我對王者榮耀上癮了

最近沉迷于王者榮耀筷畦,一到空閑時間就忍不住打上幾盤词裤。講實話,我是一個自制力很差的人鳖宾,而且王者榮耀真的很好玩吼砂,也真的很容易上癮。確切的說鼎文,是一款好玩的游戲渔肩,都容易叫人上癮。所以今天打算簡單剖析下游戲會叫人上癮的原因拇惋。

1.游戲更容易消磨時間

開始打王者(王者榮耀簡稱王者)原本就是為了消磨時間周偎。當時追的劇全劇終了抹剩,無聊透頂?shù)奈揖腿滩蛔∫查_始玩起了王者榮耀。真的蓉坎,非常消磨時間啊吧兔,一盤游戲30分鐘,一個小時也只打了2盤袍嬉。2盤過后境蔼,意猶未盡,那就接著打伺通。一不小心就打到了深夜箍土,精神依舊很亢奮。

這就是游戲的魅力罐监,時間消磨消磨著就開始被透支了吴藻。一不小心著了魔入了坑然后爬不出來。

2.游戲中的目標更加具體形象

王者的游戲規(guī)則非常之簡單弓柱,就是紅藍兩方陣營互相比誰先拆了對方的老家沟堡。英雄們的目標也分三個:拆塔,打野矢空,殺人航罗。你不管是做哪一件事情,你攻擊或被攻擊的時候屁药,都會顯示血條粥血,我就特別喜歡看血條,看著自己的英雄一下一下的敵人的血打沒了酿箭。就好像你設(shè)置了一個目標复亏,而這個目標以肉眼看的見的速度被你消滅。

消滅一個敵人缭嫡,就會想要多消滅幾個缔御,消滅的越多,自身越強大妇蛀,就可以橫行天下唯我獨尊耕突。一盤結(jié)束,你贏了讥耗,就忍不住再玩一盤有勾,繼續(xù)體驗“超神”的感覺疹启。而想要超神古程,目標就得一個一個來,一開始就想沖向敵人家里的塔的話喊崖,半路沒到就被秒殺挣磨。

游戲是由一個一個小目標組成而來雇逞,你必須一個一個突破成長才能有足夠的能力去拆了敵人的家。

就算你是游戲渣茁裙,你也會不停地玩塘砸,因為每一盤大家都是從零起步,不管新手還是老手晤锥,所有人的起步都是相同的掉蔬,而游戲里的小目標每個人都能做得到。所以對所有人來說矾瘾,輸了這一盤女轿,下一盤永遠都有希望超神。

3.游戲讓人產(chǎn)生成就感

贏得比賽的感覺誰都愛壕翩,這和平常得第一蛉迹,比賽獲獎的成就感一樣一樣的。除了已經(jīng)看淡一切的世外高人放妈,精神層面特別高的人北救,我們這樣的凡人就算嘴上說著不在乎輸贏,但是當你真贏了的時候芜抒,你不開心珍策?

打游戲就特別讓人有成就感,殺了對方一個人頭宅倒,推了對方一座塔都很有成就感膛壹,特別是像我這種沒有啥技術(shù)的新手,即使是殺殺小怪唉堪,看著小怪的生命條被我一點一點打得往下掉模聋,我就覺得很有成就。

因為不管你在游戲里做什么唠亚,你都能因為你做了什么而獲得金幣購買武器裝備链方,只是數(shù)量不同。不管你在游戲里做什么灶搜,你都能看得到自己做了什么而產(chǎn)生的結(jié)果祟蚀,不管結(jié)果好壞,你都知道自己做法是產(chǎn)生過一定效果的割卖。

而在現(xiàn)實中前酿,你卻很難看得見“效果”。也許上課被老師表揚了一次鹏溯,但是你不知道表揚了又怎樣罢维。但是如果你是王者里的一個英雄,被老師表揚代表著你殺了一個人頭丙挽,你知道你殺了一個人頭可以獲得大量的金幣的話肺孵,你也許就會想要很努力的上課學(xué)習(xí)了匀借。

刨除掉精神方面的原因,王者榮耀這款游戲做的真的很棒啊。

1、英雄

這款游戲有幾十個英雄瞳购,選擇權(quán)太多了发框,要選擇哪個英雄都得思索好一陣子,更別說這些英雄竟然還有故事背景!每一個英雄的故事都在歷史的基礎(chǔ)上進行了改編,既符合了人物技能,又不能脫離歷史上原本的人物模型屑咳。想幾個故事也簡單,但是幾十個故事還要和許多技能聯(lián)系一起弊琴,這背后龐大的工作量也是叫我咂舌兆龙。

2.技能

隨身武器也是符合自身人物設(shè)定,打王者敲董,英雄技能真的是要仔細研究的東西紫皇。我為了不再拖團隊后腿,特意去看每個人物的技能屬性腋寨,看了頭幾個人已經(jīng)暈了聪铺。因為真的很復(fù)雜!

