iOS動(dòng)畫梳理與總結(jié) (一) 核心動(dòng)畫

1蒸甜、UIView和核心動(dòng)畫區(qū)別?

核心動(dòng)畫只能添加到CALayer仰担, 核心動(dòng)畫一切都是假象骇径,并不會(huì)改變真實(shí)的值米间。如果需要與用戶交互就使用UIView的動(dòng)畫. 不需要與用戶交互可以使用核心動(dòng)畫。
在轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫中栅隐,核心動(dòng)畫的類型比較多塔嬉。根據(jù)?個(gè)路徑做動(dòng)畫玩徊,只能用核心動(dòng)畫(幀動(dòng)畫) 、動(dòng)畫組:同時(shí)做多個(gè)動(dòng)畫谨究。

2恩袱、核心動(dòng)畫的分類

核心動(dòng)畫繼承結(jié)構(gòu)
圖中的黑色虛線代表“繼承”某個(gè)類,紅色虛線代表“遵守”某個(gè)協(xié)議


2-1.png

2.1 CAAnimation

CAAnimation是所有動(dòng)畫對(duì)象的父類胶哲,負(fù)責(zé)控制動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間和速度畔塔,是個(gè)抽象類,不能直接使用鸯屿,應(yīng)該使用它具體的子類

屬性解讀

屬性 描述
duration 動(dòng)畫的持續(xù)時(shí)間
repeatCount 重復(fù)次數(shù)澈吨,無限循環(huán)可以設(shè)置HUGE_VALF或者M(jìn)AXFLOAT
repeatDuration 重復(fù)時(shí)間
beginTime 可以用來設(shè)置動(dòng)畫延遲執(zhí)行時(shí)間,若想延遲2s寄摆,就設(shè)置CACurrentMediaTime()+2谅辣,CACurrentMediaTime()為圖層的 當(dāng)前時(shí)間
autoreverses 動(dòng)畫自動(dòng)逆向執(zhí)行,默認(rèn)為No
speed 動(dòng)畫執(zhí)行速度
removedOnCompletion 默認(rèn)為YES婶恼,代表動(dòng)畫執(zhí)行完畢后就從圖層上移除桑阶,圖形會(huì)恢復(fù)到動(dòng)畫執(zhí)行前的狀態(tài)。如果想讓圖層保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài)熙尉,那就設(shè)置為NO联逻,不過還要設(shè)置fillMode為kCAFillModeForwards
fillMode 決定當(dāng)前對(duì)象在非active時(shí)間段的行為。比如動(dòng)畫開始之前或者動(dòng)畫結(jié)束之后
timingFunction 速度控制函數(shù)检痰,控制動(dòng)畫運(yùn)行的節(jié)奏包归,例:anima.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]
delegate 動(dòng)畫代理,監(jiān)聽動(dòng)畫的開始和結(jié)束

fillMode屬性值(要想fillMode有效铅歼,最好設(shè)置removedOnCompletion = NO)
kCAFillModeRemoved這個(gè)是默認(rèn)值公壤,也就是說當(dāng)動(dòng)畫開始前和動(dòng)畫結(jié)束后,動(dòng)畫對(duì)layer都沒有影響椎椰,動(dòng)畫結(jié)束后厦幅,layer會(huì)恢復(fù)到之前的狀態(tài)
CAFillModeForwards 當(dāng)動(dòng)畫結(jié)束后,layer會(huì)一直保持著動(dòng)畫最后的狀態(tài)
kCAFillModeBackwards 在動(dòng)畫開始前慨飘,只需要將動(dòng)畫加入了一個(gè)layer确憨,layer便立即進(jìn)入動(dòng)畫的初始狀態(tài)并等待動(dòng)畫開始。
kCAFillModeBoth這個(gè)其實(shí)就是上面兩個(gè)的合成.動(dòng)畫加入后開始之前瓤的,layer便處于動(dòng)畫初始狀態(tài)休弃,動(dòng)畫結(jié)束后layer保持動(dòng)畫最后的狀態(tài)

