
真實人生的強大之處在于它所具有的無窮可能性肺然。物品是無窮的,互動也是無窮的腿准。因而际起,職業(yè)生涯(career),沒有限制吐葱,每個人可以做任何喜歡的事街望,各司其職,共同維持這個世界的進展弟跑,就像無數(shù)機械零件共同構(gòu)成一個龐大儀器一樣灾前。
模擬人生4里我找不到真實人生的樂趣。一方面是與世界互動方式的局限孟辑,遠不如真實世界的豐富哎甲。當然,人物設定的特征饲嗽,真實世界里的人物是無法用這些三言兩語來概括炭玫,并且總是不斷變化著的。另一方面貌虾,是在追求無盡的欲求與想像當中的虛無和疲倦础嫡,也就是追求每個模擬人的“夢想”,還有日常生活中饑餓、膀胱等等的欲望榴鼎。有的模擬人想賺大錢伯诬,辛苦地升職加薪,然后住進更大的房子巫财,有的模擬人希望讀許多書學習許多技能盗似,可是,達成以后平项,又怎樣呢赫舒?當然,達成后能夠賺取所謂的“夢想”積分點數(shù)闽瓢,可以在獎勵商店里換取道具接癌;達成后可以解鎖成就,獲得昂貴的家具禮物扣讼。但夢想真的是關乎獎勵的嗎缺猛?是關乎成就的嗎?而在我麻木地移動鼠標為他們安排完一系列為夢想而付出的枯燥努力椭符,有些他們會感到樂趣荔燎,娛樂的欲望條會上升,而有些他們則各欲望條都在降低销钝,例如讓一個兒童為了成為A級學生而花費時間寫額外的作業(yè)有咨。過程,當然在游戲里是可以一直快進的蒸健,可在真實人生里那會是怎樣充滿體驗的時間呢座享。游戲里不能模擬在一個兒童解出一道難題時的興奮;不能模擬青少年在圖書館認識了一位可愛女孩子時似忧,扭捏的表現(xiàn)之下火熱的內(nèi)心渣叛;不能模擬一個成人在生過孩子以后是如何欣喜而又懊惱身材的發(fā)胖;不能模擬一個老人在面對已經(jīng)白發(fā)蒼蒼的舊日情人時內(nèi)心的復雜橡娄。在現(xiàn)代競速般的社會里诗箍,我們總以為結(jié)果遠比過程重要癣籽,每件事都帶了功利去做挽唉,然而在游戲這樣一個可以隨時快進過程、可以立即看到每個決策結(jié)果的世界里筷狼,卻感到空虛和缺失瓶籽。當然,模擬人會有情緒埂材,有自信塑顺、愛玩、難過、專注…然而那都是他們的情緒严拒,玩家們的大腦接受不到這些情緒變化的神經(jīng)沖動扬绪,因此情緒只是一個影響模擬人從事活動的冰冷的變量而已。真實的人生裤唠,在我看來最偉大的區(qū)別是體驗挤牛。就像《心我論》第十八章里第七次遠足中,偉大的工匠特魯爾為暴君在一個盒子里造了一整個王國种蘸,所有的運作都依照他所設定的程序盡可能地模擬真實的王國墓赴,然而他卻無法證明他所造之物沒有情感和體驗,因而在克拉包修斯的責備下折返拯救他所造的人民航瞭。但我已然放棄了這程式里的模擬人诫硕,格式化了硬盤。但它留給我的教訓刊侯,大致有以下幾處:
1.情緒和基本欲望影響行為和活動章办。
2.選擇的錯誤可能導致致命后果。
3.所做的每個選擇都塑造著你是誰滔吠。
*如果已經(jīng)找到了像游戲里一樣無限喝青春藥水纲菌,或關掉增齡設置這樣的方法,最后一條作廢*
4.但是疮绷,你是誰翰舌,你全部的經(jīng)歷,在你死了之后冬骚,也都不重要了椅贱。