Flutter StatefulWidget 刷新機(jī)制

  • StatefulWidget 擁有 State弟疆,對(duì)外的類
  • State 是 StatefulWidget 的內(nèi)部邏輯购城,包括狀態(tài)管理和UI創(chuàng)建

State 狀態(tài)發(fā)生改變后套利,調(diào)用 setState 會(huì)將 StatefulWidget 標(biāo)記為 需要重建兜辞,在下個(gè)事件循環(huán)中蜻懦,會(huì)將所有白哦紀(jì)委需要重建的 widget 一起計(jì)算布局并生成渲染樹姨夹,然后對(duì)比新老渲染樹纤垂,更新需要更細(xì)的部分矾策。

setState后發(fā)生的事情

  1. 狀態(tài)更新
    狀態(tài)更新后,調(diào)用 setState
  2. 標(biāo)記為需要重建
    setState后,F(xiàn)lutter框架會(huì)將與State關(guān)聯(lián)的Widget標(biāo)記為需要更新峭沦,并在下個(gè)事件循環(huán)重新繪制這個(gè)Widget的UI
    3.事件循環(huán)
    Flutter的事件循環(huán)用來處理各種事件贾虽,例如用戶輸入、定時(shí)器回調(diào)等吼鱼,當(dāng)進(jìn)入事件回調(diào)是蓬豁,F(xiàn)lutter會(huì)檢查是否有被標(biāo)記為需要重建的Widget
  3. 繪制UI
    重建過程中,F(xiàn)lutter會(huì)計(jì)算出Widget的布局菇肃、尺寸地粪、外觀,然后將這些更新合并到一個(gè)渲染樹
  4. 更新UI
    Flutter對(duì)比新舊渲染樹琐谤,找到改變的部分驶忌,并把變化應(yīng)用到屏幕上

setState性能

  1. 需要保持StatefulWidget足夠小
    控制刷新的Widget范圍,盡量減少Widget的刷新
    總結(jié):不要在頁(yè)面節(jié)點(diǎn)使用 setState
// setState會(huì)刷新整體笑跛,影響范圍大
import 'package:flutter/material.dart';

class MyWidget extends StatefulWidget {
  const MyWidget({super.key});

  @override
  State<MyWidget> createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  var _value1 = false;
  var _value2 = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    this.widget;
    return ListView(
      children: [
        Switch(
            value: _value1,
            onChanged: (value) {
              _value1 = !_value1;
              setState(() {});
            }),
        Switch(
            value: _value2,
            onChanged: (value) {
              _value2 = !_value2;
              setState(() {});
            }),
      ],
    );
  }
}
// setState刷新局部付魔,影響范圍小
import 'dart:ffi';

import 'package:best_flutter_ui_templates/fitness_app/bottom_navigation_view/bottom_bar_view.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

class MyWidget extends StatefulWidget {
  const MyWidget({super.key});

  @override
  State<MyWidget> createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  var _value1 = false;
  var _value2 = false;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    this.widget;
    return ListView(
      children: [
        MySwitch(_value1),
        MySwitch(_value2),
      ],
    );
  }
}

class MySwitch extends StatefulWidget {
  final value;
  const MySwitch(this.value, {super.key});

  @override
  State<MySwitch> createState() => _MySwitchState(value);
}

class _MySwitchState extends State<MySwitch> {
  _MySwitchState(this.value);
  bool value;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Switch(
        value: value,
        onChanged: (value) {
          value = !value;
          setState(() {});
        });
  }
}

  1. 不要濫用setState
    initState和build方法中不要調(diào)用setState,initState結(jié)束后會(huì)觸發(fā)build構(gòu)建飞蹂,無需調(diào)用setState
    3.setState快速執(zhí)行
    setState結(jié)束后會(huì)觸發(fā) build 構(gòu)建几苍,不能阻塞它的速度
    4.setState() 和 setState(...) 作用相同
setState((){
name= "tom";
})

和下面的效果相同

name= "tom";
setState((){

})
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