速度控制函數(shù)(CAMediaTimingFunction)
kCAMediaTimingFunctionLinear(線性):勻速,給你一個(gè)相對(duì)靜態(tài)的感覺
kCAMediaTimingFunctionEaseIn(漸進(jìn)):動(dòng)畫緩慢進(jìn)入圈膏,然后加速離開
kCAMediaTimingFunctionEaseOut(漸出):動(dòng)畫全速進(jìn)入塔猾,然后減速的到達(dá)目的地
kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut(漸進(jìn)漸出):動(dòng)畫緩慢的進(jìn)入,中間加速稽坤,然后減速的到達(dá)目的地丈甸。這個(gè)是默認(rèn)的動(dòng)畫行為糯俗。

  • delegate:動(dòng)畫代理
    @protocol CAAnimationDelegate <NSObject>
    @optional
    
    /* Called when the animation begins its active duration. */
    
    - (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
    
    /* Called when the animation either completes its active duration or
    * is removed from the object it is attached to (i.e. the layer). 'flag'
    * is true if the animation reached the end of its active duration
    * without being removed. */
    
    - (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;
    
    @end
    
  • CALayer上動(dòng)畫的暫停和恢復(fù)
     //暫停動(dòng)畫
     - (void)pauseLayerAnimation:(CALayer *)layer {
         CFTimeInterval pauseTimes = [layer convertTime:CACurrentMediaTime()  fromLayer:nil];
      // speed動(dòng)畫的運(yùn)行速度,當(dāng)為0時(shí)會(huì)停止動(dòng)畫睦擂,speed越大說明動(dòng)畫執(zhí)行速度越快
         layer.speed = 0.0;
     // 讓layer的時(shí)間停留在pauseTimes
     // 動(dòng)畫的時(shí)間偏移得湘,也就是上次動(dòng)畫的暫停/繼續(xù) 距離本次動(dòng)畫的繼續(xù)/暫停的時(shí)間差
         layer.timeOffset = pauseTimes;
         NSLog(@":pauseTimes:%f", pauseTimes);
    }
    //恢復(fù)動(dòng)畫
     - (void)resumeLayerAnimation:(CALayer *)layer {
         CFTimeInterval pauseTimes = layer.timeOffset;
         //讓CALayer的時(shí)間繼續(xù)行走
          layer.speed = 1;
       // 取消上次記錄的停留時(shí)刻
          layer.timeOffset = 0.0;
       //取消上次設(shè)置的時(shí)間
          layer.beginTime = 0.0;
          CFTimeInterval timeSincePause = CACurrentMediaTime()-pauseTimes;
          layer.beginTime = timeSincePause;
          NSLog(@":timeSincePause:%f", timeSincePause);
    }
    

2.2 CAPropertyAnimation

CAPropertyAnimation也是一個(gè)抽象類,自身并不能對(duì)layer進(jìn)行動(dòng)畫操作祈匙,需要其子類CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫操作忽刽。

屬性解讀

屬性 描述
keyPath 指定接收層動(dòng)畫的動(dòng)畫類型(詳細(xì)見附錄表)
cumulative 下一次動(dòng)畫執(zhí)行是否接著剛才的動(dòng)畫天揖,默認(rèn)為false
additive 如何處理多個(gè)動(dòng)畫在同一時(shí)間段執(zhí)行的結(jié)果夺欲,若為true,同一時(shí)間段的動(dòng)畫合成為一個(gè)動(dòng)畫今膊,默認(rèn)為false些阅。(使用 CAKeyframeAnimation 時(shí)必須將該屬性指定為 true ,否則不會(huì)出現(xiàn)期待的結(jié)果)

2.3 CABasicAnimation——基本動(dòng)畫

基本動(dòng)畫斑唬,是CAPropertyAnimation的子類

屬性 描述
fromValue NSValue類型市埋,keyPath相應(yīng)屬性的初始值
toValue NSValue類型, keyPath相應(yīng)屬性的結(jié)束值

動(dòng)畫過程說明:
隨著動(dòng)畫的進(jìn)行恕刘,在長(zhǎng)度為duration的持續(xù)時(shí)間內(nèi)缤谎,keyPath相應(yīng)屬性的值從fromValue漸漸地變?yōu)閠oValue
keyPath內(nèi)容是CALayer的可動(dòng)畫Animatable屬性
如果fillMode==kCAFillModeForwards同時(shí)removedOnComletion=NO,那么在動(dòng)畫執(zhí)行完畢后褐着,圖層會(huì)保持顯示動(dòng)畫執(zhí)行后的狀態(tài)坷澡。但在實(shí)質(zhì)上,圖層的屬性值還是動(dòng)畫執(zhí)行前的初始值含蓉,并沒有真正被改變频敛。

