2016年被稱為VR技術(shù)的元年,F(xiàn)acebook拙友、三星饭尝、索尼、HTC献宫、小米、暴風(fēng)都紛紛推出VR產(chǎn)品实撒,VR體驗(yàn)店遍布全國(guó)姊途。然而好景不長(zhǎng),無內(nèi)容 + 變現(xiàn)難知态,用戶對(duì)VR接受不高捷兰,F(xiàn)acebook 關(guān)了200家VR體驗(yàn)店,暴風(fēng)凈利潤(rùn)降低6成以上负敏,HTC也陷入進(jìn)退兩難的境地贡茅。投資機(jī)構(gòu)對(duì)VR的投資興趣減退,大多創(chuàng)業(yè)者都處于觀望的狀態(tài)其做。
目前VR創(chuàng)業(yè)者在市場(chǎng)的占有率不到1%顶考,根據(jù)現(xiàn)在3D技術(shù)的輸出方式,造成“叫好不叫座”的現(xiàn)象其最主要的原因就是設(shè)備性能的問題妖泄,在應(yīng)用搭載設(shè)備的過程中驹沿,大多是基于PC以及比較大型的設(shè)能設(shè)備上,比如大家都知道的XBOX蹈胡、PS渊季。因?yàn)橛布焐牟蛔闩竽瑁苿?dòng)性比較差,便攜性也是非常差的却汉,這導(dǎo)致前期市場(chǎng)投入造價(jià)很高驯妄。
對(duì)于做模型的前期市場(chǎng)要應(yīng)用,獲取模型的速度會(huì)很慢合砂,代價(jià)會(huì)很高青扔。獲取了模型以后,為了展示既穆,在PC上還相對(duì)好一點(diǎn)赎懦,但是,對(duì)于其他跨平臺(tái)的應(yīng)用幻工,市面上的軟件和開發(fā)平臺(tái)就是微乎其微的励两,導(dǎo)致后期的制作費(fèi)用也非常高,所以囊颅,現(xiàn)有的技術(shù)還不能完全滿足市場(chǎng)需求当悔。
如果能將效果精美、運(yùn)行流暢的3D模型在手機(jī)上呈現(xiàn)踢代,那么就解決了3D模型的這一痛點(diǎn)盲憎,老子云作為三維交互一體化的領(lǐng)軍者,突破了3D數(shù)字模型和場(chǎng)景在移動(dòng)端展示與交互的瓶頸胳挎。
通過老子云開放平臺(tái)饼疙,精美的3D模型場(chǎng)景經(jīng)過其獨(dú)有的數(shù)字模型壓縮算法處理后不僅能大量縮小體積便于在移動(dòng)端呈現(xiàn)和交互,還能保留原有的效果慕爬,打破了VR內(nèi)容對(duì)硬件的限制窑眯,烘焙出的3D場(chǎng)景畫面高效逼真、生動(dòng)鮮活医窿,最大程度的讓用戶能身臨其境磅甩,很好地解決了移動(dòng)VR在內(nèi)容技術(shù)上的不足,實(shí)現(xiàn)了VR虛擬現(xiàn)實(shí)中實(shí)時(shí)交流互動(dòng)姥卢。
老子云的出現(xiàn)打破了VR行業(yè)遇到的瓶頸卷要,為VR行業(yè)插上了騰飛的翅膀。