避免一個button被多次點擊(共總結了3種)
第一種:每次在點擊時先取消之前的操作
將這段代碼放在你按鈕點擊的方法中,例如:
-?(void)buttonClicked:(id)sender{
//點擊按鈕后先取消之前的操作豁延,再進行需要進行的操作
[[selfclass]cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selfselector:@selector(buttonClicked:)object:sender];
[selfperformSelector:@selector(buttonClicked:?)withObject:senderafterDelay:0.2f];
}
第二種:點擊后設為不可被點擊的狀態(tài),幾秒后恢復:
-(void)buttonClicked:(id)sender{
self.button.enabled?=NO;
[selfperformSelector:@selector(changeButtonStatus)withObject:nilafterDelay:1.0f];//防止重復點擊
}
-(void)changeButtonStatus{
self.button.enabled?=YES;
}
第三種:使用runtime惯殊,一勞永逸我這設的是0.5秒內不會被重復點擊
1.導入objc / runtime.h(可以放在PCH文件里)
2.創(chuàng)建uicontrol或UIButton的的分類!
創(chuàng)建分類文件:
2.1 打開Xcode中也殖,新建文件土思,選擇OC文件
2.2 在第二個界面,F(xiàn)ile名為UIControl+UIControl_buttonCon忆嗜,將文件類型File Type選為Category類己儒,在類里選繼承的類別,這里咱們選的Class是UIButton
注:若用Unbutton分類捆毫,則會對對Unbutton創(chuàng)建的按鈕反應闪湾。
2.3 分類創(chuàng)建完畢對分類進行操作
.h文件
#import
#define?defaultInterval.5//默認時間間隔
@interfaceUIControl?(UIControl_buttonCon)
@property(nonatomic,assign)NSTimeIntervaltimeInterval;//用這個給重復點擊加間隔
@property(nonatomic,assign)BOOLisIgnoreEvent;//YES不允許點擊NO允許點擊
@end
.m文件
#import"UIControl+UIControl_buttonCon.h"
@implementationUIControl?(UIControl_buttonCon)
-?(NSTimeInterval)timeInterval{
return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)doubleValue];
}
-?(void)setTimeInterval:(NSTimeInterval)timeInterval{
objc_setAssociatedObject(self,@selector(timeInterval),@(timeInterval),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
//runtime動態(tài)綁定屬性
-?(void)setIsIgnoreEvent:(BOOL)isIgnoreEvent{
objc_setAssociatedObject(self,@selector(isIgnoreEvent),@(isIgnoreEvent),OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
-?(BOOL)isIgnoreEvent{
return[objc_getAssociatedObject(self,_cmd)boolValue];
}
-?(void)resetState{
[selfsetIsIgnoreEvent:NO];
}
+?(void)load{
staticdispatch_once_tonceToken;
dispatch_once(&onceToken,?^{
SELselA?=@selector(sendAction:to:forEvent:);
SELselB?=@selector(mySendAction:to:forEvent:);
MethodmethodA?=class_getInstanceMethod(self,?selA);
MethodmethodB?=class_getInstanceMethod(self,?selB);
//將methodB的實現(xiàn)添加到系統(tǒng)方法中也就是說將methodA方法指針添加成方法methodB的返回值表示是否添加成功
BOOLisAdd?=class_addMethod(self,?selA,method_getImplementation(methodB),method_getTypeEncoding(methodB));
//添加成功了說明本類中不存在methodB所以此時必須將方法b的實現(xiàn)指針換成方法A的,否則b方法將沒有實現(xiàn)绩卤。
if(isAdd)?{
class_replaceMethod(self,?selB,method_getImplementation(methodA),method_getTypeEncoding(methodA));
}else{
//添加失敗了說明本類中有methodB的實現(xiàn)途样,此時只需要將methodA和methodB的IMP互換一下即可。
method_exchangeImplementations(methodA,?methodB);
}
});
}
-?(void)mySendAction:(SEL)action?to:(id)target?forEvent:(UIEvent*)event{
if([NSStringFromClass(self.class)isEqualToString:@"UIButton"])?{
self.timeInterval=self.timeInterval==0?defaultInterval:self.timeInterval;
if(self.isIgnoreEvent){
return;
}elseif(self.timeInterval>0){
[selfperformSelector:@selector(resetState)withObject:nilafterDelay:self.timeInterval];
}
}
//此處methodA和methodB方法IMP互換了濒憋,實際上執(zhí)行sendAction何暇;所以不會死循環(huán)
self.isIgnoreEvent=YES;
[selfmySendAction:actionto:targetforEvent:event];
}
@end