { // back-facing
result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
}
//調(diào)整圖像旋轉(zhuǎn)角度
camera.setDisplayOrientation(result);
}
復(fù)制代碼
上面已經(jīng)描述過在豎屏下逾一,對于后置相機(jī)來講:
只需要旋轉(zhuǎn)后置相機(jī)的orientation也就是90度即可和屏幕方向保持一致铸本;
對于前置相機(jī)預(yù)覽方向,相機(jī)預(yù)覽的圖像是相機(jī)采集到的圖像鏡像遵堵,所以旋轉(zhuǎn)orientation 270-180=90度才和屏幕方向一致箱玷。 CameraInfo是實(shí)例化的相機(jī)類,info.orientation是相機(jī)對于屏幕自然方向(左上角坐標(biāo)系)的旋轉(zhuǎn)角度數(shù)陌宿。 那下面跟著官方適配方法走:
int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation(); rotation是預(yù)覽Window的旋轉(zhuǎn)方向锡足,對于手機(jī)而言,當(dāng)在清單文件設(shè)置Activity的screenOrientation="portait"時壳坪,rotation=0舶得,這時候沒有旋轉(zhuǎn),當(dāng)screenOrientation="landScape"時爽蝴,rotation=1沐批。
對于后置攝像頭,手機(jī)豎屏顯示時霜瘪,預(yù)覽圖像旋轉(zhuǎn)的角度:result=(90-0+360)%360=90珠插;手機(jī)橫屏顯示時,預(yù)覽圖像旋轉(zhuǎn):result = (90-0+360)%360 = 0;
camera.setDisplayOrientation(int param)這個方法是圖片輸出后所旋轉(zhuǎn)的角度數(shù)颖对,旋轉(zhuǎn)值可以是0捻撑,90,180,270顾患。
注意: camera.setDisplayOrientation(int param)這個方法僅僅是修改相機(jī)的預(yù)覽方向番捂,不會影響到PreviewCallback回調(diào)、生成的JPEG圖片和錄像視頻的方向江解,這些數(shù)據(jù)的方向會和圖像Sensor方向一致设预。
四、具體實(shí)踐
1.權(quán)限處理
需要申請拍照權(quán)限和外部存儲權(quán)限:
<!--權(quán)限申請 相機(jī)-->
<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/>
<!--使用uses-feature指定需要相機(jī)資源-->
<uses-feature android:name="android.hardware.Camera"/>
<!--需要自動聚焦 -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.autofocus"/>
<!--存儲圖片或者視頻-->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
復(fù)制代碼
在onCreate
檢查權(quán)限:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initBind();
initListener();
checkNeedPermissions();
}
復(fù)制代碼
/**
* 檢測需要申請的權(quán)限
*
*/
private void checkNeedPermissions(){
//6.0以上需要動態(tài)申請權(quán)限 動態(tài)權(quán)限校驗(yàn) Android 6.0 的 oppo & vivo 手機(jī)時犁河,始終返回 權(quán)限已被允許 但是當(dāng)真正用到該權(quán)限時鳖枕,卻又彈出權(quán)限申請框。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 23) {
if (ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.CAMERA)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED
|| ContextCompat.checkSelfPermission(this, Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE)
!= PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
//多個權(quán)限一起申請
ActivityCompat.requestPermissions(this, new String[]{
Manifest.permission.CAMERA,
Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE
}, 1);
} else {
//已經(jīng)全部申請 初始化相機(jī)資源
initCamera();
}
}else{
//6.0以下不用動態(tài)申請
initCamera();
}
}
復(fù)制代碼
在onRequestPermissionsResult
處理回調(diào):
/**
* 動態(tài)處理申請權(quán)限的結(jié)果
* 用戶點(diǎn)擊同意或者拒絕后觸發(fā)
*
* @param requestCode 請求碼
* @param permissions 權(quán)限
* @param grantResults 結(jié)果碼
*/
@Override
public void onRequestPermissionsResult(int requestCode, String[] permissions, int[] grantResults) {
super.onRequestPermissionsResult(requestCode, permissions, grantResults);
switch (requestCode) {
case 1:
//獲取權(quán)限一一驗(yàn)證
if (grantResults.length > 1) {
if (grantResults[0] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
if (grantResults[1] == PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
initCamera();
} else {
//拒絕就要強(qiáng)行跳轉(zhuǎn)設(shè)置界面
Permissions.showPermissionsSettingDialog(this, permissions[1]);
}
} else {
//拒絕就要強(qiáng)行跳轉(zhuǎn)設(shè)置界面
Permissions.showPermissionsSettingDialog(this, permissions[0]);
}
} else {
ToastUtil.showShortToast(this, "請重新嘗試~");
}
break;
}
}
復(fù)制代碼
2.調(diào)用系統(tǒng)相機(jī)
/**
* 調(diào)用系統(tǒng)相機(jī)
*
*/
private void goSystemCamera(){
//在根目錄創(chuàng)建jpg文件
cameraSavePath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getPath() + "/" + System.currentTimeMillis() +".jpg");
//指定跳到系統(tǒng)拍照
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
//適配Android 7.0以上版本應(yīng)用私有目錄限制被訪問
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N){
uri = FileProvider.getUriForFile(this, SystemUtil.getPackageName(getApplicationContext()) + ".fileprovider",cameraSavePath);
intent.addFlags(Intent.FLAG_GRANT_READ_URI_PERMISSION);
}else{
//7.0以下
uri = Uri.fromFile(cameraSavePath);
}
//指定ACTION為MediaStore.EXTRA_OUTPUT
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT,uri);
//請求碼賦值為1
startActivityForResult(intent,1);
}
復(fù)制代碼
在OnActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data)
方法做處理:
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode,int resultCode,Intent data){
String photoPath;
//處理拍照后返回的圖片路徑
if(requestCode == 1 && resultCode == RESULT_OK){
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.N){
photoPath = String.valueOf(cameraSavePath);
}else{
photoPath = uri.getEncodedPath();
}
Log.d("拍照返回圖片的路徑:",photoPath);
Glide.with(this).load(photoPath).apply(RequestOptions.noTransformation()
.override(iv_photo.getWidth(),iv_photo.getHeight())
.error(R.drawable.default_person_icon))
.into(iv_photo);
}else if(requestCode == 2 && resultCode == RESULT_OK){
//處理調(diào)用相冊返回的路徑
photoPath = PhotoAlbumUtil.getRealPathFromUri(this,data.getData());
Glide.with(this).load(photoPath).apply(RequestOptions.noTransformation()
.override(iv_photo.getWidth(),iv_photo.getHeight())
.error(R.drawable.default_person_icon))
.into(iv_photo);
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
復(fù)制代碼
2.1.實(shí)際效果
上面是調(diào)用系統(tǒng)相機(jī)拍照后的效果桨螺,另外照片存儲到了外部存儲的根目錄位置:
3.自定義相機(jī)
下面按照以下步驟來實(shí)現(xiàn)自定義相機(jī)開發(fā):
- 在布局xml文件中定義SurfaceView用于預(yù)覽宾符,通過SurfaceView.getHolder獲取SurfaceHolder對象
- 給SurfaceHolder對象設(shè)置監(jiān)聽回調(diào),實(shí)現(xiàn)三個方法surfaceCreated(SurfaceHolder holder)灭翔、surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height)魏烫、surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
