引言
當(dāng)下鲜屏,正面臨著近幾年來的最嚴(yán)重的互聯(lián)網(wǎng)寒冬,聽得最多的一句話便是:相見于江湖~??国拇。縮減 HC惯殊、裁員不絕于耳酱吝,大家都是人心惶惶,年前如此土思,年后想必肯定又是一場更為慘烈的江湖廝殺务热。但博主始終相信,寒冬之中己儒,人才更是尤為珍貴崎岂。只要有過硬的操作和裝備,在逆風(fēng)局下闪湾,同樣也能來一波收割翻盤冲甘。
博主也是年前經(jīng)歷了一番廝殺,最終拿到多家大廠的 offer。在閉關(guān)修煉的過程中江醇,自己整理出了一套面試秘籍供自己反復(fù)研究濒憋,后來給了多位有需要的兄臺,均表示相當(dāng)靠譜陶夜,理應(yīng)在這寒冬之中回報(bào)于社會凛驮。于是決定花點(diǎn)精力整理成文,讓大家能比較系統(tǒng)的反復(fù)學(xué)習(xí)条辟,快速提升自己黔夭。
面試固然有技巧,但絕不是偽造與吹流弊羽嫡,通過一段短時(shí)間沉下心來閉關(guān)修煉本姥,出山收割,步入大廠厂僧,薪資翻番扣草,豈不爽哉???
修煉原則
想必大家很厭煩筆試和考察知識點(diǎn)颜屠。因?yàn)槠鋵?shí)在平時(shí)實(shí)戰(zhàn)中辰妙,講究的是開發(fā)效率,很少會去刻意記下一些細(xì)節(jié)和深挖知識點(diǎn)甫窟,腦海中都是一些分散的知識點(diǎn)密浑,無法系統(tǒng)性地關(guān)聯(lián)成網(wǎng),一直處于似曾相識的狀態(tài)粗井。不知道多少人和博主一樣尔破,至今每次寫阻止冒泡都需要谷歌一番如何拼寫。??浇衬。
以如此的狀態(tài)懒构,定然是無法在面試的戰(zhàn)場上縱橫的。其實(shí)面試就猶如考試耘擂,大家回想下高考之前所做的事胆剧,無非就是 理解 和 系統(tǒng)性關(guān)聯(lián)記憶。本秘籍的知識點(diǎn)較多醉冤,花點(diǎn)時(shí)間一個(gè)個(gè)理解并記憶后秩霍,自然也就融會貫通,無所畏懼蚁阳。
由于本秘籍為了便于記憶铃绒,快速達(dá)到應(yīng)試狀態(tài),類似于復(fù)習(xí)知識大綱螺捐。知識點(diǎn)會盡量的精簡與提煉知識脈絡(luò)颠悬,并不去展開深入細(xì)節(jié)矮燎,面面俱到。有興趣或者有疑問的童鞋可以自行谷歌下對應(yīng)知識點(diǎn)的詳細(xì)內(nèi)容椿疗。??
CSS
1. 盒模型
頁面渲染時(shí)独撇,dom 元素所采用的 布局模型债热∽烫瘢可通過box-sizing
進(jìn)行設(shè)置挑围。根據(jù)計(jì)算寬高的區(qū)域可分為:
-
content-box
(W3C 標(biāo)準(zhǔn)盒模型) -
border-box
(IE 盒模型) padding-box
-
margin-box
(瀏覽器未實(shí)現(xiàn))
2. BFC
塊級格式化上下文,是一個(gè)獨(dú)立的渲染區(qū)域铝条,讓處于 BFC 內(nèi)部的元素與外部的元素相互隔離靖苇,使內(nèi)外元素的定位不會相互影響。
IE 下為 Layout班缰,可通過 zoom:1 觸發(fā)
-
觸發(fā)條件:
- 根元素
position: absolute/fixed
display: inline-block / table
-
float
元素 -
ovevflow
!==visible
-
規(guī)則:
- 屬于同一個(gè) BFC 的兩個(gè)相鄰 Box 垂直排列
- 屬于同一個(gè) BFC 的兩個(gè)相鄰 Box 的 margin 會發(fā)生重疊
- BFC 中子元素的 margin box 的左邊贤壁, 與包含塊 (BFC) border box 的左邊相接觸 (子元素 absolute 除外)
- BFC 的區(qū)域不會與 float 的元素區(qū)域重疊
- 計(jì)算 BFC 的高度時(shí),浮動子元素也參與計(jì)算
- 文字層不會被浮動層覆蓋埠忘,環(huán)繞于周圍
-
應(yīng)用:
- 阻止
margin
重疊 - 可以包含浮動元素 —— 清除內(nèi)部浮動(清除浮動的原理是兩個(gè)
div
都位于同一個(gè) BFC 區(qū)域之中) - 自適應(yīng)兩欄布局
- 可以阻止元素被浮動元素覆蓋
- 阻止
3.層疊上下文
元素提升為一個(gè)比較特殊的圖層脾拆,在三維空間中 (z 軸) 高出普通元素一等。
-
觸發(fā)條件
- 根層疊上下文(
html
) position
- css3 屬性
flex
transform
opacity
filter
will-change
-webkit-overflow-scrolling
- 根層疊上下文(
-
層疊等級:層疊上下文在 z 軸上的排序
- 在同一層疊上下文中莹妒,層疊等級才有意義
-
z-index
的優(yōu)先級最高
4. 居中布局
-
水平居中
- 行內(nèi)元素:
text-align: center
- 塊級元素:
margin: 0 auto
absolute + transform
flex + justify-content: center
- 行內(nèi)元素:
-
垂直居中
line-height: height
absolute + transform
flex + align-items: center
table
-
水平垂直居中
absolute + transform
flex + justify-content + align-items
5. 選擇器優(yōu)先級
-
!important
> 行內(nèi)樣式 >#id
>.class
>tag
> * > 繼承 > 默認(rèn) - 選擇器 從右往左 解析
6.去除浮動影響名船,防止父級高度塌陷
- 通過增加尾元素清除浮動
:after / <br> : clear: both
- 創(chuàng)建父級 BFC
- 父級設(shè)置高度
7.link 與 @import 的區(qū)別
-
link
功能較多,可以定義 RSS旨怠,定義 Rel 等作用渠驼,而@import
只能用于加載 css - 當(dāng)解析到
link
時(shí),頁面會同步加載所引的 css鉴腻,而@import
所引用的 css 會等到頁面加載完才被加載 -
@import
需要 IE5 以上才能使用 -
link
可以使用 js 動態(tài)引入迷扇,@import
不行
8. CSS 預(yù)處理器(Sass/Less/Postcss)
CSS 預(yù)處理器的原理: 是將類 CSS 語言通過 Webpack 編譯 轉(zhuǎn)成瀏覽器可讀的真正 CSS。在這層編譯之上爽哎,便可以賦予 CSS 更多更強(qiáng)大的功能蜓席,常用功能:
- 嵌套
- 變量
- 循環(huán)語句
- 條件語句
- 自動前綴
- 單位轉(zhuǎn)換
- mixin 復(fù)用
面試中一般不會重點(diǎn)考察該點(diǎn),一般介紹下自己在實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目中的經(jīng)驗(yàn)即可~
9.CSS 動畫
-
transition
: 過渡動畫-
transition-property
: 屬性 -
transition-duration
: 間隔 -
transition-timing-function
: 曲線 -
transition-delay
: 延遲 - 常用鉤子:
transitionend
-
-
animation / keyframes
-
animation-name
: 動畫名稱课锌,對應(yīng)@keyframes
-
animation-duration
: 間隔 -
animation-timing-function
: 曲線 -
animation-delay
: 延遲 -
animation-iteration-count
: 次數(shù)-
infinite
: 循環(huán)動畫
-
-
animation-direction
: 方向-
alternate
: 反向播放
-
-
animation-fill-mode
: 靜止模式-
forwards
: 停止時(shí)瓮床,保留最后一幀 -
backwards
: 停止時(shí),回到第一幀 -
both
: 同時(shí)運(yùn)用forwards / backwards
-
- 常用鉤子:
animationend
-
-
動畫屬性: 盡量使用動畫屬性進(jìn)行動畫产镐,能擁有較好的性能表現(xiàn)
translate
scale
rotate
skew
opacity
color
經(jīng)驗(yàn)
