作為產(chǎn)品經(jīng)理昂芜,經(jīng)常需要對產(chǎn)品的全生命周期負(fù)責(zé)档押,而任何產(chǎn)品的發(fā)展過程中都會遇到一個(gè)繞不過去的問題矗漾,那就是如何通過這款產(chǎn)品獲取到收入邑退,最終實(shí)現(xiàn)盈利饿序。
其實(shí)很多2C的產(chǎn)品基本都是靠燒投資人的錢來快速積累用戶、擴(kuò)大市場管嬉,前期基本不會去考慮賺錢的事情皂林,產(chǎn)品如果做的足夠好,有足夠的用戶蚯撩,那么會吸引到下一輪的融資础倍,但如果產(chǎn)品做的不好,自身也沒有任何盈利手段胎挎,那么很多產(chǎn)品最后都在燒完錢之后以失敗告終沟启。
隨著現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)形勢的變化,投資人對產(chǎn)品盈利變現(xiàn)的能力更加看重犹菇,如果說投資是一款產(chǎn)品的入場券德迹,那么產(chǎn)品的商業(yè)化將決定這款產(chǎn)品究竟能跑多遠(yuǎn)。
商業(yè)化簡單來說其實(shí)就是將產(chǎn)品的流量進(jìn)行合理的變現(xiàn)揭芍,比如你有一個(gè)產(chǎn)品胳搞,現(xiàn)在有100w用戶,那么商業(yè)化產(chǎn)品要做的其實(shí)就是如何將這100w用戶變成錢称杨,而且要將收入最大化肌毅。
不同的產(chǎn)品類型變現(xiàn)手段會不一樣。比如電商類產(chǎn)品姑原,淘寶更多的是面向第三方小商家提供服務(wù)芽腾,然后收取各類服務(wù)費(fèi),而京東更多的是通過自建物流等手段提高商品的運(yùn)轉(zhuǎn)效率而從中獲取利潤页衙;而社交類產(chǎn)品,主要靠一些會員特權(quán)阴绢、裝扮等獲得收入店乐。像QQ會員,通常會提供各種綠鉆皮膚呻袭;現(xiàn)在常見的直播類產(chǎn)品眨八,主要通過用戶給主播打賞虛擬禮物,在主播提現(xiàn)時(shí)平臺收取一定的手續(xù)費(fèi)而盈利左电。典型的像陌陌16年上線直播功能廉侧,18年第二季度直播收入已經(jīng)占到平臺總營收的80%以上页响。
在我個(gè)人的產(chǎn)品商業(yè)化經(jīng)歷中,之前主要是面向海外的工具類產(chǎn)品段誊,因此主要分享一下海外工具類產(chǎn)品變現(xiàn)的相關(guān)內(nèi)容闰蚕。
變現(xiàn)手段
1.廣告
直接在自己的產(chǎn)品當(dāng)中接入廣告,用戶在使用產(chǎn)品的過程中看到廣告连舍,進(jìn)而貢獻(xiàn)收入
1.1廣告從哪里來
對于一些中小公司會直接接入第三方的廣告源没陡,像Google的AdMob、FaceBook廣告源索赏、Twitter的MoPub以及一些比較小的廣告源盼玄;而對于一些有一定規(guī)模的公司,也會搭建自己的廣告平臺潜腻,廣告主(有投放廣告需求)來平臺充值選擇不同的計(jì)價(jià)方式進(jìn)行投放埃儿。
1.2廣告如何展現(xiàn)給用戶
對于通過廣告來變現(xiàn)的方式,商業(yè)化產(chǎn)品需要把握的一個(gè)重點(diǎn)就是收入與用戶體驗(yàn)的平衡融涣。
如果過分注重收入而忽略用戶體驗(yàn)童番,不停的給用戶展示廣告,那么就會導(dǎo)致大量用戶流失暴心,最終導(dǎo)致產(chǎn)品失敿嗣ぁ;而過度關(guān)注用戶體驗(yàn)专普,那么變現(xiàn)就無從談起悯衬,因此掌握這個(gè)平衡點(diǎn)顯得尤為重要。如何能在收入最大話的同時(shí)盡可能將用戶流失控制在合理范圍內(nèi)檀夹,需要一個(gè)不斷探索試驗(yàn)的過程筋粗。
因此在設(shè)計(jì)廣告展示時(shí)機(jī)時(shí)需要結(jié)合用戶具體的使用場景,盡量將對用戶體驗(yàn)的影響降到最低炸渡。
比如可以在用戶進(jìn)行某一項(xiàng)操作之后娜亿,再給用戶展示廣告,或者當(dāng)用戶進(jìn)到某一個(gè)頁面蚌堵,在不影響用戶操作的情況下买决,給用戶展示廣告。像海外清理類產(chǎn)品吼畏,大家在設(shè)計(jì)廣告的時(shí)候一般會在用戶執(zhí)行完清理操作之后再展示廣告督赤,這樣顯得比較自然,沒那么突兀泻蚊。
1.3廣告的展現(xiàn)形式
廣告的展現(xiàn)形式主要有:插屏類廣告躲舌、原生類廣告、banner類廣告以及激勵視頻廣告