- 在surfaceCreated(SurfaceHolder holder)方法里通過傳入的相機(jī)id來Camera.open(int cameraId)打開相機(jī)
- 給相機(jī)設(shè)置具體參數(shù),如:預(yù)覽格式肝箱,對焦模式
- 通過Camera.setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder)設(shè)置實(shí)時預(yù)覽
- 根據(jù)官方方法來設(shè)置正確的照片預(yù)覽方向
- 調(diào)用Camera.startPreview()開始預(yù)覽
- 同時可以調(diào)用Camera.startFaceDetection來人臉檢測哄褒,并設(shè)置回調(diào),重寫onFaceDetection(Camera.Face[] faces, Camera camera)得到檢測人臉數(shù)量
- 調(diào)用Camera.takePicture來進(jìn)行拍照
- 處理保存的照片煌张,旋轉(zhuǎn)或者壓縮
- 當(dāng)相機(jī)不再調(diào)用時呐赡,釋放相機(jī)資源
3.1.布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<SurfaceView
android:id="@+id/sf_camera"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:id="@+id/cl_bottom"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="80dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
>
<!-- 拍照后顯示的圖片-->
<ImageView
android:id="@+id/iv_photo"
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
/>
<!-- 拍照按鈕-->
<TextView
android:id="@+id/tv_takephoto"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/icon_take_photo_selector"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
復(fù)制代碼
布局文件主要有拍照預(yù)覽控件SurfaceView
、拍照后顯示的圖片Imageview
唱矛、拍照按鈕Textview
組成罚舱。
3.2.初始化SurfaceHolder
新增相機(jī)業(yè)務(wù)邏輯類CameraPresenter
井辜,目的是將業(yè)務(wù)和界面顯示分開绎谦,Activity
負(fù)責(zé)UI的顯示,業(yè)務(wù)邏輯在CameraPresenter
粥脚,新增構(gòu)造函數(shù)窃肠,構(gòu)造函數(shù)有兩個參數(shù),分別是持有手機(jī)界面的Activity
和SurfaceView
對象刷允,并根據(jù)傳入的SurfaceView
對象通過SurfaceView.getHolder方法獲取SurfaceHolder
對象:
public CameraPresenter(AppCompatActivity mAppCompatActivity, SurfaceView mSurfaceView) {
this.mAppCompatActivity = mAppCompatActivity;
this.mSurfaceView = mSurfaceView;
mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();
}
復(fù)制代碼
SurfaceHolder對象設(shè)置監(jiān)聽回調(diào):
public CameraPresenter(AppCompatActivity mAppCompatActivity, SurfaceView mSurfaceView) {
this.mAppCompatActivity = mAppCompatActivity;
this.mSurfaceView = mSurfaceView;
mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();
init();
}
/**
* 初始化增加回調(diào)
*/
private void init() {
mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//surface創(chuàng)建時執(zhí)行
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
//surface繪制時執(zhí)行
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
//surface銷毀時執(zhí)行
}
});
}
復(fù)制代碼
3.3.打開相機(jī)
在surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
方法里調(diào)用打開相機(jī):
//攝像頭Id 默認(rèn)后置 0,前置的值是1
private int mCameraId = Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK;
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//surface創(chuàng)建時執(zhí)行
if (mCamera == null) {
// mCameraId是后置還是前置 0是后置 1是前置
openCamera(mCameraId);
}
}
/**
* 打開相機(jī) 并且判斷是否支持該攝像頭
*
* @param FaceOrBack 前置還是后置
* @return
*/
private boolean openCamera(int FaceOrBack) {
//是否支持前后攝像頭
boolean isSupportCamera = isSupport(FaceOrBack);
//如果支持
if (isSupportCamera) {
try {
mCamera = Camera.open(FaceOrBack);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
ToastUtil.showShortToast(mAppCompatActivity, "打開相機(jī)失敗~");
return false;
}
}
return isSupportCamera;
}
復(fù)制代碼
3.4.設(shè)置相機(jī)具體參數(shù)
調(diào)用Camera.open(int cameraId)
后返回具體的Camera對象后冤留,還需要設(shè)置相機(jī)一些參數(shù),如預(yù)覽模式树灶,對焦模式等:
/**
* 打開相機(jī) 并且判斷是否支持該攝像頭
*
* @param FaceOrBack 前置還是后置
* @return
*/
private boolean openCamera(int FaceOrBack) {
//是否支持前后攝像頭
boolean isSupportCamera = isSupport(FaceOrBack);
//如果支持
if (isSupportCamera) {
try {
mCamera = Camera.open(FaceOrBack);
initParameters(mCamera);
//設(shè)置預(yù)覽回調(diào)
if (mCamera != null) {
mCamera.setPreviewCallback(this);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
ToastUtil.showShortToast(mAppCompatActivity, "打開相機(jī)失敗~");
return false;
}
}
return isSupportCamera;
}
/**
* 設(shè)置相機(jī)參數(shù)
*
* @param camera
*/
private void initParameters(Camera camera) {
try {
//獲取Parameters對象
mParameters = camera.getParameters();
//設(shè)置預(yù)覽格式
mParameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
//判斷是否支持連續(xù)自動對焦圖像
if (isSupportFocus(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE)) {
mParameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);
//判斷是否支持單次自動對焦
} else if (isSupportFocus(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO)) {
//自動對焦(單次)
mParameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
}
//給相機(jī)設(shè)置參數(shù)
mCamera.setParameters(mParameters);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
ToastUtil.showShortToast(mAppCompatActivity, "初始化相機(jī)失敗");
}
復(fù)制代碼
3.5.開始預(yù)覽
設(shè)置完相機(jī)參數(shù)之后纤怒,就可以需要相機(jī)調(diào)用Camera.setPreviewDisplay(SurfaceHolder holder)
和Camera.startPreview()
開啟預(yù)覽:
/**
* 開始預(yù)覽
*/
private void startPreview() {
try {
//根據(jù)所傳入的SurfaceHolder對象來設(shè)置實(shí)時預(yù)覽
mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);
mCamera.startPreview();
//這里同時開啟人臉檢測
startFaceDetect();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 人臉檢測
*/
private void startFaceDetect() {
//開始人臉識別,這個要調(diào)用startPreview之后調(diào)用
mCamera.startFaceDetection();
//添加回調(diào)
mCamera.setFaceDetectionListener(new Camera.FaceDetectionListener() {
@Override
public void onFaceDetection(Camera.Face[] faces, Camera camera) {
mCameraCallBack.onFaceDetect(transForm(faces), camera);
Log.d("sssd", "檢測到" + faces.length + "人臉");
}
});
}
復(fù)制代碼
在surfaceCreated(SurfaceHolder holder)
回調(diào)方法調(diào)用:
...
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//surface創(chuàng)建時執(zhí)行
if (mCamera == null) {
//mCameraId是后置還是前置 0是后置 1是前置
openCamera(mCameraId);
}
//并設(shè)置預(yù)覽
startPreview();
}
...
