深入理解RunLoop

https://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/


RunLoop 是 iOS 和 OSX 開發(fā)中非常基礎(chǔ)的一個概念馅而,這篇文章將從 CFRunLoop 的源碼入手,介紹 RunLoop 的概念以及底層實現(xiàn)原理撑柔。之后會介紹一下在 iOS 中跪帝,蘋果是如何利用 RunLoop 實現(xiàn)自動釋放池顶别、延遲回調(diào)、觸摸事件檩咱、屏幕刷新等功能的揭措。

Index

RunLoop 的概念

RunLoop 與線程的關(guān)系

RunLoop 對外的接口

RunLoop 的 Mode

RunLoop 的內(nèi)部邏輯

RunLoop 的底層實現(xiàn)

蘋果用 RunLoop 實現(xiàn)的功能

AutoreleasePool

事件響應(yīng)

手勢識別

界面更新

定時器

PerformSelecter

關(guān)于GCD

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求

RunLoop 的實際應(yīng)用舉例

AFNetworking

AsyncDisplayKit

RunLoop 的概念

一般來講,一個線程一次只能執(zhí)行一個任務(wù)刻蚯,執(zhí)行完成后線程就會退出绊含。如果我們需要一個機制,讓線程能隨時處理事件但并不退出炊汹,通常的代碼邏輯是這樣的:

functionloop(){

initialize();

do{

varmessage=get_next_message();

process_message(message);

}while(message!=quit);

}

這種模型通常被稱作Event Loop躬充。 Event Loop 在很多系統(tǒng)和框架里都有實現(xiàn),比如 Node.js 的事件處理讨便,比如 Windows 程序的消息循環(huán)充甚,再比如 OSX/iOS 里的 RunLoop。實現(xiàn)這種模型的關(guān)鍵點在于:如何管理事件/消息器钟,如何讓線程在沒有處理消息時休眠以避免資源占用、在有消息到來時立刻被喚醒妙蔗。

所以傲霸,RunLoop 實際上就是一個對象,這個對象管理了其需要處理的事件和消息眉反,并提供了一個入口函數(shù)來執(zhí)行上面 Event Loop 的邏輯昙啄。線程執(zhí)行了這個函數(shù)后,就會一直處于這個函數(shù)內(nèi)部 “接受消息->等待->處理” 的循環(huán)中寸五,直到這個循環(huán)結(jié)束(比如傳入 quit 的消息)梳凛,函數(shù)返回。

OSX/iOS 系統(tǒng)中梳杏,提供了兩個這樣的對象:NSRunLoop 和 CFRunLoopRef韧拒。

CFRunLoopRef 是在 CoreFoundation 框架內(nèi)的淹接,它提供了純 C 函數(shù)的 API,所有這些 API 都是線程安全的叛溢。

NSRunLoop 是基于 CFRunLoopRef 的封裝塑悼,提供了面向?qū)ο蟮?API,但是這些 API 不是線程安全的楷掉。

CFRunLoopRef 的代碼是開源的厢蒜,你可以在這里http://opensource.apple.com/tarballs/CF/下載到整個 CoreFoundation 的源碼來查看。

(Update: Swift 開源后烹植,蘋果又維護了一個跨平臺的 CoreFoundation 版本:https://github.com/apple/swift-corelibs-foundation/斑鸦,這個版本的源碼可能和現(xiàn)有 iOS 系統(tǒng)中的實現(xiàn)略不一樣,但更容易編譯草雕,而且已經(jīng)適配了 Linux/Windows巷屿。)

RunLoop 與線程的關(guān)系

首先,iOS 開發(fā)中能遇到兩個線程對象: pthread_t 和 NSThread促绵。過去蘋果有份文檔標(biāo)明了 NSThread 只是 pthread_t 的封裝攒庵,但那份文檔已經(jīng)失效了,現(xiàn)在它們也有可能都是直接包裝自最底層的 mach thread败晴。蘋果并沒有提供這兩個對象相互轉(zhuǎn)換的接口浓冒,但不管怎么樣,可以肯定的是 pthread_t 和 NSThread 是一一對應(yīng)的尖坤。比如稳懒,你可以通過 pthread_main_thread_np() 或 [NSThread mainThread] 來獲取主線程;也可以通過 pthread_self() 或 [NSThread currentThread] 來獲取當(dāng)前線程慢味。CFRunLoop 是基于 pthread 來管理的场梆。

蘋果不允許直接創(chuàng)建 RunLoop,它只提供了兩個自動獲取的函數(shù):CFRunLoopGetMain() 和 CFRunLoopGetCurrent()纯路。 這兩個函數(shù)內(nèi)部的邏輯大概是下面這樣:

1/// 全局的Dictionary或油,key 是 pthread_t, value 是 CFRunLoopRef

staticCFMutableDictionaryRefloopsDic;

/// 訪問 loopsDic 時的鎖

staticCFSpinLock_tloopsLock;

/// 獲取一個 pthread 對應(yīng)的 RunLoop驰唬。

CFRunLoopRef_CFRunLoopGet(pthread_tthread){

OSSpinLockLock(&loopsLock);

if(!loopsDic){

// 第一次進入時顶岸,初始化全局Dic,并先為主線程創(chuàng)建一個 RunLoop叫编。

loopsDic=CFDictionaryCreateMutable();

CFRunLoopRefmainLoop=_CFRunLoopCreate();

CFDictionarySetValue(loopsDic,pthread_main_thread_np(),mainLoop);

}

/// 直接從 Dictionary 里獲取辖佣。

CFRunLoopRefloop=CFDictionaryGetValue(loopsDic,thread));

if(!loop){

/// 取不到時,創(chuàng)建一個

loop=_CFRunLoopCreate();

CFDictionarySetValue(loopsDic,thread,loop);