通常,CSS 并不是重點(diǎn)的考察領(lǐng)域踢步,但這其實(shí)是由于現(xiàn)在國內(nèi)業(yè)界對 CSS 的專注不夠?qū)е碌难⒀牵嬲úW⒂?CSS 的團(tuán)隊(duì)和人才并不多。因此如果能在 CSS 領(lǐng)域有自己的見解和經(jīng)驗(yàn)获印,反而會為相當(dāng)?shù)募臃趾兔摲f而出述雾。
JavaScript
1. 原型 / 構(gòu)造函數(shù) / 實(shí)例
原型
(prototype)
: 一個(gè)簡單的對象,用于實(shí)現(xiàn)對象的 屬性繼承〔C希可以簡單的理解成對象的爹唆缴。在 Firefox 和 Chrome 中,每個(gè)JavaScript
對象中都包含一個(gè)__proto__
(非標(biāo)準(zhǔn))的屬性指向它爹(該對象的原型)黍翎,可obj.__proto__
進(jìn)行訪問面徽。構(gòu)造函數(shù): 可以通過
new
來 新建一個(gè)對象 的函數(shù)。實(shí)例: 通過構(gòu)造函數(shù)和
new
創(chuàng)建出來的對象匣掸,便是實(shí)例趟紊。 實(shí)例通過__proto__
指向原型,通過constructor
指向構(gòu)造函數(shù)碰酝。
說了一大堆霎匈,大家可能有點(diǎn)懵逼,這里來舉個(gè)栗子送爸,以Object
為例铛嘱,我們常用的Object
便是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),因此我們可以通過它構(gòu)建實(shí)例袭厂。
// 實(shí)例
const instance = new Object();
則此時(shí)墨吓, 實(shí)例為instance
, 構(gòu)造函數(shù)為Object
,我們知道嵌器,構(gòu)造函數(shù)擁有一個(gè)prototype
的屬性指向原型肛真,因此原型為:
// 原型
const prototype = Object.prototype;
這里我們可以來看出三者的關(guān)系:
實(shí)例.__proto__ === 原型
原型.constructor === 構(gòu)造函數(shù)
構(gòu)造函數(shù).prototype === 原型
// 這條線其實(shí)是是基于原型進(jìn)行獲取的,可以理解成一條基于原型的映射線
// 例如:
// const o = new Object()
// o.constructor === Object --> true
// o.__proto__ = null;
// o.constructor === Object --> false
實(shí)例.constructor === 構(gòu)造函數(shù)
此處感謝 caihaihong 童鞋的指出爽航。
放大來看蚓让,我畫了張圖供大家徹底理解:
2.原型鏈:
原型鏈?zhǔn)怯稍蛯ο蠼M成,每個(gè)對象都有 __proto__
屬性讥珍,指向了創(chuàng)建該對象的構(gòu)造函數(shù)的原型历极,__proto__
將對象連接起來組成了原型鏈。是一個(gè)用來實(shí)現(xiàn)繼承和共享屬性的有限的對象鏈衷佃。
屬性查找機(jī)制: 當(dāng)查找對象的屬性時(shí)趟卸,如果實(shí)例對象自身不存在該屬性,則沿著原型鏈往上一級查找氏义,找到時(shí)則輸出锄列,不存在時(shí),則繼續(xù)沿著原型鏈往上一級查找惯悠,直至最頂級的原型對象
Object.prototype
邻邮,如還是沒找到,則輸出undefined
克婶;屬性修改機(jī)制: 只會修改實(shí)例對象本身的屬性筒严,如果不存在丹泉,則進(jìn)行添加該屬性,如果需要修改原型的屬性時(shí)鸭蛙,則可以用:
b.prototype.x = 2
摹恨;但是這樣會造成所有繼承于該對象的實(shí)例的屬性發(fā)生改變。
3. 執(zhí)行上下文(EC)
執(zhí)行上下文可以簡單理解為一個(gè)對象:
-
它包含三個(gè)部分:
- 變量對象(VO)
- 作用域鏈(詞法作用域)
-
this
指向
-
它的類型:
- 全局執(zhí)行上下文
- 函數(shù)執(zhí)行上下文
-
eval
執(zhí)行上下文
-
代碼執(zhí)行過程:
- 創(chuàng)建 全局上下文 (global EC)
- 全局執(zhí)行上下文 (caller) 逐行 自上而下 執(zhí)行娶视。遇到函數(shù)時(shí)晒哄,函數(shù)執(zhí)行上下文 (callee) 被
push
到執(zhí)行棧頂層 - 函數(shù)執(zhí)行上下文被激活,成為 active EC, 開始執(zhí)行函數(shù)中的代碼歇万,caller 被掛起
- 函數(shù)執(zhí)行完后揩晴,callee 被
pop
移除出執(zhí)行棧,控制權(quán)交還全局上下文 (caller)贪磺,繼續(xù)執(zhí)行
2.變量對象
變量對象硫兰,是執(zhí)行上下文中的一部分,可以抽象為一種 數(shù)據(jù)作用域寒锚,其實(shí)也可以理解為就是一個(gè)簡單的對象劫映,它存儲著該執(zhí)行上下文中的所有 變量和函數(shù)聲明(不包含函數(shù)表達(dá)式)。
活動對象 (AO): 當(dāng)變量對象所處的上下文為 active EC 時(shí)刹前,稱為活動對象泳赋。
3. 作用域
執(zhí)行上下文中還包含作用域鏈。理解作用域之前喇喉,先介紹下作用域祖今。作用域其實(shí)可理解為該上下文中聲明的 變量和聲明的作用范圍〖鸺迹可分為 塊級作用域 和 函數(shù)作用域
特性:
- 聲明提前: 一個(gè)聲明在函數(shù)體內(nèi)都是可見的, 函數(shù)優(yōu)先于變量
- 非匿名自執(zhí)行函數(shù)千诬,函數(shù)變量為 只讀 狀態(tài),無法修改
let foo = (function() {
console.log(1);
})(
(function foo() {
foo = 10; // 由于foo在函數(shù)中只為可讀膏斤,因此賦值無效
console.log(foo);
})()
);
// 結(jié)果打有彀蟆: ? foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }
4.作用域鏈
我們知道,我們可以在執(zhí)行上下文中訪問到父級甚至全局的變量莫辨,這便是作用域鏈的功勞傲茄。作用域鏈可以理解為一組對象列表,包含 父級和自身的變量對象沮榜,因此我們便能通過作用域鏈訪問到父級里聲明的變量或者函數(shù)盘榨。
- 由兩部分組成:
-
[[scope]]
屬性: 指向父級變量對象和作用域鏈,也就是包含了父級的[[scope]]
和AO
- AO: 自身活動對象
-
如此 [[scopr]]
包含[[scope]]
蟆融,便自上而下形成一條 鏈?zhǔn)阶饔糜?/strong>草巡。
5. 閉包
閉包屬于一種特殊的作用域,稱為 靜態(tài)作用域振愿。它的定義可以理解為: 父函數(shù)被銷毀 的情況下捷犹,返回出的子函數(shù)的[[scope]]
中仍然保留著父級的單變量對象和作用域鏈,因此可以繼續(xù)訪問到父級的變量對象冕末,這樣的函數(shù)稱為閉包萍歉。
-
閉包會產(chǎn)生一個(gè)很經(jīng)典的問題:
- 多個(gè)子函數(shù)的
[[scope]]
都是同時(shí)指向父級,是完全共享的档桃。因此當(dāng)父級的變量對象被修改時(shí)枪孩,所有子函數(shù)都受到影響。
- 多個(gè)子函數(shù)的
-
解決:
- 變量可以通過 函數(shù)參數(shù)的形式 傳入藻肄,避免使用默認(rèn)的
[[scope]]
向上查找 - 使用
setTimeout
包裹蔑舞,通過第三個(gè)參數(shù)傳入 - 使用 塊級作用域,讓變量成為自己上下文的屬性嘹屯,避免共享
- 變量可以通過 函數(shù)參數(shù)的形式 傳入藻肄,避免使用默認(rèn)的
6. script 引入方式:
- html 靜態(tài)
<script>
引入 - js 動態(tài)插入
<script>
-
<script defer>
: 異步加載攻询,元素解析完成后執(zhí)行 -
<script async>
: 異步加載,但執(zhí)行時(shí)會阻塞元素渲染
7. 對象的拷貝
-
淺拷貝: 以賦值的形式拷貝引用對象州弟,仍指向同一個(gè)地址钧栖,修改時(shí)原對象也會受到影響
Object.assign
- 展開運(yùn)算符(...)