復(fù)制代碼
3.6.釋放相機(jī)資源
當(dāng)相機(jī)不再調(diào)用的時候天通,需要調(diào)用Camera.release()
來釋放相機(jī)資源
/**
* 釋放相機(jī)資源
*/
public void releaseCamera() {
if (mCamera != null) {
//停止預(yù)覽
mCamera.stopPreview();
mCamera.setPreviewCallback(null);
//釋放相機(jī)資源
mCamera.release();
mCamera = null;
}
}
復(fù)制代碼
在surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)
調(diào)用:
/**
* 初始化增加回調(diào)
*/
private void init() {
mSurfaceHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//surface創(chuàng)建時執(zhí)行 mCameraId是后置還是前置 0是后置 1是前置
if (mCamera == null) {
openCamera(mCameraId);
}
//并設(shè)置預(yù)覽
startPreview();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
//surface繪制時執(zhí)行
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
//surface銷毀時執(zhí)行
releaseCamera();
}
});
}
/**
* 設(shè)置前置還是后置
*
* @param mCameraId 前置還是后置
*/
public void setFrontOrBack(int mCameraId) {
this.mCameraId = mCameraId;
}
復(fù)制代碼
在自定義相機(jī)的Activity
界面進(jìn)行調(diào)用:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_customcamera);
//綁定View
initBind();
//添加點(diǎn)擊泊窘,觸摸事件等監(jiān)聽
initListener();
//初始化CameraPresenter
mCameraPresenter = new CameraPresenter(this,sf_camera);
//設(shè)置后置攝像頭
mCameraPresenter.setFrontOrBack(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK);
}
復(fù)制代碼
在onDestroy()
方法調(diào)用releaseCamera()
:
/**
* Activity 銷毀回調(diào)方法 釋放各種資源
*/
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
if(mCameraPresenter != null){
mCameraPresenter.releaseCamera();
}
}
復(fù)制代碼
現(xiàn)在先看看效果:
3.7.調(diào)整預(yù)覽圖像角度
發(fā)現(xiàn)預(yù)覽效果圖逆時針旋轉(zhuǎn)了90度,當(dāng)你把手機(jī)橫屏擺放也是,上面已經(jīng)說過烘豹,因?yàn)槠聊蛔匀环较蚝蛨D像傳感器方向不一致造成的瓜贾,需要重新設(shè)置預(yù)覽時的角度,采用官方的推薦方法:
/**
* 保證預(yù)覽方向正確
*
* @param appCompatActivity Activity
* @param cameraId 相機(jī)Id
* @param camera 相機(jī)
*/
private void setCameraDisplayOrientation(AppCompatActivity appCompatActivity, int cameraId, Camera camera) {
Camera.CameraInfo info =
new Camera.CameraInfo();
Camera.getCameraInfo(cameraId, info);
//rotation是預(yù)覽Window的旋轉(zhuǎn)方向携悯,對于手機(jī)而言祭芦,當(dāng)在清單文件設(shè)置Activity的screenOrientation="portait"時,
//rotation=0憔鬼,這時候沒有旋轉(zhuǎn)龟劲,當(dāng)screenOrientation="landScape"時叮趴,rotation=1洒琢。
int rotation = appCompatActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay()
.getRotation();
int degrees = 0;
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
degrees = 0;
break;
case Surface.ROTATION_90:
degrees = 90;
break;
case Surface.ROTATION_180:
degrees = 180;
break;
case Surface.ROTATION_270:
degrees = 270;
break;
}
int result;
//計(jì)算圖像所要旋轉(zhuǎn)的角度
if (info.facing == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
result = (info.orientation + degrees) % 360;
result = (360 - result) % 360; // compensate the mirror
} else { // back-facing
result = (info.orientation - degrees + 360) % 360;
}
orientation = result;
//調(diào)整預(yù)覽圖像旋轉(zhuǎn)角度
camera.setDisplayOrientation(result);
}
復(fù)制代碼
并在startPreview()
方法里調(diào)用:
/**
* 開始預(yù)覽
*/
private void startPreview() {
try {
//根據(jù)所傳入的SurfaceHolder對象來設(shè)置實(shí)時預(yù)覽
mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);
//調(diào)整預(yù)覽角度
setCameraDisplayOrientation(mAppCompatActivity,mCameraId,mCamera);
mCamera.startPreview();
startFaceDetect();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
復(fù)制代碼
再次看下運(yùn)行效果:
3.8.調(diào)整預(yù)覽和保存圖像尺寸
上面調(diào)整了預(yù)覽角度的問題后,因?yàn)樵谑忻嫔习沧繖C(jī)型五花八門蕾羊,屏幕分辨率也很多侮叮,為了避免圖像變形避矢,需要調(diào)整預(yù)覽圖像和保存的圖像尺寸:
//獲取屏幕寬和高
private int screenWidth, screenHeight;
public CameraPresenter(AppCompatActivity mAppCompatActivity, SurfaceView mSurfaceView) {
this.mAppCompatActivity = mAppCompatActivity;
this.mSurfaceView = mSurfaceView;
mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder();
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
mAppCompatActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
//獲取寬高像素
screenWidth = dm.widthPixels;
screenHeight = dm.heightPixels;
Log.d("sssd-手機(jī)寬高尺寸:",screenWidth +"*"+screenHeight);
init();
}
/**
*
* 設(shè)置保存圖片的尺寸
*/
private void setPictureSize() {
List<Camera.Size> localSizes = mParameters.getSupportedPictureSizes();
Camera.Size biggestSize = null;
Camera.Size fitSize = null;// 優(yōu)先選預(yù)覽界面的尺寸
Camera.Size previewSize = mParameters.getPreviewSize();//獲取預(yù)覽界面尺寸
float previewSizeScale = 0;
if (previewSize != null) {
previewSizeScale = previewSize.width / (float) previewSize.height;
}
if (localSizes != null) {
int cameraSizeLength = localSizes.size();
for (int n = 0; n < cameraSizeLength; n++) {
Camera.Size size = localSizes.get(n);
if (biggestSize == null) {
biggestSize = size;
} else if (size.width >= biggestSize.width && size.height >= biggestSize.height) {
biggestSize = size;
}
// 選出與預(yù)覽界面等比的最高分辨率
if (previewSizeScale > 0
&& size.width >= previewSize.width && size.height >= previewSize.height) {
float sizeScale = size.width / (float) size.height;
if (sizeScale == previewSizeScale) {
if (fitSize == null) {
fitSize = size;
} else if (size.width >= fitSize.width && size.height >= fitSize.height) {
fitSize = size;
}
}
}
}
// 如果沒有選出fitSize, 那么最大的Size就是FitSize
if (fitSize == null) {
fitSize = biggestSize;
}
mParameters.setPictureSize(fitSize.width, fitSize.height);
}
}
/**
* 設(shè)置預(yù)覽界面尺寸
*/
private void setPreviewSize() {
//獲取系統(tǒng)支持預(yù)覽大小
List<Camera.Size> localSizes = mParameters.getSupportedPreviewSizes();
Camera.Size biggestSize = null;//最大分辨率
Camera.Size fitSize = null;// 優(yōu)先選屏幕分辨率
Camera.Size targetSize = null;// 沒有屏幕分辨率就取跟屏幕分辨率相近(大)的size
Camera.Size targetSiz2 = null;// 沒有屏幕分辨率就取跟屏幕分辨率相近(小)的size
if (localSizes != null) {
int cameraSizeLength = localSizes.size();
for (int n = 0; n < cameraSizeLength; n++) {
Camera.Size size = localSizes.get(n);
Log.d("sssd-系統(tǒng)支持的尺寸:",size.width + "*" +size.height);
if (biggestSize == null ||
(size.width >= biggestSize.width && size.height >= biggestSize.height)) {
biggestSize = size;
}
//如果支持的比例都等于所獲取到的寬高
if (size.width == screenHeight
&& size.height == screenWidth) {
fitSize = size;
//如果任一寬或者高等于所支持的尺寸
} else if (size.width == screenHeight
|| size.height == screenWidth) {
if (targetSize == null) {
targetSize = size;
//如果上面條件都不成立 如果任一寬高小于所支持的尺寸
} else if (size.width < screenHeight
|| size.height < screenWidth) {
targetSiz2 = size;
}
}
}
if (fitSize == null) {
fitSize = targetSize;
}
if (fitSize == null) {
fitSize = targetSiz2;
}
if (fitSize == null) {
fitSize = biggestSize;
}
Log.d("sssd-最佳預(yù)覽尺寸:",fitSize.width + "*" + fitSize.height);
mParameters.setPreviewSize(fitSize.width, fitSize.height);
}
}
復(fù)制代碼
這里額外要注意:對于相機(jī)來說,都是width是長邊囊榜,也就是width > height审胸,在上面setPreviewSize()
方法里,獲取所支持的size.width
要和screenHeight
比較卸勺,size.height
要和screenWidth
砂沛,最后在設(shè)置相機(jī)里調(diào)用即可:
/**
* 設(shè)置相機(jī)參數(shù)
*
* @param camera
*/
private void initParameters(Camera camera) {
try {
//獲取Parameters對象
mParameters = camera.getParameters();
//設(shè)置預(yù)覽格式
mParameters.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);
setPreviewSize();
setPictureSize();
//.....
mCamera.setParameters(mParameters);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
ToastUtil.showShortToast(mAppCompatActivity, "初始化相機(jī)失敗");
}
}
復(fù)制代碼
下面看看在vivo x9所支持的尺寸:
3.9.拍照
下面進(jìn)行拍照處理,拍照保存圖片有兩種方式:
- 直接調(diào)用
Camera.takePicture(ShutterCallback shutter,PictureCallback raw,PictureCallback jpeg)
/**
* Equivalent to <pre>takePicture(Shutter, raw, null, jpeg)</pre>.