/// 注冊一個回調(diào)搓逾,當(dāng)線程銷毀時卷谈,順便也銷毀其對應(yīng)的 RunLoop。

_CFSetTSD(...,thread,loop,__CFFinalizeRunLoop);

}

OSSpinLockUnLock(&loopsLock);

returnloop;

}

CFRunLoopRefCFRunLoopGetMain(){

return_CFRunLoopGet(pthread_main_thread_np());

}

CFRunLoopRefCFRunLoopGetCurrent(){

return_CFRunLoopGet(pthread_self());

}

從上面的代碼可以看出霞篡,線程和 RunLoop 之間是一一對應(yīng)的世蔗,其關(guān)系是保存在一個全局的 Dictionary 里端逼。線程剛創(chuàng)建時并沒有 RunLoop,如果你不主動獲取凸郑,那它一直都不會有裳食。RunLoop 的創(chuàng)建是發(fā)生在第一次獲取時,RunLoop 的銷毀是發(fā)生在線程結(jié)束時芙沥。你只能在一個線程的內(nèi)部獲取其 RunLoop(主線程除外)诲祸。

RunLoop 對外的接口

在 CoreFoundation 里面關(guān)于 RunLoop 有5個類:

CFRunLoopRef

CFRunLoopModeRef

CFRunLoopSourceRef

CFRunLoopTimerRef

CFRunLoopObserverRef

其中 CFRunLoopModeRef 類并沒有對外暴露,只是通過 CFRunLoopRef 的接口進行了封裝而昨。他們的關(guān)系如下:

一個 RunLoop 包含若干個 Mode救氯,每個 Mode 又包含若干個 Source/Timer/Observer。每次調(diào)用 RunLoop 的主函數(shù)時歌憨,只能指定其中一個 Mode镇防,這個Mode被稱作 CurrentMode肩狂。如果需要切換 Mode,只能退出 Loop,再重新指定一個 Mode 進入售淡。這樣做主要是為了分隔開不同組的 Source/Timer/Observer俘枫,讓其互不影響译断。

CFRunLoopSourceRef是事件產(chǎn)生的地方谦炒。Source有兩個版本:Source0 和 Source1。

? Source0 只包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針)去扣,它并不能主動觸發(fā)事件柱衔。使用時,你需要先調(diào)用 CFRunLoopSourceSignal(source)愉棱,將這個 Source 標(biāo)記為待處理唆铐,然后手動調(diào)用 CFRunLoopWakeUp(runloop) 來喚醒 RunLoop,讓其處理這個事件奔滑。

? Source1 包含了一個 mach_port 和一個回調(diào)(函數(shù)指針)艾岂,被用于通過內(nèi)核和其他線程相互發(fā)送消息。這種 Source 能主動喚醒 RunLoop 的線程朋其,其原理在下面會講到王浴。

CFRunLoopTimerRef是基于時間的觸發(fā)器,它和 NSTimer 是toll-free bridged 的令宿,可以混用叼耙。其包含一個時間長度和一個回調(diào)(函數(shù)指針)腕窥。當(dāng)其加入到 RunLoop 時粒没,RunLoop會注冊對應(yīng)的時間點,當(dāng)時間點到時簇爆,RunLoop會被喚醒以執(zhí)行那個回調(diào)癞松。

CFRunLoopObserverRef是觀察者爽撒,每個 Observer 都包含了一個回調(diào)(函數(shù)指針),當(dāng) RunLoop 的狀態(tài)發(fā)生變化時响蓉,觀察者就能通過回調(diào)接受到這個變化硕勿。可以觀測的時間點有以下幾個:

typedefCF_OPTIONS(CFOptionFlags,CFRunLoopActivity){

kCFRunLoopEntry=(1UL<<0),// 即將進入Loop

kCFRunLoopBeforeTimers=(1UL<<1),// 即將處理 Timer

kCFRunLoopBeforeSources=(1UL<<2),// 即將處理 Source

kCFRunLoopBeforeWaiting=(1UL<<5),// 即將進入休眠

kCFRunLoopAfterWaiting=(1UL<<6),// 剛從休眠中喚醒

kCFRunLoopExit=(1UL<<7),// 即將退出Loop

};

上面的 Source/Timer/Observer 被統(tǒng)稱為mode item枫甲,一個 item 可以被同時加入多個 mode源武。但一個 item 被重復(fù)加入同一個 mode 時是不會有效果的。如果一個 mode 中一個 item 都沒有想幻,則 RunLoop 會直接退出粱栖,不進入循環(huán)。

RunLoop 的 Mode

CFRunLoopMode 和 CFRunLoop 的結(jié)構(gòu)大致如下:

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struct__CFRunLoopMode{

CFStringRef_name;// Mode Name, 例如 @"kCFRunLoopDefaultMode"

CFMutableSetRef_sources0;// Set

CFMutableSetRef_sources1;// Set

CFMutableArrayRef_observers;// Array

CFMutableArrayRef_timers;// Array

...

};

struct__CFRunLoop{

CFMutableSetRef_commonModes;// Set

CFMutableSetRef_commonModeItems;// Set

CFRunLoopModeRef_currentMode;// Current Runloop Mode

CFMutableSetRef_modes;// Set

...