-
深拷貝: 完全拷貝一個(gè)新對象,修改時(shí)原對象不再受到任何影響
-
JSON.parse(JSON.stringify(obj))
: 性能最快- 具有循環(huán)引用的對象時(shí)婆翔,報(bào)錯(cuò)
- 當(dāng)值為函數(shù)拯杠、
undefined
、或symbol
時(shí)啃奴,無法拷貝
- 遞歸進(jìn)行逐一賦值
-
8. new 運(yùn)算符的執(zhí)行過程
- 新生成一個(gè)對象
- 鏈接到原型:
obj.__proto__ = Con.prototype
- 綁定 this:
apply
- 返回新對象(如果構(gòu)造函數(shù)有自己 retrun 時(shí)潭陪,則返回該值)
9. instanceof 原理
能在實(shí)例的 原型對象鏈 中找到該構(gòu)造函數(shù)的prototype
屬性所指向的 原型對象,就返回true
最蕾。即:
// __proto__: 代表原型對象鏈
instance.[__proto__...] === instance.constructor.prototype
// return true
10. 代碼的復(fù)用
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)任何代碼開始寫第二遍時(shí)依溯,就要開始考慮如何復(fù)用。一般有以下的方式:
- 函數(shù)封裝
- 繼承
- 復(fù)制
extend
- 混入
mixin
- 借用
apply/call
11. 繼承
在 JS 中揖膜,繼承通常指的便是 原型鏈繼承誓沸,也就是通過指定原型,并可以通過原型鏈繼承原型上的屬性或者方法壹粟。
- 最優(yōu)化: 圣杯模式
var inherit = (function(c, p) {
var F = function() {};
return function(c, p) {
F.prototype = p.prototype;
c.prototype = new F();
c.uber = p.prototype;
c.prototype.constructor = c;
};
})();
- 使用 ES6 的語法糖
class / extends
12. 類型轉(zhuǎn)換
大家都知道 JS 中在使用運(yùn)算符號或者對比符時(shí)拜隧,會自帶隱式轉(zhuǎn)換,規(guī)則如下:
- -趁仙、*洪添、/、% :一律轉(zhuǎn)換成數(shù)值后計(jì)算
- +:
- 數(shù)字 + 字符串 = 字符串雀费, 運(yùn)算順序是從左到右
- 數(shù)字 + 對象干奢, 優(yōu)先調(diào)用對象的
valueOf
->toString
- 數(shù)字 +
boolean/null
-> 數(shù)字 - 數(shù)字 +
undefined
->NaN
[1].toString() === '1'
{}.toString() === '[object object]'
-
NaN
!==NaN
、+undefined 為 NaN
13. 類型判斷
判斷 Target 的類型盏袄,單單用 typeof 并無法完全滿足忿峻,這其實(shí)并不是 bug薄啥,本質(zhì)原因是 JS 的萬物皆對象的理論。因此要真正完美判斷時(shí)逛尚,我們需要區(qū)分對待:
- 基本類型(
null
): 使用String(null)
- 基本類型(
string / number / boolean / undefined
) +function
: 直接使用typeof
即可 - 其余引用類型(
Array / Date / RegExp Error
): 調(diào)用toString
后根據(jù)[object XXX]
進(jìn)行判斷
很穩(wěn)的判斷封裝:
let class2type = {};
"Array Date RegExp Object Error"
.split(" ")
.forEach(e => (class2type["[object " + e + "]"] = e.toLowerCase()));
function type(obj) {
if (obj == null) return String(obj);
return typeof obj === "object"
? class2type[Object.prototype.toString.call(obj)] || "object"
: typeof obj;
}
14. 模塊化
模塊化開發(fā)在現(xiàn)代開發(fā)中已是必不可少的一部分垄惧,它大大提高了項(xiàng)目的可維護(hù)、可拓展和可協(xié)作性绰寞。通常到逊,我們 在瀏覽器中使用 ES6 的模塊化支持,在 Node 中使用 commonjs 的模塊化支持滤钱。
-
分類:
- es6:
import / export
- commonjs:
require / module.exports / exports
- amd:
require / defined
- es6:
-
require
與import
的區(qū)別-
require
支持 動態(tài)導(dǎo)入觉壶,import
不支持,正在提案 (babel 下可支持) -
require
是 同步 導(dǎo)入件缸,import
屬于 異步 導(dǎo)入 -
require
是 值拷貝铜靶,導(dǎo)出值變化不會影響導(dǎo)入值;import
指向 內(nèi)存地址停团,導(dǎo)入值會隨導(dǎo)出值而變化
-
15. 防抖與節(jié)流
防抖與節(jié)流函數(shù)是一種最常用的 高頻觸發(fā)優(yōu)化方式旷坦,能對性能有較大的幫助。
- 防抖 (debounce): 將多次高頻操作優(yōu)化為只在最后一次執(zhí)行佑稠,通常使用的場景是:用戶輸入秒梅,只需再輸入完成后做一次輸入校驗(yàn)即可。
function debounce(fn, wait, immediate) {
let timer = null;
return function() {
let args = arguments;
let context = this;
if (immediate && !timer) {
fn.apply(context, args);
}
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
}, wait);
};
}
- 節(jié)流(throttle): 每隔一段時(shí)間后執(zhí)行一次舌胶,也就是降低頻率捆蜀,將高頻操作優(yōu)化成低頻操作,通常使用場景: 滾動條事件 或者 resize 事件幔嫂,通常每隔 100~500 ms 執(zhí)行一次即可辆它。
function throttle(fn, wait, immediate) {
let timer = null;
let callNow = immediate;
return function() {
let context = this,
args = arguments;
if (callNow) {
fn.apply(context, args);
callNow = false;
}
if (!timer) {
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(context, args);
timer = null;
}, wait);
}
};
}
16. 函數(shù)執(zhí)行改變 this
由于 JS 的設(shè)計(jì)原理: 在函數(shù)中,可以引用運(yùn)行環(huán)境中的變量履恩。因此就需要一個(gè)機(jī)制來讓我們可以在函數(shù)體內(nèi)部獲取當(dāng)前的運(yùn)行環(huán)境锰茉,這便是this
。
因此要明白 this
指向切心,其實(shí)就是要搞清楚 函數(shù)的運(yùn)行環(huán)境飒筑,說人話就是,誰調(diào)用了函數(shù)绽昏。例如:
-
obj.fn()
协屡,便是obj
調(diào)用了函數(shù),既函數(shù)中的this === obj
-
fn()
全谤,這里可以看成window.fn()
肤晓,因此this === window
但這種機(jī)制并不完全能滿足我們的業(yè)務(wù)需求,因此提供了三種方式可以手動修改 this
的指向:
call: fn.call(target, 1, 2)
apply: fn.apply(target, [1, 2])
bind: fn.bind(target)(1,2)
17. ES6/ES7
由于 Babel 的強(qiáng)大和普及,現(xiàn)在 ES6/ES7 基本上已經(jīng)是現(xiàn)代化開發(fā)的必備了补憾。通過新的語法糖漫萄,能讓代碼整體更為簡潔和易讀。
-
聲明
-
let / const
: 塊級作用域盈匾、不存在變量提升卷胯、暫時(shí)性死區(qū)、不允許重復(fù)聲明 -
const
: 聲明常量威酒,無法修改
-
解構(gòu)賦值
class / extend
: 類聲明與繼承Set / Map
: 新的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)-
異步解決方案:
Promise
的使用與實(shí)現(xiàn)-
generator
:-
yield
: 暫停代碼 -
next()
: 繼續(xù)執(zhí)行代碼
function* helloWorld() { yield "hello"; yield "world"; return "ending"; } const generator = helloWorld(); generator.next(); // { value: 'hello', done: false } generator.next(); // { value: 'world', done: false } generator.next(); // { value: 'ending', done: true } generator.next(); // { value: undefined, done: true }
-
-
await / async
: 是generator
的語法糖, babel 中是基于promise
實(shí)現(xiàn)挺峡。async function getUserByAsync() { let user = await fetchUser(); return user; } const user = await getUserByAsync(); console.log(user);
18. AST
抽象語法樹 (Abstract Syntax Tree)葵孤,是將代碼逐字母解析成 樹狀對象 的形式。這是語言之間的轉(zhuǎn)換橱赠、代碼語法檢查尤仍,代碼風(fēng)格檢查,代碼格式化狭姨,代碼高亮宰啦,代碼錯(cuò)誤提示,代碼自動補(bǔ)全等等的基礎(chǔ)饼拍。例如:
function square(n){
return n \* n
}
通過解析轉(zhuǎn)化成的AST
如下圖:
19. babel 編譯原理
- babylon 將 ES6/ES7 代碼解析成 AST
- babel-traverse 對 AST 進(jìn)行遍歷轉(zhuǎn)譯赡模,得到新的 AST
- 新 AST 通過 babel-generator 轉(zhuǎn)換成 ES5
20. 函數(shù)柯里化
在一個(gè)函數(shù)中,首先填充幾個(gè)參數(shù)师抄,然后再返回一個(gè)新的函數(shù)的技術(shù)漓柑,稱為函數(shù)的柯里化。通尺端保可用于在不侵入函數(shù)的前提下辆布,為函數(shù) 預(yù)置通用參數(shù),供多次重復(fù)調(diào)用茶鉴。
const add = function add(x) {
return function(y) {
return x + y;
};
};
const add1 = add(1);
add1(2) === 3;
add1(20) === 21;
21. 數(shù)組(array)
map
: 遍歷數(shù)組锋玲,返回回調(diào)返回值組成的新數(shù)組forEach
: 無法break
,可以用try/catch
中throw new Error
來停止filter
: 過濾some
: 有一項(xiàng)返回true
涵叮,則整體為true
every
: 有一項(xiàng)返回false
惭蹂,則整體為false
join
: 通過指定連接符生成字符串push / pop
: 末尾推入和彈出,改變原數(shù)組围肥, 返回推入/彈出項(xiàng)unshift / shift
: 頭部推入和彈出剿干,改變原數(shù)組,返回操作項(xiàng)sort(fn) / reverse
: 排序與反轉(zhuǎn)穆刻,改變原數(shù)組concat
: 連接數(shù)組置尔,不影響原數(shù)組, 淺拷貝slice(start, end)
: 返回截?cái)嗪蟮男聰?shù)組氢伟,不改變原數(shù)組splice(start, number, value...)
