AsyncTask的源碼是很簡(jiǎn)單的彩倚,看著并不復(fù)雜筹我。只是對(duì)Handler和ThreadPoolExecutor進(jìn)行了一下封裝。
基于api25(7.1)的代碼署恍,
使用起來(lái)也是很簡(jiǎn)單的崎溃,看上個(gè)就知道了。一般要繼承AsyncTask并重寫下面幾個(gè)方法,這些方法的執(zhí)行順序一目了然:
原文地址 http://blog.csdn.net/qq_25806863/article/details/72820844
//任務(wù)執(zhí)行前調(diào)用
protected void onPreExecute() {}
//執(zhí)行后臺(tái)任務(wù)
protected abstract Result doInBackground(Params... params);
//返回任務(wù)執(zhí)行結(jié)果
protected void onPostExecute(Result result) {}
//返回任務(wù)執(zhí)行進(jìn)度
protected void onProgressUpdate(Progress... values) {}
//任務(wù)取消時(shí)調(diào)用
protected void onCancelled() {}
只有doInBackground
一個(gè)方法是抽象的盯质,必須重寫袁串,其他的可以不用重寫。
然后通常的調(diào)用方法是這樣的:
new MyAsyncTask().execute();
Handler和線程池
既然是對(duì)Handler和線程池的封裝呼巷,就先看看封裝的什么用的Handler和線程池囱修。都是定義在AsyncTask類中。
handler
private static InternalHandler sHandler;
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
private static Handler getHandler() {
synchronized (AsyncTask.class) {
if (sHandler == null) {
sHandler = new InternalHandler();
}
return sHandler;
}
}
首先有一個(gè)變量sHandler王悍。
InternalHandler是一個(gè)靜態(tài)內(nèi)部類
在這個(gè)構(gòu)造方法中可以看出破镰,InternalHandler使用了主線程也就是UI線程的Looper來(lái)處理消息,所以這個(gè)Handler收到的消息會(huì)在主線程中處理压储。使用這個(gè)Handler就達(dá)到了跟主線程進(jìn)行交互的目的鲜漩。
然后提供了一個(gè)方法getHandler,用單例來(lái)獲取唯一的一個(gè)InternalHandler集惋。
線程池
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;
static {
ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true);
THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
//默認(rèn)的線程池
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
/** @hide */
public static void setDefaultExecutor(Executor exec) {
sDefaultExecutor = exec;
}
在這里可以看見連個(gè)線程池孕似,THREAD_POOL_EXECUTOR
和SERIAL_EXECUTOR
,以及一個(gè)默認(rèn)使用的線程池變量sDefaultExecutor
。
這兩個(gè)線程池關(guān)系到了為什么AsyncTask的任務(wù)是串行的刮刑。在ActivityThread中有這樣一段代碼:
//android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1=12
if (data.appInfo.targetSdkVersion <= android.os.Build.VERSION_CODES.HONEYCOMB_MR1) {
AsyncTask.setDefaultExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
}
看來(lái)只有當(dāng)版本小于13的時(shí)候喉祭,才會(huì)將THREAD_POOL_EXECUTOR
作為默認(rèn)線程池,可以并行執(zhí)行任務(wù)雷绢。
THREAD_POOL_EXECUTOR
其中THREAD_POOL_EXECUTOR
是在靜態(tài)代碼塊中定義的泛烙,在類加載的時(shí)候就執(zhí)行了,而且只會(huì)執(zhí)行一次翘紊。
直接使用ThreadPoolExecutor
的構(gòu)造方法來(lái)構(gòu)造了一個(gè)線程池蔽氨,來(lái)看一下參數(shù):
-
private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4));
核心線程數(shù),其中
CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors()
表示CPU數(shù)量帆疟。最低兩個(gè)孵滞,最多四個(gè)。 -
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
最大線程數(shù)鸯匹,是CPU核心數(shù)的2倍+1.
-
private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30;
空閑線程存活時(shí)間,30 泄伪。根據(jù)第四個(gè)參數(shù)
TimeUnit.SECONDS
知道是30秒殴蓬。 -
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
使用了
LinkedBlockingQueue
,超過核心線程數(shù)量的任務(wù)會(huì)在隊(duì)列中排隊(duì)。 -
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } };
這個(gè)只是給每個(gè)線程池中創(chuàng)建的額線程起了個(gè)名字染厅,叫
AsyncTask # 數(shù)字
痘绎,數(shù)字自增長(zhǎng)。
然后設(shè)置語(yǔ)序核心線程空閑超時(shí)threadPoolExecutor.allowCoreThreadTimeOut(true)
肖粮。
這是一個(gè)中規(guī)中矩的線程池孤页,然而默認(rèn)使用的線程池并不是這個(gè)。而是下面的SERIAL_EXECUTOR
SERIAL_EXECUTOR
SERIAL_EXECUTOR
中維護(hù)了一個(gè)雙端數(shù)組隊(duì)列mTasks
涩馆,里面存放的Runnable行施。
當(dāng)調(diào)用他的execute
方法執(zhí)行Runnable
時(shí),他會(huì)把這個(gè)Runnable
的run
方法和scheduleNext()
方法重新加工包裝成一個(gè)新的Runnable
放在隊(duì)列中魂那。
然后下面會(huì)判斷mActive
是不是空的蛾号,第一次肯定是空的,所以會(huì)執(zhí)行scheduleNext()
方法涯雅。
在這個(gè)方法中鲜结,會(huì)調(diào)用隊(duì)列的poll
方法取出一個(gè)Runnable
,然后調(diào)用上面的線程池THREAD_POOL_EXECUTOR
來(lái)執(zhí)行任務(wù)。
因?yàn)槊總€(gè)任務(wù)經(jīng)過加工都加上了scheduleNext()
方法活逆,所以隊(duì)列中的任務(wù)都會(huì)按順序執(zhí)行完精刷。
- 由此可見,這個(gè)隊(duì)列僅僅起到一個(gè)排序功能蔗候,是各個(gè)任務(wù)依次執(zhí)行怒允,真正的執(zhí)行還是交給了線程池
SERIAL_EXECUTOR
.
