如何成為游戲系統(tǒng)策劃

自己學(xué)習(xí)用刃唤,嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載

百度知道:游戲策劃具體都要學(xué)些什么?

系統(tǒng)策劃主要是撰寫游戲規(guī)則的策劃坎缭,你最好從一個(gè)成功游戲入手竟痰,逐一分析它的各種系統(tǒng),將其分解成策劃案掏呼。例如坏快,魔獸世界,背包系統(tǒng)憎夷,拾取系統(tǒng)莽鸿,里面有很多判定,例如背包系統(tǒng)拾给,這個(gè)格子滿了祥得,會選擇下一個(gè)格子等等。

系統(tǒng)策劃案的格式內(nèi)容是:設(shè)計(jì)目的蒋得,設(shè)計(jì)理念级及,名詞解釋,流程圖额衙,規(guī)則內(nèi)容饮焦,界面UI,美術(shù)需求窍侧,音效需求县踢。按照這個(gè)格式分解出來。建議最后分解戰(zhàn)斗系統(tǒng)伟件,因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)是核心系統(tǒng)硼啤,比較復(fù)雜。

關(guān)卡策劃主要是撰寫游戲關(guān)卡策劃案回锋爪。你最好多玩一些大型的網(wǎng)絡(luò)游戲的副本以及單機(jī)副本丙曙,關(guān)卡講究的是戰(zhàn)斗節(jié)奏和地圖擺放(單機(jī)關(guān)卡或者副本。)關(guān)卡策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是:根據(jù)世界觀設(shè)計(jì)野外地圖其骄,主城亏镰,新手村,副本等拯爽。

關(guān)卡策劃案:地圖背景故事索抓,地圖基本信息,地圖規(guī)劃,地圖地勢逼肯,地圖美術(shù)參考耸黑,任務(wù)流向,怪物NPC道具等內(nèi)容的分布圖篮幢,音效需求等大刊。

建議提問者在入手關(guān)卡之前,學(xué)習(xí)使用PS或者visio軟件三椿,進(jìn)行關(guān)卡設(shè)計(jì)缺菌,推薦書籍是有個(gè)叫做關(guān)卡設(shè)計(jì)的藍(lán)皮書,業(yè)內(nèi)都答非常認(rèn)可這本書搜锰。

現(xiàn)在這兩種策劃建議以做作品為主伴郁,因?yàn)槟康氖菫榱烁斓恼业接螒虿邉澒ぷ鳎e累工作經(jīng)驗(yàn)蛋叼,而不是沉迷于自己在家無工作經(jīng)驗(yàn)下的設(shè)計(jì)焊傅。

當(dāng)然需要做作品,在四種策劃中狈涮,是有專修偏向的狐胎,一般在招聘策劃時(shí),會有一些專業(yè)上的優(yōu)先考慮:系統(tǒng)策劃會優(yōu)先錄用程序?qū)I(yè)的學(xué)生薯嗤,數(shù)值策劃會優(yōu)先錄用數(shù)學(xué)系專業(yè)的學(xué)生顽爹,關(guān)卡策劃會優(yōu)先美術(shù)專業(yè)的學(xué)生,劇情策劃會優(yōu)先文學(xué)或歷史類專業(yè)的學(xué)生骆姐。當(dāng)然镜粤,如今的策劃招聘更傾向于多修,一般較為合理的是系統(tǒng)策劃數(shù)值策劃雙修玻褪,或者劇情關(guān)卡策劃雙修肉渴。


老設(shè)計(jì)師告訴你? 游戲策劃需要學(xué)點(diǎn)什么?