*
* @see #takePicture(ShutterCallback, PictureCallback, PictureCallback, PictureCallback)
*/
public final void takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw,
PictureCallback jpeg) {
takePicture(shutter, raw, null, jpeg);
}
/**
* @param shutter the callback for image capture moment, or null
* @param raw the callback for raw (uncompressed) image data, or null
* @param postview callback with postview image data, may be null
* @param jpeg the callback for JPEG image data, or null
* @throws RuntimeException if starting picture capture fails; usually this
* would be because of a hardware or other low-level error, or because
* release() has been called on this Camera instance.
*/
public final void takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw,
PictureCallback postview, PictureCallback jpeg) {
...
}
復(fù)制代碼
三個參數(shù)的takePicture
實(shí)際調(diào)用四個參數(shù)的takePicture
曙求,只是帶有postview圖像數(shù)據(jù)的回調(diào)碍庵,設(shè)置為空了。
- 在相機(jī)預(yù)覽的回調(diào)中直接保存:
mCamera.setPreviewCallback(new Camera.PreviewCallback() {
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
}
});
復(fù)制代碼
在onPreviewFrame
以字節(jié)數(shù)組形式返回具體照片數(shù)據(jù)悟狱,這個方法會不停的回調(diào)静浴,這里不演示這個方法,保存圖片的方法和第一個方法是一樣的挤渐。 首先先自定義回調(diào):
//自定義回調(diào)
private CameraCallBack mCameraCallBack;
public interface CameraCallBack {
//預(yù)覽幀回調(diào)
void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera);
//拍照回調(diào)
void onTakePicture(byte[] data, Camera Camera);
//人臉檢測回調(diào)
void onFaceDetect(ArrayList<RectF> rectFArrayList, Camera camera);
//拍照路徑返回
void getPhotoFile(String imagePath);
}
復(fù)制代碼
調(diào)用Camera.takePicture
方法:
/**
* 拍照
*/
public void takePicture() {
if (mCamera != null) {
//拍照回調(diào) 點(diǎn)擊拍照時回調(diào) 寫一個空實(shí)現(xiàn)
mCamera.takePicture(new Camera.ShutterCallback() {
@Override
public void onShutter() {
}
}, new Camera.PictureCallback() {
//回調(diào)沒壓縮的原始數(shù)據(jù)
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
}
}, new Camera.PictureCallback() {
//回調(diào)圖片數(shù)據(jù) 點(diǎn)擊拍照后相機(jī)返回的照片byte數(shù)組苹享,照片數(shù)據(jù)
@Override
public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
//拍照后記得調(diào)用預(yù)覽方法,不然會停在拍照圖像的界面
mCamera.startPreview();
//回調(diào)
mCameraCallBack.onTakePicture(data, camera);
//保存圖片
getPhotoPath(data);
}
});
}
}
復(fù)制代碼
保存圖片目錄先放在app內(nèi):
public class Configuration {
//這是app內(nèi)部存儲 格式如下 /data/data/包名/xxx/
public static String insidePath = "/data/data/com.knight.cameraone/pic/";
//外部路徑
public static String OUTPATH = Environment.getExternalStorageDirectory() + "/拍照-相冊/";
}
復(fù)制代碼
創(chuàng)建目錄具體方法:
/**
* 創(chuàng)建拍照照片文件夾
*/
private void setUpFile() {
photosFile = new File(Configuration.insidePath);
if (!photosFile.exists() || !photosFile.isDirectory()) {
boolean isSuccess = false;
try {
isSuccess = photosFile.mkdirs();
} catch (Exception e) {
ToastUtil.showShortToast(mAppCompatActivity, "創(chuàng)建存放目錄失敗,請檢查磁盤空間~");
mAppCompatActivity.finish();
} finally {
if (!isSuccess) {
ToastUtil.showShortToast(mAppCompatActivity, "創(chuàng)建存放目錄失敗,請檢查磁盤空間~");
mAppCompatActivity.finish();
}
}
}
}
復(fù)制代碼
在初始化相機(jī)時先調(diào)用創(chuàng)建文件:
public CameraPresenter(AppCompatActivity mAppCompatActivity, SurfaceView mSurfaceView) {
//...
screenWidth = dm.widthPixels;
screenHeight = dm.heightPixels;
Log.d("sssd-手機(jī)寬高尺寸:",screenWidth +"*"+screenHeight);
//創(chuàng)建文件夾目錄
setUpFile();
init();
}
復(fù)制代碼
拍照后保存圖片這種輸出耗時操作應(yīng)該用線程來處理浴麻,新建線程池類:
public class ThreadPoolUtil {
private static ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
/**
* 在線程池執(zhí)行一個任務(wù)
* @param runnable 任務(wù)
*/
public static void execute(Runnable runnable){
threadPool.execute(runnable);
}
}
復(fù)制代碼
getPhotoPath(byte[] data)
方法:
/**
* @return 返回路徑
*/
private void getPhotoPath(final byte[] data) {
ThreadPoolUtil.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
long timeMillis = System.currentTimeMillis();
String time = SystemUtil.formatTime(timeMillis);
//拍照數(shù)量+1
photoNum++;
//圖片名字
String name = SystemUtil.formatTime(timeMillis, SystemUtil.formatTime(photoNum) + ".jpg");
//創(chuàng)建具體文件
File file = new File(photosFile, name);
if (!file.exists()) {
try {
file.createNewFile();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
return;
}
}
try {
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
try {
//將數(shù)據(jù)寫入文件
fos.write(data);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//將圖片保存到手機(jī)相冊中
SystemUtil.saveAlbum(Configuration.insidePath + file.getName(), file.getName(), mAppCompatActivity);
//將圖片復(fù)制到外部
SystemUtil.coptPicture(Configuration.insidePath + file.getName(),Configuration.OUTPATH,file.getName());
//發(fā)消息給主線程
Message message = new Message();
message.what = 1;
//文件路徑
message.obj = Configuration.insidePath + file.getName();
mHandler.sendMessage(message);
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
復(fù)制代碼
上面代碼先把照片存到app包內(nèi)得问,再將照片復(fù)制到app包外,當(dāng)圖片保存處理完后软免,回調(diào)主線程進(jìn)行顯示圖片:
@SuppressLint("HandlerLeak")
Handler mHandler = new Handler(){
@SuppressLint("NewApi")
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
mCameraCallBack.getPhotoFile(msg.obj.toString());
break;
default:
break;
}
}
};
復(fù)制代碼
在Activity
中設(shè)置回調(diào):
//添加監(jiān)聽
mCameraPresenter.setCameraCallBack(this);
復(fù)制代碼
拍照后保存圖片后顯示在界面上,Activity
實(shí)現(xiàn)照片顯示:
/**
* 返回拍照后的照片
* @param imagePath
*/
@Override
public void getPhotoFile(String imagePath) {
//設(shè)置頭像
Glide.with(this).load(imagePath)
.apply(RequestOptions.bitmapTransform(new CircleCrop())
.override(iv_photo.getWidth(), iv_photo.getHeight())
.error(R.drawable.default_person_icon))
.into(iv_photo);
}
復(fù)制代碼
布局文件增加ImageView
來顯示拍照存儲后的圖片:
<android.support.constraint.ConstraintLayout
android:id="@+id/cl_bottom"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="80dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
>
<!-- 拍照后顯示的圖片-->
<ImageView
android:id="@+id/iv_photo"
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginLeft="20dp"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
/>
<!-- 拍照按鈕-->
<TextView
android:id="@+id/tv_takephoto"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/icon_take_photo_selector"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintHorizontal_bias="0.5"
app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"/>
</android.support.constraint.ConstraintLayout>
復(fù)制代碼
效果如下:
看看拍照后存儲的照片:
發(fā)現(xiàn)拍照后存儲的照片經(jīng)過逆時針90度旋轉(zhuǎn)宫纬,需要將順時針90度,原因在上面分析orientation的時候講述過膏萧,雖然調(diào)整來預(yù)覽圖像角度漓骚,但是并不能調(diào)整圖片傳感器的圖片方向宣蔚,所以只能保存圖片后再將圖片旋轉(zhuǎn):
/**
* 旋轉(zhuǎn)圖片
* @param cameraId 前置還是后置
* @param orientation 拍照時傳感器方向
* @param path 圖片路徑
*/
private void rotateImageView(int cameraId,int orientation,String path){
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
Matrix matrix = new Matrix();
//0是后置
if(cameraId == 0){
if(orientation == 90){
matrix.postRotate(90);
}
}
//1是前置
if(cameraId == 1){
//順時針旋轉(zhuǎn)270度
matrix.postRotate(270);
}
// 創(chuàng)建新的圖片
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0,
bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
File file = new File(path);
//重新寫入文件
try{
// 寫入文件
FileOutputStream fos;
fos = new FileOutputStream(file);
//默認(rèn)jpg
resizedBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
resizedBitmap.recycle();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return;
}
}
復(fù)制代碼
在保存圖像后調(diào)用:
/**
*
* 返回圖片路徑
* @param data
*/
private void getPhotoPath(final byte[] data) {
...