AsyncTask的其他內(nèi)部類
狀態(tài)Status
AsyncTask有一個(gè)枚舉類定義了三個(gè)狀態(tài):
public enum Status {
/**
* Indicates that the task has not been executed yet.
* 表明任務(wù)尚未執(zhí)行
*/
PENDING,
/**
* Indicates that the task is running.
* 表明任務(wù)正在執(zhí)行
*/
RUNNING,
/**
* Indicates that {@link AsyncTask#onPostExecute} has finished.
* 表明onPostExecute已經(jīng)結(jié)束
*/
FINISHED,
}
當(dāng)然就有一個(gè)表示狀態(tài)的變量,mStatus
默認(rèn)是Status.PENDING
:
private volatile Status mStatus = Status.PENDING;
WorkerRunnable
private static abstract class WorkerRunnable<Params, Result> implements Callable<Result> {
Params[] mParams;
}
這個(gè)類就是個(gè)CallAble接口,里面增加了一個(gè)參數(shù)數(shù)組琴庵。
AsyncTaskResult
這個(gè)類其實(shí)就是個(gè)存儲(chǔ)類误算,保存了一個(gè)AsyncTask
和Data[]
.
private static class AsyncTaskResult<Data> {
final AsyncTask mTask;
final Data[] mData;
AsyncTaskResult(AsyncTask task, Data... data) {
mTask = task;
mData = data;
}
}
運(yùn)行過程
上面的都準(zhǔn)備好了,下面就能運(yùn)行了迷殿。
看著調(diào)用方法:
new MyAsyncTask().execute();
先實(shí)現(xiàn)一個(gè)AsyncTask,這時(shí)要定義三個(gè)參數(shù)類型儿礼,
AsyncTask<Params, Progress, Result>
先new一個(gè),然后調(diào)用execute方法
new的時(shí)候肯定會(huì)調(diào)用構(gòu)造方法
構(gòu)造方法
AsyncTask的構(gòu)造方法中初始化了兩個(gè)變量:
private final WorkerRunnable<Params, Result> mWorker;
private final FutureTask<Result> mFuture;
private final AtomicBoolean mTaskInvoked = new AtomicBoolean();
public AsyncTask() {
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
//noinspection unchecked
result = doInBackground(mParams);
Binder.flushPendingCommands();
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
@Override
protected void done() {
try {
postResultIfNotInvoked(get());
} catch (InterruptedException e) {
android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
e.getCause());
} catch (CancellationException e) {
postResultIfNotInvoked(null);
}
}
};
}
mWorker
前面看到了庆寺,是一個(gè)WorkerRunnable
蚊夫,所以要重寫call
方法。
這個(gè)任務(wù)其實(shí)才是后臺(tái)任務(wù)懦尝,所以這個(gè)任務(wù)就是真正的AsyncTask的任務(wù)了知纷。
然后就調(diào)用了doInBackground(mParams)
,把參數(shù)穿了進(jìn)去陵霉。
mFuture
是個(gè)FutureTask
琅轧,他把上面的mWorker
又進(jìn)行了一次包裝,會(huì)先執(zhí)行mWorker
的call
方法中的內(nèi)容踊挠,再執(zhí)行done()
乍桂。
execute
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
這個(gè)方法是真正開始執(zhí)行任務(wù)的方法,一般都會(huì)傳入個(gè)參數(shù)Params。
里面直接調(diào)用了executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params)
方法睹酌,使用的線程池是默認(rèn)的 权谁,也就是上面的SERIAL_EXECUTOR
。串行執(zhí)行任務(wù)憋沿。
onPreExecute
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
Params... params) {
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus = Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams = params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
這里先判斷任務(wù)的狀態(tài)mStatus
旺芽,如果是正在運(yùn)行或者說(shuō)運(yùn)行結(jié)束了,都會(huì)拋異常辐啄。所以一個(gè)任務(wù)只能執(zhí)行一次executef
方法采章,一個(gè)任務(wù)只能執(zhí)行一次,不能重復(fù)執(zhí)行则披。
當(dāng)mStatus
是PENDING
的時(shí)候共缕,先mStatus = Status.RUNNING
表示任務(wù)正在執(zhí)行了。
然后就調(diào)用到了onPreExecute()
方法士复。
mWorker.mParams = params
前面看見WorkerRunnable
中有一個(gè)變量Params[] mParams
图谷,保存了傳入的參數(shù)。
一直到這時(shí)候都還是在原來(lái)的線程中運(yùn)行阱洪,并沒有開啟多線程便贵。所以這個(gè)方法也是在原來(lái)的線程中運(yùn)行的。
然后調(diào)用傳入的線程池的execute
方法冗荸,來(lái)執(zhí)行構(gòu)造方法中新建的mFuture
承璃。這個(gè)時(shí)候就使用線程池開新線程了。
doInBackground
mFuture
里有個(gè)mWorker
,會(huì)執(zhí)行他的call方法蚌本,這個(gè)方法中的內(nèi)容都會(huì)在子線程中運(yùn)行盔粹,其中包括了doInBackground
,他的參數(shù)mParams
是WorkerRunnable
里的變量程癌。:
mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
public Result call() throws Exception {
mTaskInvoked.set(true);
Result result = null;
try {
...