目錄:游戲設(shè)計(jì)相關(guān)課程/游戲制作相關(guān)課程/游戲媒體課程/游戲化/嚴(yán)肅游戲

一带射、游戲設(shè)計(jì)相關(guān)課程:

這些課程更多地強(qiáng)調(diào)“設(shè)計(jì)”的部分而非其實(shí)現(xiàn)同规,換句話說,在這個(gè)階段窟社,通常不需要擔(dān)心尚未掌握編程能力券勺;因?yàn)樵缭谟?jì)算機(jī)存在之前,游戲就已經(jīng)成為人們生活之中的一個(gè)部分了灿里。這些課程可能會講述一些與游戲有關(guān)的基本概念與發(fā)展歷程关炼;在實(shí)踐上,這些課程可能會要求你設(shè)計(jì)桌面游戲以理解游戲的基本概念(如系統(tǒng)匣吊、機(jī)制等)儒拂,并且嘗試作為一名游戲設(shè)計(jì)師的感覺寸潦。

1.Understanding Video Games

這是一門概論性質(zhì)的通識課程,這也是為什么與其他課程相比社痛,這門課程相對要重度一些见转,需要投入11周的時(shí)間才能學(xué)完。在對游戲進(jìn)行了定義蒜哀,并且介紹了諸如游戲機(jī)制斩箫、敘事的概念,分享了游戲分析的方法之后凡怎,這門課程也同樣包含了游戲的文化與社會學(xué)屬性校焦。每一章節(jié)都可單獨(dú)成為一門課程存在。除了視頻課程之外统倒,每節(jié)課之后還提供了大量的參考資料與課程之中提到的游戲介紹供學(xué)員進(jìn)行延展學(xué)習(xí)。

2.Introduction to Game Design

另一門非常棒的導(dǎo)論課程氛雪,由麻省理工教育長廊機(jī)構(gòu)( MIT Education Arcade)提供房匆。課程介紹了游戲設(shè)計(jì)的基本概念,如何定義與分析游戲及其機(jī)制报亩,以及用戶體驗(yàn)與游戲機(jī)制之間的關(guān)系浴鸿。課程提供了一些實(shí)踐性的作業(yè),如紙質(zhì)與數(shù)字原型的制作弦追,游戲測試與迭代過程岳链。

3.Game Design: Art and Concepts Specialization

這是Coursera新近推出的系列課程,與之相對的是Game Design and Development Specialization 劲件,可以分別看做是設(shè)計(jì)與制作專業(yè)掸哑。每個(gè)系列包含四門課程與一個(gè)畢業(yè)項(xiàng)目。學(xué)員可以選擇購買整個(gè)系列獲得證書零远。

與Understanding Video Games相比苗分,這些課程的每一門都顯得輕量級許多,只需要4周牵辣,每周2-5小時(shí)就可以修完摔癣。這或許是針對現(xiàn)代社會的快速信息消耗的課程重新設(shè)計(jì)。畢竟根據(jù)之前的報(bào)道纬向,MOOC的drop率非常之高择浊,許多學(xué)員沒有參加完課程就已經(jīng)放棄。這種系列課程的存在為學(xué)員提供了一個(gè)可以快速入門的機(jī)會逾条。

雖說如此琢岩,這并不意味著課程縮水;課程設(shè)計(jì)者只是將不同的topic進(jìn)行細(xì)分而已膳帕。

4.Introduction to Game Design

5.Story and Narrative Development for Video Games

6.World Design for Video Games

7.Character Design for Video Games

這是系列課程最后的游戲項(xiàng)目粘捎,以設(shè)計(jì)游戲文檔的形式確定游戲類型薇缅、樣式、游戲感與機(jī)制的演化攒磨。它幫助學(xué)員更加有效地將自己頭腦之中的概念實(shí)施在實(shí)際的項(xiàng)目之中泳桦。

二、游戲制作相關(guān)課程

與游戲設(shè)計(jì)相關(guān)課程相比娩缰,游戲制作相關(guān)課程強(qiáng)調(diào)游戲概念的實(shí)現(xiàn)灸撰,而由于目前數(shù)字游戲是一種普遍的游戲形式,實(shí)現(xiàn)的過程之中的多數(shù)需要編程作為基礎(chǔ)拼坎。盡管在一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之中也有相關(guān)課程浮毯,但是由一些著名學(xué)府提供的MOOC課程有以下特點(diǎn):更重視“授之以漁”,以原理傳達(dá)為主泰鸡;不僅僅培養(yǎng)一名程序員债蓝,而是一名游戲程序員,也就是說盛龄,盡管他負(fù)責(zé)的是程序?qū)崿F(xiàn)饰迹,但是對于游戲原理也有所了解;注重能力提升余舶。