//將圖片旋轉(zhuǎn)
rotateImageView(mCameraId,orientation,Configuration.insidePath + file.getName());
//將圖片保存到手機(jī)相冊
SystemUtil.saveAlbum(Configuration.insidePath + file.getName(), file.getName(), mAppCompatActivity);
...
}
復(fù)制代碼
3.10.變換攝像頭
在布局文件添加TextView
作為前后攝像頭轉(zhuǎn)換:
<SurfaceView
android:id="@+id/sf_camera"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_change_camera"
android:layout_width="40dp"
android:layout_height="40dp"
android:layout_marginRight="15dp"
android:layout_marginTop="15dp"
android:background="@drawable/icon_change_camera_default"
app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
/>
復(fù)制代碼
在CameraPersenter
中,添加改變攝像頭方法:
/**
* 前后攝像切換
*/
public void switchCamera() {
//先釋放資源
releaseCamera();
//在Android P之前 Android設(shè)備仍然最多只有前后兩個攝像頭认境,在Android p后支持多個攝像頭 用戶想打開哪個就打開哪個
mCameraId = (mCameraId + 1) % Camera.getNumberOfCameras();
//打開攝像頭
openCamera(mCameraId);
//切換攝像頭之后開啟預(yù)覽
startPreview();
}
復(fù)制代碼
具體調(diào)用:
case R.id.tv_change_camera:
mCameraPresenter.switchCamera();
break;
復(fù)制代碼
效果如下圖:
在看看拍照后存儲的照片:
這里可以發(fā)現(xiàn)胚委,在預(yù)覽的時候只是順時針調(diào)用setDisplayOrientation()
設(shè)置預(yù)覽方向,并沒有做鏡面翻轉(zhuǎn)叉信,為什么切換前置時亩冬,預(yù)覽效果跟實(shí)物一樣呢,原來是在調(diào)用setDisplayOrientation()
做了水平鏡面的翻轉(zhuǎn)硼身,但是拍照后保存下來的照片是沒有水平翻轉(zhuǎn)的硅急,所以同時要對拍照后的照片做水平方向鏡面翻轉(zhuǎn),那就在旋轉(zhuǎn)圖片里的方法加上翻轉(zhuǎn)處理:
/**
* 旋轉(zhuǎn)圖片
* @param cameraId 前置還是后置
* @param orientation 拍照時傳感器方向
* @param path 圖片路徑
*/
private void rotateImageView(int cameraId,int orientation,String path){
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(path);
Matrix matrix = new Matrix();
// 創(chuàng)建新的圖片
Bitmap resizedBitmap;
//0是后置
if(cameraId == 0){
if(orientation == 90){
matrix.postRotate(90);
}
}
//1是前置
if(cameraId == 1){
matrix.postRotate(270);
}
// 創(chuàng)建新的圖片
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0,
bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), matrix, true);
//新增 如果是前置 需要鏡面翻轉(zhuǎn)處理
if(cameraId == 1){
Matrix matrix1 = new Matrix();
matrix1.postScale(-1f,1f);
resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(resizedBitmap, 0, 0,
resizedBitmap.getWidth(), resizedBitmap.getHeight(), matrix1, true);
}
File file = new File(path);
//重新寫入文件
try{
// 寫入文件
FileOutputStream fos;
fos = new FileOutputStream(file);
//默認(rèn)jpg
resizedBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fos);
fos.flush();
fos.close();
resizedBitmap.recycle();
}catch (Exception e){
e.printStackTrace();
return;
}
}
復(fù)制代碼
這樣就能保證預(yù)覽和拍攝后保存的照片和實(shí)物一樣了佳遂。
3.11.改變焦距
拍照必不可少的一個功能:改變焦距营袜。在Camera
中的內(nèi)部類Camera.Parameters
有Parameters.setZoom(int value)
來調(diào)整預(yù)覽圖像縮放系數(shù),因?yàn)樵诓季?code>SurfaceView是全屏的丑罪,在OnTouch
方法做處理荚板,并點(diǎn)擊屏幕進(jìn)行自動變焦處理:
//默認(rèn)狀態(tài)
private static final int MODE_INIT = 0;
//兩個觸摸點(diǎn)觸摸屏幕狀態(tài)
private static final int MODE_ZOOM = 1;
//標(biāo)識模式
private int mode = MODE_INIT;
...