1)插屏類廣告是一個(gè)全屏的廣告性雄,會直接覆蓋在當(dāng)前頁面之上没卸,需用戶手動點(diǎn)擊關(guān)閉羹奉,此類廣告ecpm較高,但同時(shí)此類廣告對用戶影像也相對較大约计,一般在用戶進(jìn)行某一項(xiàng)操作之后展示诀拭。
2)原生類廣告只占據(jù)頁面的部分位置,對用戶影響相對較小病蛉,一般放在結(jié)果頁面或者用戶進(jìn)到某一個(gè)頁面時(shí)展示
3)banner類廣告一般會一直在頁面底部展示炫加,無法關(guān)閉,ecpm較低
4)激勵視頻類廣告在游戲當(dāng)中使用較多铺然,主要用于兌換一些游戲道具或者APP里的特殊功能
1.4廣告分類
我們也習(xí)慣將廣告分為應(yīng)用內(nèi)廣告俗孝、應(yīng)用外廣告:
1)應(yīng)用內(nèi)廣告指的是用戶在APP內(nèi)進(jìn)行某項(xiàng)操作或者進(jìn)到某個(gè)頁面時(shí)展示的廣告;
2)而應(yīng)用外廣告則是在APP外展示的廣告魄健,像應(yīng)用鎖廣告則是用戶在打開其他APP時(shí)展示的廣告赋铝。
1.5如何通過產(chǎn)品手段提升廣告收入
對于應(yīng)用內(nèi)的廣告,需要用戶觸發(fā)才能展示沽瘦,需要做的是提升用戶打開APP的使用頻率并做好相關(guān)的功能引導(dǎo)革骨,讓用戶盡可能多打開APP并且盡可能多的使用功能,以此來提高廣告展示次數(shù)
對于應(yīng)用外的廣告析恋,則需要發(fā)掘更多高頻的新場景良哲,用戶每天都能用的功能,像早晚安卡片助隧,健康提醒等等筑凫,給用戶帶去價(jià)值的同時(shí)也能順便展示廣告
1.6如何跟蹤廣告效果
對于廣告位的跟蹤,一是已有廣告位監(jiān)控并村,二是新增廣告位效果評估巍实。
對于已有的廣告位來說,因?yàn)樯婕暗绞杖肓梗坏┏霈F(xiàn)問題棚潦,影響是巨大的,因此日常的數(shù)據(jù)監(jiān)控就顯得十分重要膝昆。對于新增廣告位來說丸边,只要增加就勢必會影響用戶體驗(yàn),因此新上線的廣告位都需要進(jìn)行評估荚孵,如果廣告位表現(xiàn)不好原环,也可以及時(shí)調(diào)整或者將廣告下線。
不論是監(jiān)控還是效果評估处窥,基礎(chǔ)的基礎(chǔ)還是得有可以分析的數(shù)據(jù),因此打點(diǎn)就是重中之重玄组,這塊不能出差錯(cuò)滔驾,一旦出現(xiàn)問題谒麦,會導(dǎo)致后邊一系列數(shù)據(jù)分析全是錯(cuò)的,之前工作中也遇到過數(shù)據(jù)對不上的問題哆致,查了好幾天最后發(fā)現(xiàn)原來打點(diǎn)打錯(cuò)了绕德,遇到這種情況是很讓人痛苦的。
通過打點(diǎn)的數(shù)據(jù)摊阀,提取相應(yīng)的指標(biāo)做成監(jiān)控報(bào)表耻蛇,當(dāng)有些指標(biāo)表現(xiàn)異常時(shí)發(fā)出預(yù)警,然后再根據(jù)打點(diǎn)分析查找具體的問題胞此,因?yàn)槊嫦蚝M馐袌龀伎В粋€(gè)產(chǎn)品會面向很多個(gè)國家,不同國家情況差別有時(shí)候很大漱牵,因此也需要分國家看各項(xiàng)數(shù)據(jù)夺蛇,同時(shí)有的國家網(wǎng)絡(luò)狀況很差,也會影響廣告展示酣胀,那么推廣時(shí)就可以考慮放棄這類國家刁赦。而對于新增廣告位,則會上線之后先觀察數(shù)據(jù)有沒有異常闻镶,待數(shù)據(jù)穩(wěn)定之后會對其變現(xiàn)能努力進(jìn)行評估甚脉,包括整體、分國家等等铆农。
這里還有一個(gè)評估那就是產(chǎn)品的投入產(chǎn)出比牺氨,如果產(chǎn)品的收入大于推廣成本,那么這款產(chǎn)品可以快速推廣起來顿涣,反之則需要調(diào)整相應(yīng)的策略波闹,能達(dá)到快速推廣的標(biāo)志。
2.應(yīng)用內(nèi)購買(IPA)
應(yīng)用內(nèi)購買是一種比較簡單直接的模式涛碑,近來也比較受推崇精堕,購買后不僅可以免廣告,同時(shí)還可以解鎖更多的功能蒲障,目前Googel有一整套的IPA相關(guān)的API歹篓,開發(fā)者可以直接調(diào)用。
以上分享主要圍繞面向海外市場工具類產(chǎn)品揉阎,變現(xiàn)形式主要還是廣告庄撮,說的比較淺,其實(shí)對于廣告位的數(shù)據(jù)分析還是有很多東西可以分享的毙籽,希望以后有機(jī)會能跟大家繼續(xù)交流洞斯。