下面這些是目前MOOC游戲制作相關(guān)課程啊鸭,由于Game Design and Development Specialisation系列較為綜合,之后將單獨(dú)對其進(jìn)行介紹匿值。

1.Unity3D

Game Design and Development Specialisation

課程采用時(shí)下流行的Unity3D引擎作為教學(xué)工具赠制,介紹了游戲開發(fā)的流程。

2.XNA

Beginning Game Programming with C#

這門課程主要介紹了XNA游戲開發(fā)的相關(guān)知識挟憔。

3.Python

An Introduction to Interactive Programming in Python 1 & 2

與專門的游戲制作課程不同钟些,本課主要以Python這門語言介紹程序設(shè)計(jì)的基本方法。但是曲楚,這門課程的每次作業(yè)都是一個(gè)游戲的實(shí)現(xiàn)厘唾,從最簡單的“剪刀-石頭-布”到最后的課程項(xiàng)目:一個(gè)環(huán)繞宇宙的射擊游戲。這種練習(xí)將為更復(fù)雜的游戲程序的編寫打下一個(gè)穩(wěn)定的基礎(chǔ)龙誊。

4.processing

Creative Programming for digital media and mobile apps

這門課程為編程經(jīng)驗(yàn)不多的學(xué)員提供了基礎(chǔ)的編程教學(xué)抚垃。所謂的“創(chuàng)意式編程(creative programming)”是指將計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用在創(chuàng)意工作上,如視覺藝術(shù)趟大、音樂與游戲鹤树。課程之中使用的語言是processing,一種建立在Java語言的基礎(chǔ)之上逊朽,專門為電子藝術(shù)和視覺交互設(shè)計(jì)而創(chuàng)建的開源編程語言罕伯。

5.object-c

Games, Sensors, and Media

課程介紹了iOS設(shè)備游戲的開發(fā),包括2D圖形繪制叽讳,音效與音樂追他,Game Centre連接與地點(diǎn)監(jiān)測坟募。這個(gè)課程屬于系列課程iOS Development for Creative Entrepreneurs的一個(gè)部分。系列課程教授了關(guān)于iOS開發(fā)的其他知識邑狸。

6.Java

Begin Programming: Build Your First Mobile Game

以Android平臺為目標(biāo)的游戲編程基礎(chǔ)教學(xué)懈糯,注重編程思想。

7.C++

C++/DirectX Game Development

這門由Microsoft Virtual Academy提供的課程具有一定深度单雾,但仍然值得學(xué)習(xí)赚哗,因?yàn)樗薉irectX游戲開發(fā)的各個(gè)層面。盡管現(xiàn)在各種輕量化游戲引擎占據(jù)了大半壁江山硅堆,但是這種硬功對于程序?qū)嵺`仍是必要的修煉屿储,它提供了知其所以然的機(jī)會。

8.HTML5

HTML5 Game Development

Google提供的HTML5游戲編程教學(xué)渐逃。

9.Game Design and Development Specialization

如前文所述够掠,這是與Game Design: Art and Concepts Specialization相對的游戲制作系列課程。課程采用時(shí)下流行的Unity3D引擎作為教學(xué)工具茄菊,介紹了游戲開發(fā)的流程祖屏,但并不僅僅如此。通過增加游戲設(shè)計(jì)原理买羞、商業(yè)游戲開發(fā)與為不同平臺開發(fā)等內(nèi)容,這個(gè)系列課程成為了一個(gè)有機(jī)整體雹食。將這些內(nèi)容梳理一遍至少能夠使得學(xué)員對于小型游戲開發(fā)的整體流程與將遇到的問題以及解決方法有所認(rèn)識畜普。

10.Introduction to Game Development

11.Principals of Game Design

這門課程可以認(rèn)為是Game Design: Art and Concepts Specialisation的縮略版本,用盡可能短的篇幅介紹了關(guān)于游戲設(shè)計(jì)必須了解的概念群叶。之所以在開發(fā)系列課程之中加入這門課程的原因在本課的介紹之中解釋的非常清楚:游戲制作并不僅僅是了解一個(gè)工具就足夠的吃挑。