result = doInBackground(mParams);
...
} catch (Throwable tr) {
mCancelled.set(true);
throw tr;
} finally {
postResult(result);
}
return result;
}
};
首先把mTaskInvoked
設(shè)置為true
表示這個(gè)任務(wù)已經(jīng)開始了舷嗡。
然后調(diào)用重寫過的doInBackground
方法,運(yùn)行咱們需要后臺(tái)運(yùn)行的任務(wù)嵌莉。
doInBackground
有一個(gè)返回值进萄,也是個(gè)泛型。
出現(xiàn)異常時(shí)锐峭,將mCancelled
設(shè)置為true
,表示任務(wù)取消了中鼠。
最終都會(huì)調(diào)用postResult(result)
方法。
這個(gè)方法也很簡(jiǎn)單:
private Result postResult(Result result) {
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
getHandler()
前面知道是通過單例獲取到一個(gè)使用主線程Looper
創(chuàng)建的Handler
,就是InnerHandler
,所以他對(duì)消息的處理會(huì)回到主線程中沿癞。
然后通過這個(gè)Handler發(fā)送消息援雇,消息內(nèi)容是new AsyncTaskResult<Result>(this, result)
。前面也看了這是個(gè)載體椎扬,將這個(gè)AsyncTask
本身和后臺(tái)任務(wù)doInBackground
的返回結(jié)果傳了進(jìn)去熊杨。
然后整個(gè)工作就完成了曙旭。
onProgressUpdate
這個(gè)方法用來(lái)更新進(jìn)度,不能直接調(diào)用晶府,要通過publishProgress
方法來(lái)調(diào)用。
在doInBackground
钻趋,通常會(huì)手動(dòng)調(diào)用publishProgress
方法來(lái)更新進(jìn)度
protected final void publishProgress(Progress... values) {
if (!isCancelled()) {
getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
}
}
這個(gè)方法賢惠判斷任務(wù)是否取消川陆,如果取消了就什么都不做。
沒取消就也用InnerHandler
發(fā)送消息蛮位,內(nèi)容是new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)
较沪。傳入當(dāng)前的AsyncTask
和進(jìn)度信息values
.
這些方法最終都是以通過Handler發(fā)送個(gè)消息結(jié)束,所以后面的就是Handler的事了
之前已經(jīng)看過了這個(gè)類:
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
在handleMessage
中能看到失仁,result
是個(gè)AsyncTaskResult
類型尸曼,在前面也知道這個(gè)里面保存了AsyncTask
和要傳遞的數(shù)據(jù)。前面兩個(gè)消息攜帶的信息也是這個(gè)類型萄焦。
當(dāng)msg.what==MESSAGE_POST_PROGRESS
的時(shí)候控轿,表示要更新進(jìn)度,就先從result
中拿到里面的AsyncTask->result.mTask
拂封,然后調(diào)用他的onProgressUpdate
方法茬射,參數(shù)是result
中的mData->result.mData
。
如果重寫過這個(gè)方法冒签,就可以根據(jù)這個(gè)值更新進(jìn)度在抛。
onPostExecute
當(dāng)msg.what==MESSAGE_POST_RESULT
的時(shí)候,表示有結(jié)果了萧恕,這是后臺(tái)任務(wù)已經(jīng)執(zhí)行結(jié)束了刚梭。
調(diào)用里面的AsyncTask
的finish
方法,參數(shù)是消息里的mData
票唆。
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
} else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
里面也是先判斷是否取消朴读,取消了就調(diào)用取消的回調(diào)onCancelled
,沒取消就調(diào)用正常的回調(diào)onPostExecute
惰说,并最后把任務(wù)狀態(tài)改為Status.FINISHED
磨德。
整個(gè)任務(wù)結(jié)束。