替換UGUI 內(nèi)置資源工具

using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ReplaceUiSprite : MonoBehaviour
{
    private const string kStandardSpritePath = "UI/Skin/UISprite.psd";
    private const string kBackgroundSpritePath = "UI/Skin/Background.psd";
    private const string kInputFieldBackgroundPath = "UI/Skin/InputFieldBackground.psd";
    private const string kKnobPath = "UI/Skin/Knob.psd";
    private const string kCheckmarkPath = "UI/Skin/Checkmark.psd";
    private const string kDropdownArrowPath = "UI/Skin/DropdownArrow.psd";
    private const string kMaskPath = "UI/Skin/UIMask.psd";
    private static DefaultControls.Resources s_StandardResources;


    private static Dictionary<Sprite, Sprite> _dictionary = new Dictionary<Sprite, Sprite>();

    private static Sprite GetReplaceSprite(List<Sprite> list, string name)
    {
        return list.Find(p => p.name == name);
    }

    [MenuItem("Jayden/ReplaceStandardUiSprite")]
    public static void ReplaceStandardUiSprite()
    {
        // 加載Unity 內(nèi)置UI資源
        if (s_StandardResources.standard == null)
        {
            s_StandardResources.standard = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>(kStandardSpritePath);
            s_StandardResources.background = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>(kBackgroundSpritePath);
            s_StandardResources.inputField = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>(kInputFieldBackgroundPath);
            s_StandardResources.knob = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>(kKnobPath);
            s_StandardResources.checkmark = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>(kCheckmarkPath);
            s_StandardResources.dropdown = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>(kDropdownArrowPath);
            s_StandardResources.mask = AssetDatabase.GetBuiltinExtraResource<Sprite>(kMaskPath);
        }

        // 加載自定義的替換UI資源
        GameObject replaceGo = null;
        string customPath = Application.dataPath + "/Resources/a_test.prefab";
        if (File.Exists(customPath))
        {
            replaceGo = PrefabUtility.LoadPrefabContents(customPath);
            if (replaceGo == null)
            {
                return;
            }
        }
        else
        {
            return;
        }

        var atlas = replaceGo.GetComponent<UGUIAtlas>();
        if (atlas == null)
        {
            return;
        }

        _dictionary.Add(s_StandardResources.standard, GetReplaceSprite(atlas.spriteList, "UISprite"));
        _dictionary.Add(s_StandardResources.background, GetReplaceSprite(atlas.spriteList, "Background"));
        _dictionary.Add(s_StandardResources.inputField, GetReplaceSprite(atlas.spriteList, "InputFieldBackground"));
        _dictionary.Add(s_StandardResources.knob, GetReplaceSprite(atlas.spriteList, "Knob"));
        _dictionary.Add(s_StandardResources.checkmark, GetReplaceSprite(atlas.spriteList, "Checkmark"));
        _dictionary.Add(s_StandardResources.dropdown, GetReplaceSprite(atlas.spriteList, "DropdownArrow"));
        _dictionary.Add(s_StandardResources.mask, GetReplaceSprite(atlas.spriteList, "UIMask"));

        // 篩選選中的目錄下所有的prefab文件
        Object[] objects = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);

        foreach (var o in objects)
        {
            string path = AssetDatabase.GetAssetPath(o);
            if (path.EndsWith(".prefab"))
            {
                GameObject go = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path);
                Image[] arr = go.GetComponentsInChildren<Image>(true);
                if (arr != null)
                {
                    foreach (var image in arr)
                    {
                        if (_dictionary.ContainsKey(image.sprite))
                        {
                            image.sprite = _dictionary[image.sprite];
                        }
                    }
                }

                PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(go, path);
            }
        }
    }
}
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子是己,更是在濱河造成了極大的恐慌蛉抓,老刑警劉巖躯枢,帶你破解...
    沈念sama閱讀 206,378評論 6 481
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件商叹,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機叨橱,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 88,356評論 2 382
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來断盛,“玉大人罗洗,你說我怎么就攤上這事「置停” “怎么了伙菜?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 152,702評論 0 342
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長命迈。 經(jīng)常有香客問我贩绕,道長火的,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 55,259評論 1 279
  • 正文 為了忘掉前任淑倾,我火速辦了婚禮馏鹤,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘娇哆。我一直安慰自己湃累,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點故事閱讀 64,263評論 5 371
  • 文/花漫 我一把揭開白布碍讨。 她就那樣靜靜地躺著治力,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪勃黍。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上宵统,一...
    開封第一講書人閱讀 49,036評論 1 285
  • 那天,我揣著相機與錄音覆获,去河邊找鬼马澈。 笑死,一個胖子當(dāng)著我的面吹牛锻梳,可吹牛的內(nèi)容都是我干的箭券。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 38,349評論 3 400
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼疑枯,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了蛔六?” 一聲冷哼從身側(cè)響起荆永,我...
    開封第一講書人閱讀 36,979評論 0 259
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎国章,沒想到半個月后具钥,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 43,469評論 1 300
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡液兽,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 35,938評論 2 323
  • 正文 我和宋清朗相戀三年骂删,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片四啰。...
    茶點故事閱讀 38,059評論 1 333
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡宁玫,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出柑晒,到底是詐尸還是另有隱情欧瘪,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 33,703評論 4 323
  • 正文 年R本政府宣布匙赞,位于F島的核電站佛掖,受9級特大地震影響妖碉,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜芥被,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 39,257評論 3 307
  • 文/蒙蒙 一欧宜、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧拴魄,春花似錦冗茸、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 30,262評論 0 19
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至职员,卻和暖如春麻蹋,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背焊切。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 31,485評論 1 262
  • 我被黑心中介騙來泰國打工扮授, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人专肪。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 45,501評論 2 354
  • 正文 我出身青樓刹勃,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親嚎尤。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子荔仁,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點故事閱讀 42,792評論 2 345