12.Business of Games and Entrepreneurship

介紹了申請贊助與團(tuán)隊(duì)與項(xiàng)目管理的基本概念。

13.Game Development for Modern Platforms

在介紹游戲平臺發(fā)展歷史之后街立,本課依舊使用Unity3D作為工具教授如何針對不同平臺設(shè)計(jì)與發(fā)布游戲舶衬。

14.Game Design and Development Capstone

這是系列課程的畢業(yè)項(xiàng)目,除了將一個(gè)想法延展為一個(gè)游戲赎离,學(xué)員將會有展示在同學(xué)與老師面前的機(jī)會逛犹。

15.Concept in Game Development

與Principal of Game Design類似,介紹游戲相關(guān)概念梁剔。后期的課程以簡單的Python舉例虽画。

三、游戲媒體課程

這類課程將游戲視為一種新興媒體荣病,并且將其作為對象進(jìn)行研究码撰。

1.Online Games: Literature, New Media and Narrative

線上游戲被看做是一種新的媒體與敘事形式,因此个盆,被放置于媒體研究脖岛、游戲?qū)W與敘事研究的框架之下進(jìn)行討論朵栖。學(xué)員將有機(jī)會回顧諸如《指環(huán)王》這樣的浪漫文學(xué)的代表作品,并且理解自生性游戲與漸進(jìn)式游戲的區(qū)別柴梆;另外陨溅,敘事理論的核心概念,如故事轩性、視點(diǎn)声登、角色、現(xiàn)實(shí)主義與浪漫主義也是課程中比較重要的內(nèi)容揣苏。

2.電子游戲與社會

盡管以“電子游戲與社會”為題悯嗓,這門課程主要以回顧電玩發(fā)展史以及探討電玩的文化屬性為主。

四卸察、游戲化

游戲化是近年來新興起的一個(gè)概念脯厨,意指是指運(yùn)用游戲元素和數(shù)字游戲設(shè)計(jì)技巧,來解決商業(yè)和社會影響等非游戲問題坑质。目前的實(shí)踐雖然廣泛合武,但是類型比較單一,相應(yīng)的研究也沒有達(dá)到一定深度涡扼。來自Pennsylvania大學(xué)的這門游戲化課程是較早開設(shè)的一門與游戲化相關(guān)的課程稼跳,涉及的領(lǐng)域也較為全面。

1.Gamification

2.Gasification Design 2015

與上述課程相比吃沪,比較注重游戲化元素的設(shè)計(jì)汤善。

五、嚴(yán)肅游戲

嚴(yán)肅游戲(Serious Game)票彪,電子游戲的一種红淡。最初被定義為“以應(yīng)用為目的的游戲”,具體來講降铸,是指以那些以教授知識技巧在旱、提供專業(yè)訓(xùn)練和模擬為主要內(nèi)容的游戲。由于“游戲”的概念已經(jīng)擴(kuò)大推掸,目前“嚴(yán)肅游戲”這一詞語已經(jīng)不再使用桶蝎。嚴(yán)肅游戲自上個(gè)世紀(jì)八十年代誕生以來,已經(jīng)廣泛應(yīng)用于軍事终佛、醫(yī)學(xué)俊嗽、工業(yè)、教育铃彰、科研绍豁、培訓(xùn)等諸多領(lǐng)域。

1.Video Games and Learning

這門課程專注于“教育游戲”——嚴(yán)肅游戲的分支之一的探索牙捉。游戲并不只是有趣竹揍,它們也是學(xué)習(xí)的有效工具敬飒。課程通過抽離出游戲與教育相契合的內(nèi)容使得通過游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)成為可能。這門課程將探討游戲與游戲文化之中思維與學(xué)習(xí)的方式芬位,游戲機(jī)制的優(yōu)勢與弱點(diǎn)无拗,青少年文化與傳統(tǒng)教育之間的不合以及如何使用游戲作為彌補(bǔ)這種不合的橋梁。

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