音效的實(shí)現(xiàn)

在很多游戲中则涯,當(dāng)執(zhí)行某個(gè)動(dòng)作的時(shí)候,會發(fā)出聲音赘被∈钦或者在設(shè)置界面,點(diǎn)擊按鈕的時(shí)候也會發(fā)出聲音民假。這些聲音一般比較短,瞬間就可以播放完龙优。這就是音效羊异,時(shí)間長度在30秒之內(nèi)的音頻事秀,我們把它們歸為音效播放。

iOS中播放音效和音樂需要用不同的方式野舶。###

基本實(shí)現(xiàn)步驟:

1.導(dǎo)入框架易迹,AVFoundation
2.創(chuàng)建音效文件
3.AudioServicesCreateSystemSoundID,C語言的方法平道,涉及到CF的內(nèi)容睹欲,需要橋接
4.在mainBundle中,獲取音頻文件的URL
5.兩種播放方式
不帶震動(dòng)的播放
帶震動(dòng)的播放一屋,真機(jī)才有效果
6.清空音效
如果不需要播放了窘疮,需要釋放音效所占用的內(nèi)存

工具類方法:

VRAudioTools.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

@interface VRAudioTools : NSObject

/** 播放系統(tǒng)音效*/
+ (void)playSystemSoundWithURL:(NSURL *)url;

/** 播放震動(dòng)音效*/
+ (void)playAlertSoundWithURL:(NSURL *)url;

/** 清空音效文件的內(nèi)存*/
+ (void)clearMemory;

@end

VRAudioTools.m

/** 緩存字典*/
static NSMutableDictionary *_soundIDDict;

@implementation VRAudioTools

// 只要頭文件參與了編譯調(diào)用
//+ (void)load

/** 緩存字典初始化*/
+ (void)initialize
{
    _soundIDDict = [NSMutableDictionary dictionary];
}

+ (void)playSystemSoundWithURL:(NSURL *)url
{
    // 不帶震動(dòng)的播放
    AudioServicesPlaySystemSound([self loadSoundIDWithURL:url]);
}

/** 播放震動(dòng)音效*/
+ (void)playAlertSoundWithURL:(NSURL *)url
{
    // 帶震動(dòng)的播放
    AudioServicesPlayAlertSound([self loadSoundIDWithURL:url]);

}

#pragma mark 播放音效的公用方法
+ (SystemSoundID)loadSoundIDWithURL:(NSURL *)url
{
    // 思路思路
    // soundID重復(fù)創(chuàng)建 --> soundID每次創(chuàng)建, 就會有對應(yīng)的URL地址產(chǎn)生
    // 可以將創(chuàng)建后的soundID 及 對應(yīng)的URL 進(jìn)行緩存處理
    
    //1. 獲取URL的字符串
    NSString *urlStr = url.absoluteString;
    
    //2. 從緩存字典中根據(jù)URL來取soundID 系統(tǒng)音效文件,SystemSoundID==UInt32
    SystemSoundID soundID = [_soundIDDict[urlStr] intValue];
    
    //需要在剛進(jìn)入的時(shí)候, 判斷緩存字典是否有url對應(yīng)的soundID
    
    //3. 判斷soundID是否為0, 如果為0, 說明沒有找到, 需要?jiǎng)?chuàng)建
    if (soundID == 0) {
        //3.1 創(chuàng)建音效文件
        AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge CFURLRef _Nonnull)(url), &soundID);
        
        //3.2 緩存字典的添加鍵值
        _soundIDDict[urlStr] = @(soundID);
    }
    
    return soundID;
}


/** 清空音效文件的內(nèi)存*/
+ (void)clearMemory
{
    //1. 遍歷字典
    [_soundIDDict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id  _Nonnull key, id  _Nonnull obj, BOOL * _Nonnull stop) {
        
        //2. 清空音效文件的內(nèi)存
        SystemSoundID soundID = [obj intValue];
        AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
    }];
}

@end

在需要播放音效的控制器文件中調(diào)用:

#pragma mark 點(diǎn)擊播放音效
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //1. 獲取URL地址
    NSURL *url = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"xxx.wav" withExtension:nil];
    
    //2. 調(diào)用工具類播放音效
    //[VRAudioTools playSystemSoundWithURL:url];
    
    [VRAudioTools playAlertSoundWithURL:url];
    
}
#pragma mark 當(dāng)前控制器收到內(nèi)存警告時(shí)會調(diào)用的方法
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    // 局部音效需要在這里進(jìn)行釋放
    [VRAudioTools clearMemory];
    NSLog(@"%s",__func__);
}

當(dāng)需要釋放全局的音效的時(shí)候(比如多個(gè)控制器里都有音效需要釋放)要在 AppDelegate里釋放

AppDelegate.m


#pragma mark 清空全局的音效文件
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application
{
    [VRAudioTools clearMemory];
    //NSLog(@"%s",__func__);
}```
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