比如我玩東皇太一萄窜,他的技能我研究了半天铃剔,一直以為他的大招就是吸對方英雄的血,但是仔細看技能介紹又好像僅僅只是能夠捆綁住對方2.5秒查刻。他還有一招能召喚出曜龍對對方進行法術(shù)傷害键兜,傷害三次還能擊暈對方,也就是可以使對方暫停幾秒穗泵。

厲害的是幾十個英雄普气,技能竟然沒有重復(fù)的,每個人都有用的順手的幾個英雄佃延,也都有用不順手的英雄现诀。想必為了讓這款游戲可以讓所有人都有用的順手的角色,技術(shù)宅們肯定廢了不少心思吧履肃。

簡單來說就是仔沿,技術(shù)好和技術(shù)渣真的很有區(qū)別,我也是玩了才知道尺棋,原來玩游戲也是需要靠腦子和手速的封锉。

3.特效

王者里每個英雄的技能特效真的都很炫,非常炫。比如我玩的東皇太一烘浦,他的特技會飛出黑色的霧狀的龍抖坪,還有后羿的劍其實是帶著光的萍鲸,還有刺客的隱身招數(shù)闷叉,是真的會變成半透明甚至全透明的隱身,體驗感太好了脊阴。

一款好玩的游戲握侧,背后為之付出的努力一定不少,如果只是片面的去評價它是不好的嘿期,也缺乏公正品擎。游戲也是未來趨勢,與其去拒絕他备徐,不如學(xué)會客觀的看待他萄传。從我的角度來說,即使我對這款游戲上癮到無法自拔蜜猾,問題也是出在我自己身上秀菱,而不是游戲本身。

比如我為什么會對游戲上癮蹭睡,卻不對學(xué)習(xí)上癮衍菱?我為什么就不能把游戲中小目標的設(shè)定移到生活之中呢?我是否可以把生活中其他的事情變成一種讓我上癮的游戲設(shè)定肩豁?刨除掉以上幾點脊串,我其實也學(xué)到了其他的一些東西。

1.全局觀

在王者里面清钥,右上角會有一幅地圖琼锋,很多的新手攻略里都有提到一定要關(guān)注地圖。因為地圖就是一個全局概念祟昭,手機屏幕本身不大斩例,所以你在打怪是壓根就看不到手機畫面之外的畫面。比如有個敵人正提著大刀趕來殺你从橘,你要不看小地圖完全就不會知道這件事念赶,很有可能被偷襲殺掉。但如果你在小地圖上看到了恰力,你就可以提前跑叉谜,甚至提前準備好大招,殺他個措手不及踩萎。

這個和李欣頻老師說的站在更高的視野看事情有異曲同工之妙停局。

2.取舍觀

應(yīng)該每個人都面臨選擇過吧,你又是怎么去進行選擇的呢?

對于一個游戲渣的我來說董栽,取舍觀就是一個人碰到敵人的話码倦,就要趕緊跑;獨自打野怪而兩隊人馬正在集中火力火拼的時候锭碳,就要義無反顧先去湊一腳袁稽,說不定能打到一兩個人頭;敵方人數(shù)眾多擒抛,我方人數(shù)較少的話推汽,就應(yīng)該拋棄隊友趕緊跑。理由很簡單歧沪,你很弱歹撒,就算你要強出頭,也只是送人頭(被殺)而已诊胞,這個時候保命才是最對的事情暖夭。

在生活當中也是如此,去理智分析利弊并且果斷作出決定才是對人生最佳的選擇撵孤。

3.團隊協(xié)作

以前玩單機的時候迈着,整個游戲只有自己一個人玩,一個人通關(guān)早直。我就一直以為游戲就是這樣寥假,各打各的怪,打到爽為止霞扬。

玩王者發(fā)現(xiàn)事情并不簡單糕韧。

有次運氣差,對方一群人特別有團隊協(xié)作能力喻圃,一個人故意血少不回家加血萤彩,站在路上誘敵,我太天真想去撿漏沒想到草叢里突然蹦出個大漢斧拍,兩人聯(lián)合刷刷刷給了我?guī)椎栋盐宜突亓思胰阜觥5谝淮我詾槭乔珊希撬麄兙谷挥猛环N方法殺了我三次肆汹,我幡然醒悟過來愚墓,這就是給我挖的坑啊昂勉!

當然也有好事浪册,比如很多次在敵強我弱的情況下,敵人都已經(jīng)打到自家門里面了岗照,我們隊一群人風(fēng)風(fēng)火火的組隊去村象,用大招跟敵方硬拼笆环,然后一群人一起直接沖去了對方老家率先推了對方的塔。

一堆人全體出發(fā)殺怪的感覺真的和切白菜沒兩樣厚者,人多勢眾真的是超級有氣場啊躁劣。撇開游戲,團隊協(xié)作在生活中太常見了库菲,每個單打獨斗的人最后都希望能夠培養(yǎng)起一個團隊账忘。術(shù)業(yè)有專攻,綜合能力再強的人也需要有人幫助蝙昙。

我并不是在洗白自己沉迷游戲的做法闪萄,與其一昧的責(zé)怪自己怎么又沉迷游戲了不如反思為何會沉迷游戲梧却,因為這才是根源奇颠,游戲本身并沒有問題。就如上述所說的那樣放航,真的喜歡游戲烈拒,是不是可以把自己的生活變成真實版的王者榮耀呢?

游戲很好玩广鳍,但是要想不被游戲玩荆几,是否可以從這一篇文章開始呢?

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