/**
*
* 觸摸回調(diào)
* @param v 添加Touch事件具體的view
* @param event 具體事件
* @return
*/
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
//無論多少跟手指加進(jìn)來,都是MotionEvent.ACTION_DWON MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN
//MotionEvent.ACTION_MOVE:
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK){
//手指按下屏幕
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mode = MODE_INIT;
break;
//當(dāng)屏幕上已經(jīng)有觸摸點(diǎn)按下的狀態(tài)的時候吩屹,再有新的觸摸點(diǎn)被按下時會觸發(fā)
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mode = MODE_ZOOM;
//計(jì)算兩個手指的距離 兩點(diǎn)的距離
startDis = SystemUtil.twoPointDistance(event);
break;
//移動的時候回調(diào)
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
isMove = true;
//這里主要判斷有兩個觸摸點(diǎn)的時候才觸發(fā)
if(mode == MODE_ZOOM){
//只有兩個點(diǎn)同時觸屏才執(zhí)行
if(event.getPointerCount() < 2){
return true;
}
//獲取結(jié)束的距離
float endDis = SystemUtil.twoPointDistance(event);
//每變化10f zoom變1
int scale = (int) ((endDis - startDis) / 10f);
if(scale >= 1 || scale <= -1){
int zoom = mCameraPresenter.getZoom() + scale;
//判斷zoom是否超出變焦距離
if(zoom > mCameraPresenter.getMaxZoom()){
zoom = mCameraPresenter.getMaxZoom();
}
//如果系數(shù)小于0
if(zoom < 0 ){
zoom = 0;
}
//設(shè)置焦距
mCameraPresenter.setZoom(zoom);
//將最后一次的距離設(shè)為當(dāng)前距離
startDis = endDis;
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
//判斷是否點(diǎn)擊屏幕 如果是自動聚焦
if(isMove == false){
//自動聚焦
mCameraPresenter.autoFoucus();
}
isMove = false;
break;
}
return true;
}
復(fù)制代碼
在CameraPresenter
內(nèi)調(diào)用:
/**
* 變焦
* @param zoom 縮放系數(shù)
*/
public void setZoom(int zoom){
if(mCamera == null){
return;
}
//獲取Paramters對象
Camera.Parameters parameters;
parameters = mCamera.getParameters();
//如果不支持變焦
if(!parameters.isZoomSupported()){
return;
}
//
parameters.setZoom(zoom);
//Camera對象重新設(shè)置Paramters對象參數(shù)
mCamera.setParameters(parameters);
mZoom = zoom;
}
/**
* 自動變焦
*/
public void autoFoucus(){
if(mCamera == null){
mCamera.autoFocus(new Camera.AutoFocusCallback() {
@Override
public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) {
}
});
}
}
復(fù)制代碼
最終效果如下圖:
3.12.閃光燈設(shè)置
通過Parameters.setFlashMode(String value)
來控制閃光燈跪另,參數(shù)類型有以下:
- FLASH_MODE_OFF 關(guān)閉閃光燈
- FLASH_MODE_AUTO 在預(yù)覽,自動對焦和快照過程中需要時煤搜,閃光燈會自動開啟免绿。
- FLASH_MODE_ON 無論如何均使用閃光燈
- FLASH_MODE_RED_EYE 仿紅眼模式,降低紅眼模式
- FLASH_MODE_TORCH 系統(tǒng)會判斷需要補(bǔ)光而自動決定是否開啟閃光燈擦盾,手電筒模式嘲驾,自動對焦
在平時中,用FLASH_MODE_OFF
和FLASH_MODE_TORCH
就行
/**
*
* 閃光燈
* @param turnSwitch true 為開啟 false 為關(guān)閉
*/
public void turnLight(boolean turnSwitch){
if(mCamera == null){
return;
}
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
if(parameters == null){
return;
}
parameters.setFlashMode(turnSwitch ? Camera.Parameters.FLASH_MODE_TORCH : Camera.Parameters.FLASH_MODE_OFF);
mCamera.setParameters(parameters);
}
復(fù)制代碼
具體調(diào)用:
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()){
//拍照
case R.id.iv_photo:
cy_photo.setVisibility(cy_photo.getVisibility() == View.VISIBLE ? View.GONE : View.VISIBLE);
break;
//改變攝像頭
case R.id.tv_change_camera:
mCameraPresenter.switchCamera();
break;
//關(guān)閉還是開啟閃光燈
case R.id.tv_flash:
mCameraPresenter.turnLight(isTurn);
tv_flash.setBackgroundResource(isTurn ? R.drawable.icon_turnon : R.drawable.icon_turnoff);
isTurn = !isTurn;
default:
break;
}
}
復(fù)制代碼
實(shí)際效果:
3.13.調(diào)整亮度
到這里可以發(fā)現(xiàn)迹卢,相比于調(diào)用系統(tǒng)拍照的清晰度辽故,自定義拍照就遜色一籌,感覺上面有一層蒙版罩著婶希。調(diào)用系統(tǒng)拍照可以發(fā)現(xiàn)榕暇,屏幕亮度故意調(diào)亮,那么是不是把自定義拍照的界面亮度調(diào)大喻杈,效果清晰度會不會好一些呢,下面試試狰晚,在CustomCameraActivity
加入:
/**
*
* 加入調(diào)整亮度
*/
private void getScreenBrightness(){
WindowManager.LayoutParams lp = getWindow().getAttributes();
//screenBrightness的值是0.0-1.0 從0到1.0 亮度逐漸增大 如果是-1筒饰,那就是跟隨系統(tǒng)亮度 這里調(diào)成 0.78左右
lp.screenBrightness = Float.valueOf(200) * (1f / 255f);
getWindow().setAttributes(lp);
}
復(fù)制代碼
在onCreate
調(diào)用即可,最后效果如下:
自定義相機(jī)效果如下:
效果確實(shí)比之前好多了壁晒。
3.14.視頻錄制
下面簡單實(shí)現(xiàn)錄制視頻的功能瓷们,利用MediaRecorder
來實(shí)現(xiàn)直接錄制視頻,這里要注意:MediaRecorder是不能對每一幀數(shù)據(jù)做處理的,錄制視頻需要用到以下工具:
- MediaRecorder:視頻編碼的封裝
- camera:視頻畫面原屬數(shù)據(jù)采集
- SurfaceView:提供預(yù)覽畫面
3.14.1.MediaRecorder基本介紹
MediaRecorder是Android中面向應(yīng)用層的封裝谬晕,用于提供音視頻編碼的封裝操作的工具碘裕,下面直接上官方圖:
下面簡單介紹這幾個生命周期的狀態(tài)意思:
-
Initial
:在MediaRecorder
對象被創(chuàng)建時或者調(diào)用reset()
方法后,會處于該狀態(tài)攒钳。 -
Initialized
:當(dāng)調(diào)用setAudioSource()
或者setVideoSource()
后就會處于該狀態(tài)帮孔,這兩個方法主要用于設(shè)置音視頻的播放源配置,在該狀態(tài)下可以調(diào)用reset()
回到Initial
狀態(tài)不撑。 -
DataSourceConfigured
:當(dāng)調(diào)用setOutputFormat
方法后文兢,就會處于該狀態(tài),這個方法用來設(shè)置文件格式焕檬,如設(shè)置為mp4
或者mp3
姆坚,在這個狀態(tài)同時可以設(shè)置音視頻的封裝格式,采樣率实愚,視頻碼率兼呵,幀率等,可以通過調(diào)用reset()
回到Initial
狀態(tài)腊敲。 -
Prepared
:當(dāng)調(diào)用上面幾個方法后萍程,就可以調(diào)用prepare()
進(jìn)入這個狀態(tài),只有處于這個狀態(tài)才能調(diào)用start()
方法兔仰。 -
Recording
:通過調(diào)用start()
來進(jìn)入該狀態(tài)茫负,處于這個狀態(tài)就是真正錄制音視頻,通過調(diào)用reset()
或者stop()
來回到Initial
狀態(tài)乎赴。 -
error
:當(dāng)錄制過程中發(fā)生錯誤忍法,就會進(jìn)入該狀態(tài),調(diào)用reset()
回到Initial
狀態(tài)榕吼。 -
release
:釋放系統(tǒng)資源饿序,只有在Initial
狀態(tài)才能調(diào)用release()
回到該狀態(tài)。
3.14.2.調(diào)整輸出視頻尺寸的寬高
注意:要添加錄音權(quán)限羹蚣,這里不在講述原探。
/**
* 獲取輸出視頻的width和height
*
*/
public void getVideoSize(){
int biggest_width=0 ,biggest_height=0;//最大分辨率
int fitSize_width=0,fitSize_height=0;
int fitSize_widthBig=0,fitSize_heightBig=0;
Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
//得到系統(tǒng)支持視頻格式
List<Camera.Size> videoSize = parameters.getSupportedVideoSizes();
for(int i = 0;i < videoSize.size();i++){
int w = videoSize.get(i).width;
int h = videoSize.get(i).height;
if ((biggest_width == 0 && biggest_height == 0)||
(w >= biggest_height && h >= biggest_width)) {
biggest_width = w;
biggest_height = h;
}
if(w == screenHeight && h == screenWidth){
width = w;
height = h;
}else if(w == screenHeight || h == screenWidth){
if(width == 0 || height == 0){
fitSize_width = w;
fitSize_height = h;
}else if(w < screenHeight || h < screenWidth){
fitSize_widthBig = w;
fitSize_heightBig = h;
}
}
}
if(width == 0 && height == 0){
width = fitSize_width;
height = fitSize_height;
}
if(width == 0 && height == 0){
width = fitSize_widthBig;
height = fitSize_heightBig;
}
if(width == 0 && height == 0){
width = biggest_width;
height = biggest_height;
}
}
復(fù)制代碼
在初始化相機(jī)方法調(diào)用,并且創(chuàng)建MediaRecorder
對象:
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//surface創(chuàng)建時執(zhí)行
