1.什么是組件化
一個(gè)App拆分為多個(gè)module開(kāi)發(fā)就是組件化(模塊化)
2.什么是插件化
一個(gè)App的部分功能模塊在打包時(shí)并不以傳統(tǒng)的方式打包進(jìn)apk文件中,而是以另一種形式二次封裝進(jìn)apk中杭朱,或者放在服務(wù)器上需要時(shí)下載蔼囊,在需要的時(shí)候動(dòng)態(tài)對(duì)這些功能模塊進(jìn)行加載瘫拣,這就是插件化陕赃。
這些單獨(dú)二次封裝的功能模塊apk省艳,我們稱為【插件】亲茅,初始安裝的apk我們稱為【宿主】回铛。
3.組件化和插件化的好處
組件化:
1.有利于團(tuán)隊(duì)協(xié)作開(kāi)發(fā)。比如多個(gè)模塊克锣,每人負(fù)責(zé)一個(gè)模塊茵肃。
2.提高工作效率。
插件化:
1.可以減小宿主的大小
2.動(dòng)態(tài)的部署我們app
4.插件化基礎(chǔ):反射
例如:我們需要調(diào)用一個(gè)類中的方法
try {
//使用反射
Class utilClass = Class.forName("com.ych.pluginable.hidden.Utils"); //1.獲取這個(gè)類
Constructor utilsConstructor = utilClass.getDeclaredConstructors()[0]; //2.獲取構(gòu)造方法
utilsConstructor.setAccessible(true); //3.設(shè)置構(gòu)造方法的訪問(wèn)權(quán)限
Object utils = utilsConstructor.newInstance(); //4.實(shí)例化對(duì)象
Method shoutMethod = utilClass.getDeclaredMethod("shout"); //5.獲取該方法
shoutMethod.setAccessible(true); //6.設(shè)置方法的訪問(wèn)權(quán)限
shoutMethod.invoke(utils);
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
4.1插件化的原理:動(dòng)態(tài)加載
通過(guò)自定義ClassLoader來(lái)家在apk(dex)文件娶耍,從而讓程序員原本沒(méi)有的類可以被使用免姿,這就是插件化的原理。
例如:通過(guò)下面模擬靜態(tài)的插件化榕酒。
1.創(chuàng)建兩個(gè)application胚膊,一個(gè)作為主app故俐,另一個(gè)作為插件。
2.插件application只有一個(gè)Utils類紊婉。通過(guò)宿主通過(guò)反射加載插件application药版。
插件application的Utils
3.運(yùn)行插件application生成一個(gè)apk文件。放入主app中喻犁,創(chuàng)建一個(gè)assets目錄槽片,放入apk。
4.通過(guò)類加載器ClassLoader和反射進(jìn)行加載并執(zhí)行
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
/**
* 通過(guò)靜態(tài)插件來(lái)調(diào)用肢础。通過(guò)打包的apk,使用ClassLoader進(jìn)行加載
* 問(wèn)題:如何做成自動(dòng)加載呢还栓?這種方案太麻煩了
* 步驟:
* 1.通過(guò)ClassLoader進(jìn)行加載類
* 2.將assets文件下apk寫(xiě)入緩存
* 3.通過(guò)反射獲取相關(guān)類,并執(zhí)行
*/
/**
* 參數(shù)1:dexPath传轰,dexPath的路徑也就是我們的apk目錄剩盒。因?yàn)閍pk在我們的assets下邊,Android中我們獲取不到慨蛙,先將我們的apk寫(xiě)入緩存辽聊,在獲取路徑
* 參數(shù)2:optimizedDirectory: 就是存放我們odex文件的一個(gè)目錄。直接使用緩存地址就可以
* 參數(shù)3:librarySearchPath: 傳null就可以
* 參數(shù)4:parent: 父ClassLoader期贫,雙親委托跟匆,可以暫時(shí)傳null
*/
//將apk寫(xiě)入緩存中
File apk = new File(getCacheDir()+"/pluginable_plugin-debug.apk");
if (!apk.exists()){
try {
InputStream is = getAssets().open("apk/pluginable_plugin-debug.apk");
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(apk);
fos.write(buffer);
fos.close();
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
try {
DexClassLoader dexClassLoader = new DexClassLoader(apk.getPath(),getCacheDir().getPath(),null,null);
Class pluginUtilsClass = dexClassLoader.loadClass("com.yc.pluginable_plugin.Utils");
Constructor utilsConstructor = pluginUtilsClass.getDeclaredConstructors()[0]; //2.獲取構(gòu)造方法
utilsConstructor.setAccessible(true); //3.設(shè)置構(gòu)造方法的訪問(wèn)權(quán)限
Object utils = utilsConstructor.newInstance(); //4.實(shí)例化對(duì)象
Method shoutMethod = pluginUtilsClass.getDeclaredMethod("shout"); //5.獲取該方法
shoutMethod.setAccessible(true); //6.設(shè)置方法的訪問(wèn)權(quán)限
shoutMethod.invoke(utils);
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InstantiationException e) {
e.printStackTrace();
} catch (NoSuchMethodException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
執(zhí)行結(jié)果:
5.問(wèn)題來(lái)了,當(dāng)我們?cè)L問(wèn)插件中的Activity的時(shí)候通砍,我們?cè)谇鍐挝募?(未注冊(cè)) 不能打開(kāi)的玛臂。
解決?式?:代理 Activity
解決?式?:欺騙系統(tǒng)
解決?式三:重寫(xiě) gradle 打包過(guò)程,合并 AndroiManifest.xml
可以自己查看文章深入了解一下埠帕,插件化本質(zhì)我們大概了解了垢揩。