【互聯(lián)網(wǎng)+區(qū)塊鏈】——網(wǎng)絡(luò)游戲+區(qū)塊鏈

【本文由“幣嗨Bihi內(nèi)容合伙人計劃”贊助】

上篇文章我們講了互聯(lián)網(wǎng)金融+區(qū)塊鏈的一下概念长搀,一直以來逼侦,金融和游戲被認為是最容易運用到區(qū)塊鏈技術(shù)的兩個行業(yè)匿辩。提高游戲的性能和效率,降低成本費用等方面若有突破榛丢,區(qū)塊鏈就真的能夠解決游戲行業(yè)發(fā)展的大問題铲球。

今天的文章就可以很簡單的給大家分析問題與猜想了。因為游戲的概念無需我過多的解釋晰赞,我們只需要探討區(qū)塊鏈能夠給游戲帶來怎樣的突破就行了稼病。

問題猜想一∶區(qū)塊鏈技術(shù)能否重塑游戲收費的規(guī)則?

大家玩過的網(wǎng)游掖鱼,是不是都有各種各樣的收費標準呢然走?比如夢幻西游的點卡式、DOTA的“免費式”戏挡、CF的道具式芍瑞、守望先鋒的買斷式、九陰絕學的逆收費式等等褐墅。雖然多拆檬,而且層出不窮,讓玩家顯示的資金也就是購買一些游戲數(shù)據(jù)妥凳,而這種數(shù)據(jù)的貶值率竟贯,從一買回來就基本不值錢了。因此逝钥,對于玩家來說澄耍,就有一種花錢上當?shù)母杏X,心里真不爽。原因就是這游戲運營商夾雜其中不斷地刺激消費者消費齐莲,讓游戲不像游戲痢站,現(xiàn)實不像現(xiàn)實的。無非就是利益點促使选酗,也導致一個游戲基本維持幾個月到幾年不等的運營時間阵难。想要游戲的生命力長,游戲時間在沒有人參與進去芒填,本身就是一個規(guī)律性的數(shù)據(jù)變化呜叫。可是玩家參與進去殿衰,數(shù)據(jù)會根據(jù)玩家操作的“行動”進行范圍內(nèi)的變化朱庆。讓游戲有了生命力。在外界不干擾的情況下闷祥,這個生命力可能會比較長娱颊,加之運營商與時俱進的更新版本。我有一種設(shè)想凯砍,如果能夠融合區(qū)塊鏈的交易收費模式是否會讓游戲更像游戲呢箱硕?本身游戲的東西,可以通過第三方托管平臺以一定的比例換算成現(xiàn)實的貨幣價值悟衩,如果運營商不會無止盡的隨意制造剧罩、復制無限量的同種產(chǎn)品,游戲內(nèi)的東西就會一直保值座泳,根本不會像現(xiàn)在游戲內(nèi)道具惠昔、裝備的貶值率。大大的提高了游戲價值與玩家的積極性挑势。而運營商的盈利也講究的是游戲的發(fā)展镇防,而不是短期的盈利。有人的地方就有交易薛耻,有競爭的地方就有利益营罢。游戲本身足夠吸引人赏陵,自然游戲就不那么容易被淘汰饼齿。當然,這本身就是一種設(shè)想蝙搔,和絕大多數(shù)游戲開發(fā)運營商的本意就是背道而馳的缕溉,他們注重的本身就是短期暴利。只希望一些大平臺吃型,注重游戲質(zhì)量证鸥、游戲知名度、用戶粘度的平臺能夠有這類游戲規(guī)劃。

上述盈利模式的實現(xiàn)枉层,首先依賴于能夠涵蓋多種游戲的平臺的搭建泉褐。區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)的應用落地,成為了打造游戲生態(tài)圈的現(xiàn)實基礎(chǔ)鸟蜡。有別于所有現(xiàn)實貨幣渠道及發(fā)行的運營平臺膜赃;獨立結(jié)算、獨立運營揉忘、保護玩家跳座、兼顧公平、不改變原有游戲體系泣矛,可以讓傳統(tǒng)游戲與采用交易抽成模式游戲接入生態(tài)圈疲眷。這樣的定位,也可以讓游戲的生態(tài)圈聚集足夠多的玩家您朽,從而帶來大量狂丝、頻繁的交易。游戲采用交易抽成模式虚倒。在此模式下美侦,游戲內(nèi)創(chuàng)造權(quán)限和交易權(quán)限都將還給玩家。

問題猜想二∶區(qū)塊鏈能否做到玩家與運營商知情權(quán)一樣魂奥?

