純粹是個(gè)人學(xué)習(xí)總結(jié)竖般,如有不對(duì)的地方請(qǐng)吐槽。
Handler茶鹃、Message涣雕、Loop
Handler、Message闭翩、Loop消息隊(duì)列模型挣郭,各部分的作用
關(guān)系圖
通過下圖可以清晰顯示出UI Thread, Worker Thread, Handler, Massage Queue, Looper之間的關(guān)系:
解釋上圖中的幾個(gè)基本概念:
1.Message
消息對(duì)象,顧名思義就是記錄消息信息的類疗韵。這個(gè)類有幾個(gè)比較重要的字段:
a.arg1和arg2:我們可以使用兩個(gè)字段用來存放我們需要傳遞的整型值兑障,在Service中,我們可以用來存放Service的ID蕉汪。
b.obj:該字段是Object類型流译,我們可以讓該字段傳遞某個(gè)多項(xiàng)到消息的接受者中。
c.what:這個(gè)字段可以說是消息的標(biāo)志者疤,在消息處理中福澡,我們可以根據(jù)這個(gè)字段的不同的值進(jìn)行不同的處理,類似于我們?cè)谔幚鞡utton事件時(shí)驹马,通過switch(v.getId())判斷是點(diǎn)擊了哪個(gè)按鈕革砸。
在使用Message時(shí)除秀,我們可以通過new Message()創(chuàng)建一個(gè)Message實(shí)例,但是Android更推薦我們通過Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()獲取Message對(duì)象算利。這并不一定是直接創(chuàng)建一個(gè)新的實(shí)例册踩,而是先從消息池中看有沒有可用的Message實(shí)例,存在則直接取出并返回這個(gè)實(shí)例笔时。反之如果消息池中沒有可用的Message實(shí)例棍好,則根據(jù)給定的參數(shù)new一個(gè)新Message對(duì)象。通過分析源碼可得知允耿,Android系統(tǒng)默認(rèn)情況下在消息池中實(shí)例化10個(gè)Message對(duì)象借笙。
2.MessageQueue
消息隊(duì)列,用來存放Message對(duì)象的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)较锡,按照“先進(jìn)先出”的原則存放消息业稼。存放并非實(shí)際意義的保存,而是將Message對(duì)象以鏈表的方式串聯(lián)起來的蚂蕴。MessageQueue對(duì)象不需要我們自己創(chuàng)建低散,而是有Looper對(duì)象對(duì)其進(jìn)行管理,一個(gè)線程最多只可以擁有一個(gè)MessageQueue骡楼。我們可以通過Looper.myQueue()獲取當(dāng)前線程中的MessageQueue熔号。
3.Looper
MessageQueue的管理者,在一個(gè)線程中鸟整,如果存在Looper對(duì)象引镊,則必定存在MessageQueue對(duì)象,并且只存在一個(gè)Looper對(duì)象和一個(gè)MessageQueue對(duì)象篮条。倘若我們的線程中存在Looper對(duì)象弟头,則我們可以通過Looper.myLooper()獲取,此外我們還可以通過Looper.getMainLooper()獲取當(dāng)前應(yīng)用系統(tǒng)中主線程的Looper對(duì)象涉茧。在這個(gè)地方有一點(diǎn)需要注意赴恨,假如Looper對(duì)象位于應(yīng)用程序主線程中,則Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()獲取的是同一個(gè)對(duì)象伴栓。
4.Handler
消息的處理者伦连。通過Handler對(duì)象我們可以封裝Message對(duì)象,然后通過sendMessage(msg)把Message對(duì)象添加到MessageQueue中钳垮;當(dāng)MessageQueue循環(huán)到該Message時(shí)除师,就會(huì)調(diào)用該Message對(duì)象對(duì)應(yīng)的handler對(duì)象的handleMessage()方法對(duì)其進(jìn)行處理。由于是在handleMessage()方法中處理消息扔枫,因此我們應(yīng)該編寫一個(gè)類繼承自Handler,然后在handleMessage()處理我們需要的操作锹安。