};

這里有個概念叫 “CommonModes”:一個 Mode 可以將自己標(biāo)記為”Common”屬性(通過將其 ModeName 添加到 RunLoop 的 “commonModes” 中)脏毯。每當(dāng) RunLoop 的內(nèi)容發(fā)生變化時闹究,RunLoop 都會自動將 _commonModeItems 里的 Source/Observer/Timer 同步到具有 “Common” 標(biāo)記的所有Mode里。

應(yīng)用場景舉例:主線程的 RunLoop 里有兩個預(yù)置的 Mode:kCFRunLoopDefaultMode 和 UITrackingRunLoopMode食店。這兩個 Mode 都已經(jīng)被標(biāo)記為”Common”屬性渣淤。DefaultMode 是 App 平時所處的狀態(tài),TrackingRunLoopMode 是追蹤 ScrollView 滑動時的狀態(tài)吉嫩。當(dāng)你創(chuàng)建一個 Timer 并加到 DefaultMode 時价认,Timer 會得到重復(fù)回調(diào),但此時滑動一個TableView時率挣,RunLoop 會將 mode 切換為 TrackingRunLoopMode刻伊,這時 Timer 就不會被回調(diào),并且也不會影響到滑動操作椒功。

有時你需要一個 Timer捶箱,在兩個 Mode 中都能得到回調(diào),一種辦法就是將這個 Timer 分別加入這兩個 Mode动漾。還有一種方式丁屎,就是將 Timer 加入到頂層的 RunLoop 的 “commonModeItems” 中『得校”commonModeItems” 被 RunLoop 自動更新到所有具有”Common”屬性的 Mode 里去晨川。

CFRunLoop對外暴露的管理 Mode 接口只有下面2個:

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CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRefrunloop,CFStringRefmodeName);

CFRunLoopRunInMode(CFStringRefmodeName,...);

Mode 暴露的管理 mode item 的接口有下面幾個:

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CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopSourceRefsource,CFStringRefmodeName);

CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopObserverRefobserver,CFStringRefmodeName);

CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopTimerReftimer,CFStringRefmode);

CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopSourceRefsource,CFStringRefmodeName);

CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopObserverRefobserver,CFStringRefmodeName);

CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRefrl,CFRunLoopTimerReftimer,CFStringRefmode);

你只能通過 mode name 來操作內(nèi)部的 mode,當(dāng)你傳入一個新的 mode name 但 RunLoop 內(nèi)部沒有對應(yīng) mode 時删豺,RunLoop會自動幫你創(chuàng)建對應(yīng)的 CFRunLoopModeRef共虑。對于一個 RunLoop 來說,其內(nèi)部的 mode 只能增加不能刪除呀页。

蘋果公開提供的 Mode 有兩個:kCFRunLoopDefaultMode (NSDefaultRunLoopMode) 和 UITrackingRunLoopMode妈拌,你可以用這兩個 Mode Name 來操作其對應(yīng)的 Mode。

同時蘋果還提供了一個操作 Common 標(biāo)記的字符串:kCFRunLoopCommonModes (NSRunLoopCommonModes)蓬蝶,你可以用這個字符串來操作 Common Items尘分,或標(biāo)記一個 Mode 為 “Common”猜惋。使用時注意區(qū)分這個字符串和其他 mode name。

RunLoop 的內(nèi)部邏輯

根據(jù)蘋果在文檔里的說明培愁,RunLoop 內(nèi)部的邏輯大致如下:

其內(nèi)部代碼整理如下 (太長了不想看可以直接跳過去著摔,后面會有說明):

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/// 用DefaultMode啟動

voidCFRunLoopRun(void){

CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(),kCFRunLoopDefaultMode,1.0e10,false);

}

/// 用指定的Mode啟動,允許設(shè)置RunLoop超時時間

intCFRunLoopRunInMode(CFStringRefmodeName,CFTimeIntervalseconds,BooleanstopAfterHandle){

returnCFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(),modeName,seconds,returnAfterSourceHandled);

}

/// RunLoop的實現(xiàn)

intCFRunLoopRunSpecific(runloop,modeName,seconds,stopAfterHandle){

/// 首先根據(jù)modeName找到對應(yīng)mode

CFRunLoopModeRefcurrentMode=__CFRunLoopFindMode(runloop,modeName,false);

/// 如果mode里沒有source/timer/observer, 直接返回定续。

if(__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode))return;

/// 1. 通知 Observers: RunLoop 即將進入 loop谍咆。

__CFRunLoopDoObservers(runloop,currentMode,kCFRunLoopEntry);

/// 內(nèi)部函數(shù),進入loop

__CFRunLoopRun(runloop,currentMode,seconds,returnAfterSourceHandled){

BooleansourceHandledThisLoop=NO;

intretVal=0;

do{

/// 2. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)私股。

__CFRunLoopDoObservers(runloop,currentMode,kCFRunLoopBeforeTimers);

/// 3. 通知 Observers: RunLoop 即將觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)卧波。

__CFRunLoopDoObservers(runloop,currentMode,kCFRunLoopBeforeSources);

/// 執(zhí)行被加入的block

__CFRunLoopDoBlocks(runloop,currentMode);

/// 4. RunLoop 觸發(fā) Source0 (非port) 回調(diào)。

sourceHandledThisLoop=__CFRunLoopDoSources0(runloop,currentMode,stopAfterHandle);

/// 執(zhí)行被加入的block

__CFRunLoopDoBlocks(runloop,currentMode);

/// 5. 如果有 Source1 (基于port) 處于 ready 狀態(tài)庇茫,直接處理這個 Source1 然后跳轉(zhuǎn)去處理消息港粱。

if(__Source0DidDispatchPortLastTime){

BooleanhasMsg=__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort,&msg)

if(hasMsg)gotohandle_msg;

}

/// 通知 Observers: RunLoop 的線程即將進入休眠(sleep)。

if(!sourceHandledThisLoop){

__CFRunLoopDoObservers(runloop,currentMode,kCFRunLoopBeforeWaiting);

}

/// 7. 調(diào)用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息旦签。線程將進入休眠, 直到被下面某一個事件喚醒查坪。

/// ? 一個基于 port 的Source 的事件。

/// ? 一個 Timer 到時間了

/// ? RunLoop 自身的超時時間到了

/// ? 被其他什么調(diào)用者手動喚醒

__CFRunLoopServiceMachPort(waitSet,&msg,sizeof(msg_buffer),&livePort){

mach_msg(msg,MACH_RCV_MSG,port);// thread wait for receive msg

}

/// 8. 通知 Observers: RunLoop 的線程剛剛被喚醒了宁炫。

__CFRunLoopDoObservers(runloop,currentMode,kCFRunLoopAfterWaiting);

/// 收到消息偿曙,處理消息。

handle_msg:

/// 9.1 如果一個 Timer 到時間了羔巢,觸發(fā)這個Timer的回調(diào)望忆。

if(msg_is_timer){

__CFRunLoopDoTimers(runloop,currentMode,mach_absolute_time())

}

/// 9.2 如果有dispatch到main_queue的block,執(zhí)行block竿秆。

elseif(msg_is_dispatch){

__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);

}

/// 9.3 如果一個 Source1 (基于port) 發(fā)出事件了启摄,處理這個事件

else{

CFRunLoopSourceRefsource1=__CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop,currentMode,livePort);

sourceHandledThisLoop=__CFRunLoopDoSource1(runloop,currentMode,source1,msg);

if(sourceHandledThisLoop){

mach_msg(reply,MACH_SEND_MSG,reply);

}

}

/// 執(zhí)行加入到Loop的block

__CFRunLoopDoBlocks(runloop,currentMode);

if(sourceHandledThisLoop&&stopAfterHandle){

/// 進入loop時參數(shù)說處理完事件就返回。

retVal=kCFRunLoopRunHandledSource;

}elseif(timeout){

/// 超出傳入?yún)?shù)標(biāo)記的超時時間了

retVal=kCFRunLoopRunTimedOut;

}elseif(__CFRunLoopIsStopped(runloop)){

/// 被外部調(diào)用者強制停止了

retVal=kCFRunLoopRunStopped;

}elseif(__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop,currentMode)){

/// source/timer/observer一個都沒有了

retVal=kCFRunLoopRunFinished;

}

/// 如果沒超時幽钢,mode里沒空歉备,loop也沒被停止,那繼續(xù)loop匪燕。

}while(retVal==0);

}

/// 10. 通知 Observers: RunLoop 即將退出蕾羊。

__CFRunLoopDoObservers(rl,currentMode,kCFRunLoopExit);

}

可以看到,實際上 RunLoop 就是這樣一個函數(shù)帽驯,其內(nèi)部是一個 do-while 循環(huán)龟再。當(dāng)你調(diào)用 CFRunLoopRun() 時,線程就會一直停留在這個循環(huán)里尼变;直到超時或被手動停止利凑,該函數(shù)才會返回。

RunLoop 的底層實現(xiàn)

從上面代碼可以看到,RunLoop 的核心是基于 mach port 的截碴,其進入休眠時調(diào)用的函數(shù)是 mach_msg()。為了解釋這個邏輯蛉威,下面稍微介紹一下 OSX/iOS 的系統(tǒng)架構(gòu)日丹。

蘋果官方將整個系統(tǒng)大致劃分為上述4個層次:

應(yīng)用層包括用戶能接觸到的圖形應(yīng)用,例如 Spotlight蚯嫌、Aqua哲虾、SpringBoard 等。

應(yīng)用框架層即開發(fā)人員接觸到的 Cocoa 等框架择示。

核心框架層包括各種核心框架束凑、OpenGL 等內(nèi)容。

Darwin 即操作系統(tǒng)的核心栅盲,包括系統(tǒng)內(nèi)核汪诉、驅(qū)動、Shell 等內(nèi)容谈秫,這一層是開源的扒寄,其所有源碼都可以在opensource.apple.com里找到。

我們在深入看一下 Darwin 這個核心的架構(gòu):

其中拟烫,在硬件層上面的三個組成部分:Mach该编、BSD、IOKit (還包括一些上面沒標(biāo)注的內(nèi)容)硕淑,共同組成了 XNU 內(nèi)核课竣。

XNU 內(nèi)核的內(nèi)環(huán)被稱作 Mach,其作為一個微內(nèi)核置媳,僅提供了諸如處理器調(diào)度于樟、IPC (進程間通信)等非常少量的基礎(chǔ)服務(wù)。

BSD 層可以看作圍繞 Mach 層的一個外環(huán)拇囊,其提供了諸如進程管理隔披、文件系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)等功能。

IOKit 層是為設(shè)備驅(qū)動提供了一個面向?qū)ο?C++)的一個框架寂拆。

Mach 本身提供的 API 非常有限奢米,而且蘋果也不鼓勵使用 Mach 的 API,但是這些API非尘烙溃基礎(chǔ)鬓长,如果沒有這些API的話,其他任何工作都無法實施尝江。在 Mach 中涉波,所有的東西都是通過自己的對象實現(xiàn)的,進程、線程和虛擬內(nèi)存都被稱為”對象”啤覆。和其他架構(gòu)不同苍日, Mach 的對象間不能直接調(diào)用,只能通過消息傳遞的方式實現(xiàn)對象間的通信窗声∠嗍眩”消息”是 Mach 中最基礎(chǔ)的概念,消息在兩個端口 (port) 之間傳遞笨觅,這就是 Mach 的 IPC (進程間通信) 的核心拦耐。

Mach 的消息定義是在 頭文件的,很簡單:

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typedefstruct{

mach_msg_header_theader;

mach_msg_body_tbody;

}mach_msg_base_t;

typedefstruct{

mach_msg_bits_tmsgh_bits;

mach_msg_size_tmsgh_size;

mach_port_tmsgh_remote_port;

mach_port_tmsgh_local_port;

mach_port_name_tmsgh_voucher_port;

mach_msg_id_tmsgh_id;

}mach_msg_header_t;

一條 Mach 消息實際上就是一個二進制數(shù)據(jù)包 (BLOB)见剩,其頭部定義了當(dāng)前端口 local_port 和目標(biāo)端口 remote_port杀糯,

發(fā)送和接受消息是通過同一個 API 進行的,其 option 標(biāo)記了消息傳遞的方向:

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mach_msg_return_tmach_msg(

mach_msg_header_t *msg,

mach_msg_option_toption,

mach_msg_size_tsend_size,

mach_msg_size_trcv_size,

mach_port_name_trcv_name,

mach_msg_timeout_ttimeout,

mach_port_name_tnotify);

為了實現(xiàn)消息的發(fā)送和接收苍苞,mach_msg() 函數(shù)實際上是調(diào)用了一個 Mach 陷阱 (trap)固翰,即函數(shù)mach_msg_trap(),陷阱這個概念在 Mach 中等同于系統(tǒng)調(diào)用羹呵。當(dāng)你在用戶態(tài)調(diào)用 mach_msg_trap() 時會觸發(fā)陷阱機制倦挂,切換到內(nèi)核態(tài);內(nèi)核態(tài)中內(nèi)核實現(xiàn)的 mach_msg() 函數(shù)會完成實際的工作担巩,如下圖:

這些概念可以參考維基百科:System_call方援、Trap_(computing)

RunLoop 的核心就是一個 mach_msg() (見上面代碼的第7步)涛癌,RunLoop 調(diào)用這個函數(shù)去接收消息犯戏,如果沒有別人發(fā)送 port 消息過來,內(nèi)核會將線程置于等待狀態(tài)拳话。例如你在模擬器里跑起一個 iOS 的 App先匪,然后在 App 靜止時點擊暫停,你會看到主線程調(diào)用棧是停留在 mach_msg_trap() 這個地方弃衍。

關(guān)于具體的如何利用 mach port 發(fā)送信息呀非,可以看看NSHipster 這一篇文章,或者這里的中文翻譯 镜盯。

關(guān)于Mach的歷史可以看看這篇很有趣的文章:Mac OS X 背后的故事(三)Mach 之父 Avie Tevanian岸裙。

蘋果用 RunLoop 實現(xiàn)的功能

首先我們可以看一下 App 啟動后 RunLoop 的狀態(tài):

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CFRunLoop{

currentmode=kCFRunLoopDefaultMode

commonmodes={

UITrackingRunLoopMode

kCFRunLoopDefaultMode

}

commonmodeitems={

// source0 (manual)

CFRunLoopSource{order=-1,{

callout=_UIApplicationHandleEventQueue}}

CFRunLoopSource{order=-1,{

callout=PurpleEventSignalCallback}}

CFRunLoopSource{order=0,{

callout=FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}

// source1 (mach port)

CFRunLoopSource{order=0,{port=17923}}

CFRunLoopSource{order=0,{port=12039}}

CFRunLoopSource{order=0,{port=16647}}

CFRunLoopSource{order=-1,{

callout=PurpleEventCallback}}

CFRunLoopSource{order=0,{port=2407,

callout=_ZL20notify_port_callbackP12__CFMachPortPvlS1_}}

CFRunLoopSource{order=0,{port=1c03,

callout=__IOHIDEventSystemClientAvailabilityCallback}}

CFRunLoopSource{order=0,{port=1b03,

callout=__IOHIDEventSystemClientQueueCallback}}

CFRunLoopSource{order=1,{port=1903,

callout=__IOMIGMachPortPortCallback}}

// Ovserver

CFRunLoopObserver{order=-2147483647,activities=0x1,// Entry

callout=_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}

CFRunLoopObserver{order=0,activities=0x20,// BeforeWaiting

callout=_UIGestureRecognizerUpdateObserver}

CFRunLoopObserver{order=1999000,activities=0xa0,// BeforeWaiting | Exit

callout=_afterCACommitHandler}

CFRunLoopObserver{order=2000000,activities=0xa0,// BeforeWaiting | Exit

callout=_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}

CFRunLoopObserver{order=2147483647,activities=0xa0,// BeforeWaiting | Exit

callout=_wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler}

// Timer

CFRunLoopTimer{firing=No,interval=3.1536e+09,tolerance=0,

nextfiredate=453098071(-4421.76019@96223387169499),

callout=_ZN2CAL14timer_callbackEP16__CFRunLoopTimerPv(QuartzCore.framework)}

},

modes={

CFRunLoopMode{

sources0={/* same as 'common mode items' */},

sources1={/* same as 'common mode items' */},

observers={/* same as 'common mode items' */},

timers={/* same as 'common mode items' */},

},

CFRunLoopMode{

sources0={/* same as 'common mode items' */},

sources1={/* same as 'common mode items' */},

observers={/* same as 'common mode items' */},

timers={/* same as 'common mode items' */},

},

CFRunLoopMode{

sources0={

CFRunLoopSource{order=0,{

callout=FBSSerialQueueRunLoopSourceHandler}}

},

sources1=(null),

observers={

CFRunLoopObserver>{activities=0xa0,order=2000000,

callout=_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv}

)},

timers=(null),

},

CFRunLoopMode{

sources0={

CFRunLoopSource{order=-1,{

callout=PurpleEventSignalCallback}}

},

sources1={

CFRunLoopSource{order=-1,{

callout=PurpleEventCallback}}

},

observers=(null),

timers=(null),

},

CFRunLoopMode{

sources0=(null),

sources1=(null),

observers=(null),

timers=(null),

}

}

}

可以看到,系統(tǒng)默認注冊了5個Mode:

1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默認 Mode速缆,通常主線程是在這個 Mode 下運行的降允。

2. UITrackingRunLoopMode: 界面跟蹤 Mode,用于 ScrollView 追蹤觸摸滑動艺糜,保證界面滑動時不受其他 Mode 影響剧董。

3. UIInitializationRunLoopMode: 在剛啟動 App 時第進入的第一個 Mode幢尚,啟動完成后就不再使用。

4: GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系統(tǒng)事件的內(nèi)部 Mode翅楼,通常用不到尉剩。