: 返回刪除元素組成的數(shù)組榜轿,value 為插入項(xiàng)幽歼,改變原數(shù)組indexOf / lastIndexOf(value, fromIndex)
: 查找數(shù)組項(xiàng),返回對應(yīng)的下標(biāo)reduce / reduceRight(fn(prev, cur)谬盐, defaultPrev)
: 兩兩執(zhí)行甸私,prev 為上次化簡函數(shù)的return
值,cur 為當(dāng)前值(從第二項(xiàng)開始)數(shù)組亂序:
var arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10];
arr.sort(function() {
return Math.random() - 0.5;
});
- 數(shù)組拆解: flat: [1,[2,3]] --> [1, 2, 3]
Array.prototype.flat = function() {
this.toString()
.split(",")
.map(item => +item);
};
22. 函數(shù)式編程(Shopee 面試題)
const removeCharacter = str => str.replace(/[^\w\s]/g, " ");
const toUpper = str => str.toUpperCase();
const split = str => str.split(" ");
const filterEmpty = arr => arr.filter(str => !!str.trim().length);
const fn = compose(
removeCharacter,
toUpper,
split,
filterEmpty
);
fn("Hello, to8to World!"); // => ["HELLO","TO8TO","WORLD"]
// 請實(shí)現(xiàn)`compose`方法來達(dá)到效果
參考答案:
const compose = (...args) => {
return str => args.reduce((prev, next) => next.call(null, prev), str);
};
瀏覽器
1. 跨標(biāo)簽頁通訊
不同標(biāo)簽頁間的通訊飞傀,本質(zhì)原理就是去運(yùn)用一些可以 共享的中間介質(zhì)皇型,因此比較常用的有以下方法:
-
通過父頁面
window.open()
和子頁面postMessage
- 異步下,通過
window.open('about: blank')
和tab.location.href = '*'
- 異步下,通過
-
設(shè)置同域下共享的
localStorage
與監(jiān)聽window.onstorage
- 重復(fù)寫入相同的值無法觸發(fā)
- 會受到瀏覽器隱身模式等的限制
設(shè)置共享
cookie
與不斷輪詢臟檢查(setInterval
)借助服務(wù)端或者中間層實(shí)現(xiàn)
2. 瀏覽器架構(gòu)
- 用戶界面
- 主進(jìn)程
- 內(nèi)核
- 渲染引擎
- JS 引擎
- 執(zhí)行棧
- 事件觸發(fā)線程
- 消息隊(duì)列
- 微任務(wù)
- 宏任務(wù)
- 消息隊(duì)列
- 網(wǎng)絡(luò)異步線程
- 定時(shí)器線程
3. 瀏覽器下事件循環(huán)(Event Loop)
事件循環(huán)是指: 執(zhí)行一個(gè)宏任務(wù)砸烦,然后執(zhí)行清空微任務(wù)列表弃鸦,循環(huán)再執(zhí)行宏任務(wù),再清微任務(wù)列表
- 微任務(wù)
microtask(jobs)
:promise / ajax / Object.observe(該方法已廢棄)
- 宏任務(wù)
macrotask(task)
:setTimout / script / IO / UI Rendering
面試題(Shopee 面試題)
題目:
實(shí)現(xiàn)一個(gè)LazyMan幢痘,可以按照以下方式調(diào)用:
LazyMan(“Hank”)輸出:
Hi! This is Hank!
?
LazyMan(“Hank”).sleep(10).eat(“dinner”)輸出
Hi! This is Hank!
//等待10秒..
Wake up after 10
Eat dinner~
?
LazyMan(“Hank”).eat(“dinner”).eat(“supper”)輸出
Hi This is Hank!
Eat dinner~
Eat supper~
?
LazyMan(“Hank”).sleepFirst(5).eat(“supper”)輸出
//等待5秒
Wake up after 5
Hi This is Hank!
Eat supper
function Lazyman ( name ) {
return new _Lazyman ( name );
}
class _Lazyman{
constructor ( name ) {
this.tasks = [];//設(shè)置任務(wù)隊(duì)列
let task = (name => () => {
console.log ( `Hi! This is ${name} !` );
this.next ();
}) ( name );
this.tasks.push ( task );
//通過settimeout的方法唬格,將執(zhí)行函數(shù)放入下一個(gè)事件隊(duì)列中,從而達(dá)到先注冊事件颜说,后執(zhí)行的目的
setTimeout ( () => {
this.next ();
}, 0 );
}
//尾調(diào)用函數(shù)购岗,一個(gè)任務(wù)執(zhí)行完然后再調(diào)用下一個(gè)任務(wù)
next () {
let task = this.tasks.shift ();
task && task ();
}
eat ( food ) {
let task = (food => () => {
console.log ( `Eat ${food}` );
this.next ();
}) ( food );
this.tasks.push ( task );
return this;
}
sleep ( time ) {
let task = (time => () => {
setTimeout ( () => {
console.log ( `Wake up after ${time} s!` );
this.next ();
}, time * 1000 )
}) ( time );
this.tasks.push ( task );
return this;
}
sleepFirst ( time ) {
let task = (time => () => {
setTimeout ( () => {
console.log ( `Wake up after ${time} s!` );
this.next ();
}, time * 1000 )
}) ( time );
this.tasks.unshift ( task );//sleepFirst函數(shù)需要最先執(zhí)行,所以我們需要在任務(wù)隊(duì)列前面放入门粪,然后再執(zhí)行后面的任務(wù)
return this;
}
}
}
4. 從輸入 url 到展示的過程
- DNS 解析
- TCP 三次握手
- 發(fā)送請求喊积,分析 url,設(shè)置請求報(bào)文(頭玄妈,主體)
- 服務(wù)器返回請求的文件 (html)
- 瀏覽器渲染
- HTML parser --> DOM Tree
- 標(biāo)記化算法注服,進(jìn)行元素狀態(tài)的標(biāo)記
- dom 樹構(gòu)建
- CSS parser --> Style Tree
- 解析 css 代碼,生成樣式樹
- attachment --> Render Tree
- 結(jié)合 dom 樹 與 style 樹措近,生成渲染樹
- layout: 布局
- GPU painting: 像素繪制頁面
- HTML parser --> DOM Tree
5. 重繪與回流
當(dāng)元素的樣式發(fā)生變化時(shí)溶弟,瀏覽器需要觸發(fā)更新,重新繪制元素瞭郑。這個(gè)過程中辜御,有兩種類型的操作,即重繪與回流屈张。
重繪(repaint): 當(dāng)元素樣式的改變不影響布局時(shí)擒权,瀏覽器將使用重繪對元素進(jìn)行更新,此時(shí)由于只需要 UI 層面的重新像素繪制阁谆,因此 損耗較少
-
回流(reflow): 當(dāng)元素的尺寸碳抄、結(jié)構(gòu)或觸發(fā)某些屬性時(shí),瀏覽器會重新渲染頁面场绿,稱為回流剖效。此時(shí),瀏覽器需要重新經(jīng)過計(jì)算,計(jì)算后還需要重新頁面布局璧尸,因此是較重的操作咒林。會觸發(fā)回流的操作:
- 頁面初次渲染
- 瀏覽器窗口大小改變
- 元素尺寸、位置爷光、內(nèi)容發(fā)生改變
- 元素字體大小變化
- 添加或者刪除可見的 dom 元素
- 激活 CSS 偽類(例如::hover)
- 查詢某些屬性或調(diào)用某些方法
- clientWidth垫竞、clientHeight、clientTop蛀序、clientLeft
- offsetWidth欢瞪、offsetHeight、offsetTop徐裸、offsetLeft
- scrollWidth引有、scrollHeight、scrollTop倦逐、scrollLeft
- getComputedStyle()
- getBoundingClientRect()