區(qū)塊鏈的去中心化菠剩,將數(shù)據(jù)知情權(quán)和經(jīng)濟支配權(quán)從集中的組織者還給玩家。區(qū)塊鏈技術(shù)是一種分布式記賬方式耻煤,所有人都可參與記賬具壮,且所有人都會拿到一本完全相同的賬本,這意味著區(qū)塊鏈上的每一個人都擁有完全相等的權(quán)力哈蝇,不會因為多任何一個人或少任何一個人而使得系統(tǒng)崩潰棺妓,自然也不存在所謂的中心服務器。沒有中心服務器的好處就是游戲運營商與玩家對于游戲的知情權(quán)也是同樣的炮赦。譬如怜跑,騰訊的《地下城與勇士》是一款經(jīng)典游戲,該游戲中最高品質(zhì)的裝備叫作“史詩”吠勘,史詩裝備只能通過刷“深淵派對”隨即獲得(幾率極低)性芬,這個深淵派對需要門票而且很貴,而騰訊從未公開過《地下城與勇士》的深淵爆率剧防。而且植锉,即使騰訊公開了深淵爆率也不排除其私自修改的可能。不妨做一個假設(shè)峭拘,騰訊在國慶節(jié)期間免費給所有玩家發(fā)5000張深淵門票俊庇,同時調(diào)低深淵出貨率狮暑,使得出貨總量恒定,如此一來騰訊賺到了DAU辉饱,玩家只能空歡喜一場搬男。即使某些睿智的玩家猜到騰訊做了手腳,但是由于無法獲取有效的數(shù)據(jù)信息也無可奈何彭沼。這就是游戲運營商由于壟斷數(shù)據(jù)而帶來的不公平止后。區(qū)塊鏈技術(shù)去中心化的特性也能將游戲內(nèi)經(jīng)濟的支配權(quán)從集中的組織者還給廣大的玩家。這個我上面就提到過了就不再講解了溜腐,但是補充一點译株,就是發(fā)行量,現(xiàn)在的游戲運營商可以隨意的發(fā)行其游戲貨幣挺益,從而導致了游戲的貶值率歉糜,可是區(qū)塊鏈的去中心化就可以很好的杜絕,理論上是可能的望众。不過聯(lián)系到現(xiàn)實匪补,游戲運營商尤其是大型的游戲運營商恐怕不會喜歡這樣,這對他們的利益造成了很大的損傷烂翰,比如失去了“造幣權(quán)”夯缺。

問題猜想三∶區(qū)塊鏈技術(shù)能夠保證游戲安全性?

大家玩游戲甘耿,最煩的是什么踊兜?沒錯,外掛佳恬、盜號捏境、詐騙等。人本身就由于生活的壓力和興趣愛好來到游戲中想要釋放毁葱,緩解垫言。可是遇到一些開外掛的倾剿,盜號的出現(xiàn)筷频。大大降低了玩家的興趣。區(qū)塊鏈技術(shù)是一種分布式記賬方式前痘,所有人都可參與記賬凛捏,且所有人都會拿到一本完全相同的賬本,這意味著所有的數(shù)據(jù)都是公開透明的际度,每一個人可以看到每一個賬戶上到底有什么數(shù)據(jù)變化葵袭,而且涵妥,其中的所有數(shù)據(jù)都幾乎無法被修改乖菱,這意味著它非常安全坡锡,任何玩家想要搞什么小動作都會永久記錄在案。它到底有多安全呢?舉個不恰當?shù)睦又纤€記得今年火爆全球的WC病毒嗎?該病毒使至少150個國家鹉勒、30萬名用戶中招,造成損失達80億美元吵取,已經(jīng)影響到金融禽额,能源,醫(yī)療等眾多行業(yè)皮官,而黑客敲詐的不是美元脯倒,不是人民幣,正是比特幣捺氢。連黑客都在使用的技術(shù)藻丢,你覺得安不安全呢?區(qū)塊鏈只會在一種情況下不安全:某人或某個組織篡改了該區(qū)塊鏈50%以上的數(shù)據(jù)摄乒。但是聯(lián)系到現(xiàn)實悠反,一個成規(guī)模的區(qū)塊鏈的節(jié)點數(shù)往往數(shù)以萬計,且各節(jié)點分布不均馍佑,想要篡改難如登天斋否,除非他能夠同時控制那么多人。

綜上所述拭荤,其實區(qū)塊鏈技術(shù)茵臭,真的可以給游戲行業(yè)帶來質(zhì)的飛越,這其中可能會涉及一些利益問題舅世,但是笼恰,我覺得這并不影響其盈利,只是周期長一些而已歇终,而恰恰這種形式卻是玩家們最喜歡最接受的形式社证。玩家都喜歡,想不盈利都難评凝。其實區(qū)塊鏈的其它特性都能夠給游戲帶來更好的體驗追葡,保障游戲的虛擬價值、減少中間環(huán)節(jié)奕短,實現(xiàn)價值回歸宜肉、杜絕盜號外掛不公平行為等好處,我就不再講解了翎碑,留點給大家在評論區(qū)探討吧谬返!

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(未完待續(xù))


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