5: kCFRunLoopCommonModes: 這是一個占位的 Mode,沒有實際作用毅臊。

你可以在這里看到更多的蘋果內(nèi)部的 Mode理茎,但那些 Mode 在開發(fā)中就很難遇到了。

當(dāng) RunLoop 進行回調(diào)時褂微,一般都是通過一個很長的函數(shù)調(diào)用出去 (call out), 當(dāng)你在你的代碼中下斷點調(diào)試時,通常能在調(diào)用棧上看到這些函數(shù)园爷。下面是這幾個函數(shù)的整理版本宠蚂,如果你在調(diào)用棧中看到這些長函數(shù)名,在這里查找一下就能定位到具體的調(diào)用地點了:

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{

/// 1. 通知Observers童社,即將進入RunLoop

/// 此處有Observer會創(chuàng)建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush();

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry);

do{

/// 2. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Timer 回調(diào)求厕。

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers);

/// 3. 通知 Observers: 即將觸發(fā) Source (非基于port的,Source0) 回調(diào)。

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources);

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

/// 4. 觸發(fā) Source0 (非基于port的) 回調(diào)扰楼。

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0);

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block);

/// 6. 通知Observers呀癣,即將進入休眠

/// 此處有Observer釋放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush();

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting);

/// 7. sleep to wait msg.

mach_msg()->mach_msg_trap();

/// 8. 通知Observers,線程被喚醒

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting);

/// 9. 如果是被Timer喚醒的弦赖,回調(diào)Timer

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer);

/// 9. 如果是被dispatch喚醒的项栏,執(zhí)行所有調(diào)用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block

__CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block);

/// 9. 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件喚醒了,處理這個事件

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1);

}while(...);

/// 10. 通知Observers蹬竖,即將退出RunLoop

/// 此處有Observer釋放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop();

__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit);

}

AutoreleasePool

App啟動后沼沈,蘋果在主線程 RunLoop 里注冊了兩個 Observer,其回調(diào)都是 _wrapRunLoopWithAutoreleasePoolHandler()币厕。

第一個 Observer 監(jiān)視的事件是 Entry(即將進入Loop)列另,其回調(diào)內(nèi)會調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPush() 創(chuàng)建自動釋放池。其 order 是-2147483647旦装,優(yōu)先級最高页衙,保證創(chuàng)建釋放池發(fā)生在其他所有回調(diào)之前。

第二個 Observer 監(jiān)視了兩個事件: BeforeWaiting(準(zhǔn)備進入休眠) 時調(diào)用_objc_autoreleasePoolPop() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 釋放舊的池并創(chuàng)建新池阴绢;Exit(即將退出Loop) 時調(diào)用 _objc_autoreleasePoolPop() 來釋放自動釋放池店乐。這個 Observer 的 order 是 2147483647,優(yōu)先級最低呻袭,保證其釋放池子發(fā)生在其他所有回調(diào)之后响巢。

在主線程執(zhí)行的代碼,通常是寫在諸如事件回調(diào)棒妨、Timer回調(diào)內(nèi)的踪古。這些回調(diào)會被 RunLoop 創(chuàng)建好的 AutoreleasePool 環(huán)繞著含长,所以不會出現(xiàn)內(nèi)存泄漏,開發(fā)者也不必顯示創(chuàng)建 Pool 了伏穆。

事件響應(yīng)

蘋果注冊了一個 Source1 (基于 mach port 的) 用來接收系統(tǒng)事件拘泞,其回調(diào)函數(shù)為 __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()。

當(dāng)一個硬件事件(觸摸/鎖屏/搖晃等)發(fā)生后枕扫,首先由 IOKit.framework 生成一個 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收陪腌。這個過程的詳細情況可以參考這里。SpringBoard 只接收按鍵(鎖屏/靜音等)烟瞧,觸摸诗鸭,加速,接近傳感器等幾種 Event参滴,隨后用 mach port 轉(zhuǎn)發(fā)給需要的App進程强岸。隨后蘋果注冊的那個 Source1 就會觸發(fā)回調(diào),并調(diào)用 _UIApplicationHandleEventQueue() 進行應(yīng)用內(nèi)部的分發(fā)砾赔。

_UIApplicationHandleEventQueue() 會把 IOHIDEvent 處理并包裝成 UIEvent 進行處理或分發(fā)蝌箍,其中包括識別 UIGesture/處理屏幕旋轉(zhuǎn)/發(fā)送給 UIWindow 等。通常事件比如 UIButton 點擊暴心、touchesBegin/Move/End/Cancel 事件都是在這個回調(diào)中完成的妓盲。

手勢識別

當(dāng)上面的 _UIApplicationHandleEventQueue() 識別了一個手勢時,其首先會調(diào)用 Cancel 將當(dāng)前的 touchesBegin/Move/End 系列回調(diào)打斷专普。隨后系統(tǒng)將對應(yīng)的 UIGestureRecognizer 標(biāo)記為待處理悯衬。

蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)測 BeforeWaiting (Loop即將進入休眠) 事件,這個Observer的回調(diào)函數(shù)是 _UIGestureRecognizerUpdateObserver()檀夹,其內(nèi)部會獲取所有剛被標(biāo)記為待處理的 GestureRecognizer甚亭,并執(zhí)行GestureRecognizer的回調(diào)。

當(dāng)有 UIGestureRecognizer 的變化(創(chuàng)建/銷毀/狀態(tài)改變)時击胜,這個回調(diào)都會進行相應(yīng)處理亏狰。

界面更新

當(dāng)在操作 UI 時,比如改變了 Frame偶摔、更新了 UIView/CALayer 的層次時暇唾,或者手動調(diào)用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,這個 UIView/CALayer 就被標(biāo)記為待處理辰斋,并被提交到一個全局的容器去策州。