- scrollTo()
回流必定觸發(fā)重繪,重繪不一定觸發(fā)回流宫补。重繪的開銷較小檬姥,回流的代價(jià)較高。
最佳實(shí)踐:
-
css
- 避免使用
table
布局 - 將動畫效果應(yīng)用到
position
屬性為absolute
或fixed
的元素上
- 避免使用
-
javascript
- 避免頻繁操作樣式粉怕,可匯總后統(tǒng)一 一次修改
- 盡量使用
class
進(jìn)行樣式修改 - 減少
dom
的增刪次數(shù)健民,可使用 字符串 或者documentFragment
一次性插入 - 極限優(yōu)化時(shí),修改樣式可將其
display: none
后修改 - 避免多次觸發(fā)上面提到的那些會觸發(fā)回流的方法贫贝,可以的話盡量用 變量存住
6. 存儲
我們經(jīng)常需要對業(yè)務(wù)中的一些數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲秉犹,通常可以分為 短暫性存儲 和 持久性儲存稚晚。
短暫性的時(shí)候崇堵,我們只需要將數(shù)據(jù)存在內(nèi)存中,只在運(yùn)行時(shí)可用
-
持久性存儲客燕,可以分為 瀏覽器端 與 服務(wù)器端
- 瀏覽器:
-
cookie
: 通常用于存儲用戶身份鸳劳,登錄狀態(tài)等- http 中自動攜帶, 體積上限為 4K也搓, 可自行設(shè)置過期時(shí)間
-
localStorage / sessionStorage
: 長久儲存/窗口關(guān)閉刪除赏廓, 體積限制為 4~5M indexDB
-
- 服務(wù)器:
- 分布式緩存 redis
- 數(shù)據(jù)庫
- 瀏覽器:
7. Web Worker
現(xiàn)代瀏覽器為JavaScript
創(chuàng)造的 多線程環(huán)境“剩可以新建并將部分任務(wù)分配到worker
線程并行運(yùn)行幔摸,兩個(gè)線程可 獨(dú)立運(yùn)行,互不干擾颤练,可通過自帶的 消息機(jī)制 相互通信既忆。
基本用法:
// 創(chuàng)建 worker
const worker = new Worker("work.js");
// 向主進(jìn)程推送消息
worker.postMessage("Hello World");
// 監(jiān)聽主進(jìn)程來的消息
worker.onmessage = function(event) {
console.log("Received message " + event.data);
};
限制:
- 同源限制
- 無法使用
document
/window
/alert
/confirm
- 無法加載本地資源
8. V8 垃圾回收機(jī)制
垃圾回收: 將內(nèi)存中不再使用的數(shù)據(jù)進(jìn)行清理,釋放出內(nèi)存空間。V8 將內(nèi)存分成 新生代空間 和 老生代空間尿贫。
-
新生代空間: 用于存活較短的對象
- 又分成兩個(gè)空間: from 空間 與 to 空間
- Scavenge GC 算法: 當(dāng) from 空間被占滿時(shí)电媳,啟動 GC 算法
- 存活的對象從 from space 轉(zhuǎn)移到 to space
- 清空 from space
- from space 與 to space 互換
- 完成一次新生代 GC
-
老生代空間: 用于存活時(shí)間較長的對象
- 從 新生代空間 轉(zhuǎn)移到 老生代空間 的條件
- 經(jīng)歷過一次以上 Scavenge GC 的對象
- 當(dāng) to space 體積超過 25%
-
標(biāo)記清除算法: 標(biāo)記存活的對象,未被標(biāo)記的則被釋放
- 增量標(biāo)記: 小模塊標(biāo)記庆亡,在代碼執(zhí)行間隙執(zhí)匾乓,GC 會影響性能
- 并發(fā)標(biāo)記(最新技術(shù)): 不阻塞 js 執(zhí)行
- 壓縮算法: 將內(nèi)存中清除后導(dǎo)致的碎片化對象往內(nèi)存堆的一端移動,解決 內(nèi)存的碎片化
- 從 新生代空間 轉(zhuǎn)移到 老生代空間 的條件
9. 內(nèi)存泄露
- 意外的全局變量: 無法被回收
- 定時(shí)器: 未被正確關(guān)閉又谋,導(dǎo)致所引用的外部變量無法被釋放
- 事件監(jiān)聽: 沒有正確銷毀 (低版本瀏覽器可能出現(xiàn))
- 閉包: 會導(dǎo)致父級中的變量無法被釋放
- dom 引用: dom 元素被刪除時(shí)拼缝,內(nèi)存中的引用未被正確清空
可用 chrome 中的 timeline 進(jìn)行內(nèi)存標(biāo)記,可視化查看內(nèi)存的變化情況彰亥,找出異常點(diǎn)咧七。
服務(wù)端與網(wǎng)絡(luò)
1. http/https 協(xié)議
-
1.0 協(xié)議缺陷:
- 無法復(fù)用鏈接,完成即斷開任斋,重新慢啟動和 TCP 3 次握手
- head of line blocking: 線頭阻塞继阻,導(dǎo)致請求之間互相影響
-
1.1 改進(jìn):
- 長連接(默認(rèn) keep-alive),復(fù)用
- host 字段指定對應(yīng)的虛擬站點(diǎn)
- 新增功能:
- 斷點(diǎn)續(xù)傳
- 身份認(rèn)證
- 狀態(tài)管理
- cache 緩存
- Cache-Control
- Expires
- Last-Modified
- Etag
-
2.0:
- 多路復(fù)用
- 二進(jìn)制分幀層: 應(yīng)用層和傳輸層之間
- 首部壓縮
- 服務(wù)端推送
-
https: 較為安全的網(wǎng)絡(luò)傳輸協(xié)議
- 證書(公鑰)
- SSL 加密
- 端口 443
-
TCP:
- 三次握手
- 四次揮手
- 滑動窗口: 流量控制
- 擁塞處理
- 慢開始
- 擁塞避免
- 快速重傳
- 快速恢復(fù)
-
緩存策略: 可分為 強(qiáng)緩存 和 協(xié)商緩存
Cache-Control/Expires: 瀏覽器判斷緩存是否過期废酷,未過期時(shí)瘟檩,直接使用強(qiáng)緩存,Cache-Control 的 max-age 優(yōu)先級高于 Expires
-
當(dāng)緩存已經(jīng)過期時(shí)澈蟆,使用協(xié)商緩存
- 唯一標(biāo)識方案: Etag(response 攜帶) & If-None-Match(request 攜帶墨辛,上一次返回的 Etag): 服務(wù)器判斷資源是否被修改,
- 最后一次修改時(shí)間: Last-Modified(response) & If-Modified-Since (request趴俘,上一次返回的 Last-Modified)
- 如果一致蚤吹,則直接返回 304 通知瀏覽器使用緩存
- 如不一致俗壹,則服務(wù)端返回新的資源
-
Last-Modified 缺點(diǎn):
- 周期性修改,但內(nèi)容未變時(shí),會導(dǎo)致緩存失效
- 最小粒度只到 s矿酵, s 以內(nèi)的改動無法檢測到
Etag 的優(yōu)先級高于 Last-Modified
2. 常見狀態(tài)碼
- 1xx: 接受琐驴,繼續(xù)處理
- 200: 成功豺憔,并返回?cái)?shù)據(jù)
- 201: 已創(chuàng)建
- 202: 已接受
- 203: 成為迅腔,但未授權(quán)
- 204: 成功,無內(nèi)容
- 205: 成功柜某,重置內(nèi)容
- 206: 成功嗽元,部分內(nèi)容
- 301: 永久移動,重定向
- 302: 臨時(shí)移動喂击,可使用原有 URI
- 304: 資源未修改剂癌,可使用緩存
- 305: 需代理訪問
- 400: 請求語法錯(cuò)誤
- 401: 要求身份認(rèn)證
- 403: 拒絕請求
- 404: 資源不存在
- 500: 服務(wù)器錯(cuò)誤
3. get / post
- get: 緩存、請求長度受限翰绊、會被歷史保存記錄
- 無副作用(不修改資源)佩谷,冪等(請求次數(shù)與資源無關(guān))的場景
- post: 安全旁壮、大數(shù)據(jù)、更多編碼類型
兩者詳細(xì)對比如下圖:
4. Websocket
Websocket 是一個(gè) 持久化的協(xié)議谐檀, 基于 http 抡谐, 服務(wù)端可以 主動 push
-
兼容:
- FLASH Socket
- 長輪詢: 定時(shí)發(fā)送 ajax
- long poll: 發(fā)送 --> 有消息時(shí)再 response
new WebSocket(url)
ws.onerror = fn
ws.onclose = fn
ws.onopen = fn
ws.onmessage = fn
ws.send()
5. TCP 三次握手
建立連接前,客戶端和服務(wù)端需要通過握手來確認(rèn)對方:
- 客戶端發(fā)送 syn(同步序列編號) 請求桐猬,進(jìn)入 syn_send 狀態(tài)麦撵,等待確認(rèn)
- 服務(wù)端接收并確認(rèn) syn 包后發(fā)送 syn+ack 包,進(jìn)入 syn_recv 狀態(tài)
- 客戶端接收 syn+ack 包后溃肪,發(fā)送 ack 包免胃,雙方進(jìn)入 established 狀態(tài)
6. TCP 四次揮手
- 客戶端 -- FIN --> 服務(wù)端, FIN—WAIT
- 服務(wù)端 -- ACK --> 客戶端惫撰, CLOSE-WAIT
- 服務(wù)端 -- ACK,FIN --> 客戶端羔沙, LAST-ACK
