文:隔壁老濕
什么是球技
在寫下這個(gè)題目之后役听,作為有效討論的前提颓鲜,我問自己的第一個(gè)問題就是什么是球技?
很多人會(huì)覺得就足球來說典予,球技是技巧灾杰,速度,大局觀熙参,團(tuán)隊(duì)配合的綜合體艳吠。這樣的定義又牽扯出更多的問題,速度還好辦孽椰,大局觀昭娩,團(tuán)隊(duì)配合怎么定性定量?所以這個(gè)定義幾乎是沒什么用的黍匾。
在一個(gè)宏觀的層面栏渺,或許多數(shù)人會(huì)認(rèn)同決定球技的大的因素有2個(gè)方面:
- 第一是physical skills(身體技能)
- 第二是mental skills (思維技能)
身體技能當(dāng)然包括速度、力量锐涯、柔韌性磕诊、彈跳、爆發(fā)力這幾方面纹腌。毫無疑問霎终,無論決定身體技能的的這幾個(gè)方面無論怎樣確定權(quán)重,在當(dāng)今球壇升薯,梅西作為一個(gè)球員都很難位列一流之列莱褒。
那么唯一決定梅西位列當(dāng)今球壇第一球星的必然是他遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出其它人的思維技能(mental skills)。什么是足球中的思維技能呢涎劈?
足球就規(guī)則來說是個(gè)極其簡(jiǎn)單的運(yùn)動(dòng)广凸,這個(gè)運(yùn)動(dòng)的唯一目的就是用規(guī)則所允許的身體部位往對(duì)方球門進(jìn)更多的球。
從博弈的層面蛛枚,足球顯然是一項(xiàng)多方博弈的活動(dòng)谅海,它遠(yuǎn)比圍棋這樣的1對(duì)1博弈局面復(fù)雜得多。這種復(fù)雜性能體現(xiàn)在很多方面:
- 這是一種即時(shí)博弈蹦浦,每時(shí)每刻球的運(yùn)轉(zhuǎn)過程中扭吁,博弈雙方的局面都在變化,而像圍棋是非既時(shí)博弈,一方落子到另一方落子之間處于事實(shí)上的博弈靜止?fàn)顟B(tài)智末。
- 宏觀上的1對(duì)1博弈和微觀上的1對(duì)1谅摄,1對(duì)2甚至1對(duì)多博弈。
- 有球狀態(tài)下的博弈和無球狀態(tài)下的博弈并存
- 場(chǎng)上球員的博弈與場(chǎng)外教練的博弈并存
- 局部微觀層面博弈結(jié)果影響宏觀2隊(duì)博弈結(jié)果
基于這樣的復(fù)雜性系馆,討論一個(gè)球員的思維技能送漠,也需要從多個(gè)維度角度去考慮,本質(zhì)上球員在場(chǎng)上90分鐘由蘑,無論是有球或者是無球狀態(tài)闽寡,無論是有意識(shí)或者是無意識(shí)狀態(tài)下,無論是貫徹教練事前的戰(zhàn)術(shù)安排還是自發(fā)狀態(tài)下的個(gè)人選擇尼酿,本質(zhì)上討論“思維技能”就是討論球員的“瞬時(shí)決策的合理性”問題爷狈,而任何決策機(jī)制本質(zhì)上都可以從算法的維度去理解,所以梅西的球技當(dāng)世第一是因?yàn)樗幸惶桩?dāng)世第一的合理的瞬時(shí)決策算法裳擎。
怎樣評(píng)價(jià)球技
把球技的思維技能層面還原成算法之后涎永,我們就有可能進(jìn)一步分析這樣的算法怎樣才是最優(yōu)化的。
在有球狀態(tài)下鹿响,球該傳還是改帶羡微,或者該射門?
