? ? ? 雖說沒有看過前兩部作品,但筆者也曾玩過《生化危機》的游戲蒸痹,游戲里有僵尸春弥、有廢墟呛哟、有各種各樣的武器,而游戲玩家的主要任務就是根據(jù)伊始選擇的任務和關卡進行冒險惕稻,其間竖共,各種僵尸會出其不意的冒出來向你發(fā)動攻擊,也會成群結隊地狂奔而來張牙舞爪地撕咬你俺祠,直到你遍體鱗傷公给、喋血滿地而死。一個人有三次復活機會蜘渣,三次復活機會用盡之后淌铐,游戲自動結束。筆者清楚地記得角色死亡前被無數(shù)僵尸“嗚嗚”撕咬成碎片的慘狀蔫缸,滿屏的3D紅色血液飛濺腿准,既驚恐又刺激,如果是團隊作戰(zhàn)拾碌,聯(lián)上局域網(wǎng)和小伙伴們一起玩吐葱,當然更是別有一番驚心動魄的緊張趣味。閑暇時間玩一玩校翔,倒也頗覺酣暢淋漓弟跑,快意灑脫。不過未成年人最好不要玩防症,畢竟這款游戲還是有些血腥和暴力的孟辑,長時間浸淫于此,潛移默化之中難免會影響一個人的性靈蔫敲,社會上諸多暴力殺人事件的始作俑者大多和網(wǎng)絡游戲脫不了干系饲嗽。而且網(wǎng)絡游戲會消沉一個人的意志,萎靡一個人的人格奈嘿,使人的精神更加空虛和無趣貌虾,而大多癡迷游戲的愛好者清一色都是身無長物的屌絲和無業(yè)游民。大好時光被荒廢裙犹,換來的只是一具行尸走肉般的軀殼無有寸進的生活酝惧,而更可悲的是,你還在心甘情愿樂此不疲地繼續(xù)為某些游戲貢獻你省吃儉用的收入而不自知伯诬。所以對于游戲晚唇,沒必要如此認真。
? ? ? ?同理盗似,此次《生化危機》的電影本就由游戲衍生而來哩陕,又何必執(zhí)著于電影本身的種種不合情理而不放呢?如果按照電影的思路來分析這部電影,估計很難讓人弄懂其中的是非曲折和來龍去脈悍及,也很難讓人明白為什么這部電影如此不近人情闽瓢。譬如影片中的女主愛麗絲為什么會這么厲害,無論是體力還是攻擊力心赶,完全就是一個變種人的粘貼復制扣讼,哪里有普通人一星半點的邏輯反應?但如果你將這部電影以游戲的角度來切入缨叫,就很好理解整個劇情框架的設定了椭符。
? ? ? 首先是女主愛麗絲接受到一個任務,這個任務就是去一個叫做“保護傘”的地下防空洞竊取該公司研制而出的抗病毒沖劑耻姥,用于解救未被生化病毒感染的人類销钝。時間是兩天兩夜。任務成功琐簇,闖關成功蒸健,游戲結束,電影結束婉商;反之似忧,游戲結束,人類死亡丈秩。于是愛麗絲風馳電掣的上路了盯捌,像羅拉快跑一樣朝目的地狂奔,而各種僵尸和反派會不斷制造障礙和危險來阻止愛麗絲前進的步伐癣籽。愛麗絲肯定也是兵來將擋水來土掩逢山繞路逢水搭橋挽唉,勢必要抵達目的地完成任務拯救人類滤祖。其間所冒出的成群結隊的僵尸也好筷狼,反派的窮追不舍也罷,抑或是愛麗絲和小伙伴們同仇敵愾智勇過人與反派博弈的九死一生的驚心動魄跌宕起伏匠童,在后期行云流水的炫酷快剪和特效運用中埂材,外加懸疑氣氛濃烈的應景配樂同步渲染,確乎做到了引人入勝汤求、大呼過癮的精彩紛呈俏险。這是電影最成功的地方:剪輯、配樂和特效扬绪。
? ? ? ?作為好萊塢的商業(yè)大片竖独,這部電影當之無愧比較成功了。但基于游戲化的演繹和過于血腥化的暴力氣息彌漫卻并不能使這部電影成為觸動人心的佳作挤牛。也讓筆者對這部電影并不熱衷和迷戀莹痢。一般從游戲演化過來的電影都著重還原游戲的“PK感”和“闖關感”,以期讓大眾都能在電影院中油然而生出正在打這款游戲的錯覺。不得不說竞膳,這是游戲商家的高明之處航瞭,想讓游戲持續(xù)火爆,電影的助推必不可少坦辟。這本無可厚非刊侯,畢竟“天下熙熙皆為利來”,但觀眾卻并非人人都喜歡游戲锉走,有些觀眾甚至非常反感游戲滨彻,如果將電影過于游戲化呈現(xiàn),實在是弄巧成拙的敗筆挠日。
? ? ? 游戲化一強疮绷,電影感自然就弱。影片在伊始所締造的治療早衰癥的探討嚣潜,立足于一位科學家的父親對于不幸罹患絕癥女兒的矢志不渝的研究治療陪伴冬骚,以此醞釀的父女之情其實很能打動人心,包 括結尾愛麗絲流出的眼淚和陽光曝露的溫暖懂算,真的非常溫馨只冻,可惜這樣的閃光點實在太少,以至于難以達到《釜山行》的高度计技。讓人倍覺遺憾喜德。