- 客戶端 -- ACK --> 服務(wù)端,CLOSED
7. Node 的 Event Loop: 6 個(gè)階段
- timer 階段: 執(zhí)行到期的
setTimeout / setInterval
隊(duì)列回調(diào) - I/O 階段: 執(zhí)行上輪循環(huán)殘流的
callback
- idle, prepare
- poll: 等待回調(diào)
- 執(zhí)行回調(diào)
-
- 執(zhí)行定時(shí)器
- 如有到期的
setTimeout / setInterval
厨钻, 則返回 timer 階段 - 如有
setImmediate
扼雏,則前往 check 階段
- check
- 執(zhí)行
setImmediate
- 執(zhí)行
- close callbacks
8. HTTP2,詳細(xì)參考
- 二進(jìn)制分幀
- 頭部壓縮
- 服務(wù)端推送
- 多路復(fù)用
- 優(yōu)化手段
跨域
- JSONP: 利用
<script>
標(biāo)簽不受跨域限制的特點(diǎn)夯膀,缺點(diǎn)是只能支持 get 請求
function jsonp(url, jsonpCallback, success) {
const script = document.createElement("script");
script.src = url;
script.async = true;
script.type = "text/javascript";
window[jsonpCallback] = function(data) {
success && success(data);
};
document.body.appendChild(script);
}
- 設(shè)置 CORS: Access-Control-Allow-Origin:*
- postMessage
安全
- XSS 攻擊: 注入惡意代碼
- cookie 設(shè)置 httpOnly
- 轉(zhuǎn)義頁面上的輸入內(nèi)容和輸出內(nèi)容
- CSRF(騰訊 3.5诗充,詳細(xì)參考): 跨站請求偽造,防護(hù):
- get 不修改數(shù)據(jù)
- 不被第三方網(wǎng)站訪問到用戶的 cookie
- 設(shè)置白名單棍郎,不被第三方網(wǎng)站請求
- 請求校驗(yàn)
框架:Vue
1. nextTick
在下次dom
更新循環(huán)結(jié)束之后執(zhí)行延遲回調(diào),可用于獲取更新后的dom
狀態(tài)
新版本中默認(rèn)是
mincrotasks
,v-on
中會使用macrotasks
-
macrotasks
任務(wù)的實(shí)現(xiàn):setImmediate / MessageChannel / setTimeout
2. 生命周期
-
_init_
-
initLifecycle/Event
银室,往vm
上掛載各種屬性 -
callHook: beforeCreated
: 實(shí)例剛創(chuàng)建 -
initInjection/initState
: 初始化注入和 data 響應(yīng)性 -
created
: 創(chuàng)建完成涂佃,屬性已經(jīng)綁定, 但還未生成真實(shí)dom
- 進(jìn)行元素的掛載:
$el / vm.$mount()
- 是否有
template
: 解析成render function
-
*.vue
文件:vue-loader
會將<template>
編譯成render function
-
-
beforeMount
: 模板編譯/掛載之前 - 執(zhí)行
render function
蜈敢,生成真實(shí)的dom
辜荠,并替換到dom tree
中 -
mounted
: 組件已掛載
-
-
update
:- 執(zhí)行
diff
算法,比對改變是否需要觸發(fā) UI 更新 -
flushScheduleQueue
-
watcher.before
: 觸發(fā)beforeUpdate
鉤子 -watcher.run()
: 執(zhí)行watcher
中的notify
抓狭,通知所有依賴項(xiàng)更新 UI
-
- 觸發(fā)
updated
鉤子: 組件已更新
- 執(zhí)行
actived / deactivated(keep-alive)
: 不銷毀伯病,緩存,組件激活與失活-
destroy
:-
beforeDestroy
: 銷毀開始 - 銷毀自身且遞歸銷毀子組件以及事件監(jiān)聽
-
remove()
: 刪除節(jié)點(diǎn) -
watcher.teardown()
: 清空依賴 -
vm.$off()
: 解綁監(jiān)聽
-
-
destroyed
: 完成后觸發(fā)鉤子
-
上面是vue
的聲明周期的簡單梳理否过,接下來我們直接以代碼的形式來完成vue
的初始化
new Vue({})
// 初始化 Vue 實(shí)例
function \_init() {
// 掛載屬性
initLifeCycle(vm)
// 初始化事件系統(tǒng)午笛,鉤子函數(shù)等
initEvent(vm)
// 編譯 slot、vnode
initRender(vm)
// 觸發(fā)鉤子
callHook(vm, 'beforeCreate')
// 添加 inject 功能
initInjection(vm)
// 完成數(shù)據(jù)響應(yīng)性 props/data/watch/computed/methods
initState(vm)
// 添加 provide 功能
initProvide(vm)
// 觸發(fā)鉤子
callHook(vm, 'created')
// 掛載節(jié)點(diǎn)
if (vm.$options.el) {
vm.$mount(vm.$options.el)
}
}
// 掛載節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)
function mountComponent(vm) {
// 獲取 render function
if (!this.options.render) {
// template to render
// Vue.compile = compileToFunctions
let { render } = compileToFunctions()
this.options.render = render
}
// 觸發(fā)鉤子
callHook('beforeMounte')
// 初始化觀察者
// render 渲染 vdom苗桂,
vdom = vm.render()
// update: 根據(jù) diff 出的 patchs 掛載成真實(shí)的 dom
vm.\_update(vdom)
// 觸發(fā)鉤子
callHook(vm, 'mounted')
}
// 更新節(jié)點(diǎn)實(shí)現(xiàn)
funtion queueWatcher(watcher) {
nextTick(flushScheduleQueue)
}
// 清空隊(duì)列
function flushScheduleQueue() {
// 遍歷隊(duì)列中所有修改
for(){
// beforeUpdate
watcher.before()
// 依賴局部更新節(jié)點(diǎn)
watcher.update()
callHook('updated')
}
}
// 銷毀實(shí)例實(shí)現(xiàn)
Vue.prototype.$destory = function() {
// 觸發(fā)鉤子
callHook(vm, 'beforeDestory')
// 自身及子節(jié)點(diǎn)
remove()
// 刪除依賴
watcher.teardown()
// 刪除監(jiān)聽
vm.$off()
// 觸發(fā)鉤子
callHook(vm, 'destoryed')
}
3. 數(shù)據(jù)響應(yīng)(數(shù)據(jù)劫持)
看完生命周期后药磺,里面的watcher
等內(nèi)容其實(shí)是數(shù)據(jù)響應(yīng)中的一部分。數(shù)據(jù)響應(yīng)的實(shí)現(xiàn)由兩部分構(gòu)成: 觀察者( watcher ) 和 依賴收集器( Dep )煤伟,其核心是 defineProperty
這個(gè)方法癌佩,它可以 重寫屬性的 get 與 set 方法木缝,從而完成監(jiān)聽數(shù)據(jù)的改變。
- Observe (觀察者)觀察 props 與 state
- 遍歷 props 與 state围辙,對每個(gè)屬性創(chuàng)建獨(dú)立的監(jiān)聽器( watcher )
- 使用
defineProperty
重寫每個(gè)屬性的 get/set(defineReactive
)-
get
: 收集依賴-
Dep.depend()
watcher.addDep()
-
-
set
: 派發(fā)更新Dep.notify()
watcher.update()
queenWatcher()
nextTick
flushScheduleQueue
watcher.run()
updateComponent()
-
大家可以先看下面的數(shù)據(jù)相應(yīng)的代碼實(shí)現(xiàn)后我碟,理解后就比較容易看懂上面的簡單脈絡(luò)了。
let data = { a: 1 };
// 數(shù)據(jù)響應(yīng)性
observe(data);
// 初始化觀察者
new Watcher(data, "name", updateComponent);