if (mCamera == null) {
openCamera(mCameraId);
}
//并設(shè)置預(yù)覽
startPreview();
//新增獲取系統(tǒng)支持視頻
getVideoSize();
mediaRecorder = new MediaRecorder();
}
復(fù)制代碼
3.14.3.設(shè)置MediaRecorder參數(shù)
//解鎖Camera硬件
mCamera.unlock();
mediaRecorder.setCamera(mCamera);
//音頻源 麥克風(fēng)
mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
//視頻源 camera
mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);
//輸出格式
mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
//音頻編碼
mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);
//視頻編碼
mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264);
//設(shè)置幀頻率
mediaRecorder.setVideoEncodingBitRate(1 * 1024 * 1024 * 100);
Log.d("sssd視頻寬高:","寬"+width+"高"+height+"");
mediaRecorder.setVideoSize(width,height);
//每秒的幀數(shù)
mediaRecorder.setVideoFrameRate(24);
復(fù)制代碼
3.14.4.調(diào)整保存視頻角度
如果不設(shè)置調(diào)整保存視頻的角度顽素,用后置錄制視頻會逆時針翻轉(zhuǎn)90度咽弦,所以需要設(shè)置輸出順時針旋轉(zhuǎn)90度:
//調(diào)整視頻旋轉(zhuǎn)角度 如果不設(shè)置 后置和前置都會被旋轉(zhuǎn)播放
if(mCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
if(orientation == 270 || orientation == 90 || orientation == 180){
mediaRecorder.setOrientationHint(180);
}else{
mediaRecorder.setOrientationHint(0);
}
}else{
if(orientation == 90){
mediaRecorder.setOrientationHint(90);
}
}
復(fù)制代碼
整個錄制方法如下:
/**
*
* 錄制方法
*/
public void startRecord(String path,String name){
//解鎖Camera硬件
mCamera.unlock();
mediaRecorder.setCamera(mCamera);
//音頻源 麥克風(fēng)
mediaRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.CAMCORDER);
//視頻源 camera
mediaRecorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);
//輸出格式
mediaRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
//音頻編碼
mediaRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.DEFAULT);
//視頻編碼
mediaRecorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H264);
//設(shè)置幀頻率
mediaRecorder.setVideoEncodingBitRate(1 * 1024 * 1024 * 100);
Log.d("sssd視頻寬高:","寬"+width+"高"+height+"");
mediaRecorder.setVideoSize(width,height);
//每秒的幀數(shù)
mediaRecorder.setVideoFrameRate(24);
//調(diào)整視頻旋轉(zhuǎn)角度 如果不設(shè)置 后置和前置都會被旋轉(zhuǎn)播放
if(mCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
if(orientation == 270 || orientation == 90 || orientation == 180){
mediaRecorder.setOrientationHint(180);
}else{
mediaRecorder.setOrientationHint(0);
}
}else{
if(orientation == 90){
mediaRecorder.setOrientationHint(90);
}
}
File file = new File(path);
if(!file.exists()){
file.mkdirs();
}
//設(shè)置輸出文件名字
mediaRecorder.setOutputFile(path + File.separator + name + "mp4");
File file1 = new File(path + File.separator + name + "mp4");
if(file1.exists()){
file1.delete();
}
//設(shè)置預(yù)覽
mediaRecorder.setPreviewDisplay(mSurfaceView.getHolder().getSurface());
try {
//準(zhǔn)備錄制
mediaRecorder.prepare();
//開始錄制
mediaRecorder.start();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
復(fù)制代碼
3.14.5.停止錄制
當(dāng)停止錄制后需要把MediaRecorder
釋放,并且重新調(diào)用預(yù)覽方法:
/**
*
* 停止錄制
*/
public void stopRecord(){
if(mediaRecorder != null){
mediaRecorder.release();
mediaRecorder = null;
}
if(mCamera != null){
mCamera.release();
}
openCamera(mCameraId);
//并設(shè)置預(yù)覽
startPreview();
}
復(fù)制代碼
3.14.6.具體調(diào)用
mCameraPresenter.startRecord(Configuration.OUTPATH,"video");
復(fù)制代碼
3.14.7.視頻播放
當(dāng)錄制完需要播放胁出,用新的界面來型型,用SurfaceView
+MediaPlayer
來實(shí)現(xiàn):
public class PlayAudioActivity extends AppCompatActivity implements MediaPlayer.OnCompletionListener,MediaPlayer.OnPreparedListener{
private SurfaceView sf_play;
private MediaPlayer player;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_playaudio);
sf_play = findViewById(R.id.sf_play);
//下面開始實(shí)例化MediaPlayer對象
player = new MediaPlayer();
player.setOnCompletionListener(this);
player.setOnPreparedListener(this);
//設(shè)置數(shù)據(jù)數(shù)據(jù)源,也就播放文件地址全蝶,可以是網(wǎng)絡(luò)地址
String dataPath = Configuration.OUTPATH + "/videomp4";
try {
player.setDataSource(dataPath);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
sf_play.getHolder().addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
//將播放器和SurfaceView關(guān)聯(lián)起來
player.setDisplay(holder);
//異步緩沖當(dāng)前視頻文件闹蒜,也有一個同步接口
player.prepareAsync();
}
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
}
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
}
});
}
/**
*
* 設(shè)置循環(huán)播放
* @param mp
*/
@Override
public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
player.start();
player.setLooping(true);
}
/**
* 這邊播放
* @param mp
*/
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
player.start();
}
/**
* 釋放資源
*
*/
@Override
protected void onDestroy(){
super.onDestroy();
if(player != null){
player.reset();
player.release();
player = null;
}
}
}
復(fù)制代碼
實(shí)際效果:
3.15.人臉檢測
下面實(shí)現(xiàn)人臉檢測寺枉,注意是人臉檢測不是人臉識別,步驟如下:
- 在相機(jī)預(yù)覽后绷落,調(diào)用startFaceDetection方法開啟人臉檢測
- 調(diào)用setFaceDetectionListener(FaceDetectionListener listener)設(shè)置人臉檢測回調(diào)
- 自定義View姥闪,用來繪制人臉大致區(qū)域
- 在人臉回調(diào)中,所獲取的人臉信息傳遞給自定義View砌烁,自定義View根據(jù)人臉信息繪制大致區(qū)域
3.15.1.開啟人臉檢測
在相機(jī)調(diào)用開啟預(yù)覽后才能調(diào)用:
/**
* 開始預(yù)覽
*/
private void startPreview() {
try {
//根據(jù)所傳入的SurfaceHolder對象來設(shè)置實(shí)時預(yù)覽
mCamera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);
//調(diào)整預(yù)覽角度
setCameraDisplayOrientation(mAppCompatActivity,mCameraId,mCamera);
mCamera.startPreview();
//開啟人臉檢測
startFaceDetect();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
復(fù)制代碼
3.15.2.設(shè)置人臉檢測回調(diào)
/**
* 人臉檢測
*/
private void startFaceDetect() {
//開始人臉檢測筐喳,這個要調(diào)用startPreview之后調(diào)用
mCamera.startFaceDetection();
//添加回調(diào)
mCamera.setFaceDetectionListener(new Camera.FaceDetectionListener() {
@Override
public void onFaceDetection(Camera.Face[] faces, Camera camera) {
// mCameraCallBack.onFaceDetect(transForm(faces), camera);
mFaceView.setFace(transForm(faces));
Log.d("sssd", "檢測到" + faces.length + "人臉");
for(int i = 0;i < faces.length;i++){
Log.d("第"+(i+1)+"張人臉","分?jǐn)?shù)"+faces[i].score+"左眼"+faces[i].leftEye+"右眼"+faces[i].rightEye+"嘴巴"+faces[i].mouth);
}
}
});
}
復(fù)制代碼
在Face
源碼中,可以看到這么一段描述:
Bounds of the face. (-1000, -1000) represents the top-left of the
camera field of view, and (1000, 1000) represents the bottom-right of
the field of view. For example, suppose the size of the viewfinder UI
is 800x480\. The rect passed from the driver is (-1000, -1000, 0, 0).
