電子游戲會把人帶壞吴趴?當初他們也是這么說搖滾樂的。
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書名:通關厢拭!游戲設計之道
出版社:人民郵電出版社
原作名:Level up!The guide to great video game design
出版年:2013-11-1
頁數(shù):368
ISBN:9787115327772
我的評分:8 / 10
優(yōu)點:通俗易懂,涉及游戲方方面面撇叁,附帶幽默的簡筆畫供鸠,書后的設計模板很具有參考意義,可以當工具書使用
缺點:略微淺顯
閱讀對象:新入行的游戲從業(yè)者陨闹,以及一些需要快速尋找一些設計思路的游戲設計師
作為我的地鐵讀物楞捂,我基本是在上下班坐地鐵的時候閱讀這本書的,總體來說是很值得一讀的趋厉,雖然它并沒有令我感到很驚艷泡一。
這本書最大的特點就是,語言通俗易懂觅廓,并且沒有多少理論知識鼻忠,基本都是作者的經(jīng)驗之談。我起初以為這本書會講很多理論知識帖蔓,但是閱讀之后發(fā)現(xiàn)這本書并沒有什么【道】可言,當然這可能是翻譯的問題瞳脓,原名中的 【guide】 按照中文意思來說也許就沒有那么多理論的意思塑娇。但值得慶幸的是,作者擁有非常多的游戲和游戲設計經(jīng)驗劫侧,使得這本書中所介紹的內(nèi)容埋酬,基本能覆蓋游戲設計的方方面面哨啃。書中所引用的游戲例子可謂數(shù)量驚人,但可能和所處的年代以及環(huán)境有關写妥,很多游戲現(xiàn)在的游戲設計師也許并沒有玩過拳球,所以可能無法用例子去理解作者的想法。
所以如果你想學習游戲設計的理論知識珍特,這本書并不適合你祝峻,但我依然認為它是游戲設計師以及游戲程序員值得一讀的書。
對于一個新人設計師來說扎筒,往往理論與經(jīng)驗同時匱乏莱找,而理論的學習成本要高于你從別人的經(jīng)驗中學到東西的成本,雖然你并不一定能理解別人為什么這么做嗜桌。換言之奥溺,這本書能讓一個新人設計師快速入門,基本全面地了解游戲設計所涵蓋的主要范圍骨宠,并能在其需要的時候谚赎,讓其有跡可循。這本書也同樣適合游戲程序員诱篷,雖然程序員參與游戲設計比較少,但有時候也會接觸到一些雳灵,而且擁有了一些基本常識棕所,和游戲設計師的溝通會更順暢些。
如果你已經(jīng)是一個在行業(yè)中擁有一定經(jīng)驗和能力的游戲設計師了悯辙,那這本書再讀我認為對你意義不大琳省,但它還有保留的價值,因為這本書還可以當做一本工具書躲撰。就像前面提到的针贬,這本書涵蓋的面非常之廣,你可以在其中找到大部分你需要的東西來進行參考拢蛋。如果你在設計游戲時感到?jīng)]有想法了桦他,翻開這本書,我想你會找到書中給你提供的意見堕花。而閑暇時隨手翻翻追他,也許就能找到你應該避免但卻沒有避免的設計誤區(qū)绷杜,或者突然從中得到了一個新的靈感。這就是我為什么更愿意把它當做一本工具書來看待蔫劣,雖然它比起技術類的工具書,實在是太袖珍了个从。作者有很好的從業(yè)經(jīng)歷脉幢,我想當你不知道該如何做時歪沃,按照書中所講去執(zhí)行,至少應該是不會錯的嫌松。
這本書整體文風還算生動沪曙,但其實很多地方讀起來也蠻枯燥的。畢竟很多東西你可能已經(jīng)知道了豆瘫,因為讀這本書的人絕大部分都是有比較豐富的游戲經(jīng)歷的玩家珊蟀。所以當你讀非常大段的但你真的早就在無數(shù)游戲中已經(jīng)見識過的東西的時候,就會有一種想快速翻過去的想法外驱,不過作者卻用了很多有意思的簡筆畫來抵消這種枯燥感育灸,也確實起到了一定的作用(作者說他在寫文檔時也喜歡畫簡筆畫來說明,我覺得這是很棒的一個想法)昵宇。
這本書還有一個讓我非常喜歡的東西磅崭,就是書后的獎勵關。獎勵關的內(nèi)容主要包括一些設計文檔的模板(單頁設計書瓦哎,十頁設計書砸喻,以及游戲設計文檔等),還有一些游戲設計中常用的素材(場景蒋譬,主題等)割岛,甚至這些東西才是這本書的精華所在。這種模板對于獨立游戲開發(fā)者來說更加重要犯助,因為這一人群往往沒有規(guī)范的設計文檔癣漆,而這些卻在游戲開發(fā)中至關重要。
總體來說剂买,這本書還算不錯惠爽,雖然內(nèi)容略微淺顯,但是需要時翻一翻瞬哼,也許就能發(fā)現(xiàn)你的錯誤或者一個新世界的大門婚肆!
做游戲是一件很棒的事情。
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