- 如果該傳惶我,長(zhǎng)傳還是短傳妈倔,往前傳還是往后傳,還是橫向傳遞绸贡,腳弓傳盯蝴,腳后跟傳還是腳背傳,傳給誰听怕,理論上可以傳給己方10個(gè)人中的每個(gè)人捧挺,傳高球還是地滾球,傳腳下還是傳空擋叉跛,這都是選擇傳球這個(gè)一級(jí)決策下面要做的可能二級(jí)決策松忍;
- 在有球狀態(tài)下選擇繼續(xù)帶球蒸殿,可能的決策就更多筷厘,往空檔帶,還是過人宏所;如果往空檔帶酥艳,是否加速,腳內(nèi)側(cè)帶還是腳外側(cè)帶爬骤,如果過人充石,選擇什么動(dòng)作,從左邊過霞玄,從右邊過骤铃,還是傳檔拉岁,如果做假動(dòng)作,身體怎么動(dòng)惰爬,屁股怎么動(dòng)喊暖,腳怎么動(dòng)。
- 以上還僅僅考慮的是有球狀態(tài)下瞬時(shí)決策的選擇問題撕瞧,這個(gè)選擇的主要考慮因素是瞬時(shí)的眼前局面判斷陵叽,更好的球員這個(gè)決策機(jī)制還包括整個(gè)球場(chǎng)上的局面判斷,而這個(gè)選擇還要考慮其它input丛版,比如賽前教練的安排布置巩掺,或者這一刻之前的場(chǎng)上形勢(shì)(比如比分落后,可能偏進(jìn)攻的決策會(huì)更合理)页畦。
這樣復(fù)雜信息處理和決策算法又需要在瞬時(shí)發(fā)生胖替,所以它的運(yùn)行機(jī)制如果套用丹尼爾卡勒曼在【思考,快與慢】里面所描述的系統(tǒng)1和系統(tǒng)2的框架內(nèi)去劃分的話豫缨,無疑這套算法是系統(tǒng)1的范疇刊殉,因?yàn)榍騿T不太可能像計(jì)算12乘以21等于幾那樣的系統(tǒng)2機(jī)制來做出決策選擇。
梅西是當(dāng)世第一球星州胳,正是因?yàn)樗倪@套球場(chǎng)瞬時(shí)決策算法的合理性當(dāng)世第一记焊。
怎樣開發(fā)一個(gè)具有和梅西相當(dāng)算法水平的足球機(jī)器人
阿爾法大師征服所有人類棋手之后,人工威脅論栓撞,人工智能控制人類的論調(diào)層出不窮遍膜。人工智能的發(fā)展真的已經(jīng)到了超越人類甚至威脅人類的程度嗎?以上從決策算法的角度對(duì)球技的討論瓤湘,體現(xiàn)了足球作為復(fù)雜博弈的范例瓢颅,其復(fù)雜程度是遠(yuǎn)非圍棋這樣的1對(duì)1博弈情形可比擬的。假設(shè)AI足夠發(fā)達(dá)弛说,要開發(fā)一個(gè)能融入人類足球團(tuán)隊(duì)的足球機(jī)器人思路應(yīng)該是怎樣的呢挽懦?
先來看身體技能,這不是算法的范疇木人,和機(jī)器人相比信柿,人類在速度、力量方面是天生不利的醒第,舉個(gè)極端的例子渔嚷,如果有個(gè)機(jī)器人比人奔跑速度快100倍,那么這樣的機(jī)器人唯一要做的是從中圈開球開始狂奔帶球把球帶到對(duì)方球門稠曼,這樣的比賽也就完全失去意義了形病。所以足球機(jī)器人設(shè)置的身體技能應(yīng)該是和人類相當(dāng)(就像梅西那樣)。
真正體現(xiàn)AI水平的還是思維技能層面,也就是我們前面所討論的球場(chǎng)上的瞬時(shí)決策算法漠吻。從我們前面所討論的這套算法需要處理的復(fù)雜信息和場(chǎng)上瞬息萬變的態(tài)勢(shì)量瓜,同時(shí)這樣龐大的信息處理需要瞬時(shí)做出決策,此外每一秒新的博弈態(tài)勢(shì)又形成導(dǎo)致新的決策做出去指揮身體技能層面的動(dòng)作途乃。這種算法的復(fù)雜程度榔至,需要的運(yùn)算量,對(duì)芯片處理能力的要求欺劳,從純粹AI的角度來說唧取,應(yīng)該是都遠(yuǎn)遠(yuǎn)比谷歌阿爾法狗更難達(dá)到的。我們這里還沒有考慮更復(fù)雜的情感因素:比如這個(gè)機(jī)器人需要有好的team spirit(團(tuán)隊(duì)精神)划提,這很可能會(huì)影響人類隊(duì)友是否愿意把球傳給它枫弟。
基于這樣的原因,總體來說鹏往,我是一個(gè)人工智能威脅論的懷疑者淡诗。
也許有一天圖靈測(cè)試的方法應(yīng)該升級(jí):
讓機(jī)器人混在人類當(dāng)中踢一場(chǎng)足球,如果隊(duì)友都看不出它是一個(gè)機(jī)器人伊履,那么它就通過了測(cè)試韩容。