The corresponding viewfinder rect should be (0, 0, 400, 240). It is
guaranteed left < right and top < bottom. The coordinates can be
smaller than -1000 or bigger than 1000\. But at least one vertex will
be within (-1000, -1000) and (1000, 1000).
<p>The direction is relative to the sensor orientation, that is, what
the sensor sees. The direction is not affected by the rotation or
mirroring of {@link #setDisplayOrientation(int)}. The face bounding
rectangle does not provide any information about face orientation.</p>
<p>Here is the matrix to convert driver coordinates to View coordinates
in pixels.</p>
<pre>
Matrix matrix = new Matrix();
CameraInfo info = CameraHolder.instance().getCameraInfo()[cameraId];
// Need mirror for front camera.
boolean mirror = (info.facing == CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT);
matrix.setScale(mirror ? -1 : 1, 1);
// This is the value for android.hardware.Camera.setDisplayOrientation.
matrix.postRotate(displayOrientation);
// Camera driver coordinates range from (-1000, -1000) to (1000, 1000).
// UI coordinates range from (0, 0) to (width, height).
matrix.postScale(view.getWidth() / 2000f, view.getHeight() / 2000f);
matrix.postTranslate(view.getWidth() / 2f, view.getHeight() / 2f);
</pre>
@see #startFaceDetection()
復(fù)制代碼
具體意思是在人臉使用的坐標(biāo)和安卓屏幕坐標(biāo)是不一樣的往弓,并且舉了一個例子:如果屏幕尺寸是800*480疏唾,現(xiàn)在有一個矩形位置在人臉坐標(biāo)系中位置是(-1000,-1000,0,0),那么在安卓屏幕坐標(biāo)的位置是(0,0,400,240)函似。
并且給了轉(zhuǎn)換坐標(biāo)的具體方法:
/**
* 將相機(jī)中用于表示人臉矩形的坐標(biāo)轉(zhuǎn)換成UI頁面的坐標(biāo)
*
* @param faces 人臉數(shù)組
* @return
*/
private ArrayList<RectF> transForm(Camera.Face[] faces) {
Matrix matrix = new Matrix();
boolean mirror;
if (mCameraId == Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_FRONT) {
mirror = true;
} else {
mirror = false;
}
//前置需要鏡像
if (mirror) {
matrix.setScale(-1f, 1f);
} else {
matrix.setScale(1f, 1f);
}
//后乘旋轉(zhuǎn)角度
matrix.postRotate(Float.valueOf(orientation));
//后乘縮放
matrix.postScale(mSurfaceView.getWidth() / 2000f,mSurfaceView.getHeight() / 2000f);
//再進(jìn)行位移
matrix.postTranslate(mSurfaceView.getWidth() / 2f, mSurfaceView.getHeight() / 2f);
ArrayList<RectF> arrayList = new ArrayList<>();
for (Camera.Face rectF : faces) {
RectF srcRect = new RectF(rectF.rect);
RectF dstRect = new RectF(0f, 0f, 0f, 0f);
//通過Matrix映射 將srcRect放入dstRect中
matrix.mapRect(dstRect, srcRect);
arrayList.add(dstRect);
}
return arrayList;
}
復(fù)制代碼
3.15.3.實(shí)現(xiàn)自定義View
package com.knight.cameraone.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.TypedValue;
import android.view.View;
import java.util.ArrayList;
/**
* @author created by knight
* @organize
* @Date 2019/10/11 13:54
* @descript:人臉框
*/
public class FaceDeteView extends View {
private Paint mPaint;
private String mColor = "#42ed45";
private ArrayList<RectF> mFaces = null;
public FaceDeteView(Context context) {
super(context);
init(context);
}
public FaceDeteView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context);
}
public FaceDeteView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
init(context);
}
private void init(Context context){
mPaint = new Paint();
//畫筆顏色
mPaint.setColor(Color.parseColor(mColor));
//只繪制圖形輪廓
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
//設(shè)置粗細(xì)
mPaint.setStrokeWidth(TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP,1f,context.getResources().getDisplayMetrics()));
//設(shè)置抗鋸齒
mPaint.setAntiAlias(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
if(mFaces != null){
for(RectF face:mFaces){
canvas.drawRect(face,mPaint);
}
}
}
/**
* 設(shè)置人人臉信息
*/
public void setFace(ArrayList<RectF> mFaces){
this.mFaces = mFaces;
//重繪矩形框
invalidate();
}
}
復(fù)制代碼
布局文件:
<SurfaceView
android:id="@+id/sf_camera"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
<!-- 新增 -->
<com.knight.cameraone.view.FaceDeteView
android:id="@+id/faceView"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
復(fù)制代碼
并增加人臉檢測開關(guān):
/**
* 開啟人臉檢測
*
*/
public void turnFaceDetect(boolean isDetect){
mFaceView.setVisibility(isDetect ? View.VISIBLE : View.GONE);
}
復(fù)制代碼
這里只是將自定義View不顯示槐脏,具體效果圖如下:
查看具體打印數(shù)據(jù):
可以發(fā)現(xiàn)在vivo
安卓7.1.1版本下,眼睛撇寞,嘴巴數(shù)據(jù)是獲取不到的顿天。
五、知識點(diǎn)梳理
到這里自定義相機(jī)Camera1步驟再次梳理如下:
- 1.創(chuàng)建輸出圖片/視頻目錄
- 2.創(chuàng)建布局文件蔑担,將預(yù)覽界面和用戶界面綁定(一般用
SurfaceView
/TextureView
)牌废,進(jìn)行實(shí)時顯示相機(jī)預(yù)覽圖像 - 3.通過
SurfaceView
獲取的SurfaceHolde
r設(shè)置SurfaceHolder.Callback
監(jiān)聽,實(shí)現(xiàn)surfaceCreated
啤握、surfaceChanged
和surfaceDestroyed
方法/如果是TextureView
的話就設(shè)置setSurfaceTextureListener
監(jiān)聽并實(shí)現(xiàn)onSurfaceTextureAvailable
鸟缕、onSurfaceTextureSizeChanged
、onSurfaceTextureDestroyed
和onSurfaceTextureUpdated
方法 - 4.在
SurfaceView
->surfaceCreated
/TextureView
->onSurfaceTextureAvailable
方法通過Camera.open(int cameraId)
打開相機(jī) - 5.通過
Camera.getParameters()
獲取Parameters
對象并且設(shè)置具體參數(shù) - 6.將
Parameters
對象通過Camera.setParameters(Parameters parames)
設(shè)置進(jìn)Camera中 - 7.設(shè)置預(yù)覽圖片尺寸和保存圖片尺寸
- 8.設(shè)置預(yù)覽回調(diào)和實(shí)時預(yù)覽
- 9.調(diào)整預(yù)覽角度
- 10.通過
Camera.startPreview()
開啟預(yù)覽 - 11.拍照時實(shí)現(xiàn)
takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw,PictureCallback jpeg)
,在回調(diào)的onPictureTaken(byte[] data, Camera camera)
返回的字節(jié)數(shù)組里保存圖片排抬,保存圖片按需是否需要旋轉(zhuǎn)設(shè)置 - 12.在
SurfaceView
->surfaceDestroyed
/TextureView
->onSurfaceTextureUpdated
進(jìn)行資源釋放
六懂从、參考資料
- Android: Camera相機(jī)開發(fā)詳解(上) —— 知識儲備
- Android Camera基本用法一
- Android: Camera相機(jī)開發(fā)詳解(下) —— 實(shí)現(xiàn)人臉檢測功能
作者:真丶深紅騎士
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來源:掘金
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