蘋果注冊了一個 Observer 監(jiān)聽 BeforeWaiting(即將進入休眠) 和 Exit (即將退出Loop) 事件,回調(diào)去執(zhí)行一個很長的函數(shù):

_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()宫仗。這個函數(shù)里會遍歷所有待處理的 UIView/CAlayer 以執(zhí)行實際的繪制和調(diào)整够挂,并更新 UI 界面。

這個函數(shù)內(nèi)部的調(diào)用棧大概是這樣的:

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_ZN2CA11Transaction17observer_callbackEP19__CFRunLoopObservermPv()

QuartzCore:CA::Transaction::observer_callback:

CA::Transaction::commit();

CA::Context::commit_transaction();

CA::Layer::layout_and_display_if_needed();

CA::Layer::layout_if_needed();

[CALayerlayoutSublayers];

[UIViewlayoutSubviews];

CA::Layer::display_if_needed();

[CALayerdisplay];

[UIViewdrawRect];

定時器

NSTimer 其實就是 CFRunLoopTimerRef藕夫,他們之間是 toll-free bridged 的孽糖。一個 NSTimer 注冊到 RunLoop 后枯冈,RunLoop 會為其重復(fù)的時間點注冊好事件。例如 10:00, 10:10, 10:20 這幾個時間點办悟。RunLoop為了節(jié)省資源尘奏,并不會在非常準(zhǔn)確的時間點回調(diào)這個Timer。Timer 有個屬性叫做 Tolerance (寬容度)病蛉,標(biāo)示了當(dāng)時間點到后炫加,容許有多少最大誤差。

如果某個時間點被錯過了铺然,例如執(zhí)行了一個很長的任務(wù)俗孝,則那個時間點的回調(diào)也會跳過去,不會延后執(zhí)行魄健。就比如等公交赋铝,如果 10:10 時我忙著玩手機錯過了那個點的公交,那我只能等 10:20 這一趟了诀艰。

CADisplayLink 是一個和屏幕刷新率一致的定時器(但實際實現(xiàn)原理更復(fù)雜柬甥,和 NSTimer 并不一樣饮六,其內(nèi)部實際是操作了一個 Source)其垄。如果在兩次屏幕刷新之間執(zhí)行了一個長任務(wù),那其中就會有一幀被跳過去(和 NSTimer 相似)卤橄,造成界面卡頓的感覺绿满。在快速滑動TableView時,即使一幀的卡頓也會讓用戶有所察覺窟扑。Facebook 開源的 AsyncDisplayLink 就是為了解決界面卡頓的問題喇颁,其內(nèi)部也用到了 RunLoop,這個稍后我會再單獨寫一頁博客來分析嚎货。

PerformSelecter

當(dāng)調(diào)用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后橘霎,實際上其內(nèi)部會創(chuàng)建一個 Timer 并添加到當(dāng)前線程的 RunLoop 中。所以如果當(dāng)前線程沒有 RunLoop殖属,則這個方法會失效姐叁。

當(dāng)調(diào)用 performSelector:onThread: 時,實際上其會創(chuàng)建一個 Timer 加到對應(yīng)的線程去洗显,同樣的外潜,如果對應(yīng)線程沒有 RunLoop 該方法也會失效。

關(guān)于GCD

實際上 RunLoop 底層也會用到 GCD 的東西挠唆,比如 RunLoop 是用 dispatch_source_t 實現(xiàn)的 Timer(評論中有人提醒处窥,NSTimer 是用了 XNU 內(nèi)核的 mk_timer,我也仔細調(diào)試了一下玄组,發(fā)現(xiàn) NSTimer 確實是由 mk_timer 驅(qū)動滔驾,而非 GCD 驅(qū)動的)谒麦。但同時 GCD 提供的某些接口也用到了 RunLoop, 例如 dispatch_async()嵌灰。

當(dāng)調(diào)用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 時弄匕,libDispatch 會向主線程的 RunLoop 發(fā)送消息,RunLoop會被喚醒沽瞭,并從消息中取得這個 block迁匠,并在回調(diào) __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__() 里執(zhí)行這個 block。但這個邏輯僅限于 dispatch 到主線程驹溃,dispatch 到其他線程仍然是由 libDispatch 處理的城丧。

關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求

iOS 中,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)請求的接口自下至上有如下幾層:

1

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CFSocket

CFNetwork->ASIHttpRequest

NSURLConnection->AFNetworking

NSURLSession->AFNetworking2,Alamofire

? CFSocket 是最底層的接口豌鹤,只負責(zé) socket 通信亡哄。

? CFNetwork 是基于 CFSocket 等接口的上層封裝,ASIHttpRequest 工作于這一層布疙。

? NSURLConnection 是基于 CFNetwork 的更高層的封裝蚊惯,提供面向?qū)ο蟮慕涌冢珹FNetworking 工作于這一層灵临。

? NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口截型,表面上是和 NSURLConnection 并列的,但底層仍然用到了 NSURLConnection 的部分功能 (比如 com.apple.NSURLConnectionLoader 線程)儒溉,AFNetworking2 和 Alamofire 工作于這一層宦焦。

下面主要介紹下 NSURLConnection 的工作過程。

通常使用 NSURLConnection 時顿涣,你會傳入一個 Delegate波闹,當(dāng)調(diào)用了 [connection start] 后,這個 Delegate 就會不停收到事件回調(diào)涛碑。實際上精堕,start 這個函數(shù)的內(nèi)部會會獲取 CurrentRunLoop,然后在其中的 DefaultMode 添加了4個 Source0 (即需要手動觸發(fā)的Source)蒲障。CFMultiplexerSource 是負責(zé)各種 Delegate 回調(diào)的歹篓,CFHTTPCookieStorage 是處理各種 Cookie 的。