data.a = 2;
// 簡單表示用于數(shù)據(jù)更新后的操作
function updateComponent() {
vm._update(); // patchs
}
// 監(jiān)視對象
function observe(obj) {
// 遍歷對象姚建,使用 get/set 重新定義對象的每個(gè)屬性值
Object.keys(obj).map(key => {
defineReactive(obj, key, obj[key]);
});
}
function defineReactive(obj, k, v) {
// 遞歸子屬性
if (type(v) == "object") observe(v);
// 新建依賴收集器
let dep = new Dep();
// 定義get/set
Object.defineProperty(obj, k, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter() {
// 當(dāng)有獲取該屬性時(shí)矫俺,證明依賴于該對象,因此被添加進(jìn)收集器中
if (Dep.target) {
dep.addSub(Dep.target);
}
return v;
},
// 重新設(shè)置值時(shí)桥胞,觸發(fā)收集器的通知機(jī)制
set: function reactiveSetter(nV) {
v = nV;
dep.nofify();
}
});
}
// 依賴收集器
class Dep {
constructor() {
this.subs = [];
}
addSub(sub) {
this.subs.push(sub);
}
notify() {
this.subs.map(sub => {
sub.update();
});
}
}
Dep.target = null;
// 觀察者
class Watcher {
constructor(obj, key, cb) {
Dep.target = this;
this.cb = cb;
this.obj = obj;
this.key = key;
this.value = obj[key];
Dep.target = null;
}
addDep(Dep) {
Dep.addSub(this);
}
update() {
this.value = this.obj[this.key];
this.cb(this.value);
}
before() {
callHook("beforeUpdate");
}
}
4. virtual dom 原理實(shí)現(xiàn)(騰訊 3.5 面試)
創(chuàng)建 dom 樹
-
樹的
diff
恳守,同層對比,輸出patchs(listDiff/diffChildren/diffProps)
- 沒有新的節(jié)點(diǎn)贩虾,返回
- 新的節(jié)點(diǎn)
tagName
與key
不變催烘, 對比props
,繼續(xù)遞歸遍歷子樹- 對比屬性(對比新舊屬性列表):
- 舊屬性是否存在與新屬性列表中
- 都存在的是否有變化
- 是否出現(xiàn)舊列表中沒有的新屬性
- 對比屬性(對比新舊屬性列表):
-
tagName
和key
值變化了缎罢,則直接替換成新節(jié)點(diǎn)
-
渲染差異
- 遍歷
patchs
伊群, 把需要更改的節(jié)點(diǎn)取出來 - 局部更新
dom
- 遍歷
// diff 算法的實(shí)現(xiàn)
function diff(oldTree, newTree) {
// 差異收集
let pathchs = {};
dfs(oldTree, newTree, 0, pathchs);
return pathchs;
}
function dfs(oldNode, newNode, index, pathchs) {
let curPathchs = [];
if (newNode) {
// 當(dāng)新舊節(jié)點(diǎn)的 tagName 和 key 值完全一致時(shí)
if (oldNode.tagName === newNode.tagName && oldNode.key === newNode.key) {
// 繼續(xù)比對屬性差異
let props = diffProps(oldNode.props, newNode.props);
curPathchs.push({ type: "changeProps", props });
// 遞歸進(jìn)入下一層級的比較
diffChildrens(oldNode.children, newNode.children, index, pathchs);
} else {
// 當(dāng) tagName 或者 key 修改了后,表示已經(jīng)是全新節(jié)點(diǎn)策精,無需再比
curPathchs.push({ type: "replaceNode", node: newNode });
}
}
// 構(gòu)建出整顆差異樹
if (curPathchs.length) {
if (pathchs[index]) {
pathchs[index] = pathchs[index].concat(curPathchs);
} else {
pathchs[index] = curPathchs;
}
}
}
// 屬性對比實(shí)現(xiàn)
function diffProps(oldProps, newProps) {
let propsPathchs = [];
// 遍歷新舊屬性列表
// 查找刪除項(xiàng)
// 查找修改項(xiàng)
// 查找新增項(xiàng)
forin(olaProps, (k, v) => {
if (!newProps.hasOwnProperty(k)) {
propsPathchs.push({ type: "remove", prop: k });
} else {
if (v !== newProps[k]) {
propsPathchs.push({ type: "change", prop: k, value: newProps[k] });
}
}
});
forin(newProps, (k, v) => {
if (!oldProps.hasOwnProperty(k)) {
propsPathchs.push({ type: "add", prop: k, value: v });
}
});
return propsPathchs;
}
// 對比子級差異
function diffChildrens(oldChild, newChild, index, pathchs) {
// 標(biāo)記子級的刪除/新增/移動
let { change, list } = diffList(oldChild, newChild, index, pathchs);
if (change.length) {
if (pathchs[index]) {
pathchs[index] = pathchs[index].concat(change);
} else {
pathchs[index] = change;
}
}
// 根據(jù) key 獲取原本匹配的節(jié)點(diǎn)舰始,進(jìn)一步遞歸從頭開始對比
oldChild.map((item, i) => {
let keyIndex = list.indexOf(item.key);
if (keyIndex) {
let node = newChild[keyIndex];
// 進(jìn)一步遞歸對比
dfs(item, node, index, pathchs);
}
});
}
// 列表對比,主要也是根據(jù) key 值查找匹配項(xiàng)
// 對比出新舊列表的新增/刪除/移動
function diffList(oldList, newList, index, pathchs) {
let change = [];
let list = [];
const newKeys = getKey(newList);
oldList.map(v => {
if (newKeys.indexOf(v.key) > -1) {
list.push(v.key);
} else {
list.push(null);
}
});
// 標(biāo)記刪除
for (let i = list.length - 1; i >= 0; i--) {
if (!list[i]) {
list.splice(i, 1);
change.push({ type: "remove", index: i });
}
}
// 標(biāo)記新增和移動
newList.map((item, i) => {
const key = item.key;
const index = list.indexOf(key);
if (index === -1 || key == null) {
// 新增
change.push({ type: "add", node: item, index: i });
list.splice(i, 0, key);
} else {
// 移動
if (index !== i) {
change.push({
type: "move",
form: index,
to: i
});
move(list, index, i);
}
}
});
return { change, list };
}
5. Proxy 相比于 defineProperty 的優(yōu)勢
- 數(shù)組變化也能監(jiān)聽到
- 不需要深度遍歷監(jiān)聽
let data = { a: 1 };
let reactiveData = new Proxy(data, {
get: function(target, name) {
// ...
}
// ...