    CABasicAnimation *basicAnim = [CABasicAnimation animation];
    
    basicAnim.keyPath = @"position.y";
    basicAnim.fromValue = @(self.redView.layer.position.y);
    basicAnim.toValue = @(self.redView.layer.position.y + 300);
    
    basicAnim.duration = 2.0;
    // 動(dòng)畫完成時(shí)不移除動(dòng)畫
    basicAnim.removedOnCompletion = NO;
    // 動(dòng)畫完成時(shí)保持最后的狀態(tài)
    basicAnim.fillMode = kCAFillModeForwards;
    // 動(dòng)畫重復(fù)次數(shù)
    basicAnim.repeatCount = MAXFLOAT;
    // 自動(dòng)返轉(zhuǎn)(怎么去,怎么返回)
    basicAnim.autoreverses = YES;
    // 延遲2S開始動(dòng)畫
    basicAnim.beginTime = CACurrentMediaTime()+2;
    [self.redView.layer addAnimation:basicAnim forKey:nil];

2.3 CAKeyframeAnimation——關(guān)鍵幀動(dòng)畫

關(guān)鍵幀動(dòng)畫馅扣,也是CAPropertyAnimation的子類斟赚,與CABasicAnimation的區(qū)別是:
CABasicAnimation:只能從一個(gè)數(shù)值(fromValue)變到另一個(gè)數(shù)值(toValue)
CAKeyframeAnimation:會(huì)使用一個(gè)NSArray保存這些數(shù)值。

屬性 描述
values NSArray類型差油,里面的元素(NSValue)稱為“關(guān)鍵幀”(keyframe)拗军。動(dòng)畫對(duì)象會(huì)在指定的時(shí)間(duration)內(nèi),依次顯示values數(shù)組中的每一個(gè)關(guān)鍵幀
path 可以設(shè)置一個(gè)CGPathRef蓄喇、CGMutablePathRef发侵,讓圖層按照路徑軌跡移動(dòng)。path只對(duì)CALayer的anchorPoint和position起作用公罕。如果設(shè)置了path器紧,那么values將被忽略
keyTimes NSArray類型,可以為對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀指定對(duì)應(yīng)的時(shí)間點(diǎn)楼眷,其取值范圍為0到1.0铲汪,keyTimes中的每一個(gè)時(shí)間值都對(duì)應(yīng)values中的每一幀熊尉。如果沒有設(shè)置keyTimes,各個(gè)關(guān)鍵幀的時(shí)間是平分的
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:self.iconImageView.center radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:YES];
    
    CAKeyframeAnimation *keyFrameAnima = [CAKeyframeAnimation animation];
    keyFrameAnima.path = path.CGPath;
    
    keyFrameAnima.keyPath = @"position";
    keyFrameAnima.duration = 2;
    keyFrameAnima.repeatCount = MAXFLOAT;
    keyFrameAnima.autoreverses = YES;
    [self.iconImageView.layer addAnimation:keyFrameAnima forKey:nil];

2.4 CAAnimationGroup——?jiǎng)赢嫿M

動(dòng)畫組掌腰,是CAAnimation的子類狰住,可以保存一組動(dòng)畫對(duì)象,將CAAnimationGroup對(duì)象加入層后齿梁,組中所有動(dòng)畫對(duì)象可以同時(shí)并發(fā)運(yùn)行

屬性 描述
animations 用來保存一組動(dòng)畫對(duì)象的NSArray催植。默認(rèn)情況下,一組動(dòng)畫對(duì)象是同時(shí)運(yùn)行的勺择,也可以通過設(shè)置各個(gè)動(dòng)畫對(duì)象的beginTime屬性來更改動(dòng)畫的開始時(shí)間
- (void)addAnimationGrounp {
    // 創(chuàng)建一個(gè)基礎(chǔ)動(dòng)畫
    CABasicAnimation *basicAnima = [CABasicAnimation animation];
    basicAnima.keyPath = @"transform.scale";
    basicAnima.fromValue = @1.0;
    basicAnima.toValue = @0;
    