當(dāng)開始網(wǎng)絡(luò)傳輸時晌涕,我們可以看到 NSURLConnection 創(chuàng)建了兩個新線程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private滋捶。其中 CFSocket 線程是處理底層 socket 連接的。NSURLConnectionLoader 這個線程內(nèi)部會使用 RunLoop 來接收底層 socket 的事件余黎,并通過之前添加的 Source0 通知到上層的 Delegate重窟。

NSURLConnectionLoader 中的 RunLoop 通過一些基于 mach port 的 Source 接收來自底層 CFSocket 的通知。當(dāng)收到通知后惧财,其會在合適的時機向 CFMultiplexerSource 等 Source0 發(fā)送通知巡扇,同時喚醒 Delegate 線程的 RunLoop 來讓其處理這些通知扭仁。CFMultiplexerSource 會在 Delegate 線程的 RunLoop 對 Delegate 執(zhí)行實際的回調(diào)。

RunLoop 的實際應(yīng)用舉例

AFNetworking

AFURLConnectionOperation這個類是基于 NSURLConnection 構(gòu)建的厅翔,其希望能在后臺線程接收 Delegate 回調(diào)乖坠。為此 AFNetworking 單獨創(chuàng)建了一個線程,并在這個線程中啟動了一個 RunLoop:

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18

+(void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unusedobject{

@autoreleasepool{

[[NSThreadcurrentThread]setName:@"AFNetworking"];

NSRunLoop *runLoop=[NSRunLoopcurrentRunLoop];

[runLoopaddPort:[NSMachPortport]forMode:NSDefaultRunLoopMode];

[runLooprun];

}

}

+(NSThread *)networkRequestThread{

staticNSThread *_networkRequestThread=nil;

staticdispatch_once_toncePredicate;

dispatch_once(&oncePredicate,^{

_networkRequestThread=[[NSThreadalloc]initWithTarget:selfselector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:)object:nil];

[_networkRequestThreadstart];

});

return_networkRequestThread;

}

RunLoop 啟動前內(nèi)部必須要有至少一個 Timer/Observer/Source刀闷,所以 AFNetworking 在 [runLoop run] 之前先創(chuàng)建了一個新的 NSMachPort 添加進去了熊泵。通常情況下,調(diào)用者需要持有這個 NSMachPort (mach_port) 并在外部線程通過這個 port 發(fā)送消息到 loop 內(nèi)甸昏;但此處添加 port 只是為了讓 RunLoop 不至于退出顽分,并沒有用于實際的發(fā)送消息。

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-(void)start{

[self.locklock];

if([selfisCancelled]){

[selfperformSelector:@selector(cancelConnection)onThread:[[selfclass]networkRequestThread]withObject:nilwaitUntilDone:NOmodes:[self.runLoopModesallObjects]];

}elseif([selfisReady]){

self.state=AFOperationExecutingState;

[selfperformSelector:@selector(operationDidStart)onThread:[[selfclass]networkRequestThread]withObject:nilwaitUntilDone:NOmodes:[self.runLoopModesallObjects]];

}

[self.lockunlock];

}

當(dāng)需要這個后臺線程執(zhí)行任務(wù)時施蜜,AFNetworking 通過調(diào)用 [NSObject performSelector:onThread:..] 將這個任務(wù)扔到了后臺線程的 RunLoop 中卒蘸。

AsyncDisplayKit

AsyncDisplayKit是 Facebook 推出的用于保持界面流暢性的框架,其原理大致如下:

UI 線程中一旦出現(xiàn)繁重的任務(wù)就會導(dǎo)致界面卡頓翻默,這類任務(wù)通常分為3類:排版缸沃,繪制,UI對象操作修械。

排版通常包括計算視圖大小趾牧、計算文本高度、重新計算子式圖的排版等操作祠肥。

繪制一般有文本繪制 (例如 CoreText)武氓、圖片繪制 (例如預(yù)先解壓)梯皿、元素繪制 (Quartz)等操作仇箱。

UI對象操作通常包括 UIView/CALayer 等 UI 對象的創(chuàng)建、設(shè)置屬性和銷毀东羹。

其中前兩類操作可以通過各種方法扔到后臺線程執(zhí)行剂桥,而最后一類操作只能在主線程完成拿诸,并且有時后面的操作需要依賴前面操作的結(jié)果 (例如TextView創(chuàng)建時可能需要提前計算出文本的大锌覆Α)。ASDK 所做的捣染,就是盡量將能放入后臺的任務(wù)放入后臺冤议,不能的則盡量推遲 (例如視圖的創(chuàng)建斟薇、屬性的調(diào)整)。

為此恕酸,ASDK 創(chuàng)建了一個名為 ASDisplayNode 的對象堪滨,并在內(nèi)部封裝了 UIView/CALayer,它具有和 UIView/CALayer 相似的屬性蕊温,例如 frame袱箱、backgroundColor等遏乔。所有這些屬性都可以在后臺線程更改,開發(fā)者可以只通過 Node 來操作其內(nèi)部的 UIView/CALayer发笔,這樣就可以將排版和繪制放入了后臺線程盟萨。但是無論怎么操作,這些屬性總需要在某個時刻同步到主線程的 UIView/CALayer 去了讨。

ASDK 仿照 QuartzCore/UIKit 框架的模式捻激,實現(xiàn)了一套類似的界面更新的機制:即在主線程的 RunLoop 中添加一個 Observer,監(jiān)聽了 kCFRunLoopBeforeWaiting 和 kCFRunLoopExit 事件前计,在收到回調(diào)時铺罢,遍歷所有之前放入隊列的待處理的任務(wù),然后一一執(zhí)行残炮。

具體的代碼可以看這里:_ASAsyncTransactionGroup韭赘。

最后

好長時間沒寫博客了喵~前幾天給博客搬了個家,從越來越慢的 AWS 遷到了 Linode势就,然后很認真的換了一套新的博客主題泉瞻,排版看著還說得過去吧~ ???

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