});
6. vue-router
-
mode
hash
history
- 跳轉(zhuǎn)
this.$router.push()
<router-link to=""></router-link>
- 占位
<router-view></router-view>
7. vuex
-
state
: 狀態(tài)中心 -
mutations
: 更改狀態(tài) -
actions
: 異步更改狀態(tài) -
getters
: 獲取狀態(tài) -
modules
: 將state
分成多個(gè)modules
咽袜,便于管理
算法
其實(shí)算法方面在前端的實(shí)際項(xiàng)目中涉及得并不多丸卷,但還是需要精通一些基礎(chǔ)性的算法,一些公司還是會有這方面的需求和考核询刹,建議大家還是需要稍微準(zhǔn)備下谜嫉,這屬于加分題。
1. 五大算法
- 貪心算法: 局部最優(yōu)解法
- 分治算法: 分成多個(gè)小模塊凹联,與原問題性質(zhì)相同
- 動態(tài)規(guī)劃: 每個(gè)狀態(tài)都是過去歷史的一個(gè)總結(jié)
- 回溯法: 發(fā)現(xiàn)原先選擇不優(yōu)時(shí)沐兰,退回重新選擇
- 分支限界法
2. 基礎(chǔ)排序算法
- 冒泡排序: 兩兩比較
function bubleSort(arr) {
var len = arr.length;
for (let outer = len; outer >= 2; outer--) {
for (let inner = 0; inner <= outer - 1; inner++) {
if (arr[inner] > arr[inner + 1]) {
[arr[inner], arr[inner + 1]] = [arr[inner + 1], arr[inner]];
}
}
}
return arr;
}
- 選擇排序: 遍歷自身以后的元素,最小的元素跟自己調(diào)換位置
function selectSort(arr) {
var len = arr.length;
for (let i = 0; i < len - 1; i++) {
for (let j = i; j < len; j++) {
if (arr[j] < arr[i]) {
[arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
}
}
}
return arr;
}
- 插入排序: 即將元素插入到已排序好的數(shù)組中
function insertSort(arr) {
for (let i = 1; i < arr.length; i++) {
//外循環(huán)從 1 開始蔽挠,默認(rèn) arr[0]是有序段
for (let j = i; j > 0; j--) {
//j = i,將 arr[j]依次插入有序段中
if (arr[j] < arr[j - 1]) {
[arr[j], arr[j - 1]] = [arr[j - 1], arr[j]];
} else {
break;
}
}
}
return arr;
}
3. 高級排序算法
- 快速排序
- 選擇基準(zhǔn)值(base)住闯,原數(shù)組長度減一(基準(zhǔn)值),使用 splice
- 循環(huán)原數(shù)組澳淑,小的放左邊(left 數(shù)組)比原,大的放右邊(right 數(shù)組);
- concat(left, base, right)
- 遞歸繼續(xù)排序 left 與 right
function quickSort(arr) {
if (arr.length <= 1) {
return arr; //遞歸出口
}
var left = [],
right = [],
current = arr.splice(0, 1);
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
if (arr[i] < current) {
left.push(arr[i]); //放在左邊
} else {
right.push(arr[i]); //放在右邊
}
}
return quickSort(left).concat(current, quickSort(right));
}
希爾排序:不定步數(shù)的插入排序,插入排序
口訣: 插冒歸基穩(wěn)定杠巡,快選堆希不穩(wěn)定
穩(wěn)定性: 同大小情況下是否可能會被交換位置, 虛擬 dom 的 diff春寿,不穩(wěn)定性會導(dǎo)致重新渲染;
4. 遞歸運(yùn)用(斐波那契數(shù)列): 爬樓梯問題
初始在第一級忽孽,到第一級有 1 種方法(s(1) = 1)绑改,到第二級也只有一種方法(s(2) = 1)谢床, 第三級(s(3) = s(1) + s(2))
function cStairs(n) {
if (n === 1 || n === 2) {
return 1;
} else {
return cStairs(n - 1) + cStairs(n - 2);
}
}
5. 數(shù)據(jù)樹
- 二叉樹: 最多只有兩個(gè)子節(jié)點(diǎn)
- 完全二叉樹
- 滿二叉樹
- 深度為 h, 有 n 個(gè)節(jié)點(diǎn),且滿足 n = 2^h - 1
- 二叉查找樹: 是一種特殊的二叉樹厘线,能有效地提高查找效率
- 小值在左识腿,大值在右
- 節(jié)點(diǎn) n 的所有左子樹值小于 n,所有右子樹值大于 n
- 遍歷節(jié)點(diǎn)
- 前序遍歷
- 根節(jié)點(diǎn)
- 訪問左子節(jié)點(diǎn)造壮,回到 1
- 訪問右子節(jié)點(diǎn)渡讼,回到 1
- 中序遍歷
- 先訪問到最左的子節(jié)點(diǎn)
- 訪問該節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)
- 訪問該父節(jié)點(diǎn)的右子節(jié)點(diǎn), 回到 1
- 后序遍歷
- 先訪問到最左的子節(jié)點(diǎn)
- 訪問相鄰的右節(jié)點(diǎn)
- 訪問父節(jié)點(diǎn)耳璧, 回到 1
- 前序遍歷
- 插入與刪除節(jié)點(diǎn)
6. 天平找次品
有 n 個(gè)硬幣成箫,其中 1 個(gè)為假幣,假幣重量較輕旨枯,你有一把天平蹬昌,請問,至少需要稱多少次能保證一定找到假幣?
- 三等分算法:
-
- 將硬幣分成 3 組攀隔,隨便取其中兩組天平稱量
- 平衡皂贩,假幣在未上稱的一組,取其回到 1 繼續(xù)循環(huán)
- 不平衡昆汹,假幣在天平上較輕的一組明刷, 取其回到 1 繼續(xù)循環(huán)
-
7. 大整數(shù)相加(騰訊 3.5 面試題)
function sum(a, b) {
var res = "",
temp = 0;
const aArr = `${a}`.split("");
const bArr = `$`.split("");
const langArr = aArr.length > bArr.length ? aArr : bArr;
const shortArr = aArr.length > bArr.length ? bArr : aArr;
while (shortArr.length || temp) {
temp += ~~aArr.pop() + ~~bArr.pop();
res = (temp % 10) + res;
temp = temp > 9;
}
res = langArr.join("") + res;
return res.replace(/^0+/, "");
}
// 面試官說還有更優(yōu)的算法满粗,我想了下應(yīng)該可以對數(shù)字分段補(bǔ)0相加的方式辈末。懶得寫了
前端性能優(yōu)化(重要重要重要,騰訊就問這個(gè)S辰浴挤聘!)
參考文章:
https://juejin.im/post/59672fbff265da6c3f70cd53
1. 瀏覽器渲染頁面
- CSS 為什么要放到<head>里面
- js 放到</body>前面
- js 的異步加載(async、defer)等優(yōu)化
2. 減少 HTTP 請求
- CSS/JS 合并打包
- 小圖標(biāo)等用 iconfont 代替
- 使用 base64 格式的圖片
- 使用 HTTP2劫扒,減少同域 TCP 連接次數(shù)
3. 減少靜態(tài)資源體積
- 壓縮靜態(tài)資源
- 編寫高效率的 CSS檬洞,減少嵌套
- 服務(wù)端開啟
gzip壓縮
4. 使用緩存
詳細(xì)參考:緩存策略
5. 內(nèi)存溢出
- Performance 面板使用
- Memory 面板使用
- 最好舉個(gè)項(xiàng)目中的例子說明
前端性能監(jiān)控(重要重要重要狸膏,騰訊就問這個(gè)9导ⅰ!)
參考文章:
https://juejin.im/post/5b7a50c0e51d4538af60d995
結(jié)語
由于精力時(shí)間及篇幅有限湾戳,這篇就先寫到這贤旷。大家慢慢來不急。砾脑。??幼驶。下篇打算準(zhǔn)備以下內(nèi)容,我也得補(bǔ)補(bǔ)課先:
- Webpack 相關(guān)
- 原理
- Loader
- Plugin
- 項(xiàng)目性能優(yōu)化
- 首屏渲染優(yōu)化
- 用戶體驗(yàn)優(yōu)化
- webpack 性能優(yōu)化
- Hybrid 與 Webview
- webview 加載過程
- bridge 原理
- hybrid app 經(jīng)驗(yàn)
- 框架: React
在面試中韧衣,很多領(lǐng)域并沒有真正的答案盅藻,能回答到什么樣的深度购桑,還是得靠自己真正的去使用和研究。知識面的廣度與深度應(yīng)該并行氏淑,盡量的拓張自己的領(lǐng)域勃蜘,至少都有些基礎(chǔ)性的了解,在被問到的時(shí)候可以同面試官嘮嗑兩句假残,然后在自己喜歡的領(lǐng)域缭贡,又有著足夠深入的研究,讓面試官覺得你是這方面的專家辉懒。
知識大綱還在不斷的完善和修正阳惹,由于也是精力時(shí)間有限,我會慢慢補(bǔ)充后面列出來的部分眶俩。當(dāng)然莹汤,我也是在整理中不斷的學(xué)習(xí),也希望大家能一起參與進(jìn)來仿便,要補(bǔ)充或修正的地方麻煩趕緊提出体啰。另外,剛新建了個(gè)公眾號嗽仪,想作為大家交流和分享的地方荒勇,有興趣想法的童鞋聯(lián)系我哈~~??
作者:郭東東
鏈接:https://juejin.im/post/5c64d15d6fb9a049d37f9c20
來源:掘金
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