    // 創(chuàng)建一個(gè)幀動(dòng)畫
    CAKeyframeAnimation *keyframeAnim = [CAKeyframeAnimation animation];
    keyframeAnim.path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(170, self.redView.center.y) radius:100 startAngle:M_PI endAngle:M_PI*2 clockwise:YES].CGPath;
    keyframeAnim.keyPath = @"position";
    
    // 動(dòng)畫組
    CAAnimationGroup *animGroup = [CAAnimationGroup animation];
    animGroup.animations = @[basicAnima,keyframeAnim];
    animGroup.duration = 2.0;
    animGroup.repeatCount = MAXFLOAT;
    animGroup.autoreverses = YES;
    [self.redView.layer addAnimation:animGroup forKey:nil];
}

2.4 CATransition——轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫

CATransitionCAAnimation的子類创南,用于做轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,能夠?yàn)閷犹峁┮瞥銎聊缓鸵迫肫聊坏膭?dòng)畫效果省核。UINavigationController就是通過CATransition實(shí)現(xiàn)了將控制器的視圖推入屏幕的動(dòng)畫效果稿辙。
注意:如果父視圖中的兩個(gè)子視圖互相切換,轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫應(yīng)加給父視圖气忠!

屬性 描述
type 動(dòng)畫過渡類型
subtype 動(dòng)畫過渡方向
startProgress 動(dòng)畫起點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)
endProgress 動(dòng)畫終點(diǎn)(在整體動(dòng)畫的百分比)

使用以下public api邻储,如果用了私有api可能會(huì)導(dǎo)致上架問題
//-----------------------------public api------------------------------------
/*
type:
kCATransitionFade; //淡入淡出
kCATransitionMoveIn; //覆蓋
kCATransitionPush; //推擠
kCATransitionReveal; //揭開
/
/

subType:
kCATransitionFromRight;
kCATransitionFromLeft;
kCATransitionFromTop;
kCATransitionFromBottom;
*/

    CATransition *transiont = [CATransition animation];
    /**
     fade ,                   //淡入淡出
     push,                       //推擠
     reveal,                     //揭開
     moveIn,                     //覆蓋
     cube,                       //立方體
     suckEffect,                 //吮吸
     oglFlip,                    //翻轉(zhuǎn)
     rippleEffect,               //波紋(水滴)
     pageCurl,                   //翻頁
     pageUnCurl,                 //反翻頁
     cameraIrisHollowOpen,       //開鏡頭
     cameraIrisHollowClose,      //關(guān)鏡頭
     */
    transiont.type =@"pageCurl";
    transiont.subtype = @"fromBottom";
    transiont.duration = 0.5;
    
    // 動(dòng)畫從哪個(gè)點(diǎn)開始
    transiont.startProgress = 0;
    // 動(dòng)畫到哪個(gè)點(diǎn)結(jié)束
    transiont.endProgress = 0.5;
  
    [self.imageView.layer addAnimation:transiont forKey:nil];

2.5 CASpringAnimation——彈性動(dòng)畫

彈性動(dòng)畫,是CABasicAnimation的子類

屬性 描述
mass 質(zhì)量旧噪,質(zhì)量越大吨娜,彈簧的慣性越大
stiffness 彈性系數(shù),彈性系數(shù)越大淘钟,運(yùn)動(dòng)越快
damping 阻尼系數(shù)宦赠,阻尼越大,彈簧的運(yùn)動(dòng)停止越快
initialVelocity 初始速度
settlingDuration 執(zhí)行時(shí)間
    CASpringAnimation *springAnimation = [CASpringAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"];
    springAnimation.mass = 1;
    springAnimation.stiffness = 1000;
    springAnimation.damping = 20;
    springAnimation.initialVelocity = 50;
    springAnimation.duration = springAnimation.settlingDuration;
    springAnimation.fromValue = @(self.animationView.bounds);
    CGRect newBounds = CGRectMake(self.animationView.bounds.origin.x, self.animationView.bounds.origin.y, self.animationView.bounds.size.width+80, self.animationView.bounds.size.height);
    springAnimation.toValue = @(newBounds);
    springAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards;
    springAnimation.removedOnCompletion = NO;
    springAnimation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
    [self.animationView.layer addAnimation:springAnimation forKey